液體形狀能受容器形狀影響。 氣體、液體、固體(由上而下):不同的分子排列結構。 液體 (英語:Liquid )是物質的四個基本狀態 之一(其它狀態有固體 、氣體 、等離子體 ),沒有固定的形狀,但有一定體積,具有移動 與轉動 等運動性。液體是由經分子間作用力結合在一起的微小振動粒子(例如原子和分子)組成。水是地球 上最常見的液體。和氣體一樣,液體可以流動,可以容納於各種形狀的容器。有些液體不易被壓縮,而有些則可以被壓縮。和氣體不同的是,液體不能擴散布滿整個容器,而是有相對固定的密度。液體的一個與眾不同的屬性是表面張力,它可以導致浸潤現象 。
液體的密度通常接近於固體,而遠大於氣體。因此,液體和固體都被歸為凝聚態物質 。另一方面,液體和氣體都可以流動,都可被稱為流體 。雖然液態水在地球上很豐富,但在已知的宇宙中,液態並不是最常見的物態。因為液體的存在需要相對較窄的溫度 和壓強 範圍。宇宙中最常見的物態是氣體(如星際雲氣)和等離子體(如恆星 中)。
一箱熱水中加入冷水的熱顯像圖,可以看到熱水和冷水相互的流動 液體是物質的四個基本狀態 之一,其它基本狀態為固體 、氣體 及電漿體 。與固體不同的是液體屬於流體,液體中的分子自由度較高,可以移動。在固體中使分子固定不動的力,在液體中只是暫時性的,因此液體可以流動。
液體和氣體一樣都有流體的特質。液體沒有一定的形狀,會順著容器的外形而改變,若是在密封容器中,容器每個表面都會受到相同的壓強。液體和氣體也有不同之處:氣體一定可以和另一氣體均勻混合,液體則不然,兩種液體(例如水和油)可能無法均勻混合。液體也不會填滿容器中所有的空間,會產生液體本身的表面,除非受到高壓壓縮,液體受壓縮後的體積變化不大,因此液體適用在像水力學 的應用中。
液體的粒子結合的非常牢固,但不是剛性結合,粒子之間有一定的自由度可以移動。溫度上升時.分子的振動增加,使得分子之間的距離也會增加。當液體的溫度到達沸點時,分子之間的內聚力消失,因此液體會轉變為氣體(除非出現過熱 情形)。當溫度下降時,分子之間的距離減少。當溫度低到凝固點 時,分子會排列成一種特殊的形式.稱為結晶,而分子之間的內聚力越來越強,液體會轉變為固體(除非出現過冷 情形)。
常溫常壓下,只有2種元素單質呈液態:汞 和溴 。另有4種元素單質熔點略高於室溫:鈁 (其推測的熔點高於室溫)、銫 (熔點28.44 °C)、鎵 (熔點29.7646 °C)和銣 (熔點39.31 °C)[ 1] 。室溫下為液態的合金包括鈉鉀合金 ,易熔化的鎵銦錫合金 ,及一些汞合金 。
常溫下呈液體的純物質包括水 、乙醇 及許多有機溶劑。液態水在化學及生物學上相當重要,一般認為是生命 存在必須的物質。
無機液體包括水 、許多無機非水溶劑 及無機酸 。
日常會用到的液體中包括許多水溶液,例如家用的漂白水 、像是礦物油 及石油 等不同物質的混合物、像蛋黃醬 或油醋汁 等乳濁液 、像血 之類的懸濁液 ,以及像油漆 及牛奶 等膠體 。
許多氣體可以用冷卻的方式液化 ,產生像液氧 、液氮 、液氫 、液氦 及液氨 等液體,但不是所有氣體都可以在一般大氣壓下液化,像二氧化碳 只能在高於5.1大氣壓 的條件下液化。
一些物質無法歸類到三種狀態中的一種,它們同時具有類液體和類固體的性質。例如液晶 和生物膜 。
液體有許多不同的用途,像是潤滑、溶劑及冷卻等。在液壓系統中用液體來傳輸功率。
在磨潤學 中會研究液體當作潤滑劑 時的一些性質,潤滑劑一般是特別選擇的油,在操作溫度 範圍內有適當的黏度 及流動性。因為油類的潤滑性質良好,常用在引擎 、傳動系統 、金屬加工 以及液壓系統中[ 2] 。
許多的液體會用做溶劑 ,溶解其他液體或固體,形成溶液 或膠體 ,可以用在塗料 、密封劑 ( 英語 : sealant ) 及黏合劑 上。在工業上常用石腦油 及丙酮 來清除零件及機械上的油類、油脂及焦油。體液 是身體中的溶液或懸濁液,其主要成份是水。
