Estado
Unestado (Status condition en inglés;状態異常Anomalía de estado en japonés) se refiere a una alteración en las condiciones de un Pokémon que puede afectar a su capacidad para combatir eficazmente, provocando un impedimento de atacar o la pérdida depuntos de salud del mismo.
Tipos de estados[editar código |editar]
Hay dos tipos principales de estados que afectan a los Pokémon durante las batallas: los problemas de estado y los cambios de estado. Losproblemas de estado son condiciones persistentes que continúan afectando al Pokémon fuera de combate, mientras que loscambios de estado tienen efectos más limitados que ocurren solo durante el combate. En esta tabla se encuentran cada uno de estos tipos de estados y se citan brevemente sus efectos.
| Problemas de estado | |
|---|---|
Paralizado | El Pokémon tiene una probabilidad del 25% de no atacar y suvelocidad se reduce a la mitad. |
Quemado | El Pokémon pierde 1/16 de sus PS totales cada turno y suataque se reduce a la mitad. |
Envenenado | El Pokémon pierde 1/8 de sus PS totales cada turno. |
Gravemente envenenado | El Pokémon pierde 1/16 de sus PS totales en el primer turno turno y el daño aumenta en 1/16 cada turno. |
Dormido | El Pokémon se duerme y no puede atacar. Se despertará después de entre 1 y 3 turnos. |
Somnoliento | El Pokémon tiene una probabilidad del 50% de no atacar, y recibe más daño de ataques. |
Congelado | El Pokémon no puede atacar, cada turno tiene una probabilidad del 20% de descongelarse. |
Helado | El Pokémon pierde 1/16 de sus PS totales cada turno y suataque especial se reduce a la mitad. |
| Cambios de estado | |
|---|---|
Confuso | El Pokémon tiene una probabilidad de 1/3 herirse a sí mismo. |
| Maldito | El Pokémon pierde 1/4 de sus PS totales cada turno. |
| Enamorado | El Pokémon tiene una probabilidad de 1/4 no atacar. |
Huida imposible | El Pokémon no puede ser cambiado ni huir del combate. |
Apresado | El Pokémon recibe daño una serie de turnos, durante los cuales no puede ser cambiado ni huir. |
Drenadoras | El Pokémon pierde 1/8 de sus PS totales cada turno, que serán recuperados por el rival. |
| Cuenta atrás | El Pokémon recibe una cuenta atrás y se debilitará a los 3 turnos. |
| Centro de atención | El Pokémon se convierte en el blanco de todos los ataques. |
Atemorizado/Amedrentado | El Pokémon no puede atacar ese turno. |
Fatiga | El Pokémon queda inmovilizado y es más fácil de capturar. |
Además, hay otras condiciones que son clasificadas como estados, pero que realmente no tienen relación con el resto. El debilitamiento no es técnicamente un estado, sino una condición en la que el Pokémon ya no puede luchar, y el Pokérus es una infección beneficiosa para el Pokémon y no puede curarse en un Centro Pokémon.
| Otros estados | |
|---|---|
Debilitado | El Pokémon ha perdido todos sus PS y es incapaz de continuar combatiendo. |
Pokérus | Se duplica la cantidad depuntos de esfuerzo que obtiene el Pokémon contagiado. |
Problemas de estado[editar código |editar]
Un problema de estado es aquel que se obtiene en un combate y se mantiene una vez haya finalizado el mismo. Estos no se pueden combinar entre sí (excepto con elPokérus), pero sí entre ellos y los cambios de estado: por ejemplo, un Pokémon puede estar paralizado y enamorado.
Paralizado[editar código |editar]

Paralizado oparálisis es un problema de estado que causa una probabilidad de no atacar en un 25%, aparte de reducir lavelocidad del Pokémon afectado en un 50%. Antes de laséptima generación la parálisis reducía la velocidad en un 75%.
Los movimientos que pueden causar parálisis al oponente suelen ser detipo eléctrico. Las habilidadeselectricidad estática yefecto espora pueden causar parálisis al oponente si este usa un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. También se causa parálisis al usarlanzamiento teniendo unabola luminosa equipada. A partir de lasexta generación, los Pokémon detipo eléctrico no pueden ser paralizados.
EnLeyendas Pokémon: Z-A, la parálisis hace que un Pokémon se mueva lentamente.
Quemado[editar código |editar]

Quemado oquemadura es un problema de estado en el que el Pokémon irá perdiendo el 6,25%1 de susPS máximos cada turno. Además reduce elataque del Pokémon a la mitad. Los Pokémon detipo fuego y con las habilidadesvelo agua oPompa no pueden quemarse. Los movimientos que pueden quemar son generalmente de tipo fuego, exceptoescaldar,llama gélida,chorro de vapor,lanzamiento (al lanzar unallamasfera) yarenas ardientes.
Envenenado[editar código |editar]

Envenenado oenvenenamiento es un problema de estado en el que el Pokémon perderáPS en cada turno. Además, fuera de combate, perderá 1 punto de salud cada cuatro pasos hasta debilitarse (hasta la tercera generación), o hasta quedar con 1 punto de salud restante, tras lo cual el Pokémon se curará (en la cuarta generación). A partir de laquinta generación los Pokémon envenenados no pierden punto de salud fuera del combate.
Gravemente envenenado[editar código |editar]

Gravemente envenenado es un problema de estado en el que el Pokémon perderáPS. Sin embargo, a diferencia del envenenamiento normal, en el caso del envenenamiento grave el Pokémon afectado perderá 1/16 de sus puntos de salud máximos en el primer turno y 1/16 más que en el anterior en turnos consecutivos. Es decir, en el segundo turno perderá 2/16 de sus puntos de salud, en el tercero 3/16, etc. Si el Pokémon afectado es cambiado y luego vuelve al combate, la cuenta volverá empezar, perdiendo 1/16 en el primer turno. Una vez acabado el combate, el envenenamiento grave se convierte en envenenamiento normal.
Dormido[editar código |editar]

Dormido osueño es un problema de estado durante el cual el Pokémon no podrá usar movimientos hasta que se despierte, a no ser que utilice los movimientosronquido osonámbulo. El tiempo de sueño se determina en el momento que el Pokémon en cuestión se duerme, y varía entre 1 y 5 turnos hasta lacuarta generación y entre 1 y 3 turnos a partir de laquinta generación, en la que además, cuando un Pokémon esté dormido, cerrará sus ojos y se moverá más lento hasta que se despierte.
Somnoliento[editar código |editar]
Somnoliento es un problema de estado introducido enLeyendas Pokémon: Arceus, en el que el usuario no puede moverse y aumenta el daño infligido por elataque del oponente. La posibilidad de que el Pokémon no actúe aumenta cuando está nevando.
EnLeyendas Pokémon: Z-A, este estado hace que el tiempo de espera para realizar un movimiento aumente mas de lo normal.
Congelado[editar código |editar]

Congelado ocongelación es un problema de estado en el que el Pokémon no puede realizar absolutamente nada en combate. Los Pokémon detipo hielo y con la habilidadescudo magma no pueden congelarse. Los movimientos que pueden congelar son generalmente de tipo hielo.
Helado[editar código |editar]
Helado es un problema de estado introducido enLeyendas Pokémon: Arceus, en el que el Pokémon irá perdiendo el 6,25% de susPS máximos cada turno. Además reduce elataque especial del Pokémon a la mitad. Los Pokémon detipo hielo no pueden helarse. Los movimientos que pueden helar son generalmente de tipo hielo.
Cambios de estado[editar código |editar]
Este tipo de estados solo se sufren en combate, y al finalizar el combate desaparecen. Se pueden padecer al mismo tiempo. Por ejemplo, un Pokémon puede estar confuso, enamorado, maldito y con drenadoras. También se pueden combinar con problemas de estado: por ejemplo, un Pokémon puede estar quemado y confuso, pero al finalizar el combate solo estaría quemado. No todos los cambios de estado son perjudiciales.
Confuso[editar código |editar]

Confuso (Confused en inglés) oconfundido es un cambio de estado en el que el Pokémon afectado se puede autolesionar en lugar de atacar al oponente. El daño que provoca es equivalente a un ataque de potencia 40 tomando el ataque y la defensa del Pokémon afectado. Los cambios decaracterísticas de ataque y defensa también modifican su potencia.
Maldito[editar código |editar]
Maldito (Maldito en el anime de Hispanoamérica;Cursed en inglés) omaldición es un cambio de estado durante el cual se pierde un 1/4 del total de puntos de salud del enemigo al final de cada turno. Este estado se ocasiona únicamente cuando el movimientomaldición es usado por un Pokémon tipo fantasma, el cual hará que el usuario pierda la mitad de sus puntos de salud a cambio de producir el estado maldición en el oponente.
No existen Pokémon inmunes a maldición. La única forma de curar este estado es cambiar de Pokémon. La maldición es pasada al Pokémon que entre a combatir si un Pokémon maldito usarelevo.
Enamorado[editar código |editar]
Enamorado (Infatuation en inglés) oenamoramiento es un cambio de estado en el que un Pokémon enamorado tendrá un 50% de posibilidades de no atacar al oponente, incluyendo aquellos de los cuales no esté enamorado en combates dobles o triples.
Huida imposible[editar código |editar]

Huida imposible (Can't Escape en inglés), también llamadoatrapado (Trapped en inglés), es un cambio de estado que causa que el Pokémon que lo sufra no pueda ser cambiado mientras el Pokémon que le impide la huida permanezca en el campo de batalla. En el caso de combate contra Pokémon salvajes, tampoco es posible huir del mismo.
Un Pokémon con huida imposible puede cambiarse con normalidad si lleva equipada unamuda concha. También puede cambiar usando los movimientosrelevo,ida y vuelta,voltiocambio,última palabra,teletransporte oviraje. También puede ser forzado a cambiarse portorbellino/remolino,rugido,cola dragón,llave giro o unatarjeta roja. En un combate contra un Pokémon salvaje un Pokémon atrapado puede huir del combate si tiene la habilidadfuga o si lleva equipada unabola de humo.
A partir de lasexta generación los Pokémon detipo fantasma son inmunes a ser atrapados. Los movimientos que pueden atrapar al oponente se encuentran en estalista.
Apresado[editar código |editar]

Apresado (Bound en inglés) es un cambio de estado con similitudes al de huida imposible. En ambos casos, el Pokémon afectado no puede ser cambiado mientras el Pokémon que lo apresó permanezca en el campo de batalla. Sin embargo, a diferencia del anterior, un Pokémon apresado solo lo estará durante un número variable de turnos (dependiendo de la generación) que puede ser aumentado si el Pokémon que usa el movimiento lleva equipada unagarra garfio. Además, el Pokémon apresado recibirá daño al final de cada turno, el cual también puede ser aumentado si el Pokémon que usa el movimiento lleva equipada unabanda atadura.
Un Pokémon apresado puede liberarse de este estado usandogiro rápido ogiro mortífero. Además, al igual que un Pokémon con huida imposible, también puede cambiarse con normalidad si lleva equipada unamuda concha o usando movimientos de cambio (relevo,ida y vuelta,voltiocambio,última palabra,teletransporte oviraje). A partir de lasexta generación los Pokémon detipo fantasma que sean apresados recibirán daño en cada turno, pero podrán cambiarse con normalidad.
Los movimientos que pueden apresar al objetivo se encuentran en estalista.
Drenadoras[editar código |editar]

Drenadoras (Enredado en el anime de Hispanoamérica;Seeded en inglés) es un cambio de estado donde el Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno, que serán recuperados por quien efectuó el movimiento. Solo en laprimera generación el Pokémon pierde 1/16 de sus PS máximos al final de cada turno. Se elimina usando el movimientogiro rápido o cambiándolo por otro Pokémon. Se produce al recibir el movimientodrenadoras.
Los Pokémon detipo planta son inmunes a este estado.
Cuenta atrás[editar código |editar]
Cuenta atrás (Counting Down en inglés) es un cambio de estado provocado por el movimientocanto mortal o por la habilidadcuerpo mortal. En este estado los Pokémon afectados se debilitan en 3 turnos. La única forma de salvar al Pokémon es cambiarlo. EnSuper Pokémon Rumble no se puede cambiar de Pokémon en este estado.
Centro de atención[editar código |editar]

Centro de atención (Center of attention en inglés) es un cambio de estado causado por los movimientosseñuelo,polvo ira,foco,mismo destino-Z yrabia-Z. Si un Pokémon se convierte en el centro de atención, los movimientos de sus oponentes se dirigirán a él, independientemente del objetivo que se hubiera elegido. Si hay más de un centro de atención a la vez, tiene prioridad aquel que se haya convertido en primer lugar. Ser el centro de atención también tiene prioridad sobre las habilidadespararrayos ycolector, haciendo que los movimientos de tipo eléctrico o agua, respectivamente, golpeen al centro de atención en vez de al Pokémon con la habilidad en cuestión.
El efecto se mantiene hasta el final del turno en el que se ha usado el movimiento, o bien si el centro de atención se debilita, es cambiado por otro Pokémon, o si es llevado por los aires mediantecaída libre.
Esta redirección tiene lugar siempre que el movimiento pueda ser dirigido a él, ya que hay algunas excepciones que no serán redirigidas:
- Los movimientoscaída libre,premonición,deseo oculto ydisparo certero.
- Los movimientos que tienen un turno de preparación, comorayo meteórico ovuelo, solo pueden ser redirigidos en el turno en el que causan daño.
- Movimientos que solo pueden usarse sobre el usuario (danza espada,recuperación, etc).
- Movimientos que solo pueden usarse contra un aliado (niebla aromática,acupresión, etc).
- Movimientos que afectan a más de un oponente (chispazo,agua lodosa, etc).
- Movimientos usados por Pokémon con las habilidadesacérrimo ohélice caudal.
- Movimientos usados por Pokémon detipo planta, con la habilidadfunda o equipados con unagafa protectora cuando el centro de atención ha sido provocado por polvo ira.
Amedrentado[editar código |editar]
Amedrentado (Flinch en inglés), llamadoretroceder antes de laoctava generación, se trata de un cambio de estado que impide a un Pokémon atacar durante unturno.
Fatiga[editar código |editar]
Lafatiga es un efecto que ocurre fuera de combate introducido enLeyendas Pokémon: Arceus. Es causado cuando se golpea a un Pokémon una o múltiples veces (depende del Pokémon y del objeto) con ciertos objetos arrojadizos:
El efecto consiste en que el Pokémon afectado queda inmovilizado durante 8 segundos aproximadamente, causando que este no pueda atacar al jugador ni huir.
- Si un Pokémon sufre este efecto, aunque se haya enfurecido, se le podrá lanzar una Poké Ball sin necesidad de entrar en combate.
- Si se comienza un combate contra el Pokémon afectado o se intenta atrapar con una Poké Ball y se libera, el efecto se perderá, sin importar el tiempo que haya transcurrido.
- Al ser afectado, se podrá observar que alrededor del Pokémon aparece la misma animación que al disminuirle alguna característica en combate.
- Si un Pokémon queda fatigado mientras se está alimentando, dejará caer la comida. Al poco tiempo esta desaparecerá.
- Infernape sufriendo de fatiga.
Otros estados[editar código |editar]
Debilitado[editar código |editar]
Debilitado (Fainted en inglés;ひんしDebilitado en japonés) odebilitamiento es unestado en la cual un Pokémon no puede continuar, representado como
.
Pokérus[editar código |editar]

ElPokérus es un estado beneficioso provocado por un virus del mismo nombre. El Pokémon afectado duplica la cantidad depuntos de esfuerzo que recibe un Pokémon al derrotar a un Pokémon salvaje. Por ejemplo, si un Pokémon infectado vence a unNidoking, en condiciones normales ganaría 3 puntos de esfuerzo en ataque, pero un Pokémon infectado gana 6 puntos en ataque. Esto puede combinarse con varios objetos comobrazal firme o cualquier otro objeto recio, como lalente recia, provocando los puntos de esfuerzo que gane sean aún mayores.
Sprites[editar código |editar]
Nombres[editar código |editar]
A continuación se presenta una tabla comparativa de los sprites de los diferentes estados de Pokémon a través de los juegos principales de la franquicia. La tabla muestra cómo ha evolucionado la apariencia y el diseño de los tipos a lo largo de los años y a través de diferentes plataformas de juego, desde los sprites de 8 bit deGame Boy hasta los gráficos actuales de alta definición enNintendo Switch.
| Estado | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RAAm | OPC | RZ | RFVH | E | DP | Pt | HGSS | Mini | NB/N2B2 | XY/ROZA | SL/USUL | LGPE | EpEc | DBPR | LPA | EP | LPZA | |
| Paralizado | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
| Quemado | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
| Envenenado | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
| Gravemente envenenado | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||||||||||
| Dormido/Somnoliento | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
| Congelado/Helado | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
| Debilitado | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||||||
| Pokérus | ‐ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ||||||
Símbolos[editar código |editar]
El uso de símbolos para representar los estados de Pokémon ha comenzado a popularizarse en los últimos años, y se ha extendido su uso en la serie principal de videojuegos debido a su simplicidad y facilidad de reconocimiento.
| Estado | |||
|---|---|---|---|
| LPA | EP | LPZA | |
| Paralizado | |||
| Quemado | |||
| Envenenado | |||
| Gravemente envenenado | |||
| Dormido/Somnoliento | |||
| Congelado/Helado | |||
| Debilitado | |||
En el JCC[editar código |editar]
En elJuego de Cartas Coleccionables Pokémon también se pueden conseguir algunos de los Estados que se encuentran en losvideojuegos:
Condiciones Especiales[editar código |editar]
Se les llaman Condiciones Especiales a los 5 problemas de estado que están presentes en el juego, los cuales son:Confundido,Dormido,Envenenado,Paralizado yQuemado.
Fuera de Combate[editar código |editar]
Se denominaFuera de Combate a un Pokémon que recibe un daño total igual o superior a sus Puntos de Salud. Cuando esto ocurre, ese Pokémon y todas las cartas unidas a él deben ir a la pila de descartes. Cuando uno de los Pokémon del rival quede Fuera de Combate, se podrá coger una de las cartas de Premio.
Curiosidades[editar código |editar]
- Un Pokémon con un problema de estado queevolucione a un Pokémon que por sutipo es inmune a ese estado, lo seguirá teniendo (por ejemplo, un Pokémonenvenenado que evolucione a uno detipo veneno, seguirá estando envenenado, a pesar de que los Pokémon de este tipo son inmunes al envenenamiento).
- No hay ningúnmovimiento ohabilidad cuyo efecto sea congelar sin causar daño.
- A partir de latercera generación, el grito de un Pokémon se vuelve más grave al estar debilitado o tener menos de la mitad dePS.
- En laprimera generación si un Pokémon envenenado o quemado utiliza un ataque que también causa daño al usuario, comoderribo, y el usuario se debilita por culpa de este, antes de caer debilitado y aun teniendo 0 PS se puede observar la animación y el mensaje de "herido por quemaduras o por veneno".
- EnPokémon Negro y Pokémon Blanco, la primera vez que el jugador entra a laescuela Pokémon,Cheren, hablando de los problemas de estado, dirá que los Pokémonenvenenados pierden PS aún después del combate. Esto es un error debido a que solo fue hasta lacuarta generación que ocurría eso; en laquinta generación no.
- En el anime,drenadoras afecta a los Pokémon detipo planta, mientras que en los videojuegos no.
- En los videojuegos y en el anime, cuando un Pokémon pasa a estarconfundido, se pueden ver varios pollitos amarillos girando alrededor de la cabeza del Pokémon, e incluso generan el mismo sonido que hace el animal en el mundo real.
- En algunos episodios del anime, cuando un Pokémon se confunde, en lugar de aparecer los pollitos, aparecen unosTorchic.
Anotaciones[editar código |editar]
- ↑Antes de laséptima generación la quemadura reduce losPS en un 12,5%
Véase también[editar código |editar]
Lección de laPoké Tele sobre esta materia:
| Estados |
|---|
| Problemas de estado |
| Otros estados |
| Cambios de estado Confundido/Confuso •Maldito •Enamorado •Huida imposible •Apresado Drenadoras •Cuenta atrás •Centro de atención •Atemorizado/Amedrentado •Fatiga |


































































