Un tren hacia la victoria

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Un tren hacia la victoria
Un tren hacia la victoria
Ilustración de Un tren hacia la victoria
Información
Nombre japonés勝利へ走れ 出発進行!
(¡Corramos hacia la victoria, todos a bordo!)
Nombre inglésAll Aboard the Victory Train
Tipo de eventoEvento episódico
Fecha estreno30-06-2021 al 15-07-2021

Fechas de repetición21-07-2022 al 04-08-2022
04-11-2024 al 22-11-2024
01-09-2025 al 19-09-2025
Compis con bonus de premios
× 1,6Fero y Excadrill
Caril y Archeops
× 1,4Lucho y Samurott
Liza y Emboar
Solo en el estreno y 2.ª repetición:
Rizzo y Braviary
× 1,2Nanci y Serperior
Solo en el estreno y 2.ª repetición:
Scottie/Bettie y Pikachu
Scottie/Bettie y Torchic
Solo en la 1.ª repetición:
Teselia

Un tren hacia la victoria (All Aboard the Victory Train en inglés;勝利へ走れ 出発進行!¡Corramos hacia la victoria, todos a bordo! en japonés) es unevento episódico dePokémon Masters EX.

Para la tercera repetición del evento, únicamente la historia fue añadida como parte delevento especialCampeonato de historias de entrenadores, ocupando el octavo puesto.

Argumento[editar código |editar]

Una idea digna de un "¡bravo!"[editar código |editar]

Fero yCaril se encuentran en elCentro Pokémon, observando con atención a su alrededor. Fero comenta a su hermano que parece que han llegado a una nueva estación en la que nunca habían estado, y recalca que la isla está repleta de entrenadores con un gran talento. Caril coincide, recordándole que a Fero le entusiasma enfrentarse a rivales fuertes, aunque lo que más le gusta es hacerlo en combates por parejas, convencido de que enPassio podrán divertirse como nunca.

En ese momento, escuchan una conversación cercana:Israel pregunta aScottie/Bettie y aMaya hacia dónde llevan ciertas vías. Maya le pide que aclare cuáles, e Israel señala las que cuentan con vagones y se extienden en lo alto de la montaña, preguntándole si no le genera curiosidad. Maya admite que siente un poco, así que propone ir a investigarlas.

Intrigado, Fero se queda pensando en esas vías. Luego, le dice a Caril que tomarán un desvío, pues se le acaba de ocurrir una idea que, asegura, lo hará exclamar un entusiasta “¡bravo!”.

Siguiendo las vías[editar código |editar]

Más tarde, Scottie/Bettie, Israel y Maya llegan a la cima de la montaña para inspeccionar las vías del tren. Al llegar, son recibidos por la peculiar pareja formada por Fero y Caril, quienes se les han adelantado.

Fero los saluda con entusiasmo, comentando que los estaban esperando. Israel, con su energía característica, les pregunta quiénes son, señalando lo idénticos que lucen y sus uniformes contrastantes, uno blanco y el otro negro. Maya, en cambio, logra reconocerlos de inmediato como losJefes Metro deUnova/Teselia, quedando sorprendida. Israel, sin entender del todo, le pregunta qué significa eso, y ella le responde que son entrenadores sumamente fuertes a los que se puede desafiar en elMetro Batalla, o al menos eso es lo que le contóLiza.

Caril confirma que ha acertado: efectivamente son los Jefes Metro. Fero añade que se esfuerzan al máximo para perfeccionar su pericia en el Metro Batalla de Teselia, enfrentándose a pasajeros en combates subterráneos a toda velocidad. Intrigado, Israel comenta que eso suena muy divertido, y Caril lo invita a probarlo si alguna vez visita Teselia. Israel acepta el desafío, asegurando que los vencerá, y propone no esperar más para combatir de inmediato. Fero elogia su entusiasmo con un sonoro “¡bravo!”, aunque Caril aclara que ese combate deberá posponerse.

