Movimiento UNITE

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Pikachu usando su movimiento UNITE.

Losmovimientos UNITE (Unite Moves en inglés;ユナイトわざMovimiento Unite en japonés) son un tipo especial de movimientos introducidos enPokémon UNITE. Se tratan de movimientos de gran potencia o de ayuda durante los combates, cada Pokémon disponible tiene 1 movimiento UNITE exclusivo.

Funcionamiento[editar código |editar]

Los movimientos UNITE se desbloquean entre el nivel 8 y 9 dependiendo del Pokémon, para poder usar los movimientos UNITE el medidor UNITE debe estar completo, y una vez que se use un movimiento UNITE el medidor se reinicia.

El medidor UNITE se llena constantemente, pero al cumplir las siguientes condiciones, puede hacer que el medidor se llene más rápido.

  • Derrotar a Pokémon salvajes.
  • Marcar un tanto en la portería rival.
  • Al llevar elEnergáfono en tusobjetos equipados el medidor aumenta su velocidad de carga.
  • El efecto del colorazul marino en el set demedallas potenciadoras reduce el tiempo de carga del medidor UNITE.

Lista de movimientos UNITE[editar código |editar]

PokémonMovimientoClaseTipoDescripción

Pikachu

Tormenta Incesante
Thunderstorm
Clase especial
Especial

Área
Descarga poderosos rayos que infligen daño a los Pokémon cercanos del equipo rival.

Charizard

Colisión Terrestre
Seismic Slam
Clase físico
Físico

Infalible
Agarra a un Pokémon del equipo rival y lo lanza contra el suelo desde el aire, tras lo que puede sobrevolar cualquier obstáculo temporalmente. Mientras el movimiento UNITE esté activo, recupera PS al atacar a los rivales y los ataques básicos infligen daño adicional, además de provocar quemaduras.

Snorlax

Remolón sin Parangón
Power Nap
Clase físico
Físico

Curación
Emite ronquidos que infligen daño continuo a los rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. Además, se vuelve imparable y recupera PS de forma gradual mientras duerme.

Crustle

Remolino Pétreo
Rubble Rouser
Clase físico
Físico

Beneficio
Erige temporalmente un escudo a su alrededor, además de infligir daño continuo e incapacitar a los rivales cercanos, que también reciben daño al atacarle mientras el movimiento está activo.

Greninja

Megashuriken de Agua
Waterburst Shuriken
Clase físico
Físico

Área
Lanza una enorme estrella ninja de agua a la ubicación seleccionada que inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Justo a continuación, dicha estrella explota y vuelve a infligir daño a los rivales en el área de efecto, además de lanzarlos por los aires. Al terminar el movimiento UNITE, puede saltar en la dirección seleccionada.

Eldegoss

Danza Pelusa
Cotton Cloud Crash
Clase especial
Especial

Área
Se pone a levitar y se vuelve invencible. Al reactivar el movimiento se lanza contra el suelo, empujando a los rivales y restableciendo PS a los aliados en el área de efecto.

Talonflame

Envite Flamígero
Flame Sweep
Clase físico
Físico

Avance
Se lanza a la carga efectuando una acrobacia aérea e inflige daño a todos los rivales a su paso, además de empujarlos.

Lucario

Onda Suprema
Aura Cannon
Clase físico
Físico

Largo alcance
Inflige daño a los rivales en el área de efecto. Si acierta, el siguiente Puño Incremento causará daño adicional.

Venusaur

Furia Verde
Verdant Anger
Clase especial
Especial

Largo alcance
Lanza a la ubicación seleccionada una enorme semilla, que se parte en cuatro e inflige daño a los rivales en las áreas de efecto, además de reducir temporalmente su velocidad de desplazamiento.

Mr. Mime

Pasen y Vean
Showtime!
Clase especial
Especial

Área
Salta a la ubicación seleccionada y ejecuta una pantomima, que inflige daño continuo a los rivales en el área de efecto y los incapacita temporalmente.

Slowbro

Quinesia Sorpresa
Slowbeam
Clase especial
Especial

Restricción
Mira fijamente a un Pokémon del equipo rival, dejándolo atado e infligiéndole daño varias veces. También erige un escudo y se vuelve imparable mientras el movimiento está activo.

Absol

Cercenador Umbrío
Midnight Slash
Clase físico
Físico

Área
Lanza varios tajos en la ubicación seleccionada. El último despide una energía colosal e inflige daño adicional, además de empujar a los rivales.

