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Puente Villa

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Puente Villa
Puente Villa
Puente Villa
Village Bridge(IN)
Imagen de Puente Villa
Imagen de Puente Villa
Información
Región:Unova/Teselia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Ruta 11 (oeste)
Ruta 12 (este)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
MOs útiles:Surf
Generación:5
Localización de Puente Villa enUnova/Teselia.

ElPuente Villa (Village Bridge en inglés;ビレッジブリッジPuente de la Villa en japonés) es un puente de piedra de la región deUnova/Teselia que conecta laruta 11 y laruta 12.

Descripción[editar código |editar]

Pasarela del Puente Villa.

Ubicado en la zona montañosa del noreste deUnova/Teselia, el Puente Villa es un hermoso monumento de los tiempos antiguos de la región.

El puente es muy pequeño, construido sobre un valle separado por un arroyo y rodeado de pequeños bosques, junto al puente, se hallan varios claros con flores y hierba, además de lugares de reunión como un restaurante de sándwiches al aire libre y una cancha de basquetbol.

La estructura consiste en un puente con arcos, escalonado hecho ladrillos amarillentos, con 6 casas pequeños de techo marrón y varios faroles de color negro. La pasarela es recta con varios adoquines en el piso. El puente está bardeado por una gruesa barandilla de metal, la cual nace de un arco mediano y grueso de color marrón oscuro que divide el puente a la mitad.

Muchas partes están cerradas por cercas blancas, por lo que es muy común navegar en el agua hacia los dos lados o caminar. Datado de hace más de 200 años, de entre los cinco puentes deUnova/Teselia, este es el más antiguo y rústico.

En los videojuegos[editar código |editar]

Se cuenta que la villa en un principio estaba construida debajo del puente, pero el río la inundó y arrasó todas las casas que estaban a lo largo de sus orillas. Después de eso las casas fueron reconstruidas, pero en vez de construirlas de nuevo en su sitio fueron construidas en la parte superior del puente para evitar que la ciudad fuese destruida de nuevo y por ello se encuentra hoy en día ahí.

Un anciano, cuyo tátara-tátara-tátara-abuelo vivía ahí cuando el puente fue construido, está al cargo de mantener el puente en buenas condiciones.

EnPokémon Negro y Pokémon Blanco, el puente no cumple ninguna función en la historia, pero en una de las casas el jugador encuentra auna chica, quien deja su casa para iniciar con su show dePatrat. También hay un camión de sándwiches y se puede combatir contra los jugadores de la cancha norte.

EnPokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, el negocio de sándwiches se ha movido a una de las casas y elexcursionista de puentes hará su penúltima parada aquí pidiéndole al jugador unagua fresca.

Lugares de interés[editar código |editar]

Restaurante Puente Villa[editar código |editar]

Restaurante de sándwiches

En la parte suroeste, si vences a lapastelera, ella te dirá que atiendas a los clientes, vendiéndoles Sándwich Villa, hechos de diferentes tipos de bayas. El minijuego consiste es tomar nota de cuatro clientes de quebaya quiere que esté hecho su sándwich y luego decirlo en orden a la pastelera, al igual para su entrega. Si no fallas, como recompensa te dará unaBaya Ziuela. Se puede hacer una vez por día.

Cabe señalar que para que el mini juego sea accesible, primero hay que vencer a Irma por primera vez.

EnPokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, el lugar es remplazado por una cancha de tenis, por lo que ahora los sándwiches se venden en una de las casas del puente.

Se da a entender enPokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa que los sándwiches se han vuelto una franquicia mundial, apareciendo con el nombre de Sándwich Villa, hecho de bayas frescas y acompañado de bayas fritas. Se sirve enMalvalona Gourmet.

ObjetoLocalización
Baya ZiuelaRegalo de Irma al ayudarla cada día.

Casa del Pescador[editar código |editar]

En la casa a la derecha de lamochilera rumbo a laruta 12 hay un pescador, cuando hables por primera vez con él te preguntará si quieres unirte al Club Caña, un club de pesca. Al decirle que si te dará una misión de pescar un Pokémon aleatoriamente, cuando lo tengas muéstraselo antes de que acabe el día en que te lo pidió y te dará 5Buceo Balls. Te deja un Pokémon diferente cada día.

Cavidad en el puente[editar código |editar]

EnPokémon Negro 2 y Blanco 2, en la pared del lado oeste que hay debajo del puente, hay una cavidad en la pared. Si entras, verás que hay una chica cantando, y siempre te echará de allí. En el puente, prácticamente encima, hay unachica que te da variasbayas Zidra después de entrar allí.

Canchas[editar código |editar]

EnPokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, en el área donde se hallaba Ventura, se construyó una cancha de básquetbol y en la zona donde estaba el restaurante de sándwiches, se construyó una cancha de tenis.

Pokémon[editar código |editar]

En el Puente Villa se encuentran los siguientesPokémon salvajes:

Pokémon Negro y Blanco[editar código |editar]

PokémonEdicionesNivelesAparición
En la hierba
Golduck47 - 4925%
Bibarel47 - 4925%
Rufflet
N
48 - 5020%
Vullaby
B
48 - 5020%
Zangoose48 - 5015%
Seviper48 - 5015%
En la hierba oscura
Golduck57 - 5925%
Bibarel57 - 5925%
Braviary
N
58 - 6020%
Mandibuzz
B
58 - 6020%
Seviper58 - 6015%
Zangoose58 - 6015%
Cuando la hierba se mueve
Audino47 - 5090%
Emolga4810%
Surfeando
Basculin
B
25 - 55100%
Basculin
N
25 - 55100%
Surfeando en sombra del agua
Basculin
B
25 - 7095%
Basculin
N
25 - 7095%
Lapras35 - 705%
Pescando
Carvanha35 - 55
Basculin
B
35 - 55
Basculin
N
35 - 55
Pescando en sombra del agua
Carvanha35 - 60
Basculin
B
35 - 60
Basculin
N
35 - 60
Sharpedo35 - 70

Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código |editar]

PokémonEdicionesNivelesAparición
En la hierba
Golduck36 - 3835%
Marill36 - 3835%
Zangoose37 - 3915%
Seviper37 - 3915%
En la hierba oscura
Golduck40 - 4235%
Marill40 - 4235%
Zangoose41 - 4315%
Seviper41 - 4315%
Cuando la hierba se mueve
Audino36 - 3975%
Emolga3710%
Dunsparce3710%
Azumarill395%
Surfeando
Basculin
B2
25 - 4070%
Basculin
N2
25 - 4070%
Marill25 - 4030%
Surfeando en sombra del agua
Marill25 - 4060%
Basculin
B2
25 - 4030%
Basculin
N2
25 - 4030%
Azumarill30 - 405%
Lapras30 - 405%
Pescando
Carvanha40 - 70
Basculin
B2
40 - 60
Basculin
N2
40 - 60
Pescando en sombra del agua
Carvanha40 - 60
Basculin
B2
40 - 60
Basculin
N2
40 - 60
Sharpedo50 - 70

Objetos[editar código |editar]

En el Puente Villa se pueden encontrar los siguientesobjetos:

Pokémon Negro y Blanco[editar código |editar]

ObjetoLocalización
RestosEn la basura, junto a Cantalicio.
UltraballEn la isla de la columna central del puente.
Buceobola/Buceo Ball (x5)Te lo da un pescador dentro de una casa, después de unirte al club de pesca y mostrarle el Pokémon que te pida pescar. Una vez por día.
CalcioEn la isla al norte del puente.
Restaura todoOculto al noroeste, en la hierba oscura.
Más PSNoroeste, en el piso.

Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código |editar]

ObjetoLocalización
Máximo éterOculto en el suroeste de la ruta.
UltraballHacia el suroeste junto a unjoven.
Hongo grande/Seta grandeOculta en el este, al lado del músico Gerónimo.
CarameloraroEn el este, al lado del músico Gerónimo.
Parte azulEn el noroeste, al lado del río.
Más PPEn la basura, junto a Ventura.
Escama corazónEn la isla de la columna central del puente.
CarburanteEn la pista de tenis.
Perla grandeEn la isla al norte del puente.
Baya Citrón/Baya Zidra (x5)Hablando con la chica, tras haber descubierto a la cantante.

Personas[editar código |editar]

Entrenadores[editar código |editar]

En el Puente Villa se encuentran los siguientesentrenadores Pokémon:

Pokémon Negro y Blanco[editar código |editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Escolar Loles
1200
  • Desafío: Después de mucho leer, me he dado cuenta de que el mundo está lleno de misterios.
  • Al perder: También es un misterio si podré estrechar lazos con mis Pokémon.
  • Tras perder: Lo último que estoy leyendo es un libro de la Prof.ª Encina. Por lo visto, el origen de los Pokémon sigue siendo un misterio.
2976
  • Desafío: Estoy realizando una investigación sobre Puente Villa, pero... ¡también conviene relajarse!
  • Al perder: ¡Qué guay ver lo mucho que os apoyáis tu equipo Pokémon y tú!
  • Tras perder: Puente Villa tiene varias capas de ladrillos que soportan su peso y evitan que se derrumbe. Así ha podido mantenerse en pie durante más de cien años.
2560
  • Desafío: ¡Te doy la bienvenida! ¡Gracias por hacer una reversa para un combate Pokémon!
  • Al perder: ¡Tu fuerza ha superado mis expectativas! ¡Qué contenta estoy!
  • Tras perder: ¡Guau! ¡Eres de lo que no hay! ¿Por qué no me echas una mano con el restaurante? Me gustaría que trabajaras para mí como camarero. (Minijuego)... Creo que ya hemos terminado por hoy. Espero volver a verte mañana.


Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código |editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Duque Floren
8600
  • Desafío: «¡Un momento! ¡Contigo ya son 100 años que llevo aquí! Quiero decir... que contigo ya van 1000 personas que me encuentro aquí. Hasta ahora he ganado a 999 Entrenadores. ¡Te toca morder el polvo! ¿Quieres enfrentarte a mí? ¡Ja, ja, ja! Contra un alevín como tú, ¡sumar mi victoria número 1000 será como coser y cantar!»
  • Al perder: «¡Arg! ¡No tienes corazón!»
  • Tras perder: «Dos años que llevo aquí sumando victorias... para nada. ¡No importa! ¡Arriba ese ánimo! Volveré a empezar de cero para lograr mil victorias seguidas. ¡Ya lo creo que sí! Pero contra ti no vuelvo a luchar ni loco.»
Tenista Elisabeth
4400
  • Desafío: «¡Te voy a demostrar la potencia de mi saque, que va a 200 km/h!»
  • Al perder: «¡Y yo que quería seguir con la Caza de Insignias un poquito más!»
  • Tras perder: «¡La Caza de Insignias parece no terminar nunca, pero mira que es divertida!»
Tenista Pili
4400
  • Desafío: «¡Para jugar al tenis hay que tener unas buenas piernas! ¿No se nota?»
  • Al perder: «Podría estar combatiendo todo el día, que no me cansaría.»
  • Tras perder: «Me gustaría jugar un partido de dobles con un Pokémon.»
Artista Chencho
2016
  • Desafío: «Saber emplear técnicas de ataque y defensa de alto nivel es todo un arte.»
  • Al perder: «No se puede describir esa fuerza con meras palabras.»
  • Tras perder: «¡Pinto lo que quiero! ¡Vivo como quiero! ¡Es lo más importante para mí!»
Pescador Cristóbal
1344
  • Desafío: «Cuando me paso el día entero pescando, me doy cuenta de muchas cosas.»
  • Al perder: «Sea cual sea el resultado, mi Pokémon siempre permanece a mi lado.»
  • Tras perder: «Si eres fuerte, humanos y Pokémon te respetarán, pero todo es una ilusión. En cuanto pierdas un combate, tus admiradores te abandonarán.»
Joven Jorge
672
  • Desafío: «Corro por donde quiero y monopolizo la hierba alta.»
  • Al perder: «Vale, me ha quedado claro que la hierba alta es para todos.»
  • Tras perder: «De tanto correr por el mundo, me he ganado la Insignia Nómada.»
Pívot Sergi
4200
  • Desafío: «¡Yo siempre juego limpio! ¡Es mi truco para ganar!»
  • Al perder: «¡No me lo puedo creer! ¡Te has burlado de mí!»
  • Tras perder: «En el baloncesto, como en los combates, lo importante es saber burlar al rival.»
Pívot Enio
4200
  • Desafío: «¡Eh! ¡Tú pareces bastante fuerte! ¡Juega conmigo, anda!»
  • Al perder: «¡Fin del partido! ¡Victoria para ti!»
  • Tras perder: «Algún día me gustaría jugar un partido en la Cancha de Ciudad Mayólica.»
1680
  • Desafío: «¡Hala, a combatir ya mismo! ¿Te parece? ¡Pues andando! ¡Quiero darle un buen pan al Pokémon más fuerte!»
  • Al perder: «Vaya, ¿también habías encargado una victoria?»
  • Tras perder: «¡Así me gusta! ¡Se nota que conoces a tu equipo Pokémon y que confías en él!»


Música de fondo[editar código |editar]

A diferencia de los otros puentes, la música del Puente Villa empieza sin nada de especial, pero a lo largo de la villa, hay cuatro músicos que van agregando diferentes melodías a la tonada. Los músicos del puente son:

  • Gerónimo (Derleth en inglés) introduce la armónica (hoja silbato en inglés y en japonés).
  • Ventura (Aickman en inglés) introduce la guitarra.
  • Amadeo (Russo en inglés) introduce el beatbox.
  • Cantalicio (Koontz en inglés) introduce el coro en Enka.

Las primeras letras de los cuatro músicos en japonés (Tambo, Son, Gatchi y Reizo) forman la palabraたそがれ (Tasogare), que significa obscuro, lo mismo ocurre en inglés.

Letra[editar código |editar]

La canción está basada en el estiloEnka, un estilo de música japonés que combina tonos tradicionales japoneses con melodías occidentales. La posible letra es la siguiente:

Japonés[editar código |editar]

俺はね鴎に惚れた黄昏親父。
俺はね鴎に惚れた黄昏親父。
俺はね鴎に惚れた黄昏親父。
俺はね鴎に惚れた黄昏親父。
青い海を眺めては涙、
青い港は鴎飛び去って。

Rōmaji[editar código |editar]

Ore wa ne kamome ni horeta tasogare oyaji.
Ore wa ne kamome ni horeta tasogare oyaji.
Ore wa ne kamome ni horeta tasogare oyaji.
Ore wa ne kamome ni horeta tasogare oyaji.
Aoi umi o nagamete wa namida,
Aoi minato wa kamome tobi satte.

Español[editar código |editar]

Soy un viejo, de pie en la penumbra; fascinado por las gaviotas.
Soy un viejo, de pie en la penumbra; fascinado por las gaviotas.
Soy un viejo, de pie en la penumbra; fascinado por las gaviotas.
Soy un viejo, de pie en la penumbra; fascinado por las gaviotas.
Contemplando el mar azul, me lamento y derramo unas lágrimas,
mientras añoro a las hermosas gaviotas que se alzan sobre el puerto azul.

Curiosidades[editar código |editar]

Arte conceptual del Puente Villa.
  • El puente está inspirado en varios conceptos, tanto en ubicación como diseño. Su ubicación respecto a la ciudad de Nueva York es elPuente Triborough, especialmente por la forma de los arcos en ambos puentes, mientras que su concepto, está basado en los antiguos puentes enclaustrados de la Edad Media, los cuales poseían casas y negocios construidos en los lados y que en la actualidad, se usan como museos y tiendas artesanales. El puente villa recuerda alPonte Vecchio de la ciudad de Florencia.
  • En un arte beta revelado en el Pokémon Center París, se mostró un arte conceptual del Puente Villa, donde destacan las siguientes diferencias:
    • El puente era más largo.
    • Las casas tenían dos pisos y sus techos eran color café.
    • Había más casas en los alrededores del puente.
    • No había base de concreto sosteniendo los arcos del puente.
    • La pasarela del puente no tenía lámparas ni decoraciones.
    • La torre del centro era más alta y sus cuerdas más cortas.
    • No había zona terrestre.
  • Al usar labici osurf en el río, la música de fondo no cambia.
  • Al presionar B, las tenistas y los pívots corren más rápido.
  • Es, junto aPueblo Biscuit yPueblo Arcilla, los únicos lugares poblados deUnova/Teselia sin unCentro Pokémon.
  • El nombre del artista Chencho en japonés esVincent y en inglésGough, ambos en referencia al famoso pintorVincent van Gogh. Además, su único Pokémon esSunflora, el cual hace referencia a la famosa pinturaLos girasoles del pintor.
  • Aunque el negocio de sándwiches se ha movido enPokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, aún se puede leer el mensaje del cartel del restaurante en su antiguo lugar, en la cancha de tenis, al presionar A.

Otros lugares de Teselia

Otras regiones:KnA7JhHnSnKlAlGaHiPaNoRegión deUnova/Teselia
Ciudades:Ciudad GresCiudad EsmalteCiudad PorcelanaCiudad Mayólica
Ciudad FayenzaCiudad LozaCiudad TejaCiudad Caolín
Ciudad NegraCiudad EngobeCiudad HormigónGimnasio Pokémon de Ciudad HormigónCiudad Marga
Pueblos:Pueblo ArcillaPueblo TerracotaPueblo BiscuitPueblo Ladrillo
Pueblo AreniscaPueblo OcrePueblo Chamota
Liga:Liga Pokémon
Rutas:1234567891011121314151617181920212223
Cuevas y montañas:Cueva ManantialCueva ElectrorrocaMonte TuercaCueva LozaEstancia Orientación
Cámara de PruebasGruta SuperaciónBoquete GiganteCalle VictoriaNBCalle VictoriaN2B2
Pasadizo AncestralMontaña ReversiaGruta MarinaTúnel YakónRuinas SubterráneasCueva Psique
Bosques:Bosque NexoBosque AzulejoClaro FilosofíaBosque de los Perdidos
Bosque BlancoArboleda PromesaReserva NaturalClaros ocultos
Islas:Isla LibertadLaboratorio P+PTorre Unión
Puentes y túneles:Puente SaetaPuente de FayenzaPuente AxialPuente VillaPuente ProgresoAcuatúnel
Edificios:Guardería PokémonMuseo EsmaltePorceheladeríaCompañía BatallaTorre de Game Freak
Castillo AncestralGalería Unión (TómbolaSalón de bellezaEscuela de luchaBazarFloristeríaAnticuario
CafeteríaJardín de infancia) •Teatro MusicalCancha y Gran EstadioCasa examinadoraTorre de los Cielos
Club de Fans de PokémonTorre DuodracoCentro Comercial R9Palacio de NMansión Finolis
Laboratorio TransferVilla HorrorisPokémon World TournamentRascacielos Negro
Otros lugares:Solar de los SueñosZona NexoReal TeseliaZona DesiertoMetro BatallaAlmacenes Frigoríficos
Pantano TejaBahía AreniscaRuinas SubmarinasSantuario AbundanciaRancho Ocre
Polígono HormigónEstudios Cinematográficos PokéwoodCloacas Porcelana
Solar PorcelanaFragata PlasmaCavernogal Blanco
Información:Pistas para entrenadoresLemas de ciudades y pueblos
Academia Arándano
Academia:Liga ArándanoSala del Club de la Liga
Biodomo:Plaza CúbicaÁrea Escarpada (Plaza Escarpada) •Área Árida (Plaza Árida)
Área Polar (Plaza PolarGruta Electrorroca) •Área Costera (Plaza CosteraLaberinto Lumbre)
Mapas
Mapa de la Academia Arándano
Academia Arándano
Mapa del Biodomo
Biodomo
Mapas
EnPokémon Negro y Pokémon Blanco:
Ilustración de Teselia en Pokémon Negro y Pokémon Blanco
Ilustración de Teselia en Pokémon Negro y Pokémon Blanco

Ilustración

Teselia en Pokémon Negro y Pokémon Blanco
Teselia en Pokémon Negro y Pokémon Blanco

Videojuego

EnPokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2:
Ilustración de Teselia en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
Ilustración de Teselia en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

Ilustración

Teselia en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
Teselia en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

Videojuego