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Tipo psíquico

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Varios Pokémon de tipo psíquico.

Eltipo psíquico1Tipo psíquico (Psychic type en inglés,エスパータイプTipo esper en japonés) es uno de los 18tipos de Pokémon.

Sumario

Descripción[editar código |editar]

A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número dePokémon legendarios, con 17 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes y, a menudo, se les atribuye capacidades como prever acciones futuras, hacer levitar objetos o incluso a ellos mismos.

Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo:Abra se puede capturar en laCueva Granito; yChimecho se puede capturar en la cima delMonte Pírico, en el lado exterior (ambos en latercera generación).

Durante laprimera generación solo tenían como debilidad eltipo bicho, pues no existía todavía eltipo siniestro, y eran inmunes altipo fantasma.

Movimientos de tipo psíquico[editar código |editar]

Existen 79 movimientos de tipo psíquico (8,46 % del total), de los cuales 15 fueron agregaron en laprimera generación, 2 en lasegunda generación, 11 en latercera generación, 13 en lacuarta generación, 12 en laquinta generación, 1 en lasexta generación, 10 en laséptima generación (siendo 3 de ellosmovimientos Z), 11 en laoctava generación (siendo 1 de ellos unmovimiento Dinamax y 1 unmovimiento Gigamax) y 4 en lanovena generación.

  • En combate: Destaca la clase deestado. Existen 41 movimientos de clase estadoClase de estado, 29 de clase especialClase especial, 6 de clase físicoClase físico y 3 pueden ser de clase físicoClase físico o especialClase especial.
  • En concursos: Destaca la categoríaingenio. Existen 34 movimientos deIngenio, 10 deBelleza, 6 deCarisma y 4 deDulzura. No existen movimientos deDureza.

Efectividad de los movimientos de tipo psíquico[editar código |editar]

  • Efectivos contra Pokémon de tipo:Tipo lucha yTipo veneno.
  • Poco efectivos contra Pokémon de tipo:Tipo acero yTipo psíquico.
  • No efectivos contra Pokémon de tipo:Tipo siniestro.

Lista de movimientos de tipo psíquico[editar código |editar]

Hasta latercera generación, todos losmovimientos de tipo psíquico que causandaño en función de lascaracterísticas son agrupados en laclase especialClase especial. A partir de lacuarta generación, cada movimiento de tipo psíquico tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