Machamp

Somanta Épica
Barrage Blow
Clase físico
Físico

Beneficio
Aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento, el Ataque, la Defensa y la Defensa Especial. Al reactivarlo, asesta varios golpes consecutivos e inflige daño a los rivales en el área de efecto, además de empujarlos. El último golpe es especialmente devastador.

Wigglytuff

Recital Estelar
Starlight Recital
Clase de estado
Estado

Beneficio
Comienza un recital con el que proporciona un escudo a los aliados cercanos y a sí mismo, además de curar sus problemas de estado y volverlos imparables temporalmente.

Ninetales de Alola

Anillo Nival
Snow Globe
Clase especial
Especial

Área
Desata una tormenta de hielo y nieve que inflige daño a los rivales en el área de efecto. Los rivales que estén congelados recibirán daño adicional.

Cramorant

Ráfaga Predatoria
Gatling Gulp Missile
Clase especial
Especial

Área
Captura presas continuamente y las usa como proyectil contra el rival más cercano. No puede desplazarse ni usar otros movimientos mientras está activo.

Gengar

Sobresalto
Phantom Ambush
Clase especial
Especial

Avance
Tras saltar a la ubicación seleccionada, se vuelve invisible y su velocidad de desplazamiento aumenta. Al reactivar este movimiento UNITE, inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento.

Garchomp

Arrebato Iracundo
Livid Outrage
Clase físico
Físico

Corto alcance
Se abalanza en la dirección seleccionada y asesta una serie de potentes ataques. Además, lanza por los aires a los rivales y se incapacita a sí mismo temporalmente con el último golpe.

Cinderace

Chilena Ígnea
Blazing Bicycle Kick
Clase físico
Físico

Infalible
Crea una enorme bola de fuego y la chuta a la ubicación seleccionada, infligiendo daño a los rivales en el área de efecto con su explosión. Además, aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento al acertar.

Zeraora

Trueno Fulminante
Plasma Gale
Clase físico
Físico

Infalible
Lanza un rayo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. Además, genera una zona de plasma que aumenta el alcance y el daño de sus ataques básicos y que también paraliza a los rivales que haya en su interior.

Gardevoir

Singularidad Feérica
Fairy Singularity
Clase especial
Especial

Restricción
Deforma el espacio en la ubicación seleccionada e inflige daño continuo a los rivales que se ven atraídos hacia el centro. Cuando todo vuelve a la normalidad, les causa daño una vez más y los empuja.

Blissey

Asistente Diligente
Bliss Assistance
Clase especial
Especial

Beneficio
Corre hacia el aliado seleccionado para entregarle un huevo que le otorga un escudo y aumenta temporalmente su Ataque y su Ataque Especial, lanzando por los aires a los rivales en su camino y a su alrededor. Además, absorbe temporalmente una cantidad determinada del daño que reciba el aliado.

Blastoise

Hidrotifón
Hydro Typhoon
Clase especial
Especial

Restricción
Expulsa un chorro de agua mientras gira sobre sí mismo y lanza por los aires a los rivales en un amplio radio, además de erigir un escudo mientras el movimiento está activo.

Mamoswine

Plancha Corpulenta
Mammoth Mash
Clase físico
Físico

Área
Se vuelve imparable y salta hacia la ubicación seleccionada, donde golpea el suelo repetidas veces e inflige daño con cada impacto a los Pokémon rivales en el área de efecto, además de reducir temporalmente su velocidad de desplazamiento. El último temblor también los lanza por los aires.

Sylveon

Donaire Feérico
Fairy Frolic
Clase especial
Especial

Beneficio
Salta y se vuelve invencible brevemente. En cuanto aterriza, inflige daño a los Pokémon rivales en el área de efecto y recupera PS. Después convierte temporalmente un porcentaje determinado del daño infligido en PS.

Greedent

Avaricia Frutal
Berry Belly Flop
Clase físico
Físico

Área
Tras comer bayas para restablecer PS, se abalanza hacia la ubicación seleccionada, lo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. A continuación, se come una baya especial que le permite almacenar temporalmente un número infinito de bayas en la cola y que elimina el tiempo de recarga de todos sus movimientos.

Decidueye

Ráfaga de Saetas
Nock Nock
Clase físico
Físico

Largo alcance
Inflige daño a los rivales disparando plumas cortantes en la dirección seleccionada. Después, dispara una pluma cortante enorme que inflige daño adicional a quienes les quedan pocos PS. Además, se vuelve imparable mientras este movimiento está activo, pero a cambio no es capaz de desplazarse.

Tsareena

Reina Aérea
Queen Ascendant
Clase físico
Físico

Infalible
Se abalanza hacia un rival y le asesta una patada que lo eleva, para luego propinarle una ráfaga de patadas voladoras que le infligen daño. Además, recupera PS tras finalizar el ataque y aterrizar. Mientras está en el aire, Tanto Tsareena como el rival no pueden ser blancos de ningún movimiento.

Dragonite

Salto Sideral
Draco Impact
Clase físico
Físico

Avance
Tras seleccionar una ubicación, realiza un salto enorme y desciende impetuosamente desde el cielo rodeado de meteoritos, lo que inflige daño a los Pokémon rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. Cuanto mayor sea la distancia hasta el lugar de aterrizaje, mayor es el coste de energía Æos. Se vuelve imparable mientras usa este movimiento.

Trevenant

Boscuridad Espectral
Phantom Forest
Clase físico
Físico

Restricción
Crea un bosque maldito que inflige daño a los rivales en el área de efecto, los lanza por los aires y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Los ataques básicos de todos los aliados infligen daño adicional temporalmente a los rivales que hayan sido afectados por este movimiento UNITE. Si el movimiento acierta, otorga un escudo al usuario, que será más resistente cuantos más rivales haya alcanzado. Además, los efectos curativos recibidos se amplifican mientras el escudo está activo.

Aegislash

Fendiente Letal
Coup de Grace
Clase físico
Físico

Área
Asesta un tajo en la dirección seleccionada, de tal potencia que resquebraja la tierra. El daño que inflige a los rivales aumenta cuanto menor sea el porcentaje de PS que les quede. Al derrotar rivales con este movimiento UNITE, recibe contadores potenciadores.

Hoopa

Portal Desatado
Rings Unbound
Clase de estado
Estado

Beneficio
Adquiere temporalmente la forma Hoopa Desatado, con lo que aumenta sus PS máximos y crea un anillo en la ubicación seleccionada que permite a los aliados teletransportarse hasta allí una vez. En la forma Hoopa Desatado no puede marcar tantos ni usar su habilidad, y sus movimientos pasan a ser Cerco Dimensión y Psicorrayo.

Duraludon

Hecatombe Dural
Revolving Ruin
Clase físico
Físico

Área
Gira sobre sí mismo mientras emite un rayo láser devastador a su alrededor que inflige daño a los Pokémon rivales. También recibe un escudo y un aumento temporal de su Ataque, que serán mayores cuantos más rivales alcance con el rayo. Tras lanzarlo, los Pokémon rivales que se encuentren en el área de efecto vuelven a sufrir daño. La tierra alcanzada por el láser se convierte en una zona de llamas que inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce su velocidad de movimiento temporalmente.

Azumarill

Carga Tamburbuja
Belly Bash
Clase físico
Físico

Infalible
Tras elegir a un Pokémon rival como objetivo, se da tres palmadas en el vientre con las que pierde PS a cambio de aumentar su Ataque. Puede moverse mientras lo hace y, además, recibe un escudo. Luego se abalanza contra el objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los Pokémon rivales que se encuentren en su camino durante la embestida.

Espeon

Astro Psíquico
Psychic Solare
Clase especial
Especial

Área
Eleva por los aires a los rivales con sus poderes psíquicos. Tras una breve demora, provoca una explosión que les inflige daño y los empuja.

Delphox

Festival Piromágico
Fanciful Fireworks
Clase especial
Especial

Área
Inflige daño continuo a los Pokémon rivales en el área de efecto seleccionada, además de reducir temporalmente su velocidad de desplazamiento y los efectos de recuperación de PS.

Glaceon

Campo Glacial
Glacial Stage
Clase especial
Especial

Área
Da un gran salto y crea una zona de hielo delante que daña a los rivales en el área de efecto. Mientras permanezca dentro de la zona de hielo, su velocidad de desplazamiento aumenta y genera 1 cristal de hielo cada cierto tiempo. Además, reduce la velocidad de desplazamiento de los rivales que de adentren en dicha zona.

Buzzwole

Impacto Ultracachas
Ultra Swole Slam
Clase físico
Físico

Infalible
Vuela a toda velocidad e inflige daño a los rivales en el área de efecto. Después, cae desde el cielo e inflige daño de nuevo al rival con el menor porcentaje de PS restante de entre los rivales afectados.

Tyranitar

Cólera Titánica
Tryrannical Rampage
Clase físico
Físico

Beneficio
Monta una cólera, lo que aumenta temporalmente su velocidad de desplazamiento y hace que se recupere más rápido de las restricciones. Mientras dura el efecto, el patrón de sus ataques básicos cambia y e inflige más daño con estos. Además, si golpea a un Pokémon del equipo rival cuyos PS estén debajo de un porcentaje determinado con un ataque básico, lo derrota instantáneamente.

Mew

Espejismo Mewstico
Mystical Mirage
Clase especial
Especial

Beneficio
Se alza en el aire y crea un campo de energía con el que se vuelve invencible e invisible, además de volver invisibles también a los aliados que se encuentren en el área de efecto. Transcurrido un tiempo, inflige daño a los rivales en el área de efecto.

Dodrio

Embestida Zanquilarga
Triple Trample
Clase físico
Físico

Avance
Corre hasta la ubicación seleccionada y se vuelve imparable mientras se desplaza. Si entra en contacto con algún rival, le inflige daño y lo lanza por los aires. Cuando llega a la ubicación seleccionada, recibe un escudo y aumenta temporalmente el Ataque y la velocidad a la que se llena el medidor de carrera.

Scyther

Espejismo Esmeralda
Green Illusion Dive
Clase físico
Físico

Infalible
Se abalanza sobre un Pokémon del equipo rival y lo ataca. Después crea cinco copias de sí mismo que se alejan rápidamente hasta cierta distancia e infligen daño a los rivales con los que entran en contacto, además de marcarlos. Al cabo de un tiempo, las copias regresan y vuelven a infligir daño a los rivales en su trayectoria. Si el movimiento se vuelve a activar antes de que las copias regresen, se abalanza de nuevo en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales a los que golpee. Después, las copias regresan rápidamente a la nueva posición y, si entran en contacto con algún rival de camino, infligen daño y se desvanecen. Además, el tiempo de recarga de todos sus movimientos se reduce si derrota a un rival marcado.

Scizor

Espejismo Escarlata
Red Illusion Dive
Clase físico
Físico

Infalible
Se abalanza sobre un Pokémon del equipo rival y le propina una rápida serie de puñetazos, lo que reduce su velocidad de desplazamiento. Al dar el último puñetazo, crea cinco copias de sí mismo que se alejan rápidamente y se desvanecen al entrar en contacto con un rival, lo que les inflige daño y reduce su velocidad de desplazamiento. Este movimiento puede volver a activarse durante un breve período de tiempo, con lo que se abalanza en la dirección seleccionada, inflige daño a los rivales en su trayectoria y golpea el suelo enérgicamente para infligir daño a los rivales de nuevo en el área de efecto. Si entra en contacto con un Pokémon rival mientras se desplaza, lo agarra y continúa avanzando, y si dicho Pokémon entra en contacto con alguna de las copias, queda incapacitado.

Clefable

Deseo Prodigioso
Wonder Wish
Clase especial
Especial

Curación
Agita el dedo, lo que restablece PS a los Pokémon aliados en el área de efecto. Cuantos menos PS tengan, mayor cantidad de PS recuperan. A continuación, recibe un movimiento aleatorio que se puede usar al activar el movimiento UNITE durante cierto tiempo. Algunos de los movimientos aleatorios se activan al instante.
Los movimientos aleatorios pueden ser:

Zoroark

Pulso Medianoche
Nightfall Daze
Clase físico
Físico

Área
Emite tres ondas de oscuridad que infligen daño a los Pokémon rivales. Cada una de las ondas tiene un área de efecto mayor que la anterior. Se vuelve imparable mientras emite las ondas.

Sableye

Mirada Caótica
Chaos Glower
Clase físico
Físico

Restricción
Emite haces de luz a través de ambos ojos e inflige daño a los Pokémon rivales en un área de efecto hacia delante. Los Pokémon del equipo rival alcanzados que estén de frente al usuario se detienen donde están y se preparan para regresar a la salida. Si sufren daño antes de que se complete el efecto de regreso, permanecen en su ubicación y quedan incapacitados temporalmente. Los Pokémon rivales alcanzados que no estén de frente al usuario ven reducida su velocidad de desplazamiento temporalmente.

Urshifu brusco

Puñetazo de Ébano
Ebon Fist
Clase físico
Físico

Infalible
Se abalanza hacia el rival seleccionado. Después. si se selecciona una dirección, daña al rival y lo empuja en esa dirección, lo que también daña a otros rivales con los que choque y los lanza por los aires. Si no se selecciona una dirección, daña al rival, lo que lanza por los aires y lo incapacita cuanto este aterriza. Al usar este movimiento, el tiempo de recarga de Golpe Oscuro se elimina.

