此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充。 若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。请勿直接提交机械翻译,也不要翻译不可靠、低品质内容。依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记 {{Translated page}}标签。 |
| 《游戏感》(Game Feel) | |
|---|---|
| 作者 | 史特夫·斯溫克 |
| 类型 | 電子遊戲術語[*] |
| 主题 | 游戏设计 |
| 出版資訊 | |
| 出版机构 | 愛思唯爾 |
| 出版日期 | 2008-10-15 |
| 页数 | 358 |
| 權威控制 | |
| ISBN | 978-0-12-374328-2 |
| OCLC | 1002071520 |
| 杜威分类法 | 794.8/1526 22 |
| LC分类法 | QA76.9.H85S935 2009 |
游戏感(Game feel) 是人们在玩电子游戏过程中体验到的实际综合感受。该术语的传播很大程度上归因于史特夫·斯溫克的书《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》(Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation)。游戏感虽非有正式定义的术语,但是有许多明确的方式可以改善游戏感。游戏的各个方面(输入/Input、响应/Response、情境/Context、修饰/润色/Polish、隐喻/载体/Metaphor、规则/Rule)都可以进行优化,以便改善游戏感。