A continuación, Fero se disculpa por haberse entrometido, ya que escucharon su conversación en el Centro Pokémon, pero aquello les dio una idea. Caril explica que a Fero se le ocurrió aprovechar esos vagones para recrear en Passio una experiencia similar al Metro Batalla de Teselia. Maya se sorprende con la propuesta, y Fero explica con pasión que, para ellos, la mejor forma de combatir es a toda velocidad sobre las vías. Añade que sería descortés por su parte investigar esas instalaciones sin invitarlos a acompañarlos. Israel confirma que era por eso que los estaban esperando, y rápidamente propone explorar juntos.

El grupo sigue las vías hasta llegar a una cueva, cuya salida está bloqueada por escombros. Israel se muestra decepcionado al ver que no pueden avanzar más. Fero propone excavar un túnel para restaurar la ruta, pero Caril le recuerda que no sería correcto hacerlo sin autorización. Maya coincide y les explica que primero deberán pedir permiso aAlik, el dueño de la isla. Ante ello, Fero propone hablar directamente con él para conseguir la autorización. Ambos agradecen la ayuda recibida, e Israel les promete que, cuando las vías estén listas, podrán compensarlo con un buen combate. Maya les desea suerte y, con eso, los gemelos parten en busca de Alik.

Un tren arrollador[editar código |editar]

Fero y Caril llegan a laResidencia Batalla, sabiendo que, si logran reunir suficientes puntos, podrán conocer a Alik. Sin embargo, Fero señala un inconveniente: en Passio los combates son de tres contra tres. Caril lo ve como una oportunidad para demostrarle a todos la fuerza de los Jefes Metro, y su hermano coincide en que juntos podrán salir victoriosos.

Ambos sacan a sus Pokémon y Caril propone llamarse formación cuádruple. Fero acepta, recordando que en Passio los combates son en parejas de compis, por lo que deberán estar más sincronizados que nunca con los suyos. Convencidos, proclaman que su próxima parada será la victoria.

El dúo se abre paso en la competencia hasta encontrarse con el equipo deEspinal. Con su sistema analítico-investigador, Espinal calcula sus probabilidades de victoria en apenas un 32 %, sorprendiéndose del resultado. Intrigado, Caril le pregunta para qué sirve ese aparato, pero Espinal responde que lo descubrirán una vez comience el combate.

En el combate, elArcheops de Caril derrota rápidamente alScolipede rival, lo que provoca que elAvalugg enemigo ataque aExcadrill en represalia, pero este lo derriba de un solo golpe. ElBronzong de Espinal alcanza a Archeops con unpsíquico, aunque termina cayendo frente a un movimiento detipo acero de Excadrill.

Tras la derrota, Espinal reconoce la fuerza de los Jefes Metro y se muestra frustrado al ver confirmada la predicción de su sistema. Caril comenta que fue un combate divertido y espera poder enfrentarse a él nuevamente en el futuro.

Después de superar más desafíos, Fero y Caril se enfrentan al equipo deKokuran, quien los recibe con cortesía pero les advierte que no lo subestimen pese a su apariencia de mayordomo.

El combate comienza con Archeops y Excadrill contraTyphlosion,Houndoom yZebstrika. Archeops derriba rápidamente a Zebstrika y esquiva un ataque de Typhlosion, que recibe un golpe por la espalda de Excadrill. Finalmente, Archeops derrota al Houndoom de Kokuran, concluyendo el enfrentamiento. Kokuran los felicita por su fuerza y determinación.

Tras abrirse paso entre varios rivales, los hermanos finalmente llegan hasta Alik. Este admite estar sorprendido de que hayan llegado tan lejos siendo solo dos, y decide pasar por alto el hecho de que rompieron la regla básica de Passio: que los combates son de tres contra tres. Entonces, les pregunta qué desean.

Fero solicita un permiso de obras para restaurar el recorrido de las vías subterráneas en la montaña y utilizarlas en Passio. Alik, con desinterés, les concede el permiso, aunque les advierte que no tolerará accidentes ni heridos. Fero le agradece y Caril propone comenzar de inmediato, pero Alik los detiene: antes de empezar deberán hablar con alguien más primero.

Gente con aficiones peculiares[editar código |editar]

De regreso en la cueva, Caril comenta a Fero que deberán hablar conYakón. Fero asiente, recordando que él recibió permiso para excavar en la montaña antes que ellos. Explica además que Yakón no solo eslíder de gimnasio, sino también un empresario con gran experiencia, por lo que teme que negociar con él no sea sencillo.

