Caril (Masters EX)

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Caril
Información
Número134
Nombre japonésクダリ (Kudari)
Salón de EntrenadoresNo disponible
Actores de voz
JaponésYūma Uchida
InglésJ. Michael Tatum

Caril (Emmet en inglés;クダリKudari en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuegoPokémon Masters EX.

Sprites[editar código |editar]

Estos son los sprites de Caril en Pokémon Masters EX:

Modelo EX
Modelo (Especial)
VS (Especial)
Modelo (Especial) EX
VS (Especial) EX
Modelo (Traje S)
VS (Traje S)
Modelo (Traje S) EX
VS (Traje S) EX

Pareja de compis[editar código |editar]

Caril[editar código |editar]

Caril en su traje habitual está acompañado deArcheops. Sus características son las siguientes:

CarilPotencial base★★★★★
Función
Ataque
Función EX
Apoyo
Tipo(s) de ataquesTipo roca
Debilidad
Caril y Archeops
Archeops
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 696
  • Ataque: 328
  • Defensa: 127
  • Ataque especial: 256
  • Defensa especial: 127
  • Velocidad: 400
Habilidades pasivas
Aumenta en un 50% el Ataque del usuario cuando sus PS restantes sean la mitad o más.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena. Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena.
Los movimientos de ataque consumen 1 punto más de la barra de movimientos para aumentar su potencia.
Poder excelso
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando hay una tormenta de arena. Recupera PS del usuario cuando su movimiento de ataque acierta. Llena 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, llena 1 punto la barra de movimientos del usuario con cada golpe.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Roca.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Raro ↑ 2, Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 120
Precisión: 80
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 126
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Reduce la defensa del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto Sig. mitiga daño al usuario. (Si el usuario es atacado con un movimiento mientras el efecto está activo, el ataque no le infligirá ningún daño, y el daño de algunos ataques como los movimientos compi se reducirá a la mitad. El efecto se elimina tras activarse.) Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Caril
HabilidadEnergíaOrbes compi
Roca Afilada:Crítico Impulsor +210120
Robustez Impulsora +110120
1.er Apuro Curativo +410120
Roca Afilada:Movimiento Llenabarras +3784
Roca Afilada: Potencia +3448
Vista Aguda10120
Roca Afilada a Toda Máquina: Potencia +25560
Entrada Furor +112144
Barrido Arena896
Velocidad +5224
PS +20448
Directo+:Movimiento Recupera PM +3784
Avalancha: Potencia +3448
Ataque +5224
Velocidad +505
Def. Esp. +505
PS +1005
Defensa +5224
Ataque +505
Defensa +505
Avalancha:Movimiento Llenabarras +3784
Def. Esp. +5224
PS +10224
Velocidad +10448
Ataque +10448
Avalancha:Incordio +110120
Movimiento Compi Crítico Fácil +110120
¡Próxima parada: la victoria!:Movimiento Llenabarras +9784
Velocidad Arena +2896
Arena Compimpulsora +510120
Movimiento Compi Arenoso12144
Inmunidad Golpes Críticos9108
Ataque Defensa ↓ +910120
¡Próxima parada: la victoria!:Movimiento Regenerativo +9784
Inmunidad Retroceso560
¡Próxima parada: la victoria!:Movimiento Sig. Físico ↑ Doble +910120
1.er Mov. Compi Sig. Mitiga Daño9108

Caril (Especial)[editar código |editar]

Caril con su traje especial está acompañado porEscavalier. Sus características son las siguientes:

Caril (Especial)Potencial base★★★★★
Función
Ataque
Tipo(s) de ataquesTipo bicho
Debilidad
Caril (Especial) y Escavalier
Escavalier
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 666
  • Ataque: 410
  • Defensa: 160
  • Ataque especial: 348
  • Defensa especial: 160
  • Velocidad: 260
Habilidades pasivas
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel cuando su Pokémon o el entrenador use un movimiento de estado.
Hay una probabilidad del 30% de aplicar el efecto Siguiente Físico ↑ al usuario cuando su Pokémon use un movimiento de estado.
Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Bicho.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 226
Precisión: 85
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles.


Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles.


Usos: 1
Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en un nivel.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Caril (Especial)
HabilidadEnergíaOrbes compi
Acción de Estado Llenabarras +110120
Ataque +3010120
Megacuerno: Precisión +10560
¡Hay que conducir con cuidado!:Movimiento Recupera PM +2784
Megacuerno: Potencia +2336
Mov. Compi Siguiente Sin Coste896
Impacto Bicho con Destino a la Victoria: Poder +25560
Defensa ↑ Compimpulsora +310120
Ataque ↑ Compimpulsor +210120
Megacuerno: Precisión +5336
Velocidad +5224
Megacuerno:Movimiento Llenabarras +3784
Def. Esp. +5224
Ataque +5224
Velocidad +505
Defensa +5224
Def. Esp. +505
PS +1005
Velocidad +5224
Ataque +505
Inmunidad Granizo560
Defensa +505
Inmunidad Defensa ↓560
Inmunidad Golpes Críticos10120
PS +10224
Defensa Férrea:Movimiento Llenabarras +3784
Defensa Férrea:Movimiento Defensa ↑ +110120
Defensa ↑ Potenciadora10120
Inmunidad Ataque ↓560
Defensa Férrea:Acción de Estado Llenabarras +210120
Inmunidad Arena560
Danza Espada:Movimiento Llenabarras +3784
Entrada Crítica +110120
Defensa +20784
Danza Espada:Movimiento Ataque ↑ +110120
Danza Espada:Acción de Estado Llenabarras +210120

Caril (Traje S)[editar código |editar]

Caril en su Traje Summum está acompañado deEelektross, el cual puede hacerDinamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Caril (Traje S)Potencial base★★★★★
Función
Entorno
Función EX
Sabotaje
Tipo(s) de ataquesTipo eléctrico
Debilidad
Caril (Traje S) e Eelektross
Eelektross
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 706
  • Ataque: 354
  • Defensa: 174
  • Ataque especial: 330
  • Defensa especial: 173
  • Velocidad: 326
Habilidades pasivas
Aplica el efecto Siguiente sin coste a todos los compis aliados cuando el movimiento compi Dinamax del usuario dirigido a un rival que sufre problemas de estado acierta. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 2 niveles cuando su movimiento compi Dinamax dirigido a un rival que está confundido, bajo ataduras o ha retrocedido acierta.
Aumenta la probabilidad de infligir problemas de estado como efecto secundario de los movimientos del usuario. Deja bajo ataduras al objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Otorga los efectos siguientes cuando el movimiento del usuario acierta: Aumenta el Ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel.
Poder excelso
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que su Entrenador usa un movimiento en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos compi de todos los compis aliados cuando se aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando aliado. Aumenta la duración de Círculo de Teselia (Defensivo) cuando se le aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando aliado.
Habilidad fortuita exclusiva
Aumenta el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ de todos los compis aliados en 2 niveles tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 12.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Raro ↑ 2, Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 56
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo. Hay una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.


Puntos: 2
Usos: 2
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Teselia (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Teselia" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%).
Potencia: 192
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon que sufre problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon que sufra problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles cuando está paralizado. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles cuando está quemado. Reduce la velocidad del objetivo en 2 niveles cuando ha retrocedido. Recupera los PS de todos los compis aliados cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario cuando el objetivo está confuso. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 1 nivel cuando el objetivo está bajo ataduras.


Usos: 1
Aplica el efecto "Siguiente crítico" a un aliado. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de un aliado en 5 niveles. Aumenta la Resiliencia Tierra de un aliado en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Crea un campo eléctrico.
Potencia: 480
Crea un campo eléctrico.
Tablero piedra compi de Caril (Traje S)
HabilidadEnergíaOrbes compi
Círculo Aliado Sig. Fís. Esp. ↑ Simple M +910120
Maxiacción Siguiente Físico ↑ Doble +910120
Ataque Rival Paralizado Ataque ↓↓ +910120
Impacto Eléctrico de lo Mejorcito que He Visto: Potencia +25560
Entrada Furor +110120
Maxitormenta: Potencia +100896
Imunidad Sabotaje896
¡Este tren se dirige hacia la victoria!:Movimiento Recupera PM +2784
Ataduras Compimpulsoras +910120
Voltio Cruel por Catenaria: Potencia +4336
Campo Eléctrico Curativo +1896
Colmillo Rayo:Movimiento Llenabarras +3784
Colmillo Rayo: Potencia +4336
Colmillo rayo: Precisión +5336
Ataque +5224
Velocidad +505
PS +10224
Def. Esp. +505
PS +1005
Velocidad +5224
Def. Esp. +5224
Ataque +505
Defensa +505
Inmunidad Problemas de Estado Círculo784
Defensa +5224
Inmunidad Ataque ↓560
Mitiga Tierra896
1.er Mov. Compi Recupera PM Orden +110120
¡Este tren se dirige hacia la victoria!:Movimiento Aliado Mov. Compi ↑ Doble +9896
Campo Eléctrico Impulsor +510120
Colmillo Rayo:Incordio +3896
Círculo Acelerador +2784
Movimiento Compi Dinamax Parálisis M +910120
Campo Eléctrico Duradero +310120
Círculo de Teselia (Defensivo) Impulsor M +210120
Ataque ↑ Compipotenciador10120

Descripción en la Dex[editar código |editar]

CompiDescripción en la Dex
Caril y Archeops

Caril
EsteJefe Metro es el menor de los gemelos que dirigen elMetro Batalla deUnova/Teselia. Le gusta combinar Pokémon, y por eso se ha especializado en elCombate Doble.

Archeops
Pokémon vetusto de plumaje tan fino que solo alguien con extremada pericia puede regenerar a partir de unfósil.
Caril (Especial) y Escavalier

Caril (Especial)
Caril se atavía con un traje especial y ha preparado unos rompecabezas para divertir a los invitados de la velada del té. Su compiEscavalier procede de un intercambio con su hermanoFero.

Escavalier
Se defiende de los ataques con el caparazón que roba a losShelmet. Atacan con sus dos mortíferas lanzas.
Caril (Traje S) y Eelektross

Caril (Traje S)
Caril llega a la parada ataviado con su Traje Summum y, junto conEelektross, se dirige a toda velocidad hacia la victoria, librando combates de alta tensión en cada estación.

Eelektross
Pega la ventosa de su boca en su presa y la electrocuta con sus colmillos.

Obtención[editar código |editar]

Nota:LaBúsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Caril[editar código |editar]

Caril está disponible desde el 30 de junio de 2021 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Caril mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 30 de junio y el 22 de julio de 2021, y repetido entre el 21 de julio y el 4 de agosto de 2022, entre el 16 de marzo y el 4 de abril de 2023, entre el 27 de abril y el 9 de mayo de 2024, y entre el 4 y el 22 de noviembre de 2024, es posible obtener a Caril.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×25 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 1 y el 18 de enero de 2022, y repetido entre el 1 y el 31 de enero de 2023, es posible conseguir a Caril.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×11 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 6 y el 31 de marzo de 2022, es posible obtener a Mirto.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible conseguir a Caril en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, entre el 2 y el 30 de septiembre de 2024, y entre el 2 y el 20 de enero de 2025, es posible obtener a Caril.
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Caril canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible obtener a Caril.

Caril (Especial)[editar código |editar]

Caril (Especial) está disponible desde el 21 de abril de 2022 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Caril (Especial) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento de trajes especiales: En este reclutamiento desarrollado entre el 21 de abril y el 4 de mayo de 2022, es posible conseguir a Caril (Especial).
  • Gran reclutamiento de trajes especiales: En este reclutamiento desarrollado entre el 22 de abril y el 8 de mayo de 2023, es posible obtener a Caril (Especial).
  • Reclutamiento de trajes especiales ×11 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 12 y el 26 de septiembre de 2023, y repetido entre el 6 y el 20 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Caril (Especial).
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible obtener a Caril (Especial) en este reclutamiento con joyas de pago.

Caril (Traje S)[editar código |editar]

Caril (Traje S) está disponible desde el 2 de noviembre de 2024 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Caril (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 2 y el 18 de noviembre de 2024, es posible conseguir a Caril (Traje S).
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de enero de 2025, es posible obtener a Caril (Traje S) en este reclutamiento con joyas de pago.

Pokémon[editar código |editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código |editar]

Episodios compi[editar código |editar]

Caril

Al desbloquear a Caril, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Caril.
Caril (Especial)

Al desbloquear a Caril (Especial), es posible acceder a las siguientes historias:

Caril (Traje S)

Al desbloquear a Caril (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Caril (Traje S).

Como oponente[editar código |editar]

Caril

Es posible enfrentar a Caril en los siguientes eventos:

  • Un tren hacia la victoria: En este evento desarrollado entre el 30 de junio y el 15 de julio de 2021, y repetido ente el 21 de julio y el 4 de agosto de 2022, y entre el 4 y el 22 de noviembre de 2024, era posible combatir a Caril y a su Archeops.
  • Desafío nostálgico: Evento de préstamo de Pokémon: En este evento desarrollado entre el 4 y el 15 de septiembre de 2023, es posible confrontar a Caril y a su Archeops.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Roca: En este evento desarrollado entre el 23 de septiembre y el 6 de octubre de 2024, es posible enfrentar a Caril y a su Archeops.
  • Combate imposible: Dos Jefes Metro de lo mejorcito: Desde el 12 de abril de 2025, es posible enfrentar a Caril y a su Archeops en la sección de Desafíos imposibles.
Caril (Traje S)

Es posible enfrentar a Caril (Traje S) en los siguientes eventos:

  • Evento de alta dificultad: Combates en las vías: En este evento desarrollado entre el 25 de noviembre y 6 de diciembre de 2024, es posible combatir a Caril (Traje S) y a su Eelektross.

Imágenes[editar código |editar]

Imágenes del entrenador
  • Artwork de Caril junto a Fero en Pokémon Masters EX.
    Artwork de Caril junto aFero enPokémon Masters EX.
  • Artwork de Caril (Traje S) junto a Fero (Traje S) en Pokémon Masters EX.
    Artwork de Caril (Traje S) junto aFero (Traje S) enPokémon Masters EX.
  • Caril (Traje S) en la primera parte de la tira cómica del evento Gemelos a toda máquina.
    Caril (Traje S) en la primera parte de la tira cómica del evento Gemelos a toda máquina.
  • Caril (Traje S) en la segunda parte de la tira cómica del evento Gemelos a toda máquina.
    Caril (Traje S) en la segunda parte de la tira cómica del evento Gemelos a toda máquina.
  • Caril (Traje S) en la tercera parte de la tira cómica del evento Gemelos a toda máquina.
    Caril (Traje S) en la tercera parte de la tira cómica del evento Gemelos a toda máquina.
Fondos de movimientos compi
  • Fondo del movimiento compi de Caril.
    Fondo del movimiento compi de Caril.
  • Fondo del movimiento compi de Caril (Especial).
    Fondo del movimiento compi de Caril (Especial).
  • Fondo del movimiento compi de Caril (Traje S).
    Fondo del movimiento compi de Caril (Traje S).

Curiosidades[editar código |editar]

Otros personajes de Pokémon Masters EX

Personajes dePokémon Masters EX
Kanto:BrockMistyTeniente SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaSachikoKogaAzulGiovanni
HojaLanceOakRojoSabrinaJessieJamesAshElaineChase
Johto:CristiAntónBlancaFredoDéboraMentoKarenLiraEcoPlataYasminaMortiPegaso
GiovanniEusineAtlasAteneaPetrelProtónAníbal
Hoenn:BrunoPetraMarcialCandelaNormanAlanaVitoLetiFátimaDracónSabinoNíveaTristana
MáximoPlubioBlascoFortuniaArianaAuraMagnoAquilesSixtoCarolaCoro
Sinnoh:IsraelRocoGardeniaBregaManantiInvernaFaustoEspinalMaltaSémolaCintiaFantina
MayaHelioLectroKokuranLeónAlecránGaiaDelosHandsomeAdamasNákaraJericor
ArgentaKiraLukaQuinoaDelilaVolusBlasSeraLina
Unova/Teselia:NanciYakónGeraniaJuncoIrisHiedraCipriánAnísLottoCherenLuchoLizaCamila
CatleyaAzaCamusMirtoRizzoBelNGhechisFeroCarilMatísAcromoAloeJuncomán
MaligniaGuayoMilloZeoMaíz
Kalos:LinoCoreliaAmaroÉdelNarcisoTileoVioletaKalmValeriaLemSerenaLyssonCiprés
DiantaVésperNoctaAgnèsLiaXanaMatièreÁstridDrácenaMeridiaChloëBeniAurora
MalvaTrovatoSinaDexioJanelleSakura
Alola:TiloChrisRikaMaylaHelaKahiliDenioZaralaKukuiFrancineGuzmánSaminaGladio
LyliaLarioLulúSeleneElioNereidaKiaweKaudanRoyale, el EnmascaradoAzaBerta
DestraOlanoLiamGabriel Oak
Galar:GloriaNerioLionelRoxyRoyCathyJudithPaulAlistairSoniaBertoMorrisMelVictor
BolifacioRoseOliviaEvaChusNaboru‎SóforaDreoPercy
Paldea:MencíaNoae-NigmaGrushaSágitaCinioCayenaPolaLaureano‎DamiánAnánClavelErin
MeloHenzoJulianaFlorianGusAroaCaelCorinCassGamaMimíHesperioBrais
Passio:ScottieBettieAlikSerraNéstorPaoloRina
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