Kalm (Masters EX)

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Kalm
Información
Número71
Nombre japonésカルム (Calme)
Salón de EntrenadoresDisponible
Actores de voz
JaponésKenshō Ono
InglésZach Aguilar

Kalm (Calem en inglés;カルムCalme en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuegoPokémon Masters EX.

Sprites[editar código |editar]

Estos son los sprites de Kalm en Pokémon Masters EX:

Modelo EX
Modelo (Neocampeón)
VS (Neocampeón)
Modelo (Neocampeón) EX
VS (Neocampeón) EX

Parejas de compis[editar código |editar]

Kalm[editar código |editar]

Kalm en su traje habitual está acompañado deEspurr, aunque este puede evolucionar enMeowstic. Sus características son las siguientes:

KalmPotencial base★★★★★
Función
Sabotaje
Tipo(s) de ataquesTipo psíquico
Debilidad
Kalm y Espurr
Espurr
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 631
  • Ataque: 144
  • Defensa: 145
  • Ataque especial: 265
  • Defensa especial: 167
  • Velocidad: 456
Habilidades pasivas
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión.
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Psíquico. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 57
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles.
Precisión: 90
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Paraliza al objetivo.


Usos: 2
El usuario recupera algunos PS. Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumentará su ataque especial.
Movimiento compi
Potencia: 240
Sin efectos secundarios.
Kalm y Meowstic
Meowstic
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 646
  • Ataque: 147
  • Defensa: 148
  • Ataque especial: 291
  • Defensa especial: 170
  • Velocidad: 470
Habilidades pasivas
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión.
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Psíquico. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 57
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles.
Precisión: 90
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Paraliza al objetivo.


Usos: 2
El usuario recupera algunos PS. Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumentará su ataque especial.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño si el objetivo está paralizado.
Tablero piedra compi de Kalm
HabilidadEnergíaOrbes compi
Parálisis Rival Impulsora +5896
Psicorrayo: Potencia +4336
Velocidad X:Movimiento Velocidad ↑ M +1784
PS +20448
Movimiento Compi Llenabarras M +210120
Psicorrayo:Movimiento Llenabarras +2672
Defensa +10448
Psicorrayo: Potencia +4224
Velocidad X:Movimiento Recupera PM +3784
Psíquico de Espíritu Calmado: Potencia +25560
At. Esp. +5224
PS +10336
Onda Trueno:Movimiento Llenabarras +4672
PS +10224
Velocidad +505
Def. Esp. +505
PS +1005
Velocidad +5224
At. Esp. +505
Def. Esp. +10448
¡No podéis con nosotros!:Movimiento Recupera PM +3784
Defensa +505
Entrada Ataque Especial ↑ +1896
At. Esp. +10448
Onda Trueno:Reductor Ataque Especial +99108
Confusión Rival Impulsora +5896
Confusión Rival Compimpulsora +5896
¡No podéis con nosotros!:Pericia Curativa +2896
Incordio +1896
Defensa ↑ en 1.er Apuro M +1896

Kalm (Neocampeón)[editar código |editar]

Kalm en su aspecto de Neocampeón está acompañado porGreninjavariocolor. Sus características son las siguientes:

Kalm (Neocampeón)Potencial base★★★★★
Función
Apoyo
Función EX
Sabotaje
Tipo(s) de ataquesTipo siniestroTipo agua
Debilidad
Kalm (Neocampeón) y Greninja
Greninja
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 678
  • Ataque: 143
  • Defensa: 323
  • Ataque especial: 143
  • Defensa especial: 307
  • Velocidad: 431
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kalos" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Reemplaza las habilidades pasivas y movimiento compi del usuario por otros distintos justo antes de usar un movimiento de tipo Agua.
Llena 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, llena 1 punto la barra de movimientos del usuario con cada golpe.
Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Sensibilidad ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 60
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Potencia: 30
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas.


Puntos: 0
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el bando del usuario golpea al objetivo un total de 10 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Crea una Zona Siniestra si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo agua. Invoca un clima lluvioso si el movimiento compi del usuario es de tipo agua.


Puntos: 2
Usos: 1
Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al usuario. Aumenta el ataque del bando del usuario en 4 niveles. Aumenta el ataque especial y la probabilidad del bando del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Kalm (Neocampeón) y Greninja
Greninja
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 678
  • Ataque: 143
  • Defensa: 323
  • Ataque especial: 143
  • Defensa especial: 307
  • Velocidad: 431
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kalos" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Reemplaza las habilidades pasivas y movimiento compi del usuario por otros distintos justo antes de usar un movimiento de tipo Siniestro.
Hay una probabilidad del 30% de restaurar los PS del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, hay una probabilidad del 30% de restaurar PS del usuario con cada golpe.
El usuario es inmune a los estados negativos.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Sensibilidad ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 60
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Potencia: 30
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas.


Puntos: 0
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el bando del usuario golpea al objetivo un total de 10 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Crea una Zona Siniestra si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo agua. Invoca un clima lluvioso si el movimiento compi del usuario es de tipo agua.


Puntos: 2
Usos: 1
Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al usuario. Aumenta el ataque del bando del usuario en 4 niveles. Aumenta el ataque especial y la probabilidad del bando del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Kalm (Neocampeón)
HabilidadEnergíaOrbes compi
Zona Siniestra Mov. Curativo M +9896
Mov. Compi Sig. Fís. ↑ Simple 1 vez M +910120
Zona Siniestra Inmun. Sabotaje9108
Giro Vil:Movimiento Desorientador +4896
¡Gloria bien repartida!:Movimiento Críticos ↑ M +110120
¡Gloria bien repartida!:Movimiento Furor +910120
Giro Vil: Potencia +4336
Fallo Rival Defensiva ↑ M +910120
Tajo Umbrío del Espíritu Combativo: Potencia +50784
Giro Vil:Movimiento Llenabarras +3784
¡Gloria bien repartida!:Movimiento Recupera PM +2784
PS +10224
Velocidad +5224
Def. Esp. +5224
Defensa +5224
Velocidad +505
Def. Esp. +505
PS +1005
At. Esp. +505
Ataque +505
Defensa +505
Inmunidad Retroceso560
Shuriken de Agua: Potencia +1336
PS +20448
1.er Apuro Curativo 410120
Shuriken de Agua:Movimiento Llenabarras +3784
1.ª Entrada Protectora M10120
Furor por Fallo Rival +210120
Velocidad Pluvial +2784
Mov. Compi Sig. Esp. ↑ Simple 1 vez M +910120
Shuriken de Agua:Consecutivo 3 o +896
Lluvia Mitigadora +2896

Kalm y Fennekin[editar código |editar]

Kalm puede estar acompañado porFennekin. Sus características son las siguientes:

KalmPotencial base★★★★
Función
Ataque
Tipo(s) de ataquesTipo fuegoTipo psíquico
Debilidad
Kalm y Fennekin
Fennekin
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 631
  • Ataque: 236
  • Defensa: 117
  • Ataque especial: 328
  • Defensa especial: 125
  • Velocidad: 281
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos cuando son supereficaces.
Aumenta la probabilidad de infligir problemas de estado, retroceso, confusión o ataduras como efecto secundario de los movimientos usados por el usuario.
Aplica el efecto Siguiente Supereficaz ↑ al usuario cuando tiene los PS al máximo al entrar en combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Fuego.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 130
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.


Usos: 2
Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Potencia: 57
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios
Tablero piedra compi de Kalm y Fennekin
HabilidadEnergíaOrbes compi
Quemadura Rival Impulsora +310120
Rayo Fuego de Ser un Buen Adversario: Potencia +25560
Onda Ígnea:Mov. Superef. Sig. Sin Coste +2784
Onda Ígnea: Precisión +5336
Onda Ígnea:Movimiento Llenabarras +3784
Onda Ígnea: Potencia +3336
1.er Mov. Compi Acelerador Bando10120
¡Luchare junto a ti!:Movimiento Ataque Especial ↑ +110120
Ultravínculo +3784
Velocidad +5224
¡Luchare junto a ti!:Movimiento Recupera PM +2784
At. Esp. +5224
At. Esp. +10448
Psicorrayo: Potencia +3336
PS +10224
Velocidad +505
Def. Esp. +505
PS +1005
At. Esp. +505
Inmunidad Ataque Especial ↓560
Defensa +505
Defensa +5224
Psicorrayo:Movimiento Llenabarras +3784
Def. Esp. +5224
Ataque Rival Confuso Llenabarras ↑↑ +4784
Estados Negativos ↑ +110120
Confsión Rival Superimpulsora +310120
Especial X:Movimiento Rcupera PM +2784
Curaproblemas784
Quemadra Rival Compimpulsora +510120

Kalm y Sylveon[editar código |editar]

Kalm puede estar acompañado porSylveon. Sus características son las siguientes:

KalmPotencial base★★★★★
Función
Sabotaje
Función EX
Apoyo
Tipo(s) de ataquesTipo hada
Debilidad
Kalm y Sylveon
Sylveon
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 672
  • Ataque: 354
  • Defensa: 174
  • Ataque especial: 446
  • Defensa especial: 188
  • Velocidad: 308
Habilidades pasivas
Crea una Zona Hada tras usar el movimiento compi del usuario. (Una Zona Hada potencia los ataques de tipo Hada).
Impide que todos los compis aliados sufran reducciones en las características cuando la zona es Zona Hada.
Reduce la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento dirigido a ese rival. Reduce la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel tras usar el movimiento compi del usuario dirigido a ese rival.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Hada. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 60
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Reduce el ataque del objetivo en 2 niveles.
Potencia: 117
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel.


Usos: 1
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de todos los compis aliados en 4 niveles. Reduce la velocidad del usuario en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque.
Tablero piedra compi de Kalm y Sylveon
HabilidadEnergíaOrbes compi
Encanto:Acción Siguiente Sin Coste +910120
Zona Hada Impulsora +510120
Entrada Crítica +1896
Acción Ataque ↓ +910120
1.er Movimiento Compi Furor +110120
Velocidad Zona Hada +2896
Encanto:Movimiento Llenabarras +3784
Brillo Mágico:Movimiento Llenabarras +3784
Fuerza Lunar: Potencia +3336
Brillo Mágico: Potencia +4336
Rayo Hada de Luchar Juntos: Potencia +25560
Velocidad224
At. Esp. +5224
Def. Esp. +5224
Inmunidad Sueño560
PS +10224
Defensa +5224
Velocidad +505
Def. Esp. +505
PS +1005
At. Esp. +505
Defensa +505
Fuerza Lunar:Movimiento Llenabarras +3784
¡Atención, que es importante!:Movimiento Recupera PM +2784
Superreductor Defensa Especial +910120
Superreductor Ataque Especial +910120
Fuerza Lunar:Condena +3784
Movimiento Compi Curación Media M +110120
Ataque Rival ↓ Compipotenciador10120

Descripción en la Dex[editar código |editar]

CompiDescripción en la Dex
Kalm y Espurr → Meowstic

Kalm
Entrenador de personalidad firme al que lo mueve su afán por hacerse más fuerte, aunque intente ocultarlo tras una actitud serena.

Espurr
Protege con las orejas el órgano con el que irradia su inmenso poder psíquico para evitar que este escape al exterior.

Meowstic
Cuando percibe peligro, yergue sus orejas y desata un poder psíquico capaz de levantar un camión de unas 10 toneladas.
Kalm (Neocampeón) y Greninja

Kalm (Neocampeón)
Kalm estrena un traje digno de su recién adquirido título de Neocampeón dePassio. Comparte la gloria conGreninja, de uncolor inusual.

Greninja
Comprime el agua y crea estrellas ninja con las que ataca al enemigo. Cuando las hace girar con gran velocidad cortan en dos hasta el metal.
Kalm y Fennekin

Kalm
Entrenador de personalidad firme al que lo mueve su afán por hacerse más fuerte, aunque intente ocultarlo tras una actitud serena.

Fennekin
Tras masticar e ingerir pequeñas ramas se siente pletórico y expulsa aire caliente por sus grandes orejas a temperaturas superiores a los 200 °C.
Kalm y Sylveon

Kalm
Entrenador de personalidad firme al que lo mueve su afán por hacerse más fuerte, aunque intente ocultarlo tras una actitud serena.

Sylveon
Cuando se enfrasca en un combate lo da todo sin titubear un segundo, aunque se enfrente a un Pokémon detipo Dragón más grande que él.

Obtención[editar código |editar]

Nota:LaBúsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Kalm[editar código |editar]

Kalm está disponible desde el 7 de noviembre de 2019, aunque solo desde el 25 de marzo de 2022 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido posible reclutar a Kalm mediante los siguientes métodos:

  • Especial: Es posible reclutar a Kalm, luego de derrotarlo durante el "Capítulo 20: Una oscura amenaza", propio de la Trama del WPM.

Kalm (Neocampeón)[editar código |editar]

Kalm (Neocampeón) está disponible desde el 2 de diciembre de 2022 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Kalm (Neocampeón) mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro: En este reclutamiento desarrollado entre el 2 de diciembre de 2022 y el 9 de enero de 2023, y repetido entre el 25 de octubre y el 25 de noviembre de 2023, es posible conseguir a Kalm (Neocampeón).

Kalm y Fennekin[editar código |editar]

Kalm y Fennekin está disponible desde el 1 de agosto de 2023 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Kalm y Fennekin mediante los siguientes métodos:

  • Salón de Entrenadores: A partir del 1 de agosto de 2023, es posible obtener a Kalm y Fennekin al alcanzar el nivel 100 de amistad con Kalm en el Salón de Entrenadores.

Kalm y Sylveon[editar código |editar]

Kalm y Sylveon está disponible desde el 21 de noviembre de 2024 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Kalm y Sylveon mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento variado: En este reclutamiento desarrollado entre el 21 de noviembre y el 6 de diciembre de 2024, es posible conseguir a Kalm y Sylveon.
  • Reclutamiento billete: Fiesta por el Día de Eevee: En este reclutamiento desarrollado entre el 21 de noviembre y el 13 de diciembre de 2024, es posible obtener a Kalm y Sylveon canjeando un Billete del Día de Eevee.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de enero de 2025, es posible conseguir a Kalm y Sylveon en este reclutamiento con joyas de pago

Pokémon[editar código |editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código |editar]

Episodios compi[editar código |editar]

Kalm

Al desbloquear a Kalm, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Kalm.
  • ¡Espurr evoluciona!: Es un episodio para aumentar la fuerza de la pareja de compis, haciendo que Espurr evolucione enMeowstic, tras un combate contraDenio.
Kalm (Neocampeón)

Al desbloquear a Kalm (Neocampeón), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Kalm.

Como oponente[editar código |editar]

Kalm

Es posible enfrentar a Kalm en los siguientes eventos:

  • Capítulo 20: Una oscura amenaza: Kalm estará acompañado de Espurr en un combate en modalidad normal y otro en difícil. Al derrotarlo, el jugador lo consigue en el juego. Este combate también está disponible en multijugador.
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, Kalm puede usar a su Meowstic o a suAbsol entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • ¡El gran amiguersario!: En este evento del Aniversario 2.5 desarrollado entre el 14 y 22 de marzo de 2022, es posible combatir a Kalm y a su Meowstic.
  • Combate de alta dificultad: El poder de Kalm: En este evento desarrollado entre el 19 y el 31 de marzo de 2022, es posible confrontar a Kalm y a suAltaria.
  • El rival más fuerte: En este evento desarrollado entre el 16 de junio y 4 de julio de 2022, y repetido entre el 23 de enero y el 6 de febrero de 2023, y entre el 22 de septiembre y el 6 de octubre de 2023, es posible enfrentar a Kalm y a su Absol.
  • ¡Rivales a raudales!: En este evento desarrollado entre el 20 de junio y 4 de julio de 2022, y repetido entre el 23 de enero y el 6 de febrero de 2023, es posible combatir a Kalm y a su Meowstic.
  • La melancolía de Blasco: En este evento desarrollado entre el 28 de septiembre y 17 de octubre de 2022, y repetido entre el 26 de julio y el 9 de agosto de 2023, es posible confrontar a Kalm y a su Meowstic.
  • Evento de alta dificultad: La esperanza de Kalos: En este evento desarrollado entre el 17 de febrero y el 6 de marzo de 2023, y repetido entre el 28 de noviembre y el 6 de diciembre de 2023, es posible enfrentar a Kalm y a suClefable.
Kalm (Neocampeón)

Es posible enfrentar a Kalm (Neocampeón) en los siguientes eventos:

  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible confrontar a Kalm (Neocampeón) y a su Greninja entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • El desafío de Serena y Kalm: En este evento desarrollado entre el 5 y el 19 de diciembre de 2022, es posible combatir a Kalm (Neocampeón) y a su Greninja.

Salón de Entrenadores[editar código |editar]

Kalm está disponible en el Salón de Entrenadores, si tienes desbloqueada a la pareja de compis conformada por Kalm y Meowstic.

Conversaciones[editar código |editar]

Estas son las respuestas que puedes dar en las conversaciones que tengas con él, junto a su puntaje.

RespuestaPuntuación
Tema: Aficiones
Cortar el pelo a los Pokémon10
El buen gusto10
Aventuras7
Ir a las cafeterías7
La cocina7
La lectura7
Las máquinas7
Los dulces7
Coleccionar piedras5
ElPokéathlon5
Tema: Amigos
Beni10
Las amistades10
Serena10
Trovato10
Xana10
Eco5
Gloria5
Tema: Lugares
Ciudad Batik10
Kalos10
Passio10
Pueblo Boceto10
Salón de Entrenadores10
Johto7
Los bosques7
Sitios concurridos7
Sitios tranquilos7
Ciudad Celeste5
El mar5
ElMundo Distorsión5
Las ruinas5
Pueblo Yarda5
Tema: Moda
La moda10
Las gafas de sol10
Las gorras10
Los bolsos10
Los peinados7
Las batas de laboratorio5
Las bufandas5
Tema: Objetos
LaPokédex10
LasMegapiedras10
LosHolomisores10
LasPociones7
LosCaramelos Raros7
LosPorcehelados5
LosVideomisores5
Tema: Pokémon
Lacrianza de Pokémon10
Laevolución de los Pokémon10
Loscombates Pokémon10
Eltipo Agua7
Eltipo Planta7
LosConcursos Pokémon7
Eltipo Bicho5
Eltipo Dragón5
Eltipo Hielo5
Eltipo Normal5
Eltipo Roca5
Eltipo Volador5
Ho-Oh5
Lo que dicen los Pokémon5
LosUltraentes5
Tema: Otros temas
Compartir10
ElWPM10
Estrategias de combate10
LosEntrenadores más fuertes10
Tu compi Pokémon10
El clima7
Los desfiles7
Los festivales7
ElTeam Yell5
Eltipo Fantasma5
La nieve5
Las estrellas5
Lo sobrenatural5
LosEntrenadores Veteranos5
Los molinos5
Los ninjas5
Macrocosmos5

Episodios recuerdo[editar código |editar]

Al alcanzar ciertos niveles de amistad, es posible compartir con Kalm los siguientes episodios recuerdo:

  • Un día especial con Kalm.1
  • Un día especial con Kalm (2).2

Fotos recuerdo[editar código |editar]

  • Foto Recuerdo de Kalm.3
    Foto Recuerdo de Kalm.3
  • Foto Recuerdo de Kalm (2).4
    Foto Recuerdo de Kalm (2).4

Imágenes[editar código |editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi
  • Fondo del movimiento compi de Kalm.
    Fondo del movimiento compi de Kalm.
  • Fondo del movimiento compi de Kalm (Neocampeón).
    Fondo del movimiento compi de Kalm (Neocampeón).

Curiosidades[editar código |editar]

  • Kalm (Neocampeón) revela que conoció a suFroakie poco después de comenzar su viaje.

Anotaciones[editar código |editar]

  1. Disponible al alcanzar el nivel 10 de amistad.
  2. Disponible al alcanzar el nivel 30 de amistad.
  3. Disponible al alcanzar el nivel 20 de amistad.
  4. Disponible al alcanzar el nivel 40 de amistad.

Otros personajes de Pokémon Masters EX

Personajes dePokémon Masters EX
Kanto:BrockMistyTeniente SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaSachikoKogaAzulGiovanni
HojaLanceOakRojoSabrinaJessieJamesAshElaineChase
Johto:CristiAntónBlancaFredoDéboraMentoKarenLiraEcoPlataYasminaMortiPegaso
GiovanniEusineAtlasAteneaPetrelProtónAníbal
Hoenn:BrunoPetraMarcialCandelaNormanAlanaVitoLetiFátimaDracónSabinoNíveaTristana
MáximoPlubioBlascoFortuniaArianaAuraMagnoAquilesSixtoCarolaCoro
Sinnoh:IsraelRocoGardeniaBregaManantiInvernaFaustoEspinalMaltaSémolaCintiaFantina
MayaHelioLectroKokuranLeónAlecránGaiaDelosHandsomeAdamasNákaraJericor
ArgentaKiraLukaQuinoaDelilaVolusBlasSeraLina
Unova/Teselia:NanciYakónGeraniaJuncoIrisHiedraCipriánAnísLottoCherenLuchoLizaCamila
CatleyaAzaCamusMirtoRizzoBelNGhechisFeroCarilMatísAcromoAloeJuncomán
MaligniaGuayoMilloZeoMaíz
Kalos:LinoCoreliaAmaroÉdelNarcisoTileoVioletaKalmValeriaLemSerenaLyssonCiprés
DiantaVésperNoctaAgnèsLiaXanaMatièreÁstridDrácenaMeridiaChloëBeniAurora
MalvaTrovatoSinaDexioJanelleSakura
Alola:TiloChrisRikaMaylaHelaKahiliDenioZaralaKukuiFrancineGuzmánSaminaGladio
LyliaLarioLulúSeleneElioNereidaKiaweKaudanRoyale, el EnmascaradoAzaBerta
DestraOlanoLiamGabriel Oak
Galar:GloriaNerioLionelRoxyRoyCathyJudithPaulAlistairSoniaBertoMorrisMelVictor
BolifacioRoseOliviaEvaChusNaboru‎SóforaDreoPercy
Paldea:MencíaNoae-NigmaGrushaSágitaCinioCayenaPolaLaureano‎DamiánAnánClavelErin
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