Caril se pregunta a qué se refería Alik cuando mencionó que tendrían que tratar con personas de “aficiones peculiares”. La duda se disipa cuando Yakón aparece en la cueva, sorprendiéndose de verlos allí y señalando que por fin decidieron pasar por Passio. Fero lo saluda cordialmente, admitiendo que incluso para ellos ha sido una parada inesperada. Caril añade que, ahora que están en la isla, quieren hacer los combates más emocionantes y por eso desean pedirle un favor.

Tras explicar su idea, Yakón reconoce que un Metro Batalla sería interesante, aunque aún no puede dar su aprobación. Explica que su cuadrilla recibió antes el permiso de obras y, aunque no le molesta cederles el turno, está comprometido a terminar el trabajo y es un hombre de palabra. Fero comprende, pero Caril propone ayudarlo a completar la excavación. Tanto Fero como Yakón se sorprenden, pero Caril asegura que quiere hacer realidad la idea de su hermano. Fero, tras reflexionar, decide unirse también a la labor junto a suExcadrill. Yakón se emociona al ver al Pokémon y lo elogia, aunque señala que deberá consultarlo con sus colaboradores antes de aceptar.

Llama entonces aRoco yMáximo, quienes se acercan intrigados. Caril se sorprende al reconocer al campeón deHoenn y a uno de los líderes de gimnasio deSinnoh, comprendiendo de inmediato que ellos son la “gente con aficiones peculiares” a la que se refería Alik. Yakón confirma su intuición, explicando que ambos son apasionados de la geología y auténticos jefes de proyecto. Añade que, al ser una isla artificial, Passio está compuesta por minerales de diferentes regiones, lo cual convierte su suelo en un auténtico paraíso para estudiosos como ellos.

Tras escuchar la propuesta, Máximo la considera interesante y no muestra objeciones a la construcción de una línea ferroviaria. Consulta la opinión de Roco, quien también está de acuerdo, aunque impone una condición: si durante la excavación se encuentran fósiles o rocas peculiares, deberán entregárselos. Fero acepta sin dudar, prometiendo darles cualquier hallazgo valioso que aparezca.

Con la aprobación de Roco y Máximo, Yakón les indica que ya pueden unirse a la cuadrilla y comenzar la excavación. Fero agradece a los tres y exclama con entusiasmo que se pondrán manos a la obra de inmediato.

¡Todo listo para los combates subterráneos![editar código |editar]

Mientras el Excadrill de Fero perfora las rocas, el Archeops de Caril transporta los escombros fuera del túnel. Caril comenta a su hermano que le encanta combinar la fuerza de dos Pokémon, a lo que Fero asiente, señalando que cuando terminen podrán ver muchas más combinaciones en acción. Caril sonríe, confesando que lo espera con impaciencia.

Días más tarde, con el túnel restaurado y las vías convertidas en una nueva zona de batalla, una multitud de parejas de compis hace fila para poner a prueba su pericia. El recorrido se adentra en las profundidades de la montaña, donde los combates se suceden sin descanso mientras vagones recorren las vías, entregando objetos de apoyo a los participantes. En el punto más profundo del túnel, los Jefes Metro aguardan a los mejores contendientes: aquellos capaces de abrirse paso hasta ellos.

Entre los equipos que logran llegar destacanRizzo yLiza. Rizzo anima a suBraviary a usar su velocidad para superar a Archeops, pero Fero le recuerda que Caril no es su único oponente: su Excadrill lo intercepta con un golpe supereficaz. Caril le advierte que debería tener más cuidado y, acto seguido, Archeops asesta otro ataque que debilita a Braviary. Fero se vuelve entonces hacia Liza, y junto a Caril combinan sus ataques contra suEmboar, derrotándolo.

Rizzo admite que los Jefes Metro son rivales formidables y se disculpa con Liza por no haber estado a la altura. Sin embargo, ella le asegura que no tiene nada de qué disculparse: lucharon en equipo y ambos dieron lo mejor de sí. Fero les dice que su derrota no se debe a malos estilos de combate, sino a que él y Caril resultaron ser un poco más fuertes en esta ocasión, y añade que les encantaría volver a enfrentarlos en el futuro. Tras despedirse, Rizzo y Liza se retiran.

Fero exclama un enérgico “¡bravo!”, feliz de que en Passio haya tantos entrenadores extraordinarios y de que apenas tengan un respiro entre un combate y otro. Caril, por su parte, comenta que todos se están divirtiendo y dando lo mejor de sí mismos, lo que le hace disfrutar aún más de la experiencia. Confiesa además que está muy contento de que hayan logrado hacer realidad la idea de Fero. Justo en ese momento, nuevos adversarios llegan al campo.

Se trata deCintia, quien los saluda afirmando que fue todo un reto llegar hasta las profundidades de la cueva. Fero se alegra de verla y confiesa que llevaban esperándola desde que escucharon que había visitado Teselia. Ella se disculpa, aclarando que, aunque estuvo allí, no tuvo ocasión de pasar porCiudad Mayólica. Ahora, sin embargo, viene dispuesta a compensarlo. Explica que no viene sola:Blasco la acompaña. Él se presenta, mencionando que tras entrenar enHoenn buscó nuevos desafíos alrededor del mundo, lo que lo llevó hasta este lugar.

Con firme determinación, Cintia anuncia que dará lo mejor de sí en el combate. Entusiasmado por el encuentro, Fero le pregunta a su hermano si tiene algo que añadir. Ambos sonríen y declaran sus frases habituales, proclamando que su tren los conducirá hacia la victoria.

¡En marcha![editar código |editar]

En otra ocasión, Scottie/Bettie se presenta en la entrada de la cueva, donde es recibido por Fero y Caril, quienes entienden de inmediato que ha venido a desafiarlos. Fero le advierte que no siguen la norma de Passio de combatir en formato tres contra tres, sino que enfrentará la formación doble que él y su hermano dominan. Le recomienda buscar un compañero de confianza y prepararse bien. Caril, por su parte, añade que lo/la estarán esperando al final de las vías y promete combatir con toda su fuerza, pues considera que un combate sin entrega total resulta aburrido.

¡Gracias por subir a bordo![editar código |editar]

Tras superar varios desafíos en el túnel, Scottie/Bettie logra llegar hasta lo más profundo, donde los esperan los Jefes Metro, y consigue derrotarlos. Fero lo/la felicita con su característico “¡bravo!”, destacando la impecable combinación lograda junto a su Pokémon. Caril, en cambio, afirma que lo verdaderamente importante es que el mejor equipo se ha impuesto y admite que el enfrentamiento ha sido muy interesante, elogiando también la fuerza de Scottie/Bettie. Añade que su victoria demuestra la confianza mutua que existe entre él/ella y su compi y su equipo.

Fero reconoce que haberles ganado es una auténtica hazaña y que Scottie/Bettie tiene el potencial necesario para llegar aún más lejos. Caril concluye expresando su deseo de una revancha en el futuro, dejando en el aire la incógnita de lo que podría deparar su próximo combate.

Hechos importantes[editar código |editar]

  • Fero yCaril llegan aPassio.
  • Fero y Caril convierten las vías de las cuevas en un área de combate.

Apariciones[editar código |editar]

Personas[editar código |editar]

Pokémon[editar código |editar]

Combates[editar código |editar]

Estreno[editar código |editar]

VS. Kokuran
Dificultad:
Nivel recomendado: 10
Aguante requerido: 10
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x200 x7
Botín:
x2
VS. Kokuran (2)
Dificultad:
Nivel recomendado: 50
Aguante requerido: 15
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x600 x14
Botín:
x3
VS. Kokuran (3)
Dificultad:
Nivel recomendado: 80
Aguante requerido: 15
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x600 x16
Botín:
x3
VS. Kokuran (4)
Dificultad:
Nivel recomendado: 100
Aguante requerido: 20
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x1500 x26
Botín:
x4
¡Un combate difícil al día!
Dificultad:
Nivel recomendado: 135
Aguante requerido: 30
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x2000 x100
Botín:
Nada
¡Un combate desafiante!
Dificultad:
Nivel recomendado: 110
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100
Por completar:
Nada
Botín:
Nada
¡Un combate desafiante! (2)
Dificultad:
Nivel recomendado: 135
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100
Por completar:
Nada
Botín:
Nada
¡Enfréntate a los Jefes Metro!
Dificultad:
Nivel recomendado: 80
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100 x1000
Por completar:
Nada
Botín:
Nada
¡Enfréntate a los Jefes Metro! (2)
Dificultad:
Nivel recomendado: 135
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100 x2000
Por completar:
Nada
Botín:
Nada

Primera repetición[editar código |editar]

VS. Kokuran
Dificultad:
Nivel recomendado: 10
Aguante requerido: 10
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x200 x7
Botín:
x1-2
VS. Kokuran (2)
Dificultad:
Nivel recomendado: 50
Aguante requerido: 15
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x400 x14
Botín:
x1-3
VS. Kokuran (3)
Dificultad:
Nivel recomendado: 80
Aguante requerido: 15
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x1000 x16
Botín:
x1-3
VS. Kokuran (4)
Dificultad:
Nivel recomendado: 100
Aguante requerido: 20
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x1500 x26
Botín:
x1-4
¡Un combate difícil al día!
Dificultad:
Nivel recomendado: 135
Aguante requerido: 30
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x2000 x100
Botín:
Nada
¡Un combate desafiante!
Dificultad:
Nivel recomendado: 110
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100
Por completar:
Nada
Botín:
Nada
¡Un combate desafiante! (2)
Dificultad:
Nivel recomendado: 135
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100
Por completar:
Nada
Botín:
Nada
¡Enfréntate a los Jefes Metro!
Dificultad:
Nivel recomendado: 80
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100 x1000
Por completar:
Nada
Botín:
Nada
¡Enfréntate a los Jefes Metro! (2)
Dificultad:
Nivel recomendado: 135
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100 x2000
Por completar:
Nada
Botín:
Nada

Segunda repetición[editar código |editar]

VS. Kokuran
Dificultad:
Nivel recomendado: 10
Aguante requerido: 10
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x200 x7
Botín:
x1-2
VS. Kokuran (2)
Dificultad:
Nivel recomendado: 50
Aguante requerido: 15
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x600 x14
Botín:
x1-3
VS. Kokuran (3)
Dificultad:
Nivel recomendado: 80
Aguante requerido: 15
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x600 x16
Botín:
x1-3
VS. Kokuran (4)
Dificultad:
Nivel recomendado: 100
Aguante requerido: 20
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x1500 x26
Botín:
x1-4
¡Un combate difícil al día!
Dificultad:
Nivel recomendado: 135
Aguante requerido: 30
Premios
Primera vez:
x30
Por completar:
x2000 x100
Botín:
Nada
¡Un combate desafiante!
Dificultad:
Nivel recomendado: 110
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100
Por completar:
Nada
Botín:
Nada
¡Un combate desafiante! (2)
Dificultad:
Nivel recomendado: 135
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100
Por completar:
Nada
Botín:
Nada
¡Enfréntate a los Jefes Metro!
Dificultad:
Nivel recomendado: 80
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100 x1000
Por completar:
Nada
Botín:
Nada
¡Enfréntate a los Jefes Metro! (2)
Dificultad:
Nivel recomendado: 135
Aguante requerido:
Premios
Primera vez:
x100 x2000
Por completar:
Nada
Botín:
Nada

Bonificación de inicio de sesión[editar código |editar]

Disponible desde el 30-06-2021 al 15-07-2021
Día 1
Billete victoria x20
Día 2
Joyas x100
Día 3
Joyas x100
Día 4
Joyas x100
Día 5
Billete victoria x20
Día 6
Joyas x100
Día 7
Joyas x100
Día 8
Joyas x100
Día 9
Billete victoria x20
Día 10
Joyas x100
Día 11
Joyas x100
Día 12
Joyas x100
Día 13
Joyas x100
Día 14
Billete victoria x20


Misiones[editar código |editar]

