Faro de Olivo
| Ubicación: | Ciudad Olivo |
| Región: | Johto |
| Pisos: | 6 |

ElFaro de Olivo (Olivine Lighthouse en inglés,アサギのとうだいFaro Asagi en japonés) oFaro Brillante (Glitter Lighthouse en inglés,かがやきのとうだいFaro Resplandor en japonés) es un edificio que ilumina las rutas marinas adyacentes aCiudad Olivo.
Descripción[editar código |editar]
Consta de 6 pisos y se pueden encontrar entrenadores y algunos objetos comosuperrepelente,éter,superpoción, la MTcontoneo (MT34/MT87) y uncaramelo raro.
La primera vez que se entra, en la azotea se ve aYasmina con unAmpharos llamado Amphy, que sirve de luz para el faro y el cual se encuentra muy enfermo, haciendo que Yasmina no pueda ejercer en su puesto de líder de gimnasio por estar cuidándolo. Para poder curar a Amphy y así poder combatir con Yasmina en su gimnasio, se debe obtener lapoción secreta deCiudad Orquídea.
Para llegar a la sala de la lámpara donde está Yasmina con Amphy, el Ampharos (enfermo) que sirve de luz para el faro; hace falta ir al tercer piso contando el bajo como piso 0 y tirarse por una ventana que hay en la parte derecha de la sala que te llevará a un lugar de la zona media del faro. Además, antes de entrar en el faro se puede observar una entrada en el medio del faro. Hay que entrar por la entrada que se ve pero antes se puede coger un objeto; elcaramelo raro. Luego te subes por las escaleras que hay y te encontrarás con otro marinero y al lado de la escalera otro más. Subes por la escalera y te encontrarás a Yasmina con su Ampharos enfermo y Yasmina te dirá lo que tienes que hacer para queAmpharos se recupere. Luego ya podrás salir de la especie de cápsula donde están Yasmina y Ampharos.
Te dirá que debes ir aCiudad Orquídea para ir a la farmacia y coger una medicina especial para el Ampharos enfermo. Cuando cojas esta medicina se meterá en la bolsa y no se podrá usar. Ya que estás allí puedes ir al gimnasio de la ciudad y retar al líder del gimnasio que usa Pokémon de tipo lucha. Si vas al norte te podrás encontrar aSuicune. Cuando vuelvas al faro podrás usar el ascensor y entrar en el especie de círculo que hay porque te queda abierta la puerta.
Pisos[editar código |editar]
Segunda generación[editar código |editar]
- Planta baja.
- Piso 1.
- Piso 2.
- Piso 3.
- Piso 4.
- Piso 5.
Cuarta generación[editar código |editar]
- Planta baja.
- Piso 1.
- Piso 2.
- Piso 3.
- Piso 4.
- Piso 5.
- Piso exterior.
Objetos[editar código |editar]
Segunda generación[editar código |editar]
| Objeto | Localización | ||||
|---|---|---|---|---|---|
MT34 (Contoneo) | En el P4, en el suroeste de la mitad superior. | ||||
Hiperpoción | En el P4, oculto en el suelo justo a la derecha de laMT34. | ||||
Caramelo raro | En el P4, hacia el este de la mitad superior. | ||||
Éter | En el P2, en el hueco que hay en la parte superior de la sala. | ||||
Superbola/Super Ball | En el P4, en la mitad inferior, en el suroeste (solo enPokémon Oro y Plata). | ||||
Superrepelente | En el P4, en la mitad inferior, en el suroeste (solo enPokémon Cristal). | ||||
Superpoción | En el P5, en el noroeste de la sala. | ||||
Cuarta generación[editar código |editar]
| Objeto | Localización | ||||
|---|---|---|---|---|---|
MT87 (Contoneo) | En el P3. En la zona interior. | ||||
Caramelo raro | En el P2, zona exterior. | ||||
Éter | En el P2, zona interior. | ||||
Hiperpoción | En el P2, zona interior. | ||||
Superrepelente | En el P4. | ||||
Superpoción | Sala de la lámpara. | ||||
Calcio | Regalo delduque Héctor tras derrotarlo en una nueva batalla. Solo enPokémon Plata SoulSilver. | ||||
Proteína | Regalo delmarinero Ken tras derrotarlo en una nueva batalla. Solo enPokémon Oro HeartGold. | ||||
Personas[editar código |editar]
En este lugar encontrarás básicamente entrenadores, encontrarás alAmpharos deYasmina, y encontrarás a Yasmina. Los comentarios de las otras dos personas son:
- Ama de casa:
Antiguamente había unos Pokémon que iluminaban el mar alrededor de Ciudad Olivo.
El faro se construyó en honor a ellos.
- Marinero:
En este faro se entrena la gente.
No es fácil subir porque hay muchos Entrenadores.
Entrenadores[editar código |editar]
Los entrenadores en este lugar son:
Segunda generación[editar código |editar]
Piso 1[editar código |editar]
- Desafío: ¿Qué? ¡Aquí no se juega!
- Al perder: ¡Ah! Ya veo que vas en serio.
- Tras perder: Arriba hay un Pokémon que ilumina el faro. Pero dicen que está enfermo y que la medicina normal no puede curarle.
- Desafío: ¡Los hombres de mar siempre quieren luchar!
- Al perder: ¡Urf! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Guay! ¡Es lo primera vez que pierdo desde hace mucho!
Piso 2[editar código |editar]
- Desafío: ¿Qué haces aquí? ¿Solo mirando? ¡Pues será mejor que te vayas!
- Al perder: Te preocupas de verdad...
- Tras perder: ¿Cómo diablos se sube? Quiero visitar al Pokémon enfermo, pero no puedo subir...
- Desafío: Viajo por el mundo para entrenar mis Pokémon. ¿Quiere luchar?
- Al perder: Ufffff... Debo entrenar más.
- Tras perder: Yasmina solía utilizar Pokémon de tipo Roca como ONIX.
- Desafío: Los marineros somos fuertes y simpáticos. ¿Y tú?
- Al perder: Eres fuerte y amable...
- Tras perder: Siempre que vuelvo a Ciudad Olivo voy al Gimnasio. El tipo de Pokémon de su Líder ha cambiado hace muy poco.
Piso 3[editar código |editar]
- Desafío: Yasmina es la Líder del Gimnasio. Quiero que vuelva conmigo. ¡No he encontrado a nadie mejor!
- Al perder: ¡Ay! ¡Mi Pokémon!
- Tras perder: Cualquiera estaría preocupado si sus Pokémon estuvieran enfermos. Rezaré por ese Pokémon, para queYasmina vuelva al gimnasio.
- Desafío: Yasmina debe estar preocupada por ese Pokémon. Ya ni siquiera sonríe.
- Al perder: Yo tampoco puedo sonreír.
- Tras perder: Hablando de enfermedades, Hay una farmacia enCiudad Orquídea.
Piso 4[editar código |editar]
- Desafío: Estamos a gran altura aquí. Mis Pokémon pájaro están en forma.
- Al perder: ¡Uups...! ¡Se estrellaron!
- Tras perder: Mi Pokémon aprendióvuelo enciudad Orquídea. Y como soy un perdedor cruzaré el mar volando...
- Desafío: Quería luchar con Yasmina, pero ahora no está disponible. ¿Y tu, qué?...
- Al perder: ¡Uuau! ¡Eres increíble!
- Tras perder: Ser Líder del Gimnasio no es solo cuestión de fuerza. Todo Líder también debe ser compasivo.
Cuarta generación[editar código |editar]
Piso 1[editar código |editar]
- Desafío: ¿Qué? ¿Pero qué está haciendo? ¡Aquí no se juega!
- Al perder: ¡Ah, ya veo que va enserio!
- Tras perder: Arriba hay un Pokémon que ilumina el faro. Pero dicen que está enfermo y que la medicina normal no puede curarle.
- Desafío: ¡Los hombres de mar siempre quieren luchar!
- Al perder: ¡Ay! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Que poderío! ¿te gustaría navegar conmigo por estos mares?
Piso 2[editar código |editar]
- Desafío: ¿Se puede saber qué haces aquí? ¿Estás de miranda? ¡Pues será mejor que te largues!
- Al perder: ¡Vaya! Pues lo tuyo era verdad. Venías de visita.
- Tras perder: ¿Cómo diablos se sube? Quiero visitar al Pokémon enfermo, pero no puedo subir...
- Desafío: Yasmina debe estar preocupada por ese Pokémon. ¡Ni siquiera sonríe!
- Al perder: Yo tampoco puedo sonreír...
- Tras perder: Hablando de enfermedades, hay una farmacia en Ciudad Orquídea.
- Desafío: Aquí estamos a gran altura. ¡Mis Pokémon pájaro están en forma!
- Al perder: ¡Uff!... ¡Todo lo que sube baja!
- Tras perder: Mi Pokémon pájaro se ha estado entrenado en Ciudad Orquídea. Como soy un perdedor, cruzaré el mar y me iré a algún sitio.
Piso 3[editar código |editar]
- Desafío: Viajo por el mundo para entrenar mis Pokémon. ¿Quiere luchar?
- Al perder: Uff... Debo entrenar más
- Tras perder: Yasmina solía utilizar Pokémon de tipo Roca como ONIX.
- Desafío: Yasmina es la Líder del Gimnasio. Quiero que vuelva conmigo. ¡No he encontrado a nadie mejor!
- Al perder: ¡Hay! ¡Mi Pokémon!
- Tras perder: Cualquiera estaría preocupado si sus Pokémon estuvieran enfermos.
Piso 4[editar código |editar]
- Desafío: Los marineros somos fuertes y simpáticos. ¿Y tú?
- Al perder: Eres fuerte y amable...
- Tras perder: Siempre que vuelvo a Ciudad Olivo voy al Gimnasio. El tipo de Pokémon de su Líder ha cambiado hace muy poco.
- Desafío: Quería luchar con Yasmina, pero ahora no está disponible. ¿Y tu, qué?...
- Al perder: ¡Guau! ¡tú fuerza es increíble!
- Tras perder: Ser Líder del Gimnasio no es solo cuestión de fuerza. Todo Líder también debe ser compasivo.
Revanchas[editar código |editar]
Los entrenadores con los que se puede hacer una revancha en esta ruta son 2:
- Desafío: ¡Fantástico! ¡Ha vuelto!
- Al perder: ¡Ah! Ya veo que va enserio.
- Tras perder: Arriba hay un Pokémon que ilumina el faro. Pero dicen que está enfermo y que la medicina normal no puede curarle.
- Desafío: ¡Hurra! ¡Has venido! ¡Justo cuando empezaba a impacientarme!
- Al perder: ¡Oh, no! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Uf! ¡El combate ha sido muy duro! He luchado contra ti una y otra vez, pero no te he ganado nunca. Me prepararé comprando muchas artículos para mejorar mis Pokémon, pero... parece que no son la solución. Ahí debe estar el problema... Toma esto, (Tu nombre). No lo voy a necesitar más. ¡Qué poderío! ¿Te gustaría navegar conmigo por estos mares?
Información del mapa[editar código |editar]
Lainformación del mapa de la funciónPokéGear dice:
«Faro que alumbras las aguas gracias a la energía de AMPHAROS.»
Pistas entrenador[editar código |editar]
En este lugar no hay pistas entrenador.
En el anime[editar código |editar]
En la Serie Oro y Plata[editar código |editar]

En el anime, enCiudad Olivine/Olivo hay 2 faros, y el más antiguo es llamadoFaro Luminoso en Hispanoamérica y España (Shining Lighthouse en inglés), y aparece en el episodioEn busca de la luz/Batalla por la luz‹№›, en el cualAsh,Misty yBrock llegan al faro para queJasmine/Yasmina le diga a Ash cuándo se va a producir el combate. Jasmine/Yasmina no está en condiciones para poder combatir ya queSparkle/Chispa, se encuentra enfermo y no puede producir luz para ese faro.
Myron, el abuelo de Jasmine/Yasmina, le cuenta a los chicos que, actualmente, en la ciudad existen dos faros (a diferencia de los videojuegos): uno moderno y otro antiguo usado por Sparkle/Chispa, pero que, al estar enfermo, se encontraba apagado.
Después, elEquipo Rocket (anime)/Team Rocket (anime) utiliza aWeezing para que hagapantalla humo, con lo que todos abandonan el lugar para salvarse, pero Brock, que llevaba a Sparkle/Chispa, es capturado por el Equipo/Team Rocket. Por suerte,Janina/Sachiko, aprendiz de Jasmine/Yasmina, los salva y derrota al Equipo/Team Rocket.
Vuelve a aparecer al final del episodioEl Noctowl salvador/El regreso de Noctowl‹№›. En él se ve cómo el faro antiguo nuevamente brilla gracias aSparkle/Chispa.
En la Serie Diamante y Perla[editar código |editar]

En laduodécima temporada, vuelven a aparecer en el episodio¡Un huevo revuelto!/¡Huevo revuelto!‹№›, en el reportaje deLyra/Lira, en el cual se habla de la importancia deAmpharos, ya que es el Pokémon que alumbra el faro de la ciudad.



















































