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游戏感

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《游戏感》(Game Feel)
作者史特夫·斯溫克
类型電子遊戲術語[*]
主题游戏设计
出版資訊
出版机构愛思唯爾
出版日期2008-10-15
页数358
權威控制
ISBN978-0-12-374328-2
OCLC1002071520
杜威分类法794.8/1526 22
LC分类法QA76.9.H85S935 2009

游戏感(Game feel) 是人们在玩电子游戏过程中体验到的实际综合感受。该术语的传播很大程度上归因于史特夫·斯溫克的书《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》(Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation)。游戏感虽非有正式定义的术语,但是有许多明确的方式可以改善游戏感。游戏的各个方面(输入/Input、响应/Response、情境/Context、修饰/润色/Polish、隐喻/载体/Metaphor、规则/Rule)都可以进行优化,以便改善游戏感。

外部链接

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检索自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=游戏感&oldid=69588536
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