NombreClaseConcursoGeneraciónInglésPotencia
AgilidadClase de estadoCarisma1Agility-
Ala auralClase especial-8Esper Wing80
AmnesiaClase de estadoDulzura1Amnesia-
Anticuración/AnticuraClase de estadoIngenio4Heal Block-
Sello de corazón/ArrumacoClase físicoDulzura5Heart Stamp60
Asalto barreraClase físico-8Psyshield Bash70
Bálsamo osadoClase de estado-8Take Heart-
BarreraClase de estadoCarisma1Barrier-
Bola neblinaClase especialIngenio3Mist Ball95
Cabezazo zenClase físicoIngenio4Zen Headbutt80
CambiaalmasClase de estadoIngenio4Heart Swap-
CambiadefensaClase de estadoIngenio4Guard Swap-
CambiafuerzaClase de estadoIngenio4Power Swap-
CambiavelocidadClase de estado-7Speed Swap-
Cambio de lado/Cambio de bandaClase de estadoIngenio5Ally Switch-
Campo psíquicoClase de estado-7Psychic Terrain-
Capa mágicaClase de estadoBelleza3Magic Coat-
ComesueñosClase especialIngenio1Dream Eater100
ConfusiónClase especialIngenio1Confusion50
Conjuro funestoClase especial-8Eerie Spell80
Danza de la luna/Danza lunarClase de estadoBelleza4Lunar Dance-
DescansoClase de estadoDulzura1Rest-
Deseo sanador/Deseo curaClase de estadoBelleza4Healing Wish-
Espacio raroClase de estadoIngenio4Trick Room-
EspeauraClase especial-7Glitzy Glow90
FotocolisiónClase especial-9Lumina Crash80
Géiser fotónicoClase especial-7Photon Geyser100
Gran ojoClase de estadoIngenio4Miracle Eye-
GravedadClase de estadoIngenio4Gravity-
HipnosisClase de estadoIngenio1Hypnosis-
ImitaciónClase de estadoDulzura3Role Play-
IntercambioClase de estadoIngenio3Skill Swap-
Fuerza dividida/IsofuerzaClase de estadoIngenio5Power Split-
Guardia dividida/IsoguardiaClase de estadoIngenio5Guard Split-
KinéticoClase de estadoIngenio1Kinesis-
Láser dobleClase especial-9Twin Beam40
Láser prismaClase especial-7Prismatic Laser160
MandatoClase de estado-7Instruct-
Escudo espejo/Manto espejoClase especialBelleza2Mirror CoatVariable
Masa cósmicaClase de estadoBelleza3Cosmic Power-
MeditaciónClase de estadoBelleza1Meditate-
Mirada glacial/Mirada heladoraClase especial-8Freezing Glare90
Onda mentalClase especialCarisma5Psystrike100
Pantalla de luzClase de estadoBelleza1Light Screen-
Extrasensorial/ParanormalClase especialCarisma3Extrasensory80
Paso dimensionalClase especialIngenio6Hyperspace Hole80
Paz mentalClase de estadoIngenio3Calm Mind-
Plegaria lunarClase de estado-8Lunar Blessing-
Poder místicoClase especial-8Mystical Power70
Poder acumulado/Poder reservaClase especialIngenio5Stored Power20
Polvo magia/Polvo mágicoClase de estado-8Magic Powder-
PremoniciónClase especialIngenio2Future Sight120
Psicoimpulso/PsicoataqueClase especialIngenio3Psycho Boost140
PsicocambioClase de estadoIngenio4Psycho Shift-
Choque psíquico/PsicocargaClase especialBelleza5Psyshock80
PsicocolmilloClase físico-7Psychic Fangs85
PsicocorteClase físicoCarisma4Psycho Cut70
PsicohojasClase físico-9Psyblade80
PsicoondaClase especialIngenio1PsywaveVariable
PsicorrayoClase especialBelleza1Psybeam65
PsicorruidoClase especial-9Psychic Noise75
Fuerza psíquica/PsíquicoClase especialIngenio1Psychic90
Pulso sanador/Pulso curaClase de estadoBelleza5Heal Pulse-
ReflejoClase de estadoIngenio1Reflect-
ResplandorClase especialIngenio3Luster Purge95
SellarClase de estadoIngenio3Imprison-
SincrorruidoClase especialIngenio5Synchronoise120
TelequinesisClase de estadoIngenio5Telekinesis-
TeletransporteClase de estadoCarisma1Teleport-
TrucoClase de estadoIngenio3Trick-
Truco fuerzaClase de estadoIngenio4Power Trick-
Vasta fuerzaClase especial-8Expanding Force80
Zona extrañaClase de estadoIngenio5Wonder Room-
Zona mágicaClase de estadoIngenio5Magic Room-

Movimientos Z de tipo psíquico[editar código |editar]

NombreClaseCristal ZMovimiento baseGeneraciónInglésPotencia
Disruptor psíquicoClase físico
Psicostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico7Shattered PsycheVariable
Clase especialCualquier movimiento especial de tipo psíquico
Fotodestrucción apocalípticaClase especial
Ultranecrostal Z
Géiser fotónico7Light That Burns the Sky200
Supernova originalClase especial
Mewstal Z
Fuerza psíquica/Psíquico7Genesis Supernova185

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo psíquico[editar código |editar]

NombreClasePokémon aptoMovimiento baseGeneraciónInglésEfecto
GigabóvedaClase físicoOrbeetle Gigamax
Orbeetle Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico8G-Max GravitasCausa daño al objetivo e intensifica la fuerza de lagravedad durante 5 turnos.
Clase especialCualquier movimiento especial de tipo psíquico
MaxiondaClase físicoCualquieraCualquier movimiento físico de tipo psíquico8Max MindstormCausa daño al objetivo e invoca uncampo psíquico durante 5 turnos.
Clase especialCualquier movimiento especial de tipo psíquico

Habilidades relacionadas[editar código |editar]

No hay ninguna habilidad que se relacione con el tipo psíquico.

Objetos relacionados[editar código |editar]

NombreObjetoInglésGeneraciónRelación
Baya ArabolStarf Berry3Convierte el movimientodon natural en tipo psíquico con potencia 100 y luego se consume
Baya PayapaPayapa Berry4Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo psíquico un 50% y luego se consume
Convierte el movimientodon natural en tipo psíquico con potencia 80 y luego se consume
Baya TamateTamato Berry3Convierte el movimientodon natural en tipo psíquico con potencia 90 y luego se consume
Baya Citrón/Baya ZidraSitrus Berry3Convierte el movimientodon natural en tipo psíquico con potencia 80 y luego se consume
CebollaOnion9Al usarse como ingrediente debocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo psíquico salvajes
Corona galanuezGalarica Wreath8Permite evolucionar aSlowpoke de Galar enSlowking de Galar y luego se consume
Cuchara torcidaTwisted Spoon2Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20%
Disco psíquicoPsychic Memory7Convierte aSilvally y al movimientomultiataque en tipo psíquico
Gema psíquico2Psychic Gem5Potencia un movimiento de tipo psíquico un 30% y luego se consume
Incienso raroOdd Incense4Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20%
Mewstal ZMewnium Z7Convierte cualquier movimiento psíquico deMew en sumovimiento Z exclusivosupernova original
Néctar rosaPink Nectar7Convierte el tipo primario deOricorio en tipo psíquico y luego se consume
Psicostal ZPsychium Z7Convierte los movimientos de tipo psíquico endisruptor psíquico o enmovimientos Z de estado
Rocío bondadSoul Dew3Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20% solo paraLatias yLatios
Semilla psiquePsychic Seed7Si un Pokémon lleva equipada una semilla psique cuando hay presente uncampo psíquico, aumenta ladefensa especial del portador y luego se consume
Servicio raroRoom Service8Reduce en un nivel lavelocidad del Pokémon que lo lleve equipado cuando el movimientoespacio raro está activo y luego se consume
Placa mental/Tabla mentalMind Plate4Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20%
Convierte aArceus y al movimientosentencia en tipo psíquico
Teralito psíquicoPsychic Tera Shard9Permite cambiar elteratipo de un Pokémon al tipo psíquico si se juntan 50 de estos
Ultranecrostal ZUltranecrozium Z7Convierte el movimientogéiser fotónico deNecrozma alas del alba y/o melena crepuscular en el sumovimiento Z exclusivofotodestrucción apocalíptica

Entrenadores destacados de tipo psíquico[editar código |editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo psíquico son:

Líderes de gimnasio[editar código |editar]

EntrenadorLugarRecompensa

Sabrina
Ciudad Azafrán
(Kanto)
Medalla Pantano
Medalla Pantano

Vito y Leti
Ciudad Algaria
(Hoenn)
Medalla Mente
Medalla Mente

Ástrid
Ciudad Fluxus
(Kalos)
Medalla Psique
Medalla Psique

Tuli
Pueblo Alforno
(Paldea)
Medalla de Gimnasio Psíquico
Medalla de Gimnasio Psíquico

Alto Mando[editar código |editar]

EntrenadorLugar

Mento
Liga Pokémon
(Johto)

Delos
Liga Pokémon
(Sinnoh)

Catleya
Liga Pokémon
(Unova/Teselia)

Otros entrenadores[editar código |editar]

EntrenadorOcupación

Fabio
Director de laFundación Æther

Dexio
Ayudante delprofesor Ciprés

Berto3
Entrenador Pokémon

Dreo4
Entrenador Pokémon

Parejas de compis[editar código |editar]

Las siguientesparejas de compis dePokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo psíquico:

EntrenadorPokémonFunción
1
Scottie

Mesprit
Apoyo
Apoyo
1
Bettie

Mesprit
Apoyo
Apoyo
16
Mento

Xatu
Sabotaje
Sabotaje

Slowbro
Sabotaje
Sabotaje
24
Vito

Solrock
Ataque físico
Ataque
25
Leti

Lunatone
Apoyo
Apoyo
39
Nanci (Neocampeona)

Meloetta
Apoyo
Apoyo
65
Azul

Alakazam
Velocidad
Velocidad
68
Liza (Neocampeona)

Ferroverdor
Ataque físico
Ataque
70
Catleya

Reuniclus
Ataque especial
Ataque
71
Kalm

Espurr yMeowstic
Sabotaje
Sabotaje
74
Giovanni

Mewtwo yMega-Mewtwo Y
Ataque especial
Ataque
81
Máximo (Traje S)

Deoxys
Sabotaje
Sabotaje
82
Oak

Mew
Sabotaje
Sabotaje
84
Sabrina

Alakazam yMega-Alakazam
Apoyo
Apoyo
84
(T22)

Sabrina (T22)

Chingling
Apoyo
Apoyo
94
Maya (Traje S)

Cresselia
Apoyo
Apoyo
101
Samina (Traje S)

Necrozma melena crepuscular yUltra-Necrozma
Ataque especial
Ataque
110
Bel

Musharna
Sabotaje
Sabotaje
112
N

Sigilyph
Sabotaje
Sabotaje
113
Aura (Aniversario)

Latias yMega-Latias
Sabotaje
Sabotaje
122
Elio

Espeon
Sabotaje
Sabotaje
129
Nereida (Traje S)

Tapu Lele
Ataque físico
Ataque
136
Alik

Hoopa
Sabotaje
Sabotaje
148
Delos

Girafarig
Sabotaje
Sabotaje
149
Berto (Neocampeón)

Articuno de Galar
Apoyo
Apoyo
171
Ástrid

Sigilyph
Sabotaje
Sabotaje
184
Luka (Academia)

Braviary de Hisui
Velocidad
Velocidad
200
Cinio

Farigiraf
Sabotaje
Sabotaje
203
Malignia

Swoobat
Apoyo
Apoyo
208
Dreo

Slowking de Galar
Apoyo
Entorno
219
Dexio

Espeon
Sabotaje
Sabotaje

Pokémon de tipo psíquico[editar código |editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo psíquico

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símboloSúper débil significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símboloDébil significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símboloResistente significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símboloSúper resistente significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símboloInmune significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.

A partir de la sexta generación

← ATAQUE →
Tipo aceroTipo aguaTipo bichoTipo dragónTipo eléctricoTipo fantasmaTipo fuegoTipo hadaTipo hieloTipo luchaTipo normalTipo plantaTipo psíquicoTipo rocaTipo siniestroTipo tierraTipo venenoTipo volador
↑ POKÉMON PSÍQUICO ↓Tipo psíquico··Débil··Débil···Resistente··Resistente·Débil···
Tipo psíquicoTipo aceroResistente··Resistente·DébilDébilResistenteResistente·ResistenteResistenteSúper resistenteResistenteDébilDébilInmuneResistente
Tipo psíquicoTipo aguaResistenteResistenteDébil·DébilDébilResistente·ResistenteResistente·DébilResistente·Débil···
Tipo psíquicoTipo bicho··Débil··DébilDébil··Resistente·ResistenteResistenteDébilDébilResistente·Débil
Tipo psíquicoTipo dragón·ResistenteDébilDébilResistenteDébilResistenteDébilDébilResistente·ResistenteResistente·Débil···
Tipo psíquicoTipo eléctricoResistente·Débil·ResistenteDébil···Resistente··Resistente·DébilDébil·Resistente
Tipo psíquicoTipo fantasma·····Súper débil···InmuneInmune·Resistente·Súper débil·Resistente·
Tipo psíquicoTipo fuegoResistenteDébil···DébilResistenteResistenteResistenteResistente·ResistenteResistenteDébilDébilDébil··
Tipo psíquicoTipo hadaDébil··Inmune·Débil···Súper resistente··Resistente···Débil·
Tipo psíquicoTipo hieloDébil·Débil··DébilDébil·Resistente···ResistenteDébilDébil···
Tipo psíquicoTipo lucha·····Débil·Débil·Resistente···Resistente···Débil
Tipo psíquicoTipo normal··Débil··Inmune······Resistente·Débil···
Tipo psíquicoTipo planta·ResistenteSúper débil·ResistenteDébilDébil·DébilResistente·ResistenteResistente·DébilResistenteDébilDébil
Tipo psíquicoTipo rocaDébilDébilDébil··DébilResistente···ResistenteDébilResistente·DébilDébilResistenteResistente
Tipo psíquicoTipo siniestro··Súper débil····Débil····Inmune·····
Tipo psíquicoTipo tierra·DébilDébil·InmuneDébil··DébilResistente·DébilResistenteResistenteDébil·Resistente·
Tipo psíquicoTipo veneno·····Débil·Resistente·Súper resistente·Resistente··DébilDébilResistente·
Tipo psíquicoTipo volador····DébilDébil··DébilSúper resistente·ResistenteResistenteDébilDébilInmune··

Desde la segunda a la quinta generación

← ATAQUE →
Tipo aceroTipo aguaTipo bichoTipo dragónTipo eléctricoTipo fantasmaTipo fuegoTipo hieloTipo luchaTipo normalTipo plantaTipo psíquicoTipo rocaTipo siniestroTipo tierraTipo venenoTipo volador
↑ POKÉMON PSÍQUICO ↓Tipo psíquico··Débil··Débil··Resistente··Resistente·Débil···
Tipo psíquicoTipo aceroResistente··Resistente··DébilResistente·ResistenteResistenteSúper resistenteResistente·DébilInmuneResistente
Tipo psíquicoTipo aguaResistenteResistenteDébil·DébilDébilResistenteResistenteResistente·DébilResistente·Débil···
Tipo psíquicoTipo bicho··Débil··DébilDébil·Resistente·ResistenteResistenteDébilDébilResistente·Débil
Tipo psíquicoTipo dragón·ResistenteDébilDébilResistenteDébilResistenteDébilResistente·ResistenteResistente·Débil···
Tipo psíquicoTipo eléctricoResistente·Débil·ResistenteDébil··Resistente··Resistente·DébilDébil·Resistente
Tipo psíquicoTipo fantasma·····Súper débil··InmuneInmune·Resistente·Súper débil·Resistente·
Tipo psíquicoTipo fuegoResistenteDébil···DébilResistenteResistenteResistente·ResistenteResistenteDébilDébilDébil··
Tipo psíquicoTipo hieloDébil·Débil··DébilDébilResistente···ResistenteDébilDébil···
Tipo psíquicoTipo lucha·····Débil··Resistente···Resistente···Débil
Tipo psíquicoTipo normal··Débil··Inmune·····Resistente·Débil···
Tipo psíquicoTipo planta·ResistenteSúper débil·ResistenteDébilDébilDébilResistente·ResistenteResistente·DébilResistenteDébilDébil
Tipo psíquicoTipo rocaDébilDébilDébil··DébilResistente··ResistenteDébilResistente·DébilDébilResistenteResistente
Tipo psíquicoTipo siniestro··Súper débil········Inmune·····
Tipo psíquicoTipo tierra·DébilDébil·InmuneDébil·DébilResistente·DébilResistenteResistenteDébil·Resistente·
Tipo psíquicoTipo veneno·····Débil··Súper resistente·Resistente··DébilDébilResistente·
Tipo psíquicoTipo volador····DébilDébil·DébilSúper resistente·ResistenteResistenteDébilDébilInmune··

Primera generación

← ATAQUE →
Tipo aguaTipo bichoTipo dragónTipo eléctricoTipo fantasmaTipo fuegoTipo hieloTipo luchaTipo normalTipo plantaTipo psíquicoTipo rocaTipo tierraTipo venenoTipo volador
↑ POKÉMON PSÍQUICO ↓Tipo psíquico·Débil··Inmune··Resistente··Resistente····
Tipo psíquicoTipo aguaResistenteDébil·DébilInmuneResistenteResistenteResistente·DébilResistente····
Tipo psíquicoTipo bicho·Débil··DébilDébil·Resistente·ResistenteResistenteDébilResistente·Débil
Tipo psíquicoTipo dragónResistenteDébilDébilResistenteDébilResistenteDébilResistente·ResistenteResistente····
Tipo psíquicoTipo eléctrico·Débil·ResistenteDébil··Resistente··Resistente·Débil·Resistente
Tipo psíquicoTipo fantasma····Súper débil··InmuneInmune·Resistente··Resistente·
Tipo psíquicoTipo fuegoDébil···DébilResistenteResistenteResistente·ResistenteResistenteDébilDébil··
Tipo psíquicoTipo hielo·Débil··InmuneDébilResistente···ResistenteDébil···
Tipo psíquicoTipo lucha····Débil··Resistente···Resistente··Débil
Tipo psíquicoTipo normal·Débil··Inmune·····Resistente····
Tipo psíquicoTipo plantaResistenteSúper débil·ResistenteInmuneDébilDébilResistente·ResistenteResistente·ResistenteDébilDébil
Tipo psíquicoTipo rocaDébilDébil··DébilResistente··ResistenteDébilResistente·DébilResistenteResistente
Tipo psíquicoTipo tierraDébilDébil·InmuneDébil·DébilResistente·DébilResistenteResistente·Resistente·
Tipo psíquicoTipo veneno····Débil··Súper resistente·Resistente··DébilResistente·
Tipo psíquicoTipo volador···DébilDébil·DébilSúper resistente·ResistenteResistenteDébilInmune··

Lista de Pokémon de tipo psíquico[editar código |editar]

112 Pokémon son de tipo psíquico (10,93 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo psíquico puro[editar código |editar]

41 Pokémon son de tipo psíquico puro:

Abra
# 063
Tipo psíquico
Kadabra
# 064
Tipo psíquico
Ponyta de Galar
# 077
Tipo psíquico
Drowzee
# 096
Tipo psíquico
Hypno
# 097
Tipo psíquico
Mewtwo
# 150
Tipo psíquico
Mew
# 151
Tipo psíquico
Espeon
# 196
Tipo psíquico
Unown
# 201
Tipo psíquico
Spoink
# 325
Tipo psíquico
Grumpig
# 326
Tipo psíquico
Wynaut
# 360
Tipo psíquico
Deoxys
# 386
Tipo psíquico
Uxie
# 480
Tipo psíquico
Mesprit
# 481
Tipo psíquico
Azelf
# 482
Tipo psíquico
Munna
# 517
Tipo psíquico
Gothita
# 574
Tipo psíquico
Solosis
# 577
Tipo psíquico
Duosion
# 578
Tipo psíquico
Elgyem
# 605
Tipo psíquico
Espurr
# 677
Tipo psíquico
Cosmog
# 789
Tipo psíquico
Cosmoem
# 790
Tipo psíquico
Hatenna
# 856
Tipo psíquico
Hattrem
# 857
Tipo psíquico
Flittle
# 955
Tipo psíquico

Pokémon de tipo psíquico primario[editar código |editar]

25 Pokémon son de tipo psíquico primario:

Natu
# 177
Tipo psíquicoTipo volador
Xatu
# 178
Tipo psíquicoTipo volador
Lugia
# 249
Tipo psíquicoTipo volador
Celebi
# 251
Tipo psíquicoTipo planta
Ralts
# 280
Kirlia
# 281
Gallade
# 475
Tipo psíquicoTipo lucha
Victini
# 494
Tipo psíquicoTipo fuego
Woobat
# 527
Tipo psíquicoTipo volador
Swoobat
# 528
Tipo psíquicoTipo volador
Hoopa
# 720
Tipo psíquicoTipo fantasma
Lunala
# 792
Tipo psíquicoTipo fantasma
Calyrex
# 898
Tipo psíquicoTipo planta

Pokémon de tipo psíquico secundario[editar código |editar]

46 Pokémon son de tipo psíquico secundario:

Raichu de Alola
# 026
Tipo eléctricoTipo psíquico
Slowbro
# 080
Tipo aguaTipo psíquico
Slowbro de Galar
# 080
Tipo venenoTipo psíquico
Starmie
# 121
Tipo aguaTipo psíquico
Jynx
# 124
Tipo hieloTipo psíquico
Solrock
# 338
Tipo rocaTipo psíquico
Baltoy
# 343
Tipo tierraTipo psíquico
Claydol
# 344
Tipo tierraTipo psíquico
Beldum
# 374
Tipo aceroTipo psíquico
Metang
# 375
Tipo aceroTipo psíquico
Latias
# 380
Tipo dragónTipo psíquico
Latios
# 381
Tipo dragónTipo psíquico
Jirachi
# 385
Tipo aceroTipo psíquico
Bronzor
# 436
Tipo aceroTipo psíquico
Delphox
# 655
Tipo fuegoTipo psíquico
Inkay
# 686
Tipo siniestroTipo psíquico
Malamar
# 687
Tipo siniestroTipo psíquico
Bruxish
# 779
Tipo aguaTipo psíquico
Dottler
# 825
Tipo bichoTipo psíquico
Wyrdeer
# 899
Tipo normalTipo psíquico
Rabsca
# 954
Tipo bichoTipo psíquico
Veluza
# 976
Tipo aguaTipo psíquico
Munkidori
# 1015
Tipo venenoTipo psíquico
Ferromole
# 1022
Tipo rocaTipo psíquico

Pokémon con formas de tipo psíquico[editar código |editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo psíquico:

Pokémon de tipo psíquico temporal o especial[editar código |editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo apsíquico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:

Todos los Pokémon (excepto los detipo planta) pueden adquirir el tipo psíquico si son afectados por el movimientopolvo mágico.

Para más información, véase:Cambio de tipo.

