Tipo eléctrico

Eltipo eléctrico
(Electric type en inglés,でんきタイプTipo eléctrico en japonés) es uno de los 18tipos de Pokémon.
Descripción[editar código |editar]
Los Pokémon de tipo eléctrico tienen hábitats variados, desde bosques y praderas, hasta ciudades y centrales eléctricas. Los Pokémon detipo dragón,planta y eléctrico son resistentes a los ataques eléctricos, y aún más los detipo tierra, quienes son inmunes a la electricidad. Por consiguiente, los Pokémon eléctricos deben de ser muy precavidos con los ataques de tipo tierra, el cual representa su única debilidad. Desde lasexta generación, los Pokémon de tipo eléctrico son inmunes a sufrir el problema de estadoparalizado.
Los Pokémon de tipo eléctrico almacenan electricidad estática en sus cuerpos y luego la liberan en forma derayos por diferentes partes: mejillas, colas, orejas o antenas. Pero, cuando un Pokémon de este tipo absorbe demasiada electricidad (ya sea por tormentas eléctricas o por aparatos que funcionen con electricidad), puede llegar a ser muy peligroso, debido a que tiene demasiada energía contenida en su interior que no puede ser liberada en poco tiempo, haciéndolos enfermar. Cuando eso pasa, hay que quitarles la electricidad en exceso a la mayor brevedad posible antes de que, en el peor de los casos, el Pokémon se sobrecargue y explote.
Movimientos de tipo eléctrico[editar código |editar]
Existen 50 movimientos de tipo eléctrico (5,35 % del total), de los cuales 5 fueron introducidos en laprimera generación, 2 en lasegunda generación, 3 en latercera generación, 4 en lacuarta generación, 6 en laquinta generación, 7 en lasexta generación, 9 en laséptima generación (siendo 4 de ellosmovimientos Z), 9 en laoctava generación (siendo 1 de ellos unmovimiento Dinamax y 2movimientos Gigamax) y 5 en lanovena generación.
- En combate: Destaca la claseespecial. Existen 22 movimientos de clase especial
, 16 de clase físico
, 8 de clase de estado
y 4 pueden ser de clase físico
o especial
.
Efectividad de los movimientos de tipo eléctrico[editar código |editar]
Efectivos contra Pokémon de tipo:
y
.Poco efectivos contra Pokémon de tipo:
,
y
.Ineficaces contra Pokémon de tipo:
.
Lista de movimientos de tipo eléctrico[editar código |editar]
Hasta latercera generación, todos losmovimientos de tipo eléctrico que causandaño en función de lascaracterísticas son agrupados en laclase especial
. A partir de lacuarta generación, cada movimiento de tipo eléctrico tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
Movimientos Z de tipo eléctrico[editar código |editar]
| Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigarrayo fulminante | ![]() Ash-Pikastal Z | Atactrueno/Rayo | 10,000,000 Volt Thunderbolt | 195 | ||
| Gigavoltio destructor | ![]() Electrostal Z | Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico | Gigavolt Havoc | Variable | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico | ||||||
| Pikavoltio letal | ![]() Pikastal Z | Tacleada de voltios/Placaje eléctrico | Catastropika | 210 | ||
| Surfeo galvánico | ![]() Alo-Raistal Z | Atactrueno/Rayo | Stoked Sparksurfer | 175 |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo eléctrico[editar código |editar]
| Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigadescarga | Toxtricity Gigamax | Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico | G-Max Stun Shock | Causa daño al objetivo yenvenena oparaliza aleatoriamente a todos los Pokémon del bando rival. | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico | ||||||
| Gigatronada | Pikachu Gigamax | Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico | G-Max Volt Crash | Causa daño al objetivo yparaliza a todos los Pokémon del bando rival. | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico | ||||||
| Maxitormenta | Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico | Max Lightning | Causa daño al objetivo e invoca uncampo eléctrico durante 5 turnos. | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico |
Habilidades relacionadas[editar código |editar]
| Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
|---|---|---|---|
| Absorbe electricidad | Volt Absorb | Si lo alcanza un movimiento de tipo eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño. | |
| Dinamo | Electromorphosis | Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo eléctrico. | |
| Electromotor | Motor Drive | Si le alcanza un movimiento de tipo eléctrico, aumenta suvelocidad en vez de sufrir daño. | |
| Energía eólica | Wind Power | Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo eléctrico. | |
| Pararrayos | Lightning Rod | Atrae y neutraliza los movimientos de tipo eléctrico, que además le aumentan elataque especial. | |
| Piel eléctrica | Galvanize | Convierte los movimientos detipo normal en tipo eléctrico y aumenta ligeramente su potencia. | |
| Transistor | Transistor | Potencia los movimientos de tipo eléctrico. |
Objetos relacionados[editar código |editar]
| Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
|---|---|---|---|---|
| Baya Andano | Belue Berry | Convierte el movimientodon natural en tipo eléctrico con potencia 80 y luego se consume | ||
| Baya Gualot | Wacan Berry | Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo eléctrico en un 50% y luego se consume Convierte el movimientodon natural en tipo eléctrico con potencia 80 y luego se consume | ||
| Baya Duraz/Baya Meloc | Pecha Berry | Convierte el movimientodon natural en tipo eléctrico con potencia 80 y luego se consume | ||
| Baya Peragu | Wepear Berry | Convierte el movimientodon natural en tipo eléctrico con potencia 90 y luego se consume | ||
| Disco eléctrico | Electric Memory | Convierte aSilvally y al movimientomultiataque en tipo eléctrico | ||
| Electrostal Z | Electrium Z | Convierte los movimientos de tipo eléctrico engigavoltio destructor o enmovimientos Z de estado | ||
| FulgoROM | Shock Drive | Convierte el movimientotecno shock en tipo eléctrico | ||
| Gema eléctrico1 | Electric Gem | Potencia un movimiento de tipo eléctrico en un 30% y luego se consume | ||
| Imán | Magnet | Potencia los movimientos de tipo eléctrico en un 20% | ||
| Néctar amarillo | Yellow Nectar | Convierte el tipo primario deOricorio en tipo eléctrico y luego se consume | ||
| Piedra trueno | Thunder Stone | Hace evolucionar a Pokémon de tipo eléctrico y luego se consume | ||
| Pila | Cell Battery | Aumenta elataque 1 nivel si se recibe un ataque de tipo eléctrico y luego se consume | ||
| Pimiento amarillo | Yellow Bell Pepper | Al usarse como ingrediente debocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo eléctrico salvajes | ||
| Placa trueno/Tabla trueno | Zap Plate | Potencia los movimientos de tipo eléctrico un 20% Convierte aArceus y al movimientosentencia en tipo eléctrico | ||
| Teralito eléctrico | Electric Tera Shard | Permite cambiar elteratipo de un Pokémon al tipo eléctrico si se juntan 50 de estos |
Entrenadores destacados de tipo eléctrico[editar código |editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo eléctrico son:
Líderes de gimnasio y capitanes[editar código |editar]
Otros entrenadores[editar código |editar]
| Entrenador | Ocupación |
|---|---|
Naria | Streamer y líder de laElectribu Dinamo |
Parejas de compis[editar código |editar]
Las siguientesparejas de compis dePokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo eléctrico:
Pokémon de tipo eléctrico[editar código |editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo eléctrico
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo
significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
A partir de la sexta generación
| ← ATAQUE → | |||||||||||||||||||
| ↑ POKÉMON ELÉCTRICO ↓ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | |||||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
Desde la segunda a la quinta generación
| ← ATAQUE → | ||||||||||||||||||
| ↑ POKÉMON ELÉCTRICO ↓ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | ||||||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
Primera generación
| ← ATAQUE → | ||||||||||||||||
| ↑ POKÉMON ELÉCTRICO ↓ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
Lista de Pokémon de tipo eléctrico[editar código |editar]
76 Pokémon son de tipo eléctrico (7,41 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 9 son de laprimera generación (más 6 formas regionales).
- 8 son de lasegunda generación.
- 4 son de latercera generación.
- 7 son de lacuarta generación.
- 11 son de laquinta generación.
- 3 son de lasexta generación.
- 7 son de laséptima generación.
- 9 son de laoctava generación.
- 12 son de lanovena generación.
Pokémon de tipo eléctrico puro[editar código |editar]
35 Pokémon son de tipo eléctrico puro:
Pokémon de tipo eléctrico primario[editar código |editar]
28 Pokémon son de tipo eléctrico primario:
Pokémon de tipo eléctrico secundario[editar código |editar]
13 Pokémon son de tipo eléctrico secundario:
Pokémon con formas de tipo eléctrico[editar código |editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo eléctrico:
Pokémon de tipo eléctrico temporal o especial[editar código |editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo aeléctrico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex no cuentan como tal). Los principales son:
Para más información, véase:Cambio de tipo.
Sprites[editar código |editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Otras apariciones
Curiosidades[editar código |editar]
- El tipo eléctrico y eltipo normal son los tipos con menos debilidades: tan solo 1 cada uno.
- Si un Pokémon de tipo eléctrico puro usalevitón o si posee la habilidadlevitación ogeofagia, pasa a no tener debilidades.
- Junto con eltipo hielo ytipo fuego, forma parte de un trío elemental. Esta información es evidencia ordenada porgeneración:
- En laprimera generación, se lanzó el "trío de los puños":Magmar,Jynx yElectabuzz, que, a su vez, tienen un ataque característico, que vendrían a serpuño fuego,puño hielo ypuño trueno. Estos, también, tienen más información en común, pues estos anteriores aparecen enPokémon Rojo y Azul (Magmar es exclusivo de la versión azul y Electabuzz de la versión roja, mientras que Jynx solo se consigue intercambiándolo), pero ninguno de los tres se puede conseguir enPokémon Amarillo. Además, a cada uno de ellos se le introdujo una preevolución en lasegunda generación:Magby,Smoochum yElekid respectivamente.
- Los movimientostrueno,ventisca yllamarada poseen la misma potencia.
- Los movimientosrayo,rayo hielo ylanzallamas tienen las mismas características.
- El movimientotriataque puede provocarparálisis,quemadura ocongelamiento.
- El trío de lasaves legendarias:Articuno,Zapdos yMoltres.
- Hay un problema de estado para cada uno de estos tres tipos (parálisis, quemadura y congelamiento).
- En la segunda generación, cuando se lanzaron losPokémon bebé, se introducen las preevoluciones de los tres Pokémon participantes del trío de los puños. Estos tres evolucionan al mismo nivel, el nivel 30.
- En lacuarta generación, se agregan tres ataques de estos mismos trestipos:colmillo rayo,colmillo ígneo ycolmillo hielo, de igual potencia y precisión, hasta tienen la posibilidad de transmitir problemas de estado (parálisis,quemadura ycongelamiento, respectivamente), además, estos tres pueden causar retroceso. Asimismo, se agrega una evolución deMagmar yElectabuzz (antes mencionados),Magmortar yElectivire, respectivamente. Tanto Magmar como Electabuzz evolucionan por intercambio equipado con objetos extremadamente parecidos, elelectrizador y elmagmatizador.
- Los legendarios de laquinta generación:Zekrom, de tipo dragón/eléctrico;Kyurem, de tipo dragón/hielo; yReshiram de tipo dragón/fuego.
- El tipo eléctrico también se caracteriza por tener familias de roedores, añadiendo Pokémon con aspecto de roedor cada generación: Pikachu y Raichu en Kanto, Pichu en Johto, Plusle y Minun en Hoenn, Pachirisu en Sinnoh, Emolga en Teselia, Dedenne en Kalos, Togedemaru en Alola, Morpeko en Galar, y Pawmi, Pawmo y Pawmot en Paldea.
- La generación que más Pokémon de tipo eléctrico introdujo fue lanovena, con 12, y la que menos lasexta, con solo 3.
- La generación que más movimientos de tipo eléctrico introdujo fueron tanto la séptima y la octava, con 9 movimientos cada una, y la que menos introdujo fue la segunda, con sólo 2.
- Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tiposagua,planta,lucha,volador,psíquico ysiniestro.
En otros idiomas[editar código |editar]
- Alemán: Elektro
- Chino simplificado:电
- Chino tradicional:電
- Coreano:전기
- Francés: Électrik
- Italiano: Elettro
- Portugués: Elétrico
Anotaciones[editar código |editar]
- ↑Llamada gema eléctrica antes de lanovena generación.
- ↑2,02,1Este Pokémon era de tipo eléctrico puro en laprimera generación.
- ↑3,03,13,23,33,4Todas las formas de Rotom eran de tipo eléctrico/fantasma en lacuarta generación.
- ↑Por la habilidadmultitipo teniendo equipada latabla trueno.
- ↑Usando elespejo veraz en Thundurus, cambiará a su forma Tótem.
- ↑Por la habilidadsistema alfa teniendo equipado eldisco eléctrico.
- ↑Por la habilidadmutapetito cambiará a su forma voraz.
- ↑8,008,018,028,038,048,058,068,078,088,098,108,11Al usar el movimientoclonatipo en un Pokémon de tipo eléctrico.
- ↑9,009,019,029,039,049,059,069,079,089,099,109,119,129,139,149,159,169,179,189,199,209,219,229,23Al usar el movimientocamuflaje con campo eléctrico presente.
- ↑10,010,110,2Al usar el movimientoconversión y tener un movimiento de tipo eléctrico en primer lugar.
- ↑11,011,111,2Al usar el movimientoconversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo eléctrico sea resistente.
- ↑Por la habilidadcambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo eléctrico.
- ↑13,013,113,2Por la habilidadmutatipo al usar un movimiento de tipo eléctrico.
- ↑Por la habilidadmimetismo al tener campo eléctrico presente.
- ↑15,015,115,2Por la habilidadlíbero al usar un movimiento de tipo eléctrico.
Véase también
| Tipos |
|---|
| Otros tipos |
• • |
| Listas |
| Lista de Pokémon por tipo •Lista de movimientos por tipo •Lista de cambios de tipo |












