Urshifu fluido

Torrente Furioso
Flowing Fists
Clase físico
Físico

Beneficio y Corto alcance
Inflige daño a los rivales en el área y los empuja. Además, aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento y reduce el tiempo de recarga de todos sus movimientos. Al reactivar el movimiento, lanza cinco golpes consecutivos al rival seleccionado, lo que le inflige daño y lo empuja. Por cada tres veces que se inflija daño a un rival en el tiempo que trascurra entre el primer uso y le reactivación, el número de golpes consecutivos que lanzará aumenta en uno, hasta un máximo de 10 golpes. Mientras está lanzando los golpes consecutivos, recibe menos daño y se vuelve imparable. Después del último golpe consecutivo, inflige daño y empuja a los rivales en un área de efecto hacia delante.

Dragapult

Dracosaetas
Dreep and Destroy
Clase físico
Físico

Largo alcance
Dispara dos Dreepy que inflige daño a dos Pokémon rivales distintos en el área de efecto. Cuantos menos PS tengan los rivales, más daño infligirán los Dreepy. Si solo hay un Pokémon rival en el área del efecto, este se convertirá en el objetivo de ambos Dreepy. Este movimiento puede acumular un máximo de 2 usos.

Comfey

Auxilio Herbáceo
Flowery Fields Forever
Clase de estado
Estado

Curación y Beneficio
Crea a su alrededor una gran zona de hierba alta que oculta a los Pokémon que entren en ella, igual que ocurre en el resto de zonas de hierba alta del mapa. Si un aliado entra en esta hierba alta, recupera PS de forma gradual mientras permanezca dentro. Genera flores especiales que, al consumirse, potencian Cura Floral y Beso Dulce.

Zacian

Espada Regia
Sovereign Sword
Clase físico
Físico

Corto alcance
Esgrime una gigantesca espada, la carga con energía Æos y, después da un tajo hacia delante. Cuanto más tiempo se mantenga pulsado el botón del movimiento UNITE, más energía Æos se carga y más daño inflige, y se vuelve imparable mientras está cargando energía. Si logra cargar una cantidad determinada de energía Æos, el movimiento UNITE se potencia, lo que aumenta su área de efecto y hace que inflija daño adicional a los rivales cuyas características se hayan visto aumentadas por sus propios movimientos UNITE.

Goodra

Lluvia Sana
Right as Rain
Clase de estado
Estado

Beneficio
Desata un chaparrón a su alrededor que restablece sus PS de forma gradual. Mientras el movimiento está activo, todos sus ataques básicos son ataques potenciados.

Lapras

A Todo Lapras
Lapras Express
Clase especial
Especial

Avance
Avanza rápidamente hacia delante montado sobre la cresta de una ola, lo que aumenta su velocidad de desplazamiento; pero si choca contra un obstáculo, esta disminuye. Si choca con un Pokémon, para en seco y le inflige daño, además de lanzarlo por los aires. Mientras se desplaza sobre la ola, puede escoger a un Pokémon aliado cercano para que se monte sobre su lomo. Si se vuelve a activar el movimiento, se detiene y lanza una ola que inflige daño y lanza por los aires a los rivales que golpee su paso. El Pokémon aliado que va montado en su lomo elige cuando desmontar.

Chandelure

Oscuridad Quemaalmas
Ignite Midnight
Clase especial
Especial

Beneficio y Área
Sume todo a su alrededor en la oscuridad y reduce temporalmente el campo de visión de los rivales. Al reactivar el movimiento, proyecta una llamarada continuada en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales a los que golpea. La llamarada se puede redirigir mientras se está lanzando y el último impacto inflige daño adicional.

Umbreon

Pirueta del Eclipse
Moonlight Prance
Clase físico
Físico

Perjuicio
Cuando no está en combate, restablece PS de forma gradual. Salta hacia arriba y absorbe para sí mismo los escudos de los Pokémon rivales a su alrededor. Al aterrizar, inflige daño a los Pokémon rivales en el área de efecto y los incapacita. Después, cuando algún Pokémon rival en el área de efecto obtiene un escudo, absorbe temporalmente parte de dicho escudo para sí mismo.