Sprites[editar código |editar]

Videojuegos principales

1 -2
4
4
Pokédex
5
6
Icono
Icono
Icono
Icono
Icono
Teratipo
Teratipo, icono
Icono

Videojuegos secundarios

Pokémon HOME

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos

Otras apariciones


Curiosidades[editar código |editar]

  • Desde la primera, hasta la sexta generación, hay un maestro del tipo psíquico por región, ya sealíder de gimnasio oÉlite Cuatro/Alto Mando. Estos son:Sabrina,Mento,Vito y Leti,Delos,Catleya yÁstrid. Esto se repite con eltipo hielo.
  • No hay ningún ataque del tipo psíquico que sea de categoríadureza en un concurso.
  • La generación que posee más Pokémon de tipo psíquico es latercera, con 20, y la que menos posee es lasexta, con 6.
  • En todas las generaciones se ha introducido al menos unPokémon legendario osingular de tipo psíquico.
  • Es el tipo con mayor cantidad de movimientos de categoría especial, con un total de 28.
  • Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tiposagua,planta,eléctrico,lucha,volador ysiniestro.
  • Es el único tipo cuyos movimientos eran de categoría especial hasta latercera generación y se mantuvieron en dicha categoría en lacuarta generación (cuando se modificaron las categorías de los movimientos).
  • La generación que más movimientos de tipo psíquico introdujo fue la primera, con 15 movimientos, y la que menos introdujo fue la sexta, con solo 1.

En otros idiomas[editar código |editar]

  • Alemán: Psycho
  • Chino simplificado:超能力
  • Chino tradicional:超能力
  • Coreano:Espeleu
  • Francés: Psy
  • Italiano: Psico
  • Portugués: Psíquico

Anotaciones[editar código |editar]

  1. Llamadotipo mental en elEP447:A la segunda va la vencida/La segunda es la vencida en Hispanoamérica.
  2. Llamada gema psíquica antes de lanovena generación.
  3. Antes de ser sucesor deSally comoLíder de gimnasio detipo hada.
  4. Solo enPokémon Escudo.
  5. 5,05,15,25,35,4Este Pokémon era de tipo psíquico puro antes de lasexta generación.
  6. Por la habilidadmultitipo teniendo equipada latabla mental.
  7. Por la habilidadmodo daruma al tener menos del 50% de los PS se le agrega eltipo psíquico como tipo secundario.
  8. Al obtener su forma desatada por medio de lavasija castigo, Hoopa adquiere eltipo siniestro como tipo secundario.
  9. Por la habilidadsistema alfa teniendo equipado eldisco psíquico.
  10. Fusionando a Necrozma conSolgaleo mediante el objetonecrosol.
  11. Fusionando a Necrozma conLunala mediante el objetonecroluna.
  12. Al equipar a Necrozma melena crepuscular o a Necrozma alas del alba con elultranecrostal Z y usar Ultraexplosión durante los combates.
  13. 13,0013,0113,0213,0313,0413,0513,0613,0713,0813,09Al usar el movimientoclonatipo en un Pokémon de tipo psíquico.
  14. 14,0014,0114,0214,0314,0414,0514,0614,0714,0814,0914,1014,1114,1214,1314,1414,1514,1614,1714,1814,1914,2014,2114,2214,2314,2414,25Al usar el movimientocamuflaje en zona deUltraespacio con campo psíquico presente.
  15. 15,015,115,2Al usar el movimientoconversión y tener un movimiento de tipo psíquico en primer lugar.
  16. 16,016,116,2Al usar el movimientoconversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo psíquico sea resistente.
  17. Por la habilidadcambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo psíquico.
  18. 18,018,118,218,318,418,518,6Por la habilidadmutatipo al usar un movimiento de tipo psíquico.
  19. Por la habilidadmimetismo al tener campo psíquico presente.
  20. 20,020,120,2Por la habilidadlíbero al usar un movimiento de tipo psíquico.

Véase también

Tipos
Tipo normalTipo fuegoTipo aguaTipo eléctricoTipo plantaTipo hielo
Tipo pelea/Tipo luchaTipo venenoTipo tierraTipo voladorTipo psíquicoTipo insecto/Tipo bicho
Tipo rocaTipo fantasmaTipo dragónTipo siniestroTipo aceroTipo hada
Otros tipos
Tipo (?)Tipo astral
Listas
Lista de Pokémon por tipoLista de movimientos por tipoLista de cambios de tipo