Ultraumbral


Unultraumbral (Ultra Wormhole en inglés,ウルトラホールUltra Hole en japonés) es un pasaje a través del espacio-tiempo que crea accesos directos para viajar por los diferentes mundos delultraespacio. Este concepto se introdujo en los videojuegos de laséptima generación donde se puede acceder a un ultraumbral desde la región deAlola, en elAltar del Sol/de la Luna.
Ultranseúntes[editar código |editar]
A las personas que llegan a cruzar un ultraumbral se las conoce comoultranseúntes. Estos son bañados con una especie de energía que atrae a losultraentes. Cada vez que alguien cruza un ultraumbral, los ultraentes fortalecen suultraimpulso volviéndose más fuertes, y también al cruzar un ultraumbral es posible que puedan perder la memoria como le pasó aPolo y aDestra.
Ultraviaje dimensional[editar código |editar]
EnPokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna se introduce una característica similar a un minijuego llamadaultraviaje dimensional (Ultra Warp Ride en inglés,ウルトラワープライドMontura en Ultradeformación en japonés) que permite viajar a través de ultraumbrales montando aSolgaleo oLunala. Esta está disponible desde el momento en que el jugador viaja aUltrópolis con la ayuda de laUnidad Ultra.
Para desplazarse dentro de este minijuego el jugador puede usar el sensor de giro de la consola o el botón deslizante. De forma predeterminada estará habilitado el sensor de giro, sin embargo dicha configuración de controles puede cambiarse dentro del juego, al dirigirse a la oficina de Game Freak enCiudad Kantai y hablar con el hombre de traje blanco con casco.
Durante el ultraviaje dimensional el jugador puede toparse con tres tipos de elementos:
- Esferas de energía: Aumentan la velocidad del jugador.
- Orbes eléctricos: Disminuyen la velocidad del jugador.
- Ultraumbrales: Conducen al jugador a los mundos del ultraespacio.
- Esferas de energía
- Orbes eléctricos
- Ultraumbrales
Tipos de ultraumbrales[editar código |editar]
Por color[editar código |editar]
El color del ultraumbral determina el lugar delultraespacio al que conduce, lo que afecta en las posibles especies Pokémon que se pueden encontrar. Existen cinco tipos de ultraumbrales según su color:
- Blanco: Lleva a alguno de los mundos de losultraentes (Ultraabismo,Ultragenerador,Ultravalle,Ultradesierto,Ultrabosque,Ultrajungla,Ultraurbe yUltrópolis).
- Rojo: Lleva alUltraespacio Cero, a la cúspide de una montaña.
- Amarillo: Lleva al Ultraespacio Cero, a una cueva.
- Azul: Lleva al Ultraespacio Cero, a una zona con cascadas.
- Verde: Lleva al Ultraespacio Cero, a un campo rocoso.
Estos son los Pokémon que pueden aparecer en el ultraespacio según el color del ultraumbral y todos aparecen en nivel 60:
| Blanco | US | UL |
|---|---|---|
| Rojo | US | UL |
| Amarillo | US | UL |
| Azul | US | UL |
| Verde | US | UL |
Por número de anillos[editar código |editar]
Los anillos alrededor del ultraumbral determina la rareza del mismo, lo que afecta la probabilidad de aparición de Pokémonlegendarios yvariocolor. Existen cuatro tipos de ultraumbrales según los anillos que lo rodean:
- Clase 1: Sin anillo.
- Clase 2: Con un anillo.
- Clase 3: Con dos anillos.
- Clase 4: Con dos anillos y varios radios.
- Ultraumbrales de clase 1
- Ultraumbral de clase 2
- Ultraumbral de clase 3
- Ultraumbral de clase 4
Estas son las probabilidades de aparición de cada tipo de ultraumbral según los años luz recorridos por el jugador:
| Clase 1 | Clase 2 | Clase 3 | Clase 4 | |
|---|---|---|---|---|
| 0 años luz | 100% | 0% | 0% | 0% |
| 1000 años luz | 78% | 20% | 2% | 0% |
| 1500 años luz | 66% | 30% | 4% | 0% |
| 2000 años luz | 52% | 40% | 8% | 0% |
| 2500 años luz | 33% | 50% | 16% | 1% |
| 3000 años luz | 32% | 50% | 16% | 2% |
| 3500 años luz | 31% | 50% | 16% | 3% |
| 4000 años luz | 30% | 50% | 16% | 4% |
| 4500 años luz | 29% | 50% | 16% | 5% |
Ratios de aparición de Pokémon legendarios[editar código |editar]
| Tipo de Ultraumbral | Ratio |
|---|---|
| Clase 1 | 3% |
| Clase 2 | (3 + d)% |
| Clase 3 | (7 + 3d)% |
| Clase 4 | 100% |
d es un valor comprendido entre 0 y 9 que se calcula con la siguiente formula:. Al tener un valor máximo de 9, a partir de 5.000 años luz ya no aumenta el ratio de aparición. Si el resultado de la fórmula es decimal, se aproximará por truncamiento. Por ejemplo, si el resultado de la fórmula es 4.79, el resultado final será 4.
Hay que tener en cuenta que una vez se hayan conseguido todos losPokémon legendarios, en los portales de colores solo saldrán Pokémon comunes.
Ratios de aparición de mundos de Ultraentes[editar código |editar]
A los mundos de los Ultraentes solo se puede acceder mendiante portales blancos.
| Ultraente | Clase 1 | Clase 2 | Clase 3 | Clase 4 |
|---|---|---|---|---|
| Ultraabismo | (60 - 6d)% | 2% | 0% | 0% |
| Ultrajungla (US) /Ultradesierto (UL) | (35 + 4d)% | (60 - 6d)% | 2% | 0% |
| Ultragenerador | (2 + 2d)% | (35 + 4d)% | (60 - 6d)% | 0% |
| Ultrabosque (US) /Ultravalle (UL) | 2% | (2 + 2d)% | (35 + 4d)% | (64 - 6d)% |
| Ultraurbe | 1% | 1% | (3 + 2d)% | (36 + 6d)% |
De esta tabla se puede deducir que:
- Para acceder alUltraabismo, es más probable al avanzar pocos años luz y meterse en un portal de clase 1.
- Para acceder a laUltrajungla o alUltradesierto, es más probable al avanzar muchos años luz y meterse en un portal de clase 1.
- Para acceder alUltragenerador, es más probable al avanzar muchos años luz y meterse en un portal de clase 2.
- Para acceder alUltrabosque o alUltravalle, es más probable al avanzar muchos años luz y meterse en un portal de clase 3.
- Para acceder a laUltraurbe, es más probable al avanzar muchos años luz y meterse en un portal de clase 4.
Ratios de aparición de Pokémon variocolor[editar código |editar]
| Tipo de Ultraumbral | Ratio |
|---|---|
| Clase 1 | 1% |
| Clase 2 | (1 + d)% |
| Clase 3 | (1 + 2d)% |
| Clase 4 | 4d% |
El hecho de que un Pokémon sea o novariocolor, se fija al entrar en el portal. De esta forma se puede hacersoft reset dentro del portal para buscar losIVs onaturaleza deseados de un Pokémon variocolor. La probabilidad más alta de que aparezca un Pokémon variocolor es de un 36% en un portal de clase 4, exceptuando a los Pokémon legendarios.
Pokémon GO[editar código |editar]
Los ultraumbrales aparecen en el juego de Pokémon GO, como un nivel de lasincursiones. Hace su debut durante el segundo día delFestival de Pokémon GO 2022.
- Imagen de un ultraumbral en incursiones.
En el anime[editar código |editar]
En la serie principal[editar código |editar]