Leafeon

Rebote Esmeralda
Emerald Two-Step
Clase físico
Físico

Infalible y Área
Salta hacia el Pokémon rival seleccionado, lo que le inflige daño y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Después, salta otra vez hacia arriba y aterriza con fuerza, lo que golpea a todos los rivales en el área de efecto y les inflige un daño mayor cuanto más cerca estén del centro del área.

Inteleon

Radar Azur
Azure Spy Vision
Clase especial
Especial

Beneficio
Permite ver temporalmente a los Pokémon cercanos que estén camuflados o que se oculten en la hierba alta. Además, duplica el índice de golpe crítico y otorga un criticontador cada cierto tiempo.

Mewtwo (X)

Psicoquemadura Infinita
Infinite Psyburn
Clase físico
Físico

Área y Restricción
Descarga un potente rayo de energía psíquica contra cada uno de los Pokémon del equipo rival. Los rivales que se encuentren cerca de los puntos de impacto sufren daño y quedan incapacitados, además de ver reducida su Defensa temporalmente.

Mewtwo (Y)

Psicoquemadura Infinita
Infinite Psyburn
Clase especial
Especial

Área y Restricción
Descarga un potente rayo de energía psíquica contra cada uno de los Pokémon del equipo rival. Los rivales que se encuentren cerca de los puntos de impacto sufren daño y quedan incapacitados, además de ver reducida su Defensa Especial temporalmente.

Blaziken

Puñetazo Giratorio Abrasador
Spinning Flame Fist
Clase físico
Físico

Corto alcance
Lanza un puñetazo llameante mientras gira sobre sí mismo que inflige daño a los Pokémon rivales a los que alcanza y aumenta temporalmente su velocidad de desplazamiento. Tras usar este movimiento, cambia al estilo puñetazo.

Patada Giratoria Abrasadora
Spinning Flame Kick
Clase físico
Físico

Corto alcance
Propina una patada llameante mientras gira sobre sí mismo que inflige daño a los Pokémon rivales a los que alcanza y aumenta temporalmente su propio Ataque. Tras usar este movimiento, cambia al estilo patada.

Mimikyu

VeN A jUGaR...
Play with Me...
Clase físico
Físico

Infalible
Se abalanza hacia un Pokémon rival y lo atrapa bajo su saco, lo que erige un escudo e inflige daño continuo al rival. Mientras esté atrapado, dicho rival no se ve afectado por los movimientos de ningún Pokémon, a excepción de los del usuario. Si pierde el escudo o transcurre un determinado período de tiempo, el movimiento termina y salta en la dirección seleccionada.

Meowscarada

Vorágine sin Florituras
Floral Flourish
Clase físico
Físico

Área
Se desplaza de inmediato a la ubicación seleccionada, creando un torbellino de flores a su alrededor que inflige daño a los rivales de forma continua. Mientras el movimiento está activo, no puede usar otros movimientos y, si se vuelve a activar el movimiento, lo cancela.

Metagross

Examinar y Exterminar
Compute and Crush
Clase físico
Físico

Avance y Corto alcance
Analiza rápidamente la posición de los Pokémon rivales cercanos y recibe un escudo en función del número de rivales analizados. Si analiza a dos Pokémon o menos, se abalanza sobre el rival al que le queden menos PS y le inflige daño, pero si analiza a tres Pokémon o más, se abalanza sobre el rival al que le queden menos PS e inflige daño a todos los rivales a su alrededor, además de crear un muro alrededor de sí mismo. Si derrota a algún rival con este movimiento, recupera parte del medidor UNITE.

Gyarados

Chapuzón del Dragón
Dragon Current
Clase físico
Físico

Corto alcance
Se sumerge en el agua, donde los rivales no pueden atacarlo ni apuntarlo. Al reactivar el movimiento, emerge con fuerza y ataca. Si permanece bajo el agua durante determinado período de tiempo, crea un remolino al emerger que aplica un efecto continuado de reducción de la velocidad de desplazamiento a los rivales a los que alcanza. Si permanece bajo el agua durante más tiempo, crea una tromba marina en el punto donde emerge que lanza por los aires a los rivales a los que golpea.

Miraidon

Tormenta Meteórica Futurística
Bright Future Meteor Storm
Clase especial
Especial

Área
Invoca 5 meteoritos seguidos que infligen daño a los Pokémon a los que golpean. Si un meteorito alcanza a un Pokémon, el siguiente inflige daño adicional, mientras que el último meteorito inflige más daño en un área de efecto mayor, además de lanzar por los aires a los rivales.

