Súper concurso

De WikiDex
(Redirigido desde «Gala Superconcurso»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Artwork de laGala Superconcurso.

Unsúper concurso (Pokémon Super Contest en inglés,ポケモンスーパーコンテストPokémon Super Contest en japonés) es un tipo deconcurso Pokémon que se realiza solamente en elauditorio deCiudad Corazón, enSinnoh, en los videojuegosPokémon Diamante, Pokémon Perla yPokémon Platino. EnPokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, los remakes de los videojuegos anteriores, también aparece y se le llamaGala Superconcurso (Super Contest Show en inglés,スーパーコンテストショーSuper Contest Show en japonés).

Hay cinco tipos de súper concursos, cada uno centrado en unacualidad de concurso diferente:carisma,belleza,dulzura,ingenio ydureza, y cada uno de estos tiene cuatro niveles (normal, difícil, superior y experto). Cualquier persona puede participar en el nivel normal, pero para acceder a niveles superiores se debe haber ganado el nivel anterior.

En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino[editar código |editar]

Pruebas de exhibición[editar código |editar]

Un súper concurso consiste en una exhibición de cuatro Pokémon, donde se concursa por unlistón yaccesorios para lacaja corazón. Este tiene tres pruebas que se puntúan por separado:

  • Exhibición visual: En esta fase, el jugador debe vestir a sus Pokémon de manera adecuada y ponerles un fondo vistoso para conseguir la máxima puntuación, gracias a las prendas guardadas en la caja corazón y de acuerdo al tema en el concurso; por ejemplo, el tema natural.
  • Exhibición de danza: Aquí, el jugador debe hacer bailar a su Pokémon para conseguir una buena puntuación. Debe estar atento a los pasos que hacen sus oponentes y luego copiarlos al mismo tiempo que ellos lo hicieron. Luego, al final, se pueden hacer pasos propios, pero siguiendo el ritmo.
  • Exhibición de movimientos: Al igual que enPokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, se debe usar movimientos para alcanzar el primer puesto. Si los movimientos que se eligen, además coinciden con el punto fuerte del Pokémon, se ganan puntos extra.

Si el jugador logra el primer puesto, obtiene una cinta. Al ganar un Concurso en nivel experto, consigue una estrella en suficha de entrenador.

En la esquina superior derecha delauditorio se puede ensayar el número haciendo cada prueba por separado, esto es útil para saber qué puede funcionar y qué no.

Jueces[editar código |editar]

En estos juegos, hay tres jueces:Claus,Salomón yTelma.

En los concursos nivel normal, casi nadie va a enseñarle movimientos a Salomón, aunque es el juez principal porque está en el medio, en la prueba de ejecución. Salomón es fácil de reconocer por un corazón situado arriba de su puesto, además de que es también el comentarista del concurso.

Consejos[editar código |editar]

Pokémon ganador del concurso carisma de nivel experto.

En la exhibición visual:

  • Concentrarse en el tema que se quiere lograr en la exhibición visual, éste se menciona antes de iniciar la Exhibición Visual.
  • Cuanto mayor sea el número de la baya que se use para hacerpokochos de mayor nivel será este.
  • Para poder vestirlo se necesita unacaja corazón donde se pueden guardar objetos para vestir Pokémon. Este objeto se obtiene durante la primer visita aCiudad Jubileo. Además durante todo el juego habrá ciertas personas que estarán dispuestas a regalar al protagonista más objetos.
  • Darlepokochos a los Pokémon, pero para que salgan mejor hay que hacerlo con dos personas o más. Cuantas más personas mejor salen los pokochos, porque saldrán con un número alto de masa y así subirán más y más los corazones.
  • Puedes comprar pokochos en elCentro Comercial de Ciudad Rocavelo (solo en Platino).
  • Hay una chica enCiudad Rocavelo que da masajes a los Pokémon, y al fin de cada uno de ellos da un objeto para concurso. Los objetos varían por el Pokémon al que de el masaje.
  • En laPlaza Amistad, cuando el jugador habla con su Pokémon, después de dar determinados pasos (200 exactamente), dirá que ha encontrado algo. Regularmente encuentra objetos para la caja corazón, aunque también encuentra diversas bayas.