Estreno (30-06-2021 al 15-07-2021)
NombreObjetivoRecompensas
Al completar 11 misiones Joyas x200
Misión 1Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (3 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x50
Puntos de combate x40
Misión 2Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (10 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x50
Puntos de combate x40
Misión 3Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (20 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Puntos de combate x40
Misión 4Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (30 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Puntos de combate x40
Misión 5Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (40 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Puntos de combate x40
Misión 6Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (50 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Puntos de combate x50
Misión 7Consigue el siguiente objeto (2000 veces):
Cupón Evento L
¡En marcha!
Misión 8Completa la siguiente ubicación:
¡Todo listo para los combates subterráneos!
Un tren hacia la victoria 1★
Misión 9Completa la siguiente ubicación:
• ¡Un combate desafiante!
Un tren hacia la victoria 2★
Misión 10Completa la siguiente ubicación:
• ¡Un combate desafiante! (2)
Un tren hacia la victoria 3★
Misión 11Completa la siguiente ubicación sin que debiliten a más de 1 parejas de compis:
• ¡Un combate desafiante! (2)
¡Bravos y sonrisas!
Misión 12Completa ¡Un combate desafiante! (2) con al menos 3 parejas de compis que compartan los siguientes distintivos:
Teselia
Moneda movicaramelo apoyo x1
1.ª repetición (21-07-2022 al 04-08-2022)
NombreObjetivoRecompensas
Al completar 11 misiones Joyas x200
Misión 1Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (3 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x50
Misión 2Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (10 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x50
Misión 3Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (20 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Misión 4Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (30 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Misión 5Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (40 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Misión 6Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (50 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Misión 7Consigue el siguiente objeto (3000 veces):
Cupón Evento J
¡En marcha!
Misión 8Completa la siguiente ubicación:
¡Todo listo para los combates subterráneos!
Un tren hacia la victoria 1★
Misión 9Completa la siguiente ubicación:
• ¡Un combate desafiante!
Un tren hacia la victoria 2★
Misión 10Completa la siguiente ubicación:
• ¡Un combate desafiante! (2)
Un tren hacia la victoria 3★
Misión 11Completa la siguiente ubicación sin que debiliten a más de 1 parejas de compis:
• ¡Un combate desafiante! (2)
¡Bravos y sonrisas!
Misión 12Completa ¡Un combate desafiante! (2) sin que debiliten a más de 1 pareja de compis
y con al menos 3 parejas de compis que compartan los siguientes distintivos:
Teselia
Moneda movicaramelo sabotaje x1
2.ª repetición (04-11-2024 al 22-11-2024)
NombreObjetivoRecompensas
Al completar 10 misiones Joyas x200
Misión 1Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (3 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x50
Misión 2Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (10 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x50
Misión 3Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (20 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Misión 4Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (30 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Misión 5Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (40 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Misión 6Completa cualquiera de las siguientes ubicaciones (50 veces):
• VS. Kokuran
• VS. Kokuran (2)
• VS. Kokuran (3)
• VS. Kokuran (4)
• ¡Un combate difícil al día!
Joyas x100
Misión 7Consigue el siguiente objeto (2000 veces):
Cupón Evento D
¡En marcha!
Misión 8Completa la siguiente ubicación:
¡Todo listo para los combates subterráneos!
Un tren hacia la victoria 1★
Misión 9Completa la siguiente ubicación:
• ¡Un combate desafiante!
Un tren hacia la victoria 2★
Misión 10Completa la siguiente ubicación:
• ¡Un combate desafiante! (2)
Un tren hacia la victoria 3★
Misión 11Completa la siguiente ubicación sin que debiliten a más de 1 parejas de compis:
• ¡Un combate desafiante! (2)
¡Bravos y sonrisas!
Misión 12Completa ¡Un combate desafiante! (2) sin que debiliten a más de 1 pareja de compis
y con al menos 3 parejas de compis que compartan los siguientes distintivos:
Teselia
Joyas x100

Tienda[editar código |editar]

