Protección

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Protección
InglésProtect
Japonésまもる
(Mamoru)
GeneraciónSegunda
Datos en concursos
CualidadDulzura
Exhibición1
Inhibición0
CualidadDulzura
Puntos de atracción0
CualidadDulzura
Exhibición2
Interferencia0
Puntos de gala3

Protección, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica (Protect en inglés;まもるProtección en japonés), es unmovimiento detipo normal introducido en lasegunda generación.

Efecto[editar código |editar]

En combate[editar código |editar]

Segunda y tercera generación
Protección es un movimiento de altaprioridad (+3) que permite al usuario evitar los movimientos dirigidos a él durante el turno en el que se utilice. No protege de movimientos lanzados contra el campo de combate del usuario comopúas. La probabilidad de éxito en el uso de este movimiento se reduce en un 50% extra si en el anterior turno se utilizó, tanto de forma exitosa o no, protección,detección oaguante.
Protección no protege al usuario de los siguientes movimientos:autosugestión,canto mortal,deseo final/deseo oculto,imitación,maldición,premonición,sellar nitransformación.
Cuarta generación
La probabilidad de éxito es un 50% menor solo si los movimientos anteriormente mencionados se ejecutaron exitosamente en el turno anterior.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de los movimientosacupresión,amago ogolpe umbrío. Estos dos últimos además anulan el efecto de la protección durante el resto del turno.
Solamente enPokémon Diamante y Pokémon Perla, protección ydetección no siempre protegen al usuario. Si el rival usó en el turno anteriortelépata ofijar blanco, alguno de los Pokémon tiene la habilidadindefenso, o si un movimiento adquiere precisión perfecta gracias al clima (comotrueno en clima lluvioso), la precisión del movimiento será igual al resultado de restarle la precisión normal del movimiento a 100, a excepción de los movimientos que producen KO de un golpe, que serán bloqueados por este movimiento.
Quinta generación
La prioridad de protección aumenta a +4. Haber usado anteriormente los movimientosguardia amplia/vasta guardia odefensa rápida/anticipo también reduce en un 50% la probabilidad de éxito de protección.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario deconversión 2.
Sexta generación
Haber usado anteriormente los movimientos protección,detección,aguante,guardia amplia/vasta guardia,defensa rápida/anticipo,barrera espinosa oescudo real reduce ahora en 2/3 la probabilidad de éxito de protección al turno siguiente. Es decir, la segunda vez que se use protección de forma consecutiva solo tendrá una probabilidad del 33,33% de éxito.
Además de los movimientos de generaciones anteriores, protección tampoco protege al usuario de los movimientoscamaradería,cerco dimensión,confidencia,golpe fantasma,manos juntas,niebla aromática,paso dimensional,torbellino/remolino yrugido.
Séptima generación
Si el movimiento se usa para protegerse de unmovimiento Z, no se detiene del todo el daño, sino que se recibe un 25% del daño original, sin romper la protección.
A partir de la octava generación
De forma similar, si se usa para protegerse de unmovimiento Dinamax oGigamax, también se recibe un 25% del daño original, sin romper la protección (exceptogigagolpe brusco ygigagolpe fluido, que harán el 100% de daño).

Movimiento Z[editar código |editar]

Movimiento Z: Protección Z
Cristal:Normastal ZNormastal Z
Tipo:Tipo normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de restablecer lascaracterísticas del usuario que se encuentren por debajo de su nivel habitual.

En concursos[editar código |editar]

Concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja.
Gran concurso
Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.
Gala superconcurso
Durante 5 segundos, no se reduce el entusiasmo.

Obtención[editar código |editar]

Imágenes[editar código |editar]

Aprendizaje[editar código |editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender protección:

Por nivel[editar código |editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección de manera natural, es decir, subiendo denivel:

#PokémonTipo(s)Nivel
234567LGPE89
0007SquirtleSquirtleTipo agua282822222222321818
0008WartortleWartortleTipo agua313124242425402020
0009BlastoiseBlastoiseTipo agua313124242425442020
0027SandshrewSandshrewTipo tierra24--
0028SandslashSandslashTipo tierra28--
0090ShellderShellderTipo agua2525 /2916161616312828
0091CloysterCloysterTipo aguaTipo hielo111111-11
0098KrabbyKrabbyTipo agua3441 /39293229292716
0099KinglerKinglerTipo agua2849 /42293232322716
0122Mr. MimeMr. MimeTipo psíquicoTipo hada20
0122Mr. Mime de GalarMr. Mime
de Galar
Tipo hieloTipo psíquico1
0138OmanyteOmanyteTipo rocaTipo agua3737343434343341
0139OmastarOmastarTipo rocaTipo agua3737343434343343
0140KabutoKabutoTipo rocaTipo agua41
0141KabutopsKabutopsTipo rocaTipo agua43
0204PinecoPinecoTipo bicho11111111
0205ForretressForretressTipo bichoTipo acero11111111
0258MudkipMudkipTipo agua37373737 /28281212
0259MarshtompMarshtompTipo aguaTipo tierra42424242 /32321212
0260SwampertSwampertTipo aguaTipo tierra46464646 /32321212
0267BeautiflyBeautiflyTipo bichoTipo volador37
0269DustoxDustoxTipo bichoTipo veneno17171717 /373737
0279PelipperPelipperTipo aguaTipo volador25252525Evol.; 111
0304AronAronTipo aceroTipo roca343232 /2929 /161620
0305LaironLaironTipo aceroTipo roca373232 /2929 /161620
0306AggronAggronTipo aceroTipo roca373232 /2929 /161620
0313VolbeatVolbeatTipo bicho29292929292926
0324TorkoalTorkoalTipo fuego2736361; 36 /30302424
0341CorphishCorphishTipo agua23 /22232323 /17172424
0342CrawdauntCrawdauntTipo aguaTipo siniestro23 /22232323 /17172424
0347AnorithAnorithTipo rocaTipo bicho31252525 /494941
0348ArmaldoArmaldoTipo rocaTipo bicho31252525 /535343
0361SnoruntSnoruntTipo hielo25222222 /32322020
0362GlalieGlalieTipo hielo25222222 /32322020
0372ShelgonShelgonTipo dragón30303030Evol.; 1Evol.; 1Evol.
0373SalamenceSalamenceTipo dragónTipo volador30303030111
0381LatiosLatiosTipo dragónTipo psíquico25252525 /44--
0386Deoxys defensaDeoxys
(forma defensa)
Tipo psíquico37
0410ShieldonShieldonTipo rocaTipo acero111111
0411BastiodonBastiodonTipo rocaTipo acero111111
0412BurmyBurmyTipo bicho11111
0413Wormadam plantaWormadam
(tronco planta)
Tipo bichoTipo planta1010101; 101; 10
0413Wormadam arenaWormadam
(tronco arena)
Tipo bichoTipo tierra1010101; 101; 10
0413Wormadam basuraWormadam
(tronco basura)
Tipo bichoTipo acero1010101; 101; 10
0414MothimMothimTipo bichoTipo volador1010101; 101; 10
0439Mime Jr.Mime Jr.Tipo psíquicoTipo hada20
0475GalladeGalladeTipo psíquicoTipo lucha505053 /49492828
0478FroslassFroslassTipo hieloTipo fantasma11
0481MespritMespritTipo psíquico161616161414
0486RegigigasRegigigasTipo normal2424
0541SwadloonSwadloonTipo bichoTipo planta2020Evol.; 1Evol.
0543VenipedeVenipedeTipo bichoTipo veneno1515158
0544WhirlipedeWhirlipedeTipo bichoTipo veneno1515151
0545ScolipedeScolipedeTipo bichoTipo veneno1515151
0559ScraggyScraggyTipo siniestroTipo lucha20-
0560ScraftyScraftyTipo siniestroTipo lucha20-
0562YamaskYamaskTipo fantasma1111
0562Yamask de GalarYamask
de Galar
Tipo tierraTipo fantasma1
0563CofagrigusCofagrigusTipo fantasma1111
0564TirtougaTirtougaTipo aguaTipo roca1111113
0565CarracostaCarracostaTipo aguaTipo roca1111111
0577SolosisSolosisTipo psíquico11
0578DuosionDuosionTipo psíquico11
0579ReuniclusReuniclusTipo psíquico11
0594AlomomolaAlomomolaTipo agua21212121
0616ShelmetShelmetTipo bicho2828281
0665SpewpaSpewpaTipo bicho9Evol.Evol.
0704GoomyGoomyTipo dragón991515
0705SliggooSliggooTipo dragón991515
0705Sliggoo de HisuiSliggoo
de Hisui
Tipo aceroTipo dragón15
0706GoodraGoodraTipo dragón91; 91515
0706Goodra de HisuiGoodra
de Hisui
Tipo aceroTipo dragón15
0712BergmiteBergmiteTipo hielo1515
0713AvaluggAvaluggTipo hielo1515
0713Avalugg de HisuiAvalugg
de Hisui
Tipo hieloTipo roca15
0739CrabrawlerCrabrawlerTipo lucha17
0740CrabominableCrabominableTipo luchaTipo hielo1
0776TurtonatorTurtonatorTipo fuegoTipo dragón98
0780DrampaDrampaTipo normalTipo dragón910
0782Jangmo-oJangmo-oTipo dragón1344
0783Hakamo-oHakamo-oTipo dragónTipo lucha1; 1311
0784Kommo-oKommo-oTipo dragónTipo lucha1; 1311
0805StakatakaStakatakaTipo rocaTipo acero110
0809MelmetalMelmetalTipo acero6356
0833ChewtleChewtleTipo agua1414
0834DrednawDrednawTipo aguaTipo roca11
0841FlappleFlappleTipo plantaTipo dragón1616
0842AppletunAppletunTipo plantaTipo dragón1616
0854SinisteaSinisteaTipo fantasma18-
0855PolteageistPolteageistTipo fantasma1818
0866Mr. RimeMr. RimeTipo hieloTipo psíquico1
0867RunerigusRunerigusTipo tierraTipo fantasma1
0870FalinksFalinksTipo lucha11
0882DracovishDracovishTipo aguaTipo dragón7
0883ArctovishArctovishTipo aguaTipo hielo7
0950KlawfKlawfTipo roca21
1011DipplinDipplinTipo plantaTipo dragón16
1019HydrappleHydrappleTipo plantaTipo dragón16
1024TerapagosTerapagosTipo normal30

Por MT[editar código |editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección gracias a unaMT:

#PokémonTipo(s)2
MT17
3
MT17
4
MT17
5
MT17
6
MT17
7
MT17SLUSUL
MT07PE
8
MT25EpEc
MT17DBPR
9
MT007EP
MT017LPZA
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender protección, exceptoCaterpie,Metapod,
Weedle,Kakuna,Magikarp,Unown,Wobbuffet,Wynaut,Beldum,Kricketot,Combee,Cosmoem yApplin.
Regigigas no puede aprenderlo antes de la octava generación.
Tynamo no puede aprenderlo antes deLeyendas Pokémon: Z-A.

En otros videojuegos[editar código |editar]

Pokémon Mundo misterioso[editar código |editar]

En lasaga Pokémon Mundo misterioso el usuario activa su estado protección entre 2 - 3 turnos. Mientras dure el efecto, provoca que todos los oponentes fallen absolutamente todos los ataques dirigidos hacia él.

Protección no protege de las explosiones ni de los objetos arrojadizos como las gravelerrocas y las espinas de acero.

En el anime[editar código |editar]

El movimientoprotección, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código |editar]

El movimientoprotección, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Curiosidades[editar código |editar]

  • Todos los Pokémon que aprenden protección subiendo de nivel en lasegunda generación tienen conchas o corazas.
  • Es el movimiento que más Pokémon pueden aprender, con un total de 1013 especies.

En otros idiomas[editar código |editar]

  • Alemán: Schutzschild
  • Coreano:방어
  • Francés: Abri
  • Italiano: Protezione

Similitudes[editar código |editar]

Anotaciones[editar código |editar]

  1. Antes de laquinta generación la prioridad era de +3.