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Chrome Engine

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此条目的主題是一个游戏引擎。关于Google Chrome使用的渲染引擎,請見「WebKit」。
Chrome Engine
Chrome Engine 5 Logo
開發者Techland
编程语言C++
平台Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox One
网站http://www.techland.pl/

Chrome Engine是一个3D游戏引擎,由波蘭的遊戲開發商Techland开发。最新版本为Chrome Engine 6,该引擎支持MicrosoftWindowsPlayStation 3Xbox 360[1]

Chrome Engine的发展历经九年。[2] 该引擎支持“What You See Is What You Get”(所见即所得)并允许自由控制游戏关卡的内容。[1]

历史版本

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Chrome Engine 1

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Chrome Engine的第一个版本,用于FPS游戏。

使用此引擎的游戏:

  • 《国际摩联格兰披治大赛》(FIM Speedway Grand Prix,2003)
  • 《合金战士》(Chrome,2003)
  • 《合金战士:特种部队》(Chrome: SpecForce,2005)

Chrome Engine 2

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一代的改进版,开始支持DirectX 9.0。

使用此引擎的游戏:

Chrome Engine 3

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开始支持DirectX 9.0c/10,实现了HDR着色器凹凸贴图

使用此引擎的游戏:

  • 狂野西部》(Call of Juarez,2006)
  • 《UAZ职业4驱锦标赛》(UAZ 4X4 Racing,2007)
  • 《国际摩联格兰披治大赛3》(Fim Speedway Grand Prix 3,2008)
  • 《摩托车赛联盟》(Speedway Liga,2009)
  • 《国际摩联格兰披治大赛4》(Fim Speedway Grand Prix 3,2011)

Chrome Engine 4

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取消對DirectX 10的支持。目前这一代引擎,独立于以前的版本。

使用此引擎的游戏:

Chrome Engine 5

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使用此引擎的游戏:

Chrome Engine 6

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使用此引擎的游戏:

未知Chrome Engine版本

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参考资料

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  1. ^1.01.1Games Developer Hatchery."Tools". GDH. 2009 [2009-05-25]. (原始内容存档于2012-06-28). 
  2. ^Techland.Chrome Engine 4 leaflet(PDF). Techland.pl. 2008 [2009-05-25]. (原始内容(PDF)存档于2009-04-10). 

外部链接

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狂野西部英语Call of Juarez》系列
死亡岛英语Dead Island (series)》系列
消逝的光芒英语Dying Light (series)》系列
其他游戏
技术
检索自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Chrome_Engine&oldid=91545085
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