Estreno (30-06-2021 al 15-07-2021)
Objetos requeridosObjeto recibidoCantidadLímite de canje
Cupón Evento L x400Potenciador 5★x12
Cupón Evento L x400Moneda movicaramelo ataquex11
Cupón Evento L x400Moneda movicaramelo apoyox11
Cupón Evento L x200Billete reclutamiento 5★x18
Cupón Evento L x250Potenciador 4★x13
Cupón Evento L x150Potenciador 3★x13
Cupón Evento L x100Potenciador de habilidadx1010
Cupón Evento L x50Orbe compi multix2005
Cupón Evento L x50Orbe compi
(Fero y Excadrill)
x502
Cupón Evento L x50Orbe compi
(Caril y Archeops)
x502
Cupón Evento L x30Billete victoriax1010
Cupón Evento L x100Tomo oculto tierra 1x105
Cupón Evento L x50Tomo secreto tierra 1x1015
Cupón Evento L x100Tomo oculto roca 1x105
Cupón Evento L x50Tomo secreto roca 1x1015
Cupón Evento L x30Notas del Alto Mandox105
Cupón Evento L x20Notas de Líderx105
Cupón Evento L x100Pack de Tónicas S2 (3 tipos)x504
Cupón Evento L x70Pack de Tónicas Max S (3 tipos)x504
Cupón Evento L x60Pack de Tónicas Plus S (3 tipos)x504
Cupón Evento L x50Manual de mejora 4★x103
Cupón Evento L x750Potenciador 3★x1Sin límite
Cupón Evento L x10Manual de mejora 3★x3Sin límite
Cupón Evento L x10Pack de Tónicas S (3 tipos)x30Sin límite
Cupón Evento L x10Pack de Tónicas Max (3 tipos)x40Sin límite
Cupón Evento L x10Pack de Tónicas Plus (3 tipos)x50Sin límite
1.ª repetición (21-07-2022 al 04-08-2022)
Objetos requeridosObjeto recibidoCantidadLímite de canje
Cupón Evento J x400Moneda movicaramelo ataquex11
Cupón Evento J x200Billete reclutamiento 5★x14
Cupón Evento J x250Potenciador 4★x12
Cupón Evento J x150Potenciador 3★x12
Cupón Evento J x100Potenciador de habilidadx105
Cupón Evento J x50Orbe compi multix2003
Cupón Evento J x50Billete victoriax105
Cupón Evento J x100Tomo oculto tierra 1x105
Cupón Evento J x50Tomo secreto tierra 1x1015
Cupón Evento J x100Tomo oculto roca 1x105
Cupón Evento J x50Tomo secreto roca 1x1015
Cupón Evento J x30Notas del Alto Mandox105
Cupón Evento J x20Notas de Líderx105
Cupón Evento J x100Pack de Tónicas Plus S2 (3 tipos)x504
Cupón Evento J x80Pack de Tónicas S2 (3 tipos)x504
Cupón Evento J x60Pack de Tónicas Max S (3 tipos)x504
Cupón Evento J x50Pack de Tónicas Plus S (3 tipos)x504
Cupón Evento J x50Manual de mejora 4★x103
Cupón Evento J x750Potenciador 3★x1Sin límite
Cupón Evento J x10Manual de mejora 3★x3Sin límite
Cupón Evento J x10Pack de Tónicas S (3 tipos)x30Sin límite
Cupón Evento J x10Pack de Tónicas Max (3 tipos)x40Sin límite
Cupón Evento J x10Pack de Tónicas Plus (3 tipos)x50Sin límite
2.ª repetición (04-11-2024 al 22-11-2024)
Objetos requeridosObjeto recibidoCantidadLímite de canje
Cupón Evento D x400Moneda movicaramelo ataquex11
Cupón Evento D x400Moneda movicaramelo apoyox11
Cupón Evento D x400Potenciador 5★x11
Cupón Evento D x200Billete reclutamiento 5★x18
Cupón Evento D x100Potenciador de habilidadx1010
Cupón Evento D x50Orbe compi multix2005
Cupón Evento D x100Tomo oculto tierra 1x105
Cupón Evento D x50Tomo secreto tierra 1x1015
Cupón Evento D x100Tomo oculto roca 1x105
Cupón Evento D x50Tomo secreto roca 1x1015
Cupón Evento D x30Notas del Alto Mandox105
Cupón Evento D x20Notas de Líderx105
Cupón Evento D x150Pack de Tónicas Plus S2 (3 tipos)x504
Cupón Evento D x100Pack de Tónicas S2 (3 tipos)x504
Cupón Evento D x80Pack de Tónicas Max S (3 tipos)x504
Cupón Evento D x60Pack de Tónicas Plus S (3 tipos)x504
Cupón Evento D x50Manual de mejora 4★x103
Cupón Evento D x50Billete victoriax1010
Cupón Evento D x750Potenciador 3★x1Sin límite
Cupón Evento D x10Manual de mejora 3★x3Sin límite
Cupón Evento D x10Pack de Tónicas S (3 tipos)x30Sin límite
Cupón Evento D x10Pack de Tónicas Max (3 tipos)x40Sin límite
Cupón Evento D x10Pack de Tónicas Plus (3 tipos)x50Sin límite

