Guillotina
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Guillotina
| Inglés | Guillotine |
|---|---|
| Japonés | ハサミギロチン (Hasami Girochin) |
| Generación | Primera |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | 30 |
| PP | 5 (8) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Guillotina, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Guillotine en inglés;ハサミギロチンGuillotina de pinzas en japonés) es unmovimiento detipo normal introducido en laprimera generación.
Efecto[editar código |editar]
En combate[editar código |editar]
- Primera generación
- Guillotina provoca ungolpe fulminante si acierta. La precisión es del 30%, pero no afecta a Pokémon cuya velocidad sea superior a la del usuario.
- Desde segunda a séptima generación
- La precisión de este movimiento sigue una fórmula propia dependiendo del nivel, ignorando otros aspectos involucrados en la precisión habitual de los movimientos, incluyendo: la evasión del objetivo, la precisión del usuario y objetos, movimientos y habilidades que modifican esta última (comotelescopio,gravedad otinovictoria). Sin embargo,telépata,fijar blanco eindefenso permiten garantizar acertar con guillotina. El movimiento ahora siempre fallará si el objetivo es de mayor nivel que el usuario.
- Esta fórmula implica que la probabilidad de que el movimiento acierte es mayor cuanta mayor sea la diferencia de niveles entre el usuario y el objetivo. De acuerdo a esta fórmula, si ambos Pokémon son del mismo nivel, la precisión del movimiento será del 30% y si el usuario tiene al menos 70 niveles más que el objetivo, guillotina siempre acertará.
- Si el objetivo lleva equipada unabanda aguante (estando con los PS al máximo) o ha usadoaguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1PS. En caso de activar su banda focus o cinta focus podrá devolver concontraataque oexplosión metálica/represión metal el daño recibido en ese turno. El movimiento no afecta a Pokémon con la habilidadrobustez.
- A partir de la octava generación
- Un PokémonDinamax oGigamax es inmune a guillotina. EnIncursiones Dinamax, sin embargo, cuando el Pokémon se protege mediante una barrera que evita el daño, guillotina reduce el contador de esta en dos puntos en vez de solo uno como el resto de movimientos normales.
Movimiento Z[editar código |editar]
En concursos[editar código |editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Si todos los rivales se exhiben ante el mismo juez durante el mismo turno, el usuario obtiene 15 puntos.
- Gran concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Gala superconcurso
- No hay efectos adicionales.
Imágenes[editar código |editar]
- Guillotina en laprimera generación.
- Guillotina en lasegunda generación.
- Guillotina en latercera generación.
- Guillotina en lacuarta generación.
- Guillotina en laquinta generación.
- Guillotina en lasexta generación.
- Guillotina en laséptima generación.
- Guillotina en laoctava generación.
- Guillotina enPokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código |editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender guillotina:
Por nivel[editar código |editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender guillotina de manera natural, es decir, subiendo denivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | |||||||||||||
| 0098 | Krabby | 25 | 27 | 34 | 31 | 31 | 31 | 31 | 41 | 48 | — | ||
| 0099 | Kingler | 25 | 27 | 38 | 37 | 37 | 37 | 37 | 56 | 60 | — | ||
| 0127 | Pinsir | 30 | 31 | 37 | 47 | 47 | 47 /50 | 50 | 50 | 48 | — | ||
| 0207 | Gligar | 52 | 52 | 45 | 45 /55 | 55 | 55 | — | 55 | - | |||
| 0341 | Corphish | 44 /46 | 53 | 53 | 53 /48 | 48 | — | 52 | 52 | ||||
| 0342 | Crawdaunt | 52 /56 | 65 | 65 | 1; 65 /54 | 54 | — | 64 | 64 | ||||
| 0472 | Gliscor | 45 | 45 /55 | 1; 55 | 1; 55 | — | 1; 55 | - | |||||
| 0610 | Axew | 51 | 50 | 50 | — | 45 | 45 | ||||||
| 0611 | Fraxure | 54 | 54 | 54 | — | 51 | 51 | ||||||
| 0612 | Haxorus | 58 | 58 | 58 | — | 53 | 53 | ||||||
| 0624 | Pawniard | 62 | 62 | 62 | — | 65 | 65 | ||||||
| 0625 | Bisharp | 71 | 1; 71 | 1; 71 | — | 71 | 71 | ||||||
| 0632 | Durant | 61 | 1; 61 | 1; 51 | — | 56 | — | ||||||
| 0738 | Vikavolt | 25 | — | 43 | 43 | ||||||||
| 0798 | Kartana | 73 | — | 70 | — | ||||||||
| 0950 | Klawf | 56 | |||||||||||
| 0983 | Kingambit | 71 | |||||||||||
En el anime[editar código |editar]
El movimientoguillotina, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en elanime:
- Gligar de Morrison usando guillotina.
- Gliscor deBertha/Gaia usando guillotina.
- UnDurant usando guillotina.
- Bisharp de Alain usando guillotina.
En el manga[editar código |editar]
El movimientoguillotina, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
- Pinsir deEmerald/Esmeralda usando guillotina.
En los juegos de mesa[editar código |editar]
EnPokémon Maestro Entrenador se hace referencia a este movimiento en la ficha dePinsir.
- Ficha dePinsir
En otros idiomas[editar código |editar]
- Alemán: Guillotine
- Coreano:가위자르기
- Francés: Guillotine
- Italiano: Ghigliottina
Similitudes[editar código |editar]
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que provocan un golpe fulminante





