Llama gélida
| Inglés | Ice Burn |
|---|---|
| Japonés | コールドフレア (Kōrudo Furea) |
| Generación | Quinta |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 140 |
| Precisión | 90 |
| PP | 5 (8) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Quemar al objetivo (30%) |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
| Cualidad | ![]() |
|---|---|
| Exhibición | 3♥ |
| Interferencia | 0♥ |
Llama gélida, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Ice Burn en inglés;コールドフレアLlama fría en japonés) es unmovimiento detipo hielo introducido en laquinta generación. Es uno de losmovimientos característicos deKyurem blanco.
Efecto[editar código |editar]
En combate[editar código |editar]
Llama gélida carga en el primer turno que es seleccionado. En el segundo turno, causa daño y tiene una probabilidad del 30% dequemar al objetivo. Solo se consumenPP cuando llega al turno de ataque. No es posible realizar ninguna otra acción hasta después del segundo turno, incluyendo cambiar de Pokémon o usar objetos a excepción de las bayas.
El movimiento puede usarse en un único turno si el usuario lleva unahierba única equipada.
Movimiento Z[editar código |editar]
En concursos[editar código |editar]
- Gran concurso
- El éxito dependerá de la actuación precedente.
Imágenes[editar código |editar]
- Llama gélida en lasexta generación.
- Llama gélida en laséptima generación.
- Llama gélida en laoctava generación.
Aprendizaje[editar código |editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender llama gélida:
Por nivel[editar código |editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llama gélida de manera natural, es decir, subiendo denivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0646 | Kyurem (blanco) | 50 | 50 | 50 | 80 | 80 | ||
En otros videojuegos[editar código |editar]
Pokémon GO[editar código |editar]


(Efecto aventura)
- Descripción: Rodea a los Pokémon con un gélido viento durante 10 minutos. El blanco se ralentizará durante los encuentros, lo que hace facilitará lograr mejores lanzamientos. Además, facilita la captura del Pokémon, incluso usando dispositivos accesorios que estén conectados. Se puede ampliar el tiempo del Efecto aventura en incrementos de 10 minutos usando más Polvo Estelar y Caramelos. El temporizador se puede ampliar hasta dos horas cada vez que se pulsa enUsar, pudiéndose repetir la acción hasta llegar a un total de 24 horas. Cuando se acabe el tiempo, el blanco volverá a moverse con normalidad. No puede activarse mientras haya otro Efecto aventura ya activo.
- Polvos Estelares: 5.000

- Caramelos: 5

En el anime[editar código |editar]
El movimientollama gélida ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
- Kyurem blanco usando llama gélida en laP15:Kyurem vs. el espadachín místico/Kyurem contra el espadachín místico. Primero se envuelve en una esfera almacenando energía...
- ...que luego lanza en forma de rayos congelantes.
- UnKyurem usando llama gélida en laP18: Hoopa y un duelo histórico.
- Kyurem blanco usando llama gélida en elGEN15: El regreso del rey.
En el manga[editar código |editar]
El movimientollama gélida, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
- Kyurem blanco de Zinzolin/Kyurem blanco de Menek usando llama gélida.
En otros idiomas[editar código |editar]
- Alemán: Frosthauch
- Chino simplificado:极寒冷焰
- Chino tradicional:極寒冷焰
- Coreano:콜드플레어
- Francés: Feu Glacé
- Italiano: Vampagelida
Similitudes[editar código |editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos de tipo hielo
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que requieren un turno de preparación



