Decima是一款專有遊戲引擎,由隸屬於索尼互動娛樂的遊戲開發商Guerrilla Games研發,於2013年11月15日發行。它包含用於在開發過程中創建人工智能、物理效果、邏輯和整體世界的工具和功能,同時支援4K與HDR。其因作為《殺戮地帶:暗影墜落(英語:Killzone Shadow Fall)》、《直到黎明》、《RIGS 機械化戰鬥聯盟(英語:RIGS: Mechanized Combat League)》與《地平線:零之曙光》等遊戲的引擎而知名,同時也是製作人小島秀夫在2019年發售的作品《死亡擱淺》的開發引擎。
2013年11月,伴隨着《殺戮地帶:暗影墜落(英語:Killzone Shadow Fall)》的發售,遊戲資訊顯示其使用了一款由Guerrilla開發的未命名引擎[3]。2015年6月,Guerrilla宣布其正在開發的《地平線:零之曙光》使用與《殺戮地帶:暗影墜落》相同的遊戲引擎[4]。2015年8月,遊戲《直到黎明》宣稱,使用根據Havok物理引擎匹配而修改的相同引擎製作[5][6]。同年12月,《直到黎明》相關的PlayStation VR作品,《直到黎明:血腥突襲(英語:Until Dawn: Rush of Blood)》,宣布同樣使用Decima與Havok引擎開發[7]。
2016年6月,遊戲製作人小島秀夫宣布,小島製作的新作《死亡擱淺》在兩個遊戲引擎中間進行選取,最後以Decima製作了第一部宣傳片,並在稍後的E3 2016的索尼發布會上展示[8][9]。
在The Game Awards 2016(英語:The Game Awards 2016)獲得了行業標誌性獎項後,小島秀夫推出了《死亡擱淺》 預告片,由諾曼·李杜斯(Norman Reedus)與麥斯·米科爾森(Mads Mikkelsen)出演,並且在最後展示了「Decima」Logo[10]。稍遲的12月3日,在PlayStation Experience(英語:PlayStation Experience)期間,小島宣布了與Guerrilla Games的合作關係,使用其Decima引擎進行開發;並透露了在未有合同義務的條件下被贈予Decima原始碼的軼事[11][12]。這也是該引擎的真正公開命名。
根據Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的說法,Decima具備構建人工智能(AI)、物理效果和邏輯的工具和功能,以及用於創建整個遊戲世界的資源庫[13]Decima引擎發布將原生支援4K解像度與HDR[14]。引擎以日本江戶時期的人工島出島命名(字母拼寫為Dejima),正是17世紀時荷蘭商館所在地。在歷史上一段相當長的時期內,荷蘭是唯一允許對日貿易的國家[15][16]。
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