表面活性劑 常用在肥皂 及清潔劑 中,像乙醇 等溶劑常用作抗微生物劑 ,液體也會用在化妝品 、墨水 及液態染料激光器 中。液體也用在食品產業中,例如萃取植物油 的製程。[ 3]
液體有比氣體高的熱導率 ,而且可以流動,因此液體適合用來將熱量從機械元件中移除。熱可以由讓液體流過熱交換器 的方式移除,或者是讓液體蒸發 ,帶走熱量.[ 4] 。水或是乙二醇 常用在引擎 的散熱系統,避免引擎過熱[ 5] 。核反應爐中用散熱系統的冷媒包括水 ,以及像鈉 或鉍 等反應溫度下為液態的金屬[ 6] 。液態推進劑 會形成薄膜,冷卻火箭 的推進室[ 7] 。在機械加工 時.水和油用來移除在加工時產生的熱量,若不移除熱量,工件及刀具會快速的因高熱受損。在流汗 時,汗液中的水蒸發,帶走皮膚的熱量。在暖通空調 (HVAC)中,常用水或其他液體作為工質 ,將熱量由一處帶到另一處。[ 8]
液體是液壓系統中的重要元件,利用帕斯卡定律 傳遞液壓動力 ( 英語 : fluid power ) 。像泵浦 及水車 機械從古代就開始使用,可以將液體的運動和機械功 之間進行轉換。液壓泵浦 會對液壓油施力,將力傳遞到液壓缸 中。在許多應用中都會用到液壓系統,例如車輛煞車 及傳動,工程作業車輛 及飛機 的控制系統。液壓沖床 用在許多不同的應用中,包括生產製造、沖製工件、夾具及成形。[ 9]
液體有時也用在量測設備中,像溫度計 就是利用液體(例如汞 )的熱膨脹 特性,以及可以流動的特性量測溫度。壓力計 是利用液體的重量來量測氣壓 。[ 10]
液體的量通常用體積度量。體積單位包括國際單位制 的單位立方公尺 (m3 )以及其衍生單位,較常用的是也可以稱為公升 的立方公寸(1 dm3 = 1 L = 0.001 m3 ),以及也可以稱為毫升 的立方公分(1 cm3 = 1 mL = 0.001 L = 10−6 m3 )。
一的定量液體的體積由其溫度和壓強決定。一般情況下,液體熱脹冷縮,但水在0-4 °C時則相反。液體的壓縮率 很小,例如使水的密度增加1/1000需要200巴壓強。在流體動力學 的研究中,特別是在研究不可壓縮流 時,通常將液體視為不可壓縮的。
在引力場 (也叫重力場 )中,液體對容器壁和任何液體中的物體產生壓力。這一壓力指向各個方向,並隨深度增加而增加。在均勻的引力場中,靜止的液體在深度h 處的壓力p 為:
p = ρ g h {\displaystyle p=\rho gh\,} 這裡
ρ {\displaystyle \rho \,} 為液體在該溫度下的密度(假設為常數)g {\displaystyle g\,} 為重力加速度 需要注意的是此公式假設自由表面處的壓力為0,並且忽略了表面張力 的影響。
浸入液體的物體受到浮力的作用。(在其他的流體中也有浮力作用,但由於液體密度大而特別顯著)
水面上的表面波 除非液體的體積與密閉容器相等,液體會產生一個表面。液體表面像一層彈性膜,表面張力在其上產生,液滴和氣泡也由此產生。表面波 ,毛細現象 ,浸潤 ,表面張力波的形成也都與表面張力相關。
液體會受到剪應力 及拉伸應力變形,而所產生的阻力則以黏度 量度,換言之,黏力越低(黏滯係數低)的液體,具越佳流動性。當液體過冷 ,向玻璃態 轉化時,黏度會急速上升,該液體會成為黏彈性 的媒介 ,並具有固體的彈性 及液體的流動性,而這個現象取決於觀察的時間及擾動的頻率。
在液體中,僅有的非零剛度 是體積變形(液體不能保持剪切力)。因此,聲音在液體中的傳播速度為c = K / ρ {\displaystyle c={\sqrt {K/\rho }}} ,這裡K 是流體的體積模量 ,ρ 是密度。比如純淨水中的音速為c =1497m/s (在25℃時)。