En la exhibición de danza:

  • En esta sección es cuestión de concentrarse e imitar al Pokémon que esta ejecutando su baile, se pueden utilizar tanto el stylus como los botones, hay que oprimir el botón justo cuando el ejecutante lo demuestre ya sea arriba, abajo, izquierda o derecha.

En la prueba de ejecución:

  • Tratar de que los movimientos sean acordes a la temática del concurso, es decir, usar ataques de ingenio en un concurso de ingenio, etc.
  • En la primera ronda es preferible concentrarse en un solo jurado.
  • Al ver que un jurado tiene más estrellas, es preferible no ir hacia ese ya que todos los participantes irán a él, si se elige a otro al que nadie le actúe, este dará más puntos.
Teniendo las estrellas al máximo, este Tyranitar está listo para concursos de Dureza y Carisma.
  • Existen unas bayas que incrementan las estadística del Pokémon como la dulzura, carisma etc. Gracias a sus diferentes sabores. Las que tienen mayor efecto son:
Diferentes cintas obtenidas en los concursos.

Cintas obtenidas:

  • Los Pokémon obtienen una cinta por cada concurso ganado (no se pueden repetir cintas).
  • Las cintas obtenidas pueden ser útiles para ingresar en elSindicato de las Cintas (se necesita que un Pokémon tenga 10 cintas o mas para ingresar).

Personajes[editar código |editar]

Fantina

La líder delGimnasio Pokémon de Ciudad Corazón usará a Blogor:

Casilda

Lamadre del protagonista usará a Kangur:

Yasmina

La líder delGimnasio Pokémon de Ciudad Olivo usará a Pétrido:

Antia

Laenfermera del Centro Pokémon deCiudad Corazón usará a Amanti:

En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código |editar]

EnPokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente el súper concurso se llamaGala Superconcurso (Super Contest Show en inglés,スーパーコンテストショーSuper Contest Show en japonés), y nuevamente se dividen en 5 categorías:carisma,belleza,dulzura,ingenio ydureza, que son lascualidades de concurso y en las que pueden destacar los Pokémon según su aptitud. En cada gala participan 4 personas y sus compañeros Pokémon, y ambos tienen que demostrar sus dotes artísticas sobre el escenario.

Los concursos tienen los siguientes niveles:

  • Nivel normal
  • Nivel difícil
  • Nivel superior
  • Nivel experto

Fases[editar código |editar]

La gala tiene 3 fases:

  • Valoración de estilo: En la primera fase de las Galas Superconcurso se puntúan lascualidades de concurso del Pokémon. Por ejemplo, si se ha elegido participar en un concurso decarisma, se puntuará el carisma del Pokémon. Esta puntuación se puede mejorar todavía más dando de comerpokochos al Pokémon, poniendosellos en la cápsula del Pokémon o equipando unpañuelo de concurso en el Pokémon.
  • Valoración de baile: En la segunda fase de las Galas Superconcurso los Pokémon son evaluados por su sentido del ritmo. Si el jugador consigue seguir el compás de las notas que aparecen en pantalla, recibirá puntos de gala. Cuanto más hábil sea siguiendo el ritmo de la música, más difícil se volverá el reto. El máximo reconocimiento en esta fase es "brillante" en Pokémon Diamante Brillante y "reluciente" en Pokémon Perla Reluciente.
  • Valoración de movimientos: En la tercera y última fase de las Galas Superconcurso cada Pokémon usa una vez su movimiento de gala, con este movimiento el Pokémon puede ganarse la aprobación del público y llevarse puntos de gala. Algunos movimientos tienen efectos adicionales (están explicados abajo). Si se consigue encadenar el movimiento de gala del Pokémon del jugador con el de otro participante, estará realizando un combo y conseguirá más puntos de gala.

Movimientos de gala[editar código |editar]

Son 512movimientos en total:

Efecto adicionalPuntos de gala (Hype Points)
♥♥♥♥♥
No hay efectos adicionales.Cambio de lado/Cambio de bandaForcejeoFuerza dividida/IsofuerzaGuardia dividida/IsoguardiaRelevoTorbellino/RemolinoSalpicaduraTeletransporteTrueque/TrapicheoAbatidorasAnegarÁcido gástrico/BilisClonatipoCopiónDanza amigaImitaciónSuperimán/LevitónOnda simplePolvo iraRugidoSeñueloCambiadefensaCambiafuerzaEco vozEscupida/EscupirFisuraFrío extremo/Frío polarGuillotinaIntercambioLazo del destino/Mismo destinoCuerno taladro/PerforadorReciclajeTruco fuerza
Durante 5 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.Ataque arenaBloqueoMal de ojoPantalla de humoAgudizar/AguzarCentrar energía/Foco energíaFortalezaNiebla aromáticaRefugioAvivarCorpulenciaDanza de espadas/Danza espadaDefensa floralCrecimiento/DesarrolloMaquinaciónMás psiquePaz mentalPulimentoReservaRompecoraza
Durante 10 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.CamaraderíaConfidenciaGruñidoLátigoMaliciosoOjitos tiernosÚltima palabraAligerarCargaDoble equipoHacerse bolita/Rizo defensaAcupresiónDanza del aleteo/Danza aleteoEnrosqueFijar blancoRefuerzos/RefuerzoGuardialgodón/Rizo algodónTelépata
Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.AbsorbefuerzaAura magnéticaCara aterradora/Cara sustoChillido/ChirridoCosquillasDanza de plumas/Danza plumaDesempañar/DespejarDestelloDisparo de seda/Disparo demoraDulce aromaSonido metálico/Eco metálicoEncantoLlanto falsoOjos llorososOnda anómalaTrampa venenosaAfilagarrasAgilidadAmnesiaArmadura ácidaAullidoDanza de dragón/Danza dragónDefensa hierro/Defensa férreaEsporagodónMasa cósmicaReducciónRugido de guerraA defenderCambia almasCapa mágicaConversiónConversión2Danza de la luna/Danza lunarKinéticoRecuerdo/LegadoRáfagaTamborTransformación
Durante 5 segundos, no se reduce el entusiasmo.Beso dulceOtra vezSupersónicoAcuaanillo/Acua aroArraigoCampana curaGota vitalMaldiciónPolvo venenoso/Polvo venenoTragarAguanteCantoCeda el paso/Cede pasoHipnosisParalizadorProtecciónSomníferoÚltimo lugar
Durante 10 segundos, no se reduce el entusiasmo.AtracciónRabiaRayo de confusión/Rayo confusoRencorSellarDeseoFuego fatuoLuz lunarNeblinaNieblaPsicocambioPulso sanador/Pulso curaRecuperaciónRelajar/RelajoSíntesisSol matutino/Sol matinalTóxicoBostezoCanto mortalFulmirada/Deslumbrar
Durante 15 segundos, no se reduce el entusiasmo.AnulaciónHalago/CameloContoneoDanza del caos/Danza caosDrenadorasProvocación/MofaPúasPúas tóxicasRed pegajosa/Red viscosaTormentoTrampa de rocas/Trampa rocasAmortiguadorDefensa rápida/AnticipoAromaterapiaBarrera espinosaLicuado/BatidoDescansoDeseo sanador/Deseo curaDetecciónGas venenosoHilo venenosoPantalla de luzReflejoRespiroSustitutoVastaguardiaVelo auroraVelo sagradoBeso amorosoAbismo negro/Brecha negraEsporas/EsporaOnda trueno