Falinks

Formación de Remolino
Dust Devil Formation
Clase físico
Físico

Corto alcance
Los cinco subalternos corretean rápidamente alrededor del líder, lo que inflige daño, además de aplicar un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento a los rivales a los que alcancen. Al activar este movimiento, se reduce el daño que reciben los subalternos.

Ceruledge

Espadazo Espectral
Revenant Rend
Clase físico
Físico

Avance y Restricción
Prepara las hojas de sus brazos y asesta un espadazo a toda velocidad mientras se desplaza hacia la ubicación seleccionada, lo que incapacita a los rivales en su trayectoria y, después, los golpea con tres cuchilladas.

Ho-Oh

Llama Reavivadora
Rekindling Flame
Clase de estado
Estado

Beneficio
Cuando un Pokémon aliado cercano cae derrotado, se coloca una pluma en su ubicación durante un breve periodo de tiempo. Al usar este movimiento, el usuario despliega las alas y consume toda la energía Æos que tenga acumulada para revivir a los aliados derrotados, que vuelven al combate en la ubicación de sus respectivas plumas. Cuanta más energía Æos consume, mayor es el número de Pokémon aliados que puede revivir.

Armarouge

Petardazo Psíquico
Psykaboom
Clase especial
Especial

Restricción
Se impulsa con un salto, acumula energía psíquica e inmoviliza a los Pokémon rivales dentro de un área, cuya posición se puede ajustar mientras está acumulando energía. Después, lanza una bola de fuego hacia el centro del área seleccionada, lo que inflige daño a los rivales en ella y los empuja fuera del área.

Darkrai

Tu Peor Pesadilla
Worst Nightmare
Clase especial
Especial

Infalible
Sume al Pokémon rival seleccionado en una pesadilla que le inflige daño continuo y aparece dentro de ella. Si inflige daño al rival dentro de la pesadilla, también se lo inflige fuera de ella. Además, se elimina el tiempo de recarga de todos sus movimientos al usar este movimiento.

Psyduck

Jaqueca Psiquicuac
Full-Power Psy-ay-ay
Clase especial
Especial

Restricción
Emite tres misteriosas ondas psíquicas alrededor de sí mismo que infligen daño a los rivales a los que golpean y que reducen el daño que estos infligen. Tras usar este movimiento, el medidor de jaqueca se llena mucho como consecuencia de haber liberado todo su poder.

Tinkaton

Besito y a Mimir
Kiss Bliss Kaboom
Clase físico
Físico

Infalible
Lanza besos a los Pokémon del equipo rival seleccionados y otros Pokémon cercanos y los incapacita temporalmente. Al reactivar el movimiento, amartilla la ubicación seleccionada, infligiendo daño a los rivales a los que golpee.

Rapidash de Galar

Triembestida Feérica
Triad Blitz
Clase especial
Especial

Infalible y Restricción
Carga en la dirección seleccionada empujando a los Pokémon rivales. Al terminar la embestida, se crea una zona misteriosa que encierra al primer Pokémon que haya golpeado y que le impide salir de ella. Si se reactiva el movimiento, galopa a gran velocidad en la dirección seleccionada, infligiendo daño a los Pokémon en su camino y, si el recorrido incluye la zona misteriosa, el movimiento se puede reactivar una vez más. Este movimiento puede volver a usarse hasta un máximo de 2 veces más.

Suicune

Púas Gélidas Sempiternas
Endless Ice Spikes
Clase especial
Especial

Largo alcance y Restricción
Crea una hilera de púas de hielo en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales a los que golpea y los congela. Tras un breve periodo de tiempo, las púas explotan e infligen daño a los rivales a los que alcanzan. Este movimiento puede usarse cuando se está incapacitado y cura todos los problemas de estado.

Raichu de Alola

Tormenta Electroestelar
Thunderstorm Aerial
Clase especial
Especial

Área y Restricción
Crea una zona electrificada en forma de estrella en la ubicación seleccionada que inflige daño y aplica un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento a los rivales a los que toca. Esta zona permanece activa temporalmente, inflige daño continuo y reduce la velocidad de desplazamiento. Además, golpear con un ataque básico a algún rival que se encuentre en la zona hace que el siguiente sea un ataque potenciado.

Alcremie

Bañito de Nata
Fluffy Cream Supreme
Clase especial
Especial

Curación y Beneficio
Erige una tarta gigante bajo sus pies, lo que le otorga un escudo, y, después, baña en nata montada a los aliados cercanos, lo que les restablece algunos PS y aumenta sus PS máximos temporalmente. El movimiento UNITE termina cuando pierde el escudo.