Reclutamiento destacado[editar código |editar]

Las siguientesparejas de compis tienen un reclutamiento destacado debido al evento.

Ilustraciones[editar código |editar]

Artworks
  • Artwork del evento.
    Artwork del evento.

En otros idiomas[editar código |editar]

  • Alemán: Alles einsteigen!
  • Chino tradicional: 奔向勝利,出發前進!
  • Coreano: 승리를 향해 출발하겠습니다!
  • Francés: En route vers la victoire !
  • Italiano: Prossima fermata: la vittoria!

Otros eventos episódico

Eventos episódico dePokémon Masters EX
2019
Los que aspiran a lo más altoLa chica de negro y blancoLa flor exuberanteLa fiesta de NanciUn regalo especialLos dos campeones
2020
El más fuerteUna estrella brillanteEntrenamiento especial del Team Skull¡El gran concurso!Fiesta de dulces de SerenaEn verano, ¡playa y música!La familia unida de LyliaEl amante de la electricidadCombate o travesura¡Combates espectaculares!¡Repartamos flores y felicidad!La fórmula para colorear
2021
¡Felicitaciones de Año Nuevo!Una dulce amistadUn campeón no nace, se haceCorazón de dragónSe buscan huevosEl recorrido de PassioDueños de la tierra y del marUn tren hacia la victoriaChoque de chiringuitosGratitud de todo corazónBailando con fantasmasLa criatura que usurpa la luzUn regalo invernal
2022
Liguilla de Año NuevoUna historia muy dulce¡El gran amiguersario!El protector de todo lo verdeDestino doradoEl rival más fuerteDeseos en una noche de veranoChoque de titanesLa melancolía de BlascoEncuentro sobrenaturalLa luz más cálida
2023
♪Dúo de ensueño♪Reparto recién salido del hornoUn plan redondoViajeros del pasadoTras la estela del viento del norteEstrellas gemelas separadas¡Vamos a luchar!El Amo de la Torre y la Dama del SalónJuntos en terreno desconocidoEl museo embrujadoLa voz de PassioLos Vivis de Passio¡Vamos en busca de respuestas!¡Apunta, enfoca y dispara!
2024
Propósitos de Año Nuevo de alturaLa streamer megavoltaicaCero absoluto, hoy y mañanaEn la cocina con VictorLos mecanismos del amor y la soledadCiencia y curiosidadCayena, para lo que haga faltaVeteranos opuestos¡Tesoro a la vista!¿Dojo Maestro o Maestra del Dojo?Quedada de UltraentesUn colegui de los Pokémon algo peculiarLa criatura ancestralSol de medianocheVínculos doradosMisterio melenudo... ¿o plumífero?Gemelos a toda máquinaEl dúo misterioso de KalosMelodías con corazónAmbición y voracidad
2025
Amiguitos de Año NuevoUn ramo de valentía y gratitudCinco amigos, una nueva búsqueda¡Colaboración de divas eléctricas!Filos futuristasRespiro playero de altos vuelosRecién llegados de Noroteo (Preludio)Recién llegados de NoroteoGama y el Clan DiamanteEl lado oscuro de AroaRegalo con pizca de picantePecharunt contraataca
2026
Pesca dorada por Año NuevoVestidos para dar las gracias