Super Smash Bros. 4

Zelda (SSB4)/Forward smash

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<Zelda (SSB4)
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Hitbox visualization showing Zelda's forward smash.
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Update history[edit]

Super Smash Bros. 41.0.6

  • Nerf Forward smash's loop hits' hitbox sizes decreased: 4.3u/5u → 4.2u/4.5u.
  • Change Forward smash's last hit's hitbