Movimiento Z

Unmovimiento Z (Z-Move en inglés;ZワザMovimiento Z en japonés) es una característica introducida enPokémon Sol y Pokémon Luna para loscombates, que permite la ejecución de unmovimiento de gran potencia. Cada entrenador solo puede realizar un único movimiento Z durante cada combate, aunque a partir dePokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna es posible usar un segundo movimiento Z en combate cuando laRotomDex usa su apoyo en forma de poder Z de combate; sin embargo, esto solo ocurre en algunas ocasiones.
Requerimientos[editar código |editar]
Para poder realizar el movimiento Z es necesario que el entrenador disponga en su muñeca de unapulsera Z y que el Pokémon lleve equipado uncristal Z. Para ejecutar el movimiento, elentrenador debe realizar una serie de movimientos y poses específicas, que dependen del tipo del movimiento a realizar. De esta forma, las voluntades del entrenador y el Pokémon resuenan y el Pokémon queda envuelto en un halo de poder Z que le permite ejecutar el movimiento.
Hay dos tipos de cristales Z, los que están asociados a cada uno de lostipos elementales y los que son específicos de un Pokémon. Los cristales Z afiliados a un tipo elemental se pueden activar siempre y cuando el Pokémon conozca un movimiento del mismo tipo que el del cristal que se va a activar, mientras que los específicos se pueden activar cuando el Pokémon asociado a dicho movimiento conozca un movimiento concreto.
- Símbolo del poder Z.
- Pikachu envuelto en un halo de poder Z.
Funcionamiento[editar código |editar]
El funcionamiento de los movimientos Z consiste en transformar los movimientos normales en movimientos Z. Esta transformación puede ser de tres clases: en el caso que el movimiento original sea un movimiento de daño, en el caso que sea un movimiento de estado o en el caso de los movimientos Z característicos. Los PP se reducen del movimiento en el que se basa el movimiento.
Movimientos Z de daño[editar código |editar]
En el caso de los movimientos de daño, comochispa ohiperrayo, el poder Z transforma el movimiento en un movimiento Z de su mismotipo yclase. Existen un total de 18 movimientos Z de daño asociado a cada uno de lostipos. Siguiendo el ejemplo anterior, chispa se convierte engigavoltio destructor de clase físico e hiperrayo pasa a sercarrera arrolladora de clase especial.
La potencia del movimiento Z depende también del movimiento usado para realizar. A mayor potencia del movimiento original, mayor potencia del movimiento Z resultante. Por ejemplo,placaje genera una carrera arrolladora de potencia 100, mientras quegigaimpacto genera una carrera arrolladora de potencia 200. A excepción deinfortunio (65 → 160),megaagotar (40 → 120),meteorobola (50 → 160),núcleo castigo (100 → 140),plancha voladora (100 → 170),rueda doble (50 → 180) yV de fuego (180 → 220); la potencia de los movimientos Z siguen la siguiente tabla:
| Potencia del movimiento | Potencia del movimiento Z |
|---|---|
| 0 - 55 | 100 |
| 60 - 65 | 120 |
| 70 - 75 | 140 |
| 80 - 85 | 160 |
| 90 - 95 | 175 |
| 100 | 180 |
| 110 | 185 |
| 120 - 125 | 190 |
| 130 | 195 |
| 140+ | 200 |
- Carrera arrolladora de placaje con potencia 100.
- Carrera arrolladora de gigaimpacto con potencia 200.
Los movimientos Z de daño tienen una serie decaracterísticas comunes:
- El movimiento Z no toma características del movimiento original, incluyendo precisión, efectos secundarios, prioridad, objetivos, alto índice de golpe crítico, necesidad de carga, etc.
- El movimiento Z gasta 1PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento, no se podrá usar.
- El movimiento Z ignora cambios en laprecisión del usuario y laevasión del objetivo. Pero puede fallar si el objetivo está utilizando movimientos comovuelo obuceo y también si el Pokémon que va a realizarlo estáconfundido y se daña a sí mismo en ese turno.
- El movimiento Z solo puede ir dirigido a un Pokémon adyacente encombates dobles, incluso si el movimiento transformado en movimiento Z normalmente suele dañar a varios Pokémon, por ejemplosurf.
- El movimiento Z puede dar ungolpe crítico.
- El Pokémon objetivo no puede protegerse completamente del daño del movimiento Z. Si el objetivo ha usadoprotección,detección,vastaguardia,barrera espinosa,escudo real obúnker en ese turno, recibirá un 25 % del daño que fuera a haber hecho, pudiendo dar también un golpe crítico.
- El movimiento Z se ve afectado por efectividad, resistencias y habilidades. Por ejemplo, los Pokémon de tipo fantasma siguen siendo inmunes a movimientos Z de tipo lucha, y la habilidadcolector atrae y anula los movimientos Z de tipo agua. Sin embargo, no se ven afectados por habilidades de cambio de tipo comopiel celeste onormalidad.
Movimientos Z de estado[editar código |editar]
Nota: Para ver los efectos de los movimientos Z de estado véase lalista de movimientos Z de estado o la página de su respectivo movimiento
En el caso de los movimientos de estado, comoafilagarras ofuego fatuo, el poder Z simplemente añade un efecto extra al movimiento, el cual pasa a tener el nombre de, por ejemplo, "afilagarras Z" o "fuego fatuo Z". Estos efectos varían desde subir alguna estadística al usuario, restablecer estadísticas que hayan bajado, recuperar PS, redirigir movimientos y muchas otras.
- Onda trueno Z sube la defensa especial del usuario en un nivel.
- Legado Z restaura los PS del Pokémon que entre en su lugar.
- Salpicadura Z sube el ataque del usuario en 3 niveles.
Los movimientos Z de estado tienen una serie decaracterísticas comunes:
- El movimiento Z gasta 1PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento, no se podrá usar.
- El movimiento Z mantiene laprioridad y laprecisión del movimiento original.
- El efecto adicional del movimiento Z tiene lugar antes del efecto normal del movimiento original. Por ejemplo,defensa férrea Z restaura las estadísticas que se encuentren por debajo del nivel habitual y después sube la defensa dos niveles.
- El movimiento Z no se ve afectado pormofa,otra vez otormento.
Movimientos Z característicos[editar código |editar]
En el caso de los movimientos Z característicos, la mecánica es ligeramente diferente. El Pokémon debe llevar un cristal Z especial y conocer un movimiento específico para realizar el movimiento Z. Por ejemplo, para usararrojo intempestivo, Snorlax necesita llevar equipado unSnorlastal Z y conocer el movimientogigaimpacto, que es el único que puede transformarse en dicho movimiento.
Por otra parte, los movimientos Z característicos pueden causar o no daño (aunque todos se basan en un ataque de daño) y tener o no características extras como efecto secundario o tener alto índice de golpe crítico.
Lista de movimientos Z[editar código |editar]
Movimientos Z elementales[editar código |editar]
Movimientos Z característicos[editar código |editar]
Introducidos en Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código |editar]
Introducidos en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código |editar]
Estos son todos los movimientos Z introducidos en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna:
En los productos[editar código |editar]
La empresaTakara Tomy fabricó unas réplicas de jugete de la pulsera Z y las piedras Z.
- Réplica de juguete de la pulsera Z
- Réplica de la pulsera Z con todos los cristales Z
En los juegos de mesa[editar código |editar]

En la baraja deUNOPokémon Sol y Luna, en la carta especial dePikachu se hace referencia al movimientoGigarrayo fulminante y en la esquina inferior izquierda aparece el icono de movimiento Z.
Imágenes[editar código |editar]
- Superpulsera Z.
- Pulsera Z.
- Cristal Z.
- Bocetos de los cristales Z obtenidos en Pokémon Sol y Luna.
- Bocetos de los cristales Z añadidos en Pokémon Ultrasol y Ultraluna.
- Bocetos de los movimientos Z.
- Bocetos de la pulsera Z.
- Bocetos de las superpulseras Z de otros entrenadores.
- Bocetos de la superpulsera Z.
Curiosidades[editar código |editar]
- Gracias a un libro de laBiblioteca de Malíe, se sabe que la letra"Z" de movimiento Z viene de la palabrazénit.
- El protagonista no aprende las poses necesariamente de los capitanes o kahunas. Esto se demuestra debido a que algunos cristales Z no tienen un respectivo capitán ni Kahuna, además de que el personaje realiza las poses para tipo fantasma o siniestro antes de que realice la prueba deZarala oDenio cuando se realiza el movimiento Z exclusivo de su inicial (Decidueye oIncineroar).
- Los movimientos Z exclusivos de Pikachu no utilizan la pose habitual del tipo eléctrico, sino que usan una propia.
- Pikachu es el único Pokémon que tiene dos movimientos Z exclusivos.
- Cuando se usa el movimiento Z exclusivo deUltra-Necrozma,Fotodestrucción Apocalíptica, vemos como la pose es similar a la detipo psíquico, pero se ve que del personaje brota mucha más energía y posteriormente se le ve muy exhausto. Esto es probablemente debido a que Ultra-Necrozma absorbe una cantidad mayor de energia del jugador que en el resto de movimientos Z.
En otros idiomas[editar código |editar]
- Alemán: Z-Attacke
- Chino simplificado:Z招式
- Chino tradicional:Z招式
- Coreano:Z기술
- Francés: Capacité Z
- Italiano: Mossa Z
Enlaces externos[editar código |editar]
- Explicación de los movimientos Z en la web oficial.
Véase también[editar código |editar]
Otras mecánicas
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|---|
| Mecánicas principales |
| Mecánicas exclusivas de los juegos secundarios |





















