Latios

Rayo Eón
Eon Blast
Clase especial
Especial

Largo alcance e Infalible
Fija como objetivo a un Pokémon del equipo rival y concentra energía para luego expulsarla en forma de un poderoso y destructor haz de luz que inflige daño. Además, los tiempos de recarga de sus movimientos se eliminan y quedan reducidos durante un breve período de tiempo. Si Latias también está apuntando al mismo Pokémon del equipo rival con su movimiento UNITE, ambos haces se combinan y causan una explosión que inflige daño alrededor del objetivo.

Latias

Rayo Neblina
Mist Blast
Clase especial
Especial

Largo alcance e Infalible
Fija como objetivo a un Pokémon del equipo rival y concentra energia para luego expulsarla en forma de un poderoso y destructor haz de luz que inflige daño. Además, los tiempos de recarga de sus movimientos se eliminan y quedan reducidos durante un breve período de tiempo. Si Latios también está apuntando al mismo Pokémon del equipo rival con su movimiento Unite, ambos haces se combinan y causan una explosión que inflige daño alrededor del objetivo.

Pawmot

Electroembestida Vertiginosa
Zip Zap Full-Charge Spark
Clase físico
Físico

Infalible
El medidor Unite solamente se carga al acertar con ataques básicos o movimientos a Pokémon del equipo rival. Se abalanza hacia el Pokémon del equipo rival seleccionado y descarga la electricidad que tenga almacenada en el pelaje, lo que inflige daño al objetivo y a todos los rivales que haya a su alrededor. Tras usar el movimiento Unite, pierde toda la electricidad almacenada y pasa temporalmente al modo Lucha. En modo Lucha, los ataques básicos y los efectos de los movimientos cambian, pero el medidor Unite no se carga.

Curiosidades[editar código |editar]

  • Los movimientos UNITE deBlaziken yDragapult son los únicos que no necesitan del medidor UNITE, sino que tienen tiempo de reutilización como los movimientos normales.
  • Los siguientes Pokémon son los únicos que cuentan con dos movimientos UNITE disponibles:
  • Algunos movimientos UNITE han presentado cambios en el diseño de su icono, tales como:
    • El icono del movimiento UNITE deCharizard,Colisión Terrestre originalmente presentaba a Charizard en ascenso, el diseño se cambió por el impacto del golpe al final del movimiento, eliminando por completo a Charizard.
    • El icono del movimiento UNITE deHo-Oh,Llama Reavivadora originalmente presentaba una pluma arcoíris en el servidor de prueba, sin embargo, tras el lanzamiento oficial en el juego, el diseño se cambió por una pluma dorada.
    • El icono del Movimiento UNITE deRapidash de Galar,Triembestida Feérica originalmente presentaba, un triángulo recto con Rapidash de Galar en el centro y una aureola que lo rodeaba, el diseño se cambió por un triángulo inclinado, una mejora en el diseño de Rapidash de Galar y la eliminación de la aureola.
Icono original deColisión Terrestre.Icono actual deColisión Terrestre.
Icono original deLlama Reavivadora.Icono actual deLlama Reavivadora.
Icono original deTriembestida Feérica.Icono actual deTriembestida Feérica.

Otros idiomas[editar código |editar]

IdiomaNombre
Japonésユナイトわざ (Movimiento Unite)
InglésUnite Move
EspañolMovimiento UNITE
FrancésCapacité Unité
AlemánUnite-Attacke
ItalianoMossa Unite
Chino simplificado集结招式 (Jíjié zhāoshì)

Véase también[editar código |editar]

Pokémon UNITE
Estadios de la
región deÆos:
Estadio MaremagnoEstadio Mare
Ciudad ÁlgidaParque Aural
Ruinas Celestes de Tea
Modalidades de
combate especiales:
Combate capturaCombate brigadaCombate frenético
Combate Pika Pika¡Bolazos de nieve en Ciudad Álgida!
Halloween en el Estadio MareCombate custodia
Desafío en solitario
Funcionalidades:Pase de combateHoloatuendosDaño
Medallas potenciadorasMovimiento UNITE
Objetos:Objetos de combateObjetos de combate especialesObjetos equipadosLista de objetos
Personajes:Profesora ÓsforaErbyZargun
Recepcionista del Bazar Æos
Eventos:Lista de eventos (2021202220232024)
Otros:Actualizaciones
Mecánicas de combate
Mecánicas principales
Mecánicas exclusivas de los juegos secundarios