典型的相圖 ,點線是說明水 的異常特性,綠線說明凝固點 和壓強的關係,藍線說明沸點 和壓強的關係變化,紅線表示可能出現昇華 或凝華 的條件 當液體位於一個低於沸點 的溫度時,液體中的成份會蒸發,而氣體的成份也會凝結,直到兩者平衡為止,也就是氣體凝結的速率等於液體蒸發的速率。因此若將一液體蒸發後的蒸氣持續移除,液體最後一定會完全蒸發。若液體的溫度到達沸點 時,其蒸發的速率會比凝結的速度要快,溫度到達或超過沸點的液體多半會沸騰 ,但有時會有液體溫度超過沸點,但不會沸騰的情形,稱為過熱 。
若液體的溫度低於凝固點 時,液體會開始結晶 ,轉變為固體。這和液體轉變為氣體不同,在定壓下沒有相變化的平衡,因此只要沒有出現過冷 現象,液體最後會完全轉變為固體。
增溫 或減壓 一般能使液體氣化,成為氣體 ,例如將水 加溫成水蒸氣 。加壓或降溫一般能使液體固化,成為固體 ,例如將水 減溫成冰 。然而,僅加壓並不能使所有氣體液化,如氧 ,氫 ,氦等。
在相圖中,液態只出現在壓強超過一定值的條件下,這也說明為何太空或其他真空中不會有液體。因為其壓強為零(除非在行星或恆星的大氣層或是內部),水或其他液態的物質在太空中會依其溫度不同,可以會沸騰或是凝固。在靠近地球的太空中,若太陽沒有照射到,太空中的水會結冰,若太陽有照射到,水就會沸騰汽化。在土星軌道附近的太空,因為太陽光太弱,無法使太空中的冰昇華,像土星的土星環 即為一例。
兩液體之間可能會無法混溶 ,像義大利沙拉醬 ( 英語 : Italian dressing ) 中的水 和植物油 即為一例。像水和乙醇 就可以混溶,也就是可以以任意比例混合成溶液。若要將溶液等混合物中的各成份分離,需要透過分餾 的技術。
典型單原子液體的結構,原子會和許多鄰近的原子接觸,但沒有長程的有序性 在液體中,原子不會形成晶格,也沒有任何長程的有序性,這可以從X射線繞射 及中子衍射技術 沒有布拉格尖峰 看出。在正常情形下,其繞射的訊號會有圓周的對稱性,表示液體的各向同性 ,在徑向的衍射強度會有輕微的振盪,可以用靜態結構因子 S(q) 描述,其中q為波數q =(4π/λ)sinθ,由光子或中子的波長λ和布拉格角θ計算而得。S(q) 的振盪表示液體中的「鄰近度」,也就是和原子最近的一群原子其距離多遠,和原子第二近的一群原子其距離多遠......。
更直觀的說明方式是徑向分布函數 g(r) ,基本上是S(q) 的傅里葉變換 ,是液體某一時刻對關聯 的空間平均值。
蘭納-瓊斯勢 流體的徑向分布函數上述音速的公式c = K / ρ {\displaystyle c={\sqrt {K/\rho }}} 中包括體積模量 K 。若K 不隨頻率變化,則液體為線性介質 ( 英語 : linear medium ) ,因此聲音的傳播不會耗散 ,也不會需要模式耦合 ( 英語 : mode coupling ) 。實際上,液體都會有少許的聲頻散 :隨著頻率增加,K 由低頻類似液態的K 0 {\displaystyle K_{0}} 轉變為高頻,類似固態的K ∞ {\displaystyle K_{\infty }} 。許多的液體,其切換都出現在GHz到THz的範圍之間,有時稱為過音頻(hypersound)。
一般液體在GHz以下的頻率中不會有剪應力 :因此低頻的剪切模量 為G 0 = 0 {\displaystyle G_{0}=0} ,有時這也視為是液體的基本性質[ 11] [ 12] 。不過就像體積模量K 一樣,剪切模量G 也會隨頻率變化,在過音頻也會出現類似的現象,由類似液態的G 0 {\displaystyle G_{0}} 變為類似固態,不為0的G ∞ {\displaystyle G_{\infty }} 。
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