S. S. Anne
| Ubicación: | Ciudad Carmín |
| Región: | Kanto |
| Pisos: | 4 |

ElS. S. Anne (S.S. Anne en inglés;サント・アンヌごうSt. Annu en japonés) es un crucero de lujo que recorre elmundo, llevando a entrenadores de todas las regiones. Este transatlántico visitaCiudad Carmín una vez al año.
En los videojuegos[editar código |editar]
El S. S. Anne aparece enPokémon Rojo, Pokémon Azul,Pokémon Amarillo,Pokémon Rojo Fuego, Pokémon Verde Hoja yPokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Está atracado en el puerto deCiudad Carmín. Para poder abordar en él se necesita elticket del barco, que es entregado por Bill, como agradecimiento por ayudarlo a recuperar su forma humana.
El barco está dividido en múltiples camarotes, dentro de los cuales hay entrenadores de todo el mundo dispuestos a retar al jugador a un combate. En el camino al camarote del capitán, el jugador se encuentra con el rival,Azul oTrace según la edición. Tras derrotarle, el capitán hace entrega de laMO01corte, o enseña al Pokémon inicial del jugador laTécnica Secreta tala. Una vez hecho esto, el barco zarpará y no volverá a aparecer en el juego.
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, al bajar del barco apareceráRika, la cual quería subirse al mismo para regresar aAlola, pero lo ha perdido, y reta al jugador a un combate a diario, tras lo cual ofrece unachapa plateada.
Camioneta del muelle[editar código |editar]
Al lado del muelle donde está el S. S. Anne, hay una camioneta que es parte del decorado del juego y que ha provocado la aparición de muchos rumores. Como en la primera generación no hay apenas decorado en las rutas ni lugares, la presencia de esta camioneta generó rumores falsos sobre que debajo de ésta se escondía elPokémon mítico/Pokémon singularMew y que para obtenerlo se debía empujarlo usandofuerza.
Realmente, esta camioneta es un simple decorado y no puede interactuarse con ella de ninguna forma. EnPokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, por su parte, hay unagalleta lava oculta junto a la camioneta, mientras que enPokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! hay unrevivir en el mismo lugar que se regenera cada día.
- Camioneta en laprimera generación
- Camioneta en latercera generación
- Camioneta en laséptima generación
Objetos[editar código |editar]
En el S. S. Anne se pueden conseguir los siguientesobjetos:
Primera generación[editar código |editar]
| Objeto | Localización | ||||
|---|---|---|---|---|---|
MT08 (Golpe de cuerpo/Golpe cuerpo) | En la planta media, se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha. | ||||
Poción máxima | En la planta baja, se encuentra a lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda. | ||||
Éter | En la planta baja, se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda. | ||||
MT44 (Descanso) | En la planta baja, se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda. | ||||
Hiperpoción | En la planta baja, se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Objeto oculto). | ||||
Superbola/Super Ball | En la cocina, se encuentra dentro del último cubo de basura (Objeto oculto). | ||||
Éter máximo | En la planta alta, se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha. | ||||
Caramelo raro | En la planta alta, se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de izquierda a derecha. | ||||
MO01 (Corte) | La entrega el capitán del barco tras curarle del mareo con un masaje. | ||||
Tercera generación[editar código |editar]
| Objeto | Localización | ||||
|---|---|---|---|---|---|
Galleta lava | Antes de entrar en el barco, surfear hasta la parte donde está el camión, y luego ir al sur (objeto oculto). | ||||
Éter | En el camarote 3 de la cubierta inferior. | ||||
MT44 (Descanso) | En el camarote 4 de la cubierta inferior. | ||||
MO01 (Corte) | La entrega el capitán en su camarote de la cubierta superior. | ||||
Hiperpoción | Dentro del cubo de basura del pasillo de la cubierta inferior. | ||||
Superpoción | En el camarote 1 de la cubierta inferior. | ||||
MT31 (Karatazo/Demolición) | En el camarote 2 de la cubierta principal. | ||||
Baya Duraz/Baya Meloc | En uno de los cubos de basura de la cocina. | ||||
Baya Zreza | En uno de los cubos de basura de la cocina. | ||||
Baya Atania | En uno de los cubos de basura de la cocina. | ||||
Superbola/Super Ball | En la cocina. | ||||
Polvoestelar | En el camarote 2 de la segunda cubierta principal. | ||||
Ataque X | En el camarote 4 de la segunda cubierta principal. | ||||
Séptima generación[editar código |editar]
| Objeto | Localización | ||||
|---|---|---|---|---|---|
Poké Ball (x36) | Las entregan los diversos entrenadores al vencerlos. | ||||
Galleta Yantra | Azul la entrega al entrar al barco por primera vez. | ||||
Antiparalizador | En la tercera sala de la izquierda en planta baja. | ||||
Curación total/Cura total | En la tercera sala desde la derecha del sótano. | ||||
Elíxir/Elixir | En la tercera sala desde la derecha del sótano. | ||||
Superpoción | En la cuarta sala desde la derecha del sótano. | ||||
Superrepelente | En la cocina, en la esquina inferior izquierda. | ||||
Minihongo/Miniseta | En la cocina, en el basurero más bajo de la derecha. | ||||
Revivir | En la segunda sala desde la izquierda en planta alta. | ||||
Pepita | En la cuarta sala desde la izquierda en planta alta. | ||||
Baya Pinia (x3) | En la cubierta, debajo de la mesa en la esquina inferior derecha (oculta). | ||||
| Tala | Enseñado por el capitán en sus aposentos. | ||||
Entrenadores[editar código |editar]
Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código |editar]
- Cubierta principal
- Desafío: ¡Viajo solo! ¡Mis POKéMON son mis únicos amigos!
- Al perder: ¡Oh! ¡Mis amigos!
- Tras perder: ¡Deberías portarte bien con los amigos!
- Desafío: ¡Oye tú, mocoso! ¿Cómo te atreves a entrar aquí?
- Al perder: ¡Oye! ¡¡Eres un niño muy malo!!
- Tras perder: Me gustaría que me dejaras solo! ¡¡Fuera de aquí!!
- Desafío: ¡Recogí estos POKéMON por todo el mundo!
- Al perder: ¡Oh no! ¡Viajé por todo el mundo sólo por ellos!
- Tras perder: ¡Dañaste a mis pobres POKéMON! ¡¡¡Y exijo que los cures en un CENTRO POKéMON!!!
- Desafío: ¡Me gustan los POKéMON! ¿Y a ti?
- Al perder: ¡Guauu! ¡Eres estupendo!
- Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Y así podremos intercambiar POKéMON!
- Sótano
- Desafío: ¡Está en juego mi fama de marinero!
- Al perder: ¡Tú espíritu me hundió!
- Tras perder: ¿Viste al GURÚ de los PESCADORES en CIUDAD CARMÍN?
- Desafío: ¡Ya sabes lo que dicen de los marineros y las peleas!
- Al perder: ¡Has peleado muy bien, compañero!
- Tras perder: ¡Ajá! ¿Quieres ser marinero?
- Desafío: ¡Me gustan los niños activos como tú!
- Al perder: ¡Argh! ¡He perdido!
- Tras perder: Los POKéMON del mar viven en las profundidades. ¡Necesitarás una CAÑA!
- Desafío: ¡Los marineros también tenemos POKéMON!
- Al perder: ¡Eres bastante bueno!
- Tras perder: ¡Pescamos a todos nuestros POKéMON en alta mar!
- Desafío: ¡Hola forastero! ¡Para y hablemos! ¡Todos mis POKéMON vienen del mar!
- Al perder: ¡Maldición! ¡Dejé que se me escapara ése!
- Tras perder: ¡Yo también te iba a hacer mi ayudante!
- Desafío: ¡Como pierdas caminarás por el tablón, amigo!
- Al perder: ¡Argh! ¡Derrotado por un niño!
- Tras perder: A veces, algunas medusas caen en el barco.
- Proa
- Desafío: ¡Ah del barco! ¿Estás mareado?
- Al perder: ¡No tuve cuidado!
- Tras perder: Mi papá decía que hay 100 tipos de POKéMON. Pero yo creo que hay más.
- Desafío: ¡Eh, amigo! ¡Bailemos una jota!
- Al perder: ¡Eres impresionante!
- Tras perder: ¿Cuántos tipos de POKéMON crees que hay?
- Primera planta
- Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: ¿Una fiesta? La fiesta del crucero debe de haber terminado.
- Desafío: ¡Competir contra los jóvenes me mantiene joven!
- Al perder: ¡Buena pelea! ¡Vuelvo a sentirme joven!
- Tras perder: ¡Hace 15 años, yo habría ganado!
- Desafío: ¿Qué prefieres, un POKéMON fuerte o uno raro?
- Al perder: ¡Debo felicitarte!
- Tras perder: ¡Prefiero a los POKéMON fuertes y raros!
- Desafío: Nunca te había visto en la fiesta.
- Al perder: ¡Oye! ¡¡¡No te pongas nervioso!!!
- Tras perder: ¡Oh! ¡Adoro a tus fuertes POKéMON!
Pokémon Amarillo[editar código |editar]
- Cubierta principal
- Desafío: ¡Viajo solo! ¡Mis Pokémon son mis únicos amigos!
- Al perder: ¡Oh! ¡Mis amigos!
- Tras perder: ¡Deberías portarte bien con los amigos!
- Desafío: ¡Oye tú, mocoso! ¿Cómo te atreves a entrar aquí?
- Al perder: ¡Oye! ¡¡Eres un niño muy malo!!
- Tras perder: Me gustaría que me dejaras solo! ¡¡Fuera de aquí!!
- Desafío: ¡Recogí estos POKéMON por todo el mundo!
- Al perder: ¡Oh no! ¡Viajé por todo el mundo sólo por ellos!
- Tras perder: ¡Dañaste a mis pobres Pokémon! ¡¡¡Y exijo que los cures en un Centro Pokémon!!!
- Desafío: ¡Me gustan los Pokémon! ¿Y a ti?
- Al perder: ¡Guauu! ¡Eres estupendo!
- Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Y así podremos intercambiar Pokémon!
- Sótano 1
- Desafío: ¡Está en juego mi fama de marinero!
- Al perder: ¡Tu espíritu me hundió!
- Tras perder: ¿Viste al Gurú de los pescadores en Ciudad Carmín?
- Desafío: ¡Ya sabes lo que dicen de los marineros y las peleas!
- Al perder: ¡Has peleado muy bien, compañero!
- Tras perder: ¡Ajá! ¿Quieres ser marinero?
- Desafío: ¡Me gustan los niños activos como tú!
- Al perder: ¡Argh! ¡He perdido!
- Tras perder: Los POKéMON del mar viven en las profundidades. ¡Necesitarás una caña!
- Desafío: ¡Los marineros también tenemos POKéMON!
- Al perder: ¡Eres bastante bueno!
- Tras perder: ¡Pescamos a todos nuestros POKéMON en alta mar!
- Desafío: ¡Hola forastero! ¡Para y hablemos! ¡Todos mis POKéMON viven en el mar!
- Al perder: ¡Maldición! ¡Dejé que se me escapara ese!
- Tras perder: ¡Yo también te iba a hacer mi ayudante!
- Desafío: ¡Como pierdas caminarás por el tablón, amigo!
- Al perder: ¡Argh! ¡Derrotado por un niño!
- Tras perder: A veces, algunas medusas caen en el barco.
- Proa
- Desafío: ¡Ah, del barco! ¿Estás mareado?
- Al perder: ¡No tuve cuidado!
- Tras perder: Mi papá decía que hay 100 tipos de POKéMON. Pero yo creo que hay más.
- Desafío: ¡Eh, amigo! ¡Bailemos una jota!
- Al perder: ¡Eres impresionante!
- Tras perder: ¿Cuántos tipos de POKéMON crees que hay?
- Planta alta
- Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: ¿Una fiesta? La fiesta del crucero debe de haber terminado.
- Desafío: ¡Competir contra los jóvenes me mantiene joven!
- Al perder: ¡Buena pelea! ¡Vuelvo a sentirme joven!
- Tras perder: ¡Hace 15 años, yo habría ganado!
- Desafío: ¿Qué prefieres, un Pokémon fuerte o uno raro?
- Al perder: ¡Debo felicitarte!
- Tras perder: ¡Prefiero a los Pokémon fuertes y raros!
- Desafío: Nunca te había visto en la fiesta.
- Al perder: ¡Oye! ¡¡¡No te pongas nervioso!!!
- Tras perder: ¡Oh! ¡Adoro a tus fuertes POKéMON!
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código |editar]
- Cubierta principal
- Desafío: ¡Viajo solo! ¡Mis Pokémon son mis únicos amigos!
- Al perder: ¡Oh! ¡Mis amigos!
- Tras perder: ¡Deberías portarte bien con los amigos!
- Desafío: ¡Oye tú, impertinente! ¿Cómo te atreves a entrar aquí?
- Al perder: ¡Oye! ¡¡No tienes educación!!
- Tras perder: ¡Me gustaría que me dejaras solo! ¡¡Fuera de aquí!!
- Desafío: ¡He atrapado Pokémon por todo el mundo!
- Al perder: ¡Vaya! ¡Con lo que he viajado por ellos!
- Tras perder: ¡Les has hecho daño a mis pobres Pokémon! ¡¡¡Y exijo que los cures en un Centro Pokémon!!!
- Desafío: ¡Me gustan los Pokémon! ¿Y a ti?
- Al perder: ¡Guauu! ¡Eres genial!
- Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Y así podremos intercambiar Pokémon!
- Subterráneo trasero
- Desafío: ¡Está en juego mi fama de marinero!
- Al perder: ¡Menuda paliza!
- Tras perder: ¿Viste al gurú de los pescadores en Ciudad Carmín?
- Desafío: ¡Ya sabes lo que dicen sobre los marineros y las peleas!
- Al perder: ¡Has peleado muy bien, sí, sí!
- Tras perder: ¡Ajá! ¿Quieres unirte a los marineros?
- Desafío: ¡Me gusta la gente activa como tú!
- Al perder: ¡Argh! ¡He perdido!
- Tras perder: Los Pokémon del mar viven en las profundidades. ¡Necesitarás unacaña!
- Desafío: ¡Los marineros también tenemos Pokémon!
- Al perder: ¡Eres bastante fuerte!
- Tras perder: ¡Pescamos a todos nuestros Pokémon en alta mar!
- Desafío: ¡Eh, tú! ¡No sé si eres de tierra o mar, pero para y habla conmigo! ¡Todos mis Pokémon vienen del mar!
- Al perder: ¡Vaya! ¡He dejado que te escaparas!
- Tras perder: ¡Yo también te iba a hacer mi ayudante!
- Desafío: ¡Como pierdas, caminarás por el tablón!
- Al perder: ¡Argh! ¡Derrotado por alguien más joven que yo!
- Tras perder: A veces, algunas medusas caen dentro del barco.
- Proa
- Desafío: ¡Eh, hola! ¿Tienes mareo?
- Al perder: ¡No he estado muy atento!
- Tras perder: Mi papá decía que hay 100 tipos de Pokémon. Pero yo creo que hay más.
- Desafío: ¡Eh, colega! ¡Bailemos una jota!
- Al perder: ¡Eres impresionante!
- Tras perder: ¿Cuántos tipos de Pokémon crees que hay?
- Planta alta
- Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
- Al perder: ¡Estoy acabado!
- Tras perder: ¿Una fiesta? La fiesta del crucero debe de haber terminado.
- Desafío: ¡Competir contra los jóvenes me mantiene como un chaval!
- Al perder: ¡Buena pelea! ¡Vuelvo a sentirme joven!
- Tras perder: ¡Hace 15 años, yo habría ganado!
- Desafío: ¿Qué prefieres, un Pokémon fuerte o uno raro?
- Al perder: ¡Debo felicitarte!
- Tras perder: ¡Prefiero a los Pokémon fuertes y raros!
- Desafío: No te he visto en la fiesta.
- Al perder: ¡Oye! ¡¡¡No había que ponerse así!!!
- Tras perder: ¡Oh! ¡Adoro a tus fuertes Pokémon!
Séptima generación[editar código |editar]
- Planta baja
- Desafío: ¡Oyes, tú impertinente! ¿Como te atreves a entrar aqui?
- Al perder: ¡Oye! ¡No tienes modales!
- Tras perder: Me gustaría que me dejaras solo ¡haz el favor de irte!
- Desafío: ¡He capturado Pokémon por todo el mundo! ¡Mira!
- Al perder: ¡Vaya! Con lo que he viajado buscándolos...
- Tras perder: ¡Les has hecho daño a mis pobres Pokémon! ¡Exijo que los cures en el Centro Pokémon!
- Desafío: ¡Me gustan los Pokémon! ¿Y a ti?
- Al perder: ¡Guau! ¡Eres genial!
- Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Así podremos intercambiar Pokémon!
- Sótano
- Desafío: Los Marineros en los combates nos sentimos como pez en el agua.
- Al perder: ¡Buen combate! Parece que estoy algo pez en la materia...
- Tras perder: ¡Ja, ja, ja! ¿Quieres unirte a los marineros?
- Desafío: ¡Me gusta la gente activa como tú!
- Al perder: ¡Arg! ¡He perdido!
- Tras perder: Sigue esforzándote tanto, que te irá de maravilla cuando seas adulto. ¡Ánimo!
- Desafío: Los marineros no vivimos anclados en el pasado. ¡También tenemos Pokémon!
- Al perder: Tocado y hundido ¡No se te da mal esto!
- Tras perder: Nosotros pescamos a todos nuestros Pokémon en alta mar.
- Desafío: ¡No sé si eres de tierra o mar, forastero, pero todos mis Pokémon vienen del mar!
- Al perder: ¡Vaya! ¡No has mordido el anzuelo!
- Tras perder: De haberto vencido, te habría nombrado mi compañero de pesca oficial.
- Planta alta
- Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
- Al perder: ¡Ya está todo el pescado vendido!
- Tras perder: ¿La fiesta del crucero? A estas horas ya debe haber terminado.
- Desafío: Competir contra los jóvenes me mantiene como un chaval.
- Al perder: ¡Buen combate! ¡Vuelvo a sentirme joven!
- Tras perder: ¡Hace 15 años, habría ganado yo!
- Desafío: ¿Qué prefieres, un Pokémon fuerte o uno raro?
- Al perder: ¡Debo felicitarte!
- Tras perder: Yo, personalmente, prefiero los Pokémon fuerte y raro.
- Cubierta
- Desafío: ¡Eh, hola! ¿Estás mareado?
- Al perder: ¡Ahora soy yo quien se ha mareado!
- Tras perder: Mi padre decía que hay 100 especies de Pokémon. Pero yo creo que hay más. Sea como sea, seguro que hay la mar de ellos.
- Desafío: ¡Entrenador a la vista! ¿Qué tal un combate con este lobo de mar?
- Al perder: Arrr... ¡Eres impresionante!
- Tras perder: ¿Cuántas especies de Pokémon crees que hay a lo largo y a lo ancho del mundo?
Rival[editar código |editar]
Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código |editar]
- Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
- Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
- Tras perder: Decían que había un maestro delcorte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
- Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
- Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
- Tras perder: Decían que había un maestro delcorte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
- Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
- Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
- Tras perder: Decían que había un maestro delcorte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Pokémon Amarillo[editar código |editar]
- Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
- Al perder: ¡Vaya!¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
- Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código |editar]
- Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, te han invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Yo ya tengo 40 Pokémon! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
- Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
- Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
- Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, te han invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Yo ya tengo 40 Pokémon! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
- Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
- Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
- Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, te han invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Yo ya tengo 40 Pokémon! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
- Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
- Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código |editar]
- Pokémon: Let's Go, Pikachu!
- Desafío: ¡Por aquí, <<nombre del personaje>>! Si subes por estas escaleras, llegarás al despacho del capitán. ¡te recomiendo que vayas a hablar con él para que te enseñe suTécnica Secreta! Aunque parece que el meneíllo del barco no le sienta muy bien. Pero antes de eso... ¿Por qué no me muestras cuántos has entrenado a tus Pokémon?
- Al perder: ¡¿Cómo?! No puede ser verdad.
- Tras perder: Uf... Nada, eres demasiado fuerte, no puedo vencerte... Pero bueno, ¡no te preocupes por mi! Ve hablar con el capitán para que te enseñe su Técnica Secreta. ¡Hasta luego!
- Pokémon: Let's Go, Eevee!
- Desafío: ¡Por aquí, <<nombre del personaje>>! Si subes por estas escaleras, llegarás al despacho del capitán. ¡te recomiendo que vayas a hablar con él para que te enseñe suTécnica Secreta! Aunque parece que el meneíllo del barco no le sienta muy bien. Pero antes de eso... ¿Por qué no me muestras cuántos has entrenado a tus Pokémon?
- Al perder: ¡¿Cómo?! No puede ser verdad.
- Tras perder: Uf... Nada, eres demasiado fuerte, no puedo vencerte... Pero bueno, ¡no te preocupes por mi! Ve hablar con el capitán para que te enseñe su Técnica Secreta. ¡Hasta luego!
En el anime[editar código |editar]
En la serie original[editar código |editar]

En el anime el barco es conocido comoSanta Ana en Hispanoamérica oSt. Anne en España y aparece en dos episodios:Combate a bordo del St. Anne/Batalla a bordo del Santa Ana‹№› yEl naufragio Pokémon/Naufragio Pokémon‹№›.
Ash,Misty yBrock suben al barco después de que dos colegialas, que realmente eranJessie yJames disfrazados, les ofrecieran tres tickets gratis. Cuando llegan, ven un combate de unRaticate contra unStarmie, esto es parte de un plan delEquipo Rocket (anime)/Team Rocket (anime) para robar a los Pokémon de todos los entrenadores a bordo. Ash y sus amigos disfrutan de su estancia en el barco, que provee de grandes cantidades de comida y permite combates Pokémon en cubierta, como el que tiene Ash contra el Raticate de un señor. James, por su parte, es estafado por unvendedor que le vende unMagikarp en unaPokébola/Poké Ball bañada en oro, y Ash intercambia a suButterfree al caballero con el que había combatido por suRaticate.
Ya en mar abierto, el Equipo/Team Rocket, incluyendo a Jessie, James,Meowth y otro número de soldados empiezan a robar a los Pokémon de todos los entrenadores a bordo del barco por la fuerza. Ash y los demás se enfrentan a los villanos ayudándose unos a otros, y muchos de los miembros del Equipo/Team Rocket terminan despegando por los aires.
Más tarde, con la aparición de una fuerte tormenta, el buque empieza a llenarse de agua y los pasajeros son evacuados. Ash se retrasa al evacuar devolviendo el Raticate para recuperar a suButterfree y, mientras se apresura para escapar del barco, este se mueve bruscamente dejando a Ash, sus amigos y el Equipo/Team Rocket inconscientes. Cuando despiertan, el Santa Ana/St. Anne se encuentra hundido bajo el agua, balanceándose al borde de una fosa submarina.
Los grupos rivalizan al principio, pero Misty toma el mando y comienza a dirigir a todos en un plan de escape de emergencia antes de que sea demasiado tarde. Puesto que el navío se encuentra boca abajo, necesitan escapar a través del punto más delgado de su casco. Cuando llegan al casco del barco, Ash ordena a suCharmander que abra un agujero en el mismo usandolanzallamas. Con ayuda deSquirtle,Goldeen yStarmie, Ash y sus amigos son capaces de nadar a salvo, mientras que el Equipo/Team Rocket casi se ahoga por culpa delMagikarp de James, que lo único de lo que es capaz de hacer eschapotear en el suelo.
Cuando todos están a salvo, el Santa Ana/St. Anne se hunde hacia las profundidades del mar.
- El crucero siendo azotado por la tormenta.
- Planos del crucero.
- El Santa Ana/St. Anne hundiéndose.
En las Crónicas Pokémon[editar código |editar]
Interesantemente, reaparece enLa búsqueda de una leyenda/En búsqueda de la leyenda‹№›, pero con un diseño diferente.
En la serie Origenes[editar código |editar]
La cabina del S.S. Anne hace una breve aparición en elPO02: Cubone.
En el manga[editar código |editar]
Pocket Monsters Special[editar código |editar]
ElS. S. Anne aparece en el mangaPocket Monsters Special, aunque durante lasaga Rojo, Verde y Azul tiene la función de carguero. ElEquipo/Team Rocket controla al mismo y elteniente Surge/lt. Surge lo usa para guardar a los Pokémon robados a los habitantes deCiudad Carmín, para enviarlos hasta elGimnasio Pokémon de Ciudad Verde. EnContra Voltorb/VS Voltorb‹№› yContra Electabuzz/VS Electabuzz‹№›Red/Rojo lo derrota y todos los Pokémon quedan a salvo.
El barco reaparece durante lasaga Amarillo, esta vez como crucero de lujo para pasajeros. EnContra Slowpoke/VS Slowpoke‹№›,Yellow/Amarillo monta en él para dirigirse a Ciudad Carmín, pero a mitad de camino, es saboteado por el Equipo/Team Rocket, que pone una bomba en la sala de máquinas. Yellow/Amarillo consigue salvar a los pasajeros y derrota al Equipo/Team Rocket, aunque justo a la entrada del puerto de la ciudad el barco se hunde.
Pokémon Pocket Monsters[editar código |editar]
ElS. S. Anne aparece por primera vez en elPPM006. CuandoIsamu Akai buscaba un lugar donde capturar Pokémon, escucha junto a sus Pokémon a un montón de gente divirtiéndose en el crucero.Clefairy observa mientras desea poder divertirse como ellos, pero al final es llevado a un puesto de pesca cercano para capturar Pokémon.
En elPPM019, es el lugar donde trascurre el concurso delprofesor Oak.
Pocket Monsters Zensho[editar código |editar]
ElS. S. Anne aparece enPMZ04. CuandoSatoshi obtiene elBoleto del barco/Ticket del barco por parte deBill este decide abordar el barco y se encuentra conShigeru en donde tiene un combate logra vencerlo y haciendo que suCharmander evoluciona enCharmeleon. Después Satoshi explora el lugar encontrándose con el capitán quien le pide encontrar a su sargento el cual se encuentra enCiudad Carmín.
- S. S. Anne enPocket Monsters Special.
- S. S. Anne enPokémon Pocket Monsters.
- S. S. Anne enPocket Monsters Zensho.
Curiosidades[editar código |editar]


- Al usar el mapa en el interior del S. S. Anne, en la primera generación el mapa no lo reconoce, y marca la ubicación en una esquina del mapa.
- Una maqueta del S. S. Anne aparece en los vidoejuegos de:
- Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro en elMuseo Oceánico deCiudad Portual.
- Pokémon: Magikarp Jump como adorno.
- Se puede impedir que el barco zarpe del puerto si, por medio de un intercambio, se obtiene un Pokémon concorte para poder avanzar en el juego. De esta forma no será necesaria la interacción con el capitán para obtener la MO antes mencionada y se podrá acceder libremente al barco por el resto de la partida.
- También se puede impedir que el barco zarpe al perder un combate con un entrenador dentro del mismo. Esto hará que el entrenador aparezca en el último Centro Pokémon visitado y no se verá la cinemática del barco zarpando, la cual se activa al salir de este.




























































































