En el anime se muestra por primera vez un ultraumbral durante el episodio¡Un sueño de encuentros!/¡Un encuentro de ensueños!‹№›. En este,Ash puede ver en sus sueños elAltar del Sol/de la Luna, y aSolgaleo yLunala saliendo de dos ultraumbrales.
Más tarde, en¡Una advertencia enmascarada!‹№› y¡La venganza de Fabio!/¡La venganza de Faba!‹№› muestran queFaba/Fabio tiene la capacidad de abrir ultraumbrales gracias a una máquina y al poder deNebby/Nebulilla. Sin embargo, esto siempre trae efectos catastróficos que involucran aNihilego.
En¡La revelación de una leyenda!/¡Revelación legendaria!‹№› Ash y sus amigos abren un ultraumbral con ayuda deNebby/Nebulilla que se ha convertido en Solgaleo y lo atraviesan para rescatar aLusamine/Samina.
En Evoluciones Pokémon[editar código |editar]

ElUltraumbral aparece en el episodioEl eclipse de la miniserieEvoluciones Pokémon, este es abierto porLusamine/Samina con la energía deCosmoem luego lo atraviesa y se pierde en elUltraespacio, más adelante se abre otro ultraumbral del cual caen Lusamine/Samina yGuzmán heridos, posteriormente sale unNecrozma y este tiene un combate contraLunala, finalmente Lunala pierde el combate y Necrozma lo absorbe obteniendo así su forma alas del alba y procede a abrir muchos ultraumbrales.
En otros idiomas[editar código |editar]
- Alemán: Ultrapforte
- Chino simplificado:究极之洞
- Chino tradicional:究極之洞
- Coreano:울트라홀
- Francés: Ultra-Brèche
- Italiano: Ultravarco




