Aguante
| Inglés | Endure |
|---|---|
| Japonés | こらえる (Koraeru) |
| Generación | Segunda |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | - |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Usuario |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | +41 |
| Contacto | No |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | No |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Aguante, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica (Endure en inglés;こらえるAguantar en japonés) es unmovimiento detipo normal introducido en lasegunda generación.
Efecto[editar código |editar]
En combate[editar código |editar]
- Segunda generación
- Aguante es un movimiento de alta prioridad (+2) que permite al usuario resistir un ataque que lo debilitaría en ese turno, conservando 1 PS. Su precisión se divide entre 2 por cada uso consecutivo y exitoso de aguante,protección odetección.
- Tercera y cuarta generación
- La prioridad de aguante es ahora de +3.
- A partir de la quinta generación
- La prioridad de aguante es ahora de +4. Su precisión se divide entre 2 por cada uso consecutivo y exitoso de aguante,protección,detección,barrera espinosa,escudo real,búnker,defensa rápida/anticipo oguardia amplia/vasta guardia.
Movimiento Z[editar código |editar]
Tiene el efecto adicional de restablecer lascaracterísticas del usuario que se encuentren por debajo de su nivel habitual.
En concursos[editar código |editar]
- Concurso
- Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.
- Súper concurso
- Impide que la atención suba durante esa ronda.
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde.
- Gala superconcurso
- Durante 5 segundos, no se reduce el entusiasmo.
Obtención[editar código |editar]
Imágenes[editar código |editar]
- Aguante en lasegunda generación.
- Aguante en latercera generación.
- Aguante en lacuarta generación.
- Aguante en laquinta generación.
- Aguante en lasexta generación.
- Aguante en laséptima generación.
- Aguante en laoctava generación.
- Aguante en lanovena generación.
- Aguante enPokémon Stadium 2.
- Aguante enPokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código |editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender aguante:
Por nivel[editar código |editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender aguante de manera natural, es decir, subiendo denivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0106 | Hitmonlee | 41 | 41 | 45 | 49 | 49 | 49 | 12 | 12 | ||
| 0115 | Kangaskhan | 37 | 37 | 34 | 43 | 43 | 43 | 40 | 40 | ||
| 0140 | Kabuto | 37 | 37 | 26 | 26 | 26 | 26 | - | — | ||
| 0141 | Kabutops | 37 | 37 | 26 | 26 | 26 | 26 | - | — | ||
| 0146 | Moltres | 37 | 37 | 22 | 22 | 22 | 22 | 60 | 60 | ||
| 0146 | Moltres de Galar | 60 | 60 | ||||||||
| 0206 | Dunsparce | 43 | 40 | 46 /48 | - | - | |||||
| 0214 | Heracross | 12 | 11 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 10 /5 | ||
| 0220 | Swinub | 19 | 19 | 16 | 16 /14 | 14 | 14 | 25 | 25 | ||
| 0221 | Piloswine | 1; 19 | 1; 19 | 16 | 16 /14 | 14 | 14 | 25 | 25 | ||
| 0222 | Corsola | 35 | 35 | 35 | 15 | — | |||||
| 0231 | Phanpy | 41 | 41 | 28 | 28 | 28 /19 | 19 | 19 | 19 | ||
| 0232 | Donphan | 1 | - | ||||||||
| 0288 | Vigoroth | 25 | 25 | 25 | 25 /17 | 17 | 17 | 17 | |||
| 0289 | Slaking | 1 | - | ||||||||
| 0296 | Makuhita | 40 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | |||
| 0297 | Hariyama | 44 | 47 | 47 | 47 /42 | 42 | 42 | 42 | |||
| 0307 | Meditite | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||
| 0308 | Medicham | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||
| 0410 | Shieldon | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | ||||
| 0411 | Bastiodon | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | ||||
| 0417 | Pachirisu | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | ||||
| 0427 | Buneary | 6 | 6 | 6 | 6 | - | - | ||||
| 0428 | Lopunny | 6 | 6 | 6 | 6 | - | - | ||||
| 0447 | Riolu | 1 | 31 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
| 0448 | Lucario | 1 | |||||||||
| 0473 | Mamoswine | 16 | 16 /14 | 14 | 14 | 25 | 25 | ||||
| 0480 | Uxie | 16 | 16 | 16 | 16 | 14 | 14 | ||||
| 0494 | Victini | 9 | 9 | 9 | 35 | — | |||||
| 0498 | Tepig | 9 | |||||||||
| 0499 | Pignite | 1 | |||||||||
| 0500 | Emboar | Rec. | |||||||||
| 0538 | Throh | 36 | |||||||||
| 0539 | Sawk | 41 | 41 | 33 | 45 | 36 | |||||
| 0540 | Sewaddle | 29 | 29 | 29 | — | 29 | |||||
| 0541 | Swadloon | 29 | |||||||||
| 0588 | Karrablast | 8 | 8 | 8 | 8 | — | |||||
| 0589 | Escavalier | 1 | — | ||||||||
| 0613 | Cubchoo | 25 | 25 | 25 | 3 | 3 | |||||
| 0614 | Beartic | 25 | 25 | 25 | 1 | 1 | |||||
| 0618 | Stunfisk | 30 | 30 | 30 | 5 | 5 | |||||
| 0618 | Stunfisk de Galar | 5 | 5 | ||||||||
| 0745 | Lycanroc (forma nocturna) | 1 | 1 | ||||||||
| 0745 | Lycanroc (forma crepuscular) | 1 | 1 | ||||||||
| 0759 | Stufful | 16 | — | ||||||||
| 0760 | Bewear | 16 | — | ||||||||
| 0776 | Turtonator | 21 | 12 | — | |||||||
| 0794 | Buzzwole | 23 | 25 | — | |||||||
| 0870 | Falinks | 25 | 25 | ||||||||
| 0891 | Kubfu | 4 | 4 | ||||||||
| 0892 | Urshifu (estilo brusco) | 1 | 1 | ||||||||
| 0892 | Urshifu (estilo fluido) | 1 | 1 | ||||||||
| 0919 | Nymble | 18 | |||||||||
| 0920 | Lokix | 18 | |||||||||
Por MT o DT[editar código |editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender aguante gracias a unaMT o unDT:
| # | Pokémon | Tipo(s) | MT20 | MT58 | DT26EpEc MT58DBPR | MT047EP MT035LPZA | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento, excepto Caterpie,Metapod,Weedle,Kakuna,Magikarp,Wobbuffet,Wynaut,Beldum,Kricketot,Combee,Tynamo,Scatterbug,Spewpa,Cosmoem yApplin. Honedge no puede aprenderlo en la novena generación. | |||||||
Por tutor de movimientos[editar código |editar]
- Pokémon Esmeralda: Lo enseña uno de lostutores de movimientos ubicados dentro delFrente Batalla a cambio de 48PB.
Por movimiento de huevo[editar código |editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender aguante comomovimiento de huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0074 | Geodude de Alola | Hierba copia | ||
| 0594 | Alomomola | Hierba copia | ||
Movimiento especial[editar código |editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer aguante mediante algún método especial:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Obtención | |
|---|---|---|---|---|
| 0058 | Growlithe | Capturándolo en elBosque Pequeño delDream World (N/B/N2/B2) | ||
| 0119 | Seaking | Capturándolo en elMar Brillante delDream World (N/B/N2/B2) | ||
| 0161 | Sentret | Capturándolo en elBosque Pequeño delDream World (N/B/N2/B2) | ||
| 0276 | Taillow | Capturándolo en elAlto Cielo delDream World (N/B/N2/B2) | ||
| 0290 | Nincada | Capturándolo en elParque de los Sueños delDream World (N/B/N2/B2) | ||
| 0307 | Meditite | Capturándolo en laVilla Antigua delDream World (N/B/N2/B2) | ||
| 0443 | Gible | Capturándolo en laCueva Helada delDream World (N/B/N2/B2) | ||
| 0632 | Durant | Capturándolo en laCueva Helada delDream World (N2/B2) | ||
En el anime[editar código |editar]
El movimientoaguante en España oresistir en Hispanoamérica ha aparecido en elanime:
- Heracross de Ash usandoresistir/aguante.
En el manga[editar código |editar]
El movimientoaguante, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
- Heracross de Antón usando aguante.
En otros idiomas[editar código |editar]
- Alemán: Ausdauer
- Chino simplificado:挺住
- Chino tradicional:挺住
- Coreano:버티기
- Francés: Ténacité
- Italiano: Resistenza
Anotaciones[editar código |editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente





