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Torre Batalla (Galar)

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Torre Batalla
Torre Batalla
Torre Batalla
Battle Tower(IN)
Imagen de Torre Batalla
Imagen de Torre Batalla
Información
Ubicación:Ciudad Puntera
Región:Galar
Pisos:Más de 5
Localización de Torre Batalla enGalar.

LaTorre Batalla (Battle Tower en inglés;バトルタワーTorre Batalla en japonés) es un recinto de combates ubicado enCiudad Puntera en la región deGalar. Fue diseñada y es administrada porLionel tras haber perdido su puesto decampeón. Anteriormente su propietario eraRose y recibía el nombre deTorre Rose.

Funcionamiento[editar código |editar]

Las modalidades a elegir son dos: combates individuales (con 3 Pokémon) o combates dobles (con 4 Pokémon). El objetivo de la Torre Batalla es lograr ganar tantos combates como resulte posible para ir aumentando de rangos. Si a un entrenador le debilitan a todos sus Pokémon en un combate el reto finaliza. Después de cada combate ganado se le concede al entrenador un momento para decidir si continuar, descansar o finalizar el reto, siempre quedando restaurados completamente los PS de los Pokémon del jugador. Al perder un combate no se debe iniciar de nuevo, sino que simplemente se reduce el rango.

Restricciones[editar código |editar]

  • Restricción de nivel: Todo Pokémon por encima del nivel 50 bajará su nivel temporalmente a dicho nivel. Los Pokémon de nivel inferior al 50, permanecen al nivel en el que se encuentren.
  • Restricción de especies y objetos: No es posible llevar dos o más especies u objetos iguales en un mismo equipo.
  • Restricción de la mochila y experiencia: El jugador no podrá usar objetos de la mochila o ganar experiencia durante los combates.

Niveles y rangos[editar código |editar]

Cada victoria consecutiva se va acumulando para ir subiendo de rango. Cada varios rangos se cambia de nivel. Cuando se alcanza un rango por primera vez en cada modalidad (individual y doble) se obtienen varias recompensas. En el décimo siempre aparece Lionel y cada Pokémon que esté en el equipo que derrote a Lionel obtiene laCinta Maestro de la Torre.

NivelRangoRecompensa
Principiante1Ninguna
23PB
1caramelo raro
33PB
1caramelo raro
Normal45PB
2caramelos raros
1menta al azar
1chapa plateada
Funciónjuez en el PC
Selección de música
55PB
2caramelos raros
1menta al azar
65PB
2caramelos raros
1menta al azar
Alto710PB
3caramelos raros
1menta al azar
1chapa plateada
810PB
3caramelos raros
1menta al azar
910PB
3caramelos raros
1menta al azar
Avanzado1020PB
5caramelos raros
1menta al azar
2chapas plateadas
1cápsula habilidad
MaestroMAX50PB
10caramelos raros
1menta al azar
3chapas plateadas
1cápsula habilidad
1chapa dorada

Recompensas[editar código |editar]

Cuando se gana un combate, se obtienen 2PB. Además, cada vez que se ganen un cierto número de combates en cada modalidad (individual y doble) se pueden obtener varias recompensas:

ObjetoLocalización
Más PPRecompensa tras 10 victorias
Menta
  • Recompensa tras 20 victorias (una al azar)
  • Recompensa tras 210, 310, 410, 510, etc. victorias (una al azar)
Tapa plateada/Chapa plateada
  • Recompensa tras 30 victorias
  • Recompensa tras 230, 330, 430, 530, etc. victorias
PP máximos
  • Recompensa tras 40 victorias
  • Recompensa tras 220, 320, 420, 520, etc. victorias
Tapa dorada/Chapa dorada
  • Recompensa tras 50 victorias
  • Recompensa tras 275, 375, 475, 575, etc. victorias
Baya Lansat/Baya Zonlan
  • Recompensa tras 100 victorias
  • Recompensa tras 250, 350, 450, 550, etc. victorias
Baya ArabolRecompensa tras 200, 300, 400, 500, 600, etc. victorias
Cápsula habilidadRecompensa tras 240, 340, 440, 540, etc. victorias

Puntos de interés[editar código |editar]

En la Torre Batalla hay varios lugares de interés con varias funcionalidades:

Puesto de mentas[editar código |editar]

Ubicado a la izquierda del todo, hay una mujer que permite canjearPB por las distintas variedades dementas:

ObjetoPrecio
Menta huraña50PB
Menta firme50PB
Menta pícara50PB
Menta audaz50PB
Menta osada50PB
Menta agitada50PB
Menta floja50PB
Menta plácida50PB
Menta modesta50PB
Menta afable50PB
Menta alocada50PB
Menta mansa50PB
Menta serena50PB
Menta amable50PB
Menta cauta50PB
Menta grosera50PB
Menta miedosa50PB
Menta activa50PB
Menta alegre50PB
Menta ingenua50PB
Menta seria50PB

Puesto de objetos[editar código |editar]

En el mostrador izquierdo hay un hombre que permite canjearPB por distintosobjetos:

ObjetoPrecio
Cápsula habilidad50PB
Tapa plateada/Chapa plateada25PB
Cinta elección25PB
Lentes elección/Gafas elección25PB
Pañuelo elección25PB
Chaleco asalto25PB
Vidaesfera/Vidasfera25PB
Tarjeta roja20PB
Botón de escape/Botón escape20PB
Mochila de escape/Mochila escape20PB
Seguro debilidad20PB
Seguro fallo20PB
Banda focus15PB
Globo con helio/Globo helio15PB
Hierba blanca15PB
Hierba mental15PB
Hierba única15PB
Servicio raro15PB
Refleluz15PB
Cubresuelos15PB
Aerosol bucal/Espray bucal10PB
Nervioesfera/Nersiosfera10PB
Tubérculo10PB
Pila10PB

Puesto de MT[editar código |editar]

En el mostrador derecho se pueden comprar variasMT:

ObjetoPrecio
MT
MT28 (Gigadrenado)100000
MT92 (Fuego místico/Llama embrujada)100000
MT83 (Coraza afilada/Concha filo)100000
MT52 (Rebote/Bote)100000
MT59 (Lanzamiento)100000
MT20 (Autodestrucción)100000
MT44 (Sellar)100000
MT70 (Espacio raro)50000
MT71 (Zona extraña)50000
MT72 (Zona mágica)50000

Autorización de combate[editar código |editar]

Hombre de autorización de combate

A partir de la versión 1.2.0 del juego existe un hombre junto a la puerta del ascensor que ofrece ponerle elsímbolo de autorización de combate a cualquier Pokémon transferido desde generaciones previas.

Para ello el personaje borra todos los movimientos actuales y los movimientos que pudiera recordar el Pokémon mediante elrecuerda-movimientos. Tras ello, los movimientos de este son reemplazados por movimientos que dicho Pokémon aprenda por nivel acordes al nivel en el que se encuentre en ese momento. De esta forma el Pokémon pierde cualquier movimiento exclusivo de generaciones pasadas que pudiera conocer o recordar.

Puesto de equipos de préstamo[editar código |editar]

El hombre de verde situado en el mostrador a la derecha permite tomar 5 equipos preconstruidos con sus IVs y EVs ya puestos para poder usarlos en la Torre Batalla o en el Estadio de Combate online. Hay 3 equipos recomendados para combates individuales y 2 para dobles. Los distintos equipos de préstamo son los siguientes:

Equipo básico[editar código |editar]

Un equipo sencillo, basado en tres entrañables Pokémon de la región de Galar. Presta atención al tipo de los Pokémon de tu oponente y elige con cuidado a quién enviar al campo de batalla. ¡Prueba este equipo en Combates Individuales!

Equipo táctico[editar código |editar]

Los miembros de este equipo cuentan con numerosos movimientos de estado para potenciar las características. Un consejo: empieza los combates conreflejo opantalla de luz de Duraludon para asentar tus defensas, y luego cambia a otro Pokémon para proseguir con el combate. ¡Te recomiendo probar este equipo en Combates Individuales!

Equipo bruto[editar código |editar]

Este es un equipo todoterreno capaz de llevarse por delante a todo tipo de adversarios. Golpean con gran fuerza, pero si además sabes aprovechar sus movimientos de estado en el momento preciso, saldrás airoso/a de cualquier situación, por difícil que parezca. ¡Pruébalo en Combates Individuales!

Equipo lluvioso[editar código |editar]

Los miembros de este equipo cuentan con movimientos y habilidades que otorgan ventaja en condiciones lluviosas. Comienza sacando a Pelipper para atraer la lluvia... ¡y ya verás! Te recomiendo probarlo en Combates Dobles.

Equipo lentorro[editar código |editar]

Puede parecer un equipo de Pokémon lentos, ¡pero el movimientoespacio raro les otorga una velocidad nunca vista! Además, cuenta con Lucario como Pokémon de apoyo. ¡Te recomiendo probarlo en Combates Dobles!

Pokémon[editar código |editar]

En este lugar se pueden obtener los siguientes Pokémon:

PokémonEdicionesNivelesAparición
Regalados
Código Cero50Solo uno

Objetos[editar código |editar]

Estos son los objetos que se pueden obtener en la Torre Batalla:

ObjetoLocalización
Tarjeta de liga rara de LionelLa entrega Lionel al ser derrotado en el nivel principiante
Disco aceroLo entrega la empleada de Liga que también da aCódigo Cero
Disco aguaLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco insecto/Disco bichoLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco dragónLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco aceroLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco eléctricoLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco fantasmaLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco fuegoLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco hadaLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco hieloLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco pelea/Disco luchaLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco plantaLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco psíquicoLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco rocaLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco siniestroLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco tierraLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco venenoLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero
Disco voladorLo entrega la empleada de Liga que también da a Código Cero

Entrenadores[editar código |editar]

Lionel[editar código |editar]

Elequipo Pokémon que tiene Lionel en todos los niveles son los siguientes:

Nivel principiante[editar código |editar]

Entrenador

Lionel

Nivel normal[editar código |editar]

Entrenador

Lionel

Nivel alto[editar código |editar]

Entrenador

Lionel

Nivel avanzado[editar código |editar]

Entrenador

Lionel

Nivel maestro[editar código |editar]

Entrenador

Lionel

En otros idiomas[editar código |editar]

  • Alemán: Kampfturm
  • Chino simplificado:对战塔
  • Chino tradicional:對戰塔
  • Coreano:배틀타워
  • Francés: Tour de Combat
  • Italiano: Torre Lotta

Otros lugares de Galar

Otras regiones:KnA7JhHnSnTsKlAlHiPaNoRegión deGalar
Ciudades:Ciudad PistónCiudad ArtejoCiudad Puntera
Pueblos:Pueblo YardaPueblo ParPueblo Hoyuelo
Pueblo AmuraPueblo LaderaPueblo Plié
Pueblo AurigaPueblo Crampón
Liga:Estadio de Puntera
Rutas:12345678910
Minas y túneles:Mina de GalarMina de Galar n.º 2Túnel de la Ruta 9
Bosques:Bosque LumirintoBosque Oniria
Área Silvestre:Antigua AtalayaArboleda ClaroscuroCornisa de ArtejoCuenca Polvorienta
Espejo del GiganteGorro del GiganteLago Axew (este)Lago Axew (oeste)Lago del Enfado
Lago Milotic (norte)Lago Milotic (sur)Llanura PétreaOjo de AxewPradera Radiante
Punto de EncuentroRibera de PistónSilla del GiganteValle Entrepuentes
Edificios:Estaciones de GalarLaboratorio PokémonPeluqueríaHotel BudewHotel Jonia
Termas heroicasTorre Rose/Torre BatallaPlanta EléctricaCorona de la Torre
Hotel RosalónCafé CombateBoutiquesCuidados Pokémon
Otros lugares:Aerotaxis GalarAfueras de PistónMural Ladera
Información:Pistas para entrenadoresLemas de ciudades y pueblos
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Zonas:Bahía CircularBosque ConcentraciónCuenca ArenosaCueva ContiendaCueva Tenacidad
Gruta CalentamientoHumedal FrescorIsla MelosaLlano EntrenamientoMar Andana
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Edificios:Dojo MaestroTorre de las AguasTorre de las Sombras
Nieves de la Corona
Pueblos y villas:Villa Helada
Zonas:Campo DeslizanteCampo BajoceroColina del MaxiárbolDesfiladero Nevado
Encrucijada TresvíasGruta del LagoGrutas SonamarLago Bolaguna
Lecho del GiganteMar GélidoSenda BlancacimaSuela del Gigante
Templo CoronaTúnel AscensiónViejo Cementerio
Cuevas y ruinas:Supernido DinamaxRuinas HierroRuinas IcebergRuinas Pico RocaRuinas del Dilema
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