Durante 10 segundos, es un poco más fácil rellenar el medidor de corazones.Infestación/AcosoAtaduraConstricciónDoble golpeDoble patadaGolpe dual/Golpe bisHuesomerangAcrobacia/AcróbataDanza de pétalos/Danza pétaloEnfadoExcavarGolpe
Durante 10 segundos, es más fácil rellenar el medidor de corazones.Tumba de arena/Bucle arenaGiro fuegoRemolino/TorbellinoAtaque furiaGarras furiosas/Golpes furiaHueso veloz/Ataque óseoCarámbanoPalizaPedradaMisil aguja/Pin misilRodada/Rodar
Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.Campo de césped/Campo de hierbaCampo de nieblaCampo eléctricoDanza de lluvia/Danza lluviaDía soleadoEspacio raroGranizoGravedadTormenta de arenaViento afínZona extrañaZona mágicaRebote/BoteBuceoEmpujónGolpe fantasmaTriple patadaVueloAtaque celestial/Ataque aéreoCabezazoGolpe umbríoLluvia ígneaPremoniciónRayo solarBala semilla/Semilladora
Si el Pokémon está entusiasmado, se añade 1 punto adicional a los puntos de gala que obtengas.ArañazoDestructorFollajePicotazoTacleada/PlacajeFuerza de garra/AgarreAtaque de ala/Ataque alaHojas navaja/Hoja afiladaLanzarrocasLátigo cepaPuño sombraCola de agua/Acua colaAl ataqueDerriboFuerza equinaHoja agudaJuego sucioBrazo martillo/MachadaMartillazoMartillo dragónGolpe cruzado/Tajo cruzadoTormenta pétalos/Tormenta floralCarga salvaje/Voltio cruel
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.Corte furiaDía de pagoImpresión/ImpresionarLengüetazoPiquete venenoso/Picotazo venenoAguijón letalAludAntiaéreoAntojoGolpazo/AtizarBomba semilla/Bomba germenGarantía/Buena bazaCola de dragón/Cola dragónCola venenosa/Cola venenoColmillo venenoAtaque cuerno/CornadaCorteCuchilladaCuerno certeroDesquiteGarra de metal/Garra metalGiro rápidoAs aéreo/Golpe aéreoLlave tempestad/Llave corséLlave giroMegapuñoMordida/MordiscoCarga de fuego/NitrocargaFuerza de palma/PalmeoPlancha corporalPicaduraPico taladroPsicocorteRueda ígnea/Rueda fuegoSumisiónCorte umbrío/Tajo umbríoTaladradoraTiro vitalCuerpo a cuerpo/A bocajarroJuego rudo/CarantoñaCarga dragónCarámbano/ChuzosCola de hierro/Cola férreaDoble filoErupción/Envite ígneoFuerza brutaGolpe de cuerpo/Golpe cuerpoHidroarieteLanzamugreLatigazoMazazoMegacuernoAve brava/Pájaro osadoPatada ígneaPatada salto alto/Patada salto altaPuño dinámicoPuño meteoroRoca afiladaTerremotoTreparrocasÚltimo recurso/Última baza
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.Acuajet/Acua jetAmagoAtaque rápidoCanto heladoFalsa bofetada/Falso tortazoGolpe rocaFrote/Moflete estáticoPuño balaPuño incrementoSombra vilSorpresaSuperpuño/UltrapuñoAla de aceroAvalanchaCabeza de hierroCabezazo zenCascadaChispaChupavidasColmillo hieloColmillo fuego/Colmillo ígneoColmillo trueno/Colmillo rayoCoraza afilada/Concha filoKaratazo/DemoliciónDesarmeFuerzaGarra brutalGarra dragónGarra de sombra/Garra umbríaGolpe bajoGolpe cabezaGolpe al cuello/Golpe mordazaIda y vueltaImagenLadrónPataletaPicoteoPisotónPlanchaBarredora/PuntapiéPuño drenador/Puño drenajePuño fuegoPuño hieloPuño truenoGolpe venenoso/Puya nocivaRepresaliaTerratemblorTijera XTriturarTumba de rocas/Tumba rocasVelocidad extremaRevancha/VendettaVeneno XGarra aplastante/AgarrónAscenso dracónico/Ascenso dracoAutodestrucciónExplosiónFilo del abismoFuego sagradoGigaimpactoMegapatadaTacleada de voltios/Placaje eléctricoPuño centrado/Puño certeroResplandorRomperrocasTopetazo/Testarazo
Si el Pokémon no está entusiasmado, se añade 1 punto adicional a los puntos de gala que obtengas.MeteorobolaChorro de agua/Pistola aguaPoder acumulado/Poder reservaRáfaga de aire/TornadoViento feéricoVoz encantadora/Voz cautivadoraAire cortante/Aire afiladoCanonCarga tóxicaHojas mágicas/Hoja mágicaInfortunioRapidezHidrobomba
Si el Pokémon no está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.Absorción/AbsorberÁcidoBrasas/AscuasBeso drenador/Beso drenajeBofetón lodoBomba ácidaTornado/CiclónConfusiónLucha insecto/EstoicismoImpactruenoMegadrenado/MegaagotarHumo claro/Niebla claraPolvo de nieve/Nieve polvoHumo/PoluciónRonquidoIncinerar/CalcinaciónCiclón de hojasDisparo de lodo/Disparo lodoAliento dragón/DragoalientoJoya de luzOnda de choque/Onda voltioPoder antiguo/Poder pasadoChoque psíquico/PsicocargaPsicorrayoOctazuca/PulpocañónRayo auroraRayo burbujaResiduosAgua salada/SalmueraVaho helado/Vaho gélidoViento helado/Viento hieloHipervoz/VozarrónComesueñosMeteoro dragón/Cometa dracoEructoEstruendoInfiernoLlama finalLlamaradaTormenta hojas/LluevehojasAtaque centrado/Onda certeraSupercalor/SofocoTruenoHuracán/VendavalVentisca
Si el Pokémon no está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.Onda de vacío/Onda vacíoRayo cargaAgua lodosaAlaridoAlborotoBola sombraBomba lodoBrillo mágicoParloteo/ChácharaChispazoBola de energía/EnergibolaEscaldarAura esfera/Esfera auralFoco resplandorFuerza lunarGigadrenadoPulso de agua/HidropulsoBomba de lava/HumaredaLanzallamasLiofilizaciónFuego místico/Llama embrujadaOnda ígneaOla de lodo/Onda tóxicaExtrasensorial/ParanormalFuerza psíquica/PsíquicoPulso dragónPulso oscuro/Pulso umbríoAtactrueno/RayoRayo de hielo/Rayo hieloSurfCorte aéreo/Tajo aéreoPoder terrestre/Tierra vivaTriataqueCambiavoltaje/VoltiocambioZumbidoAerochorroAnillo de fuego/Anillo ígneoBola neblinaCorte espacial/Corte vacíoDeseo final/Deseo ocultoRugido temporal/DistorsiónElectrocañónEstallidoFogonazoHidrocañónHiperrayoOnda mentalPlanta ferozPsicoimpulso/PsicoataquePulso primigenioColumna de agua/SalpicarJuicio final/Sentencia
Recibirás entre 1 y 5 puntos de gala, dependiendo del entusiasmo del Pokémon.AdaptaciónAzoteElectrobola/Bola voltioContraataqueGolpe pesado/Cuerpo pesadoDividedolor/Divide dolorEsfuerzoBoceto/EsquemaGiro bolaNudo de pasto/Hierba lazoInversiónLanzamientoEscudo espejo/Manto espejoMetrónomoMímica/MiméticoPatada bajaPoder ocultoObsequio/PresenteExplosión metálica/Represión metalSacrificioSísmicoSonámbuloSupercolmillo/SuperdienteTinieblasTruco

En el manga[editar código |editar]

Pocket Monsters Special[editar código |editar]

Los súper concursos aparecen en elmangaPocket Monsters Special durante los capítulosContra Buneary/VS Buneary‹№› yContra Pachirisu/VS Pachirisu‹№›, dondePlatinum/Platino decide participar junto a suPrinplup para dejar en alto el nombre de su familia.

La mecánica es la misma del juego: una ronda de exhibición visual, una de baile y una de exhibición de movimientos. También hacen presencia lospokochos, lapokochera, lapokochería, lacaja corazón y los vestuarios para coordinadores.

  • Participantes del súper concurso sobre el escenario.
    Participantes del súper concurso sobre el escenario.
  • Panel de jueces.
    Panel de jueces.
  • Ronda de exhibición visual.
    Ronda de exhibición visual.
  • Ronda de exhibición de baile.
    Ronda de exhibición de baile.
  • Ronda de exhibición de movimientos.
    Ronda de exhibición de movimientos.
  • Buneary de Telma en la exhibición visual.
    Buneary deTelma en la exhibición visual.
  • Fantina en la ronda de baile.
    Fantina en la ronda de baile.
  • Impresión de los jueces.
    Impresión de los jueces.
  • Anunciando a Platinum/Platino como la ganadora.
    Anunciando aPlatinum/Platino como la ganadora.

Pokémon Diamond and Pearl Adventure![editar código |editar]

En el mangaPokémon Diamond and Pearl Adventure!, los concursos se ven en elcapítulo 06, cuandoHareta yMitsumi llegan a la ciudad Corazón y Jun los invita a participar en uno. Hareta acepta y este participa con suPiplup. Al igual que los videojuegos dePokémon Diamante y Pokémon Perla, los jueces analizan la apariencia de los Pokémon y evalúan.

  • Un Buizel, Budew y Bidoof participando en un concurso Pokémon.
    UnBuizel,Budew yBidoof participando en un concurso Pokémon.
  • Hareta, Jun y otros dos participantes participando en un concurso.
    Hareta, Jun y otros dos participantes participando en un concurso.
  • Piplup de Hareta disfrazado para un concurso.
    Piplup de Hareta disfrazado para un concurso.
  • Staravia de Jun disfrazado para un concurso
    Staravia de Jun disfrazado para un concurso
  • Durante el concurso de baile, Piplup baila junto con su entrenador.
    Durante el concurso de baile, Piplup baila junto con su entrenador.
  • Durante el concurso de baile, Staravia y Roselia baila junto.
    Durante el concurso de baile, Staravia y Roselia baila junto.
  • Piplup utiliza salmuera para crear una columna de agua.
    Piplup utiliza salmuera para crear una columna de agua.
  • Juez del concurso Pokémon.
    Juez del concurso Pokémon.

Véase también

Concursos Pokémon
Concursos:ConcursoRZESúper concursoDPPt
Gran concursoGala superconcursoDBPR
Rondas:EjecuciónEstiloBaile
Cualidades:BellezaCarismaDulzura
DurezaIngenio
Objetos:Pase de concursoCinta de concursoPañuelos de concurso
Traje de concurso/Traje de galaVestido de concurso/Vestido de gala
Pokécubos (Tubo pokécubosLicuabayasKit de pokécubos)
Pokochos (PokocheraPokochería)
Caja corazón (AccesoriosFondos de concurso)
Otros:CombosAuditorio Pokémon
Anime:ConcursoSellosRonda de batallaCopa Listón/Cinta
EscenariosGran Festival de HoennGran Festival de Kanto
Gran Festival de Sinnoh
Personajes:Jueces (videojuegos):ClausSalomónTelma
Jueces (anime):SukizoRaúl ContestaEnfermera Joy
Presentadoras (anime):VivianLilianMarian
Chico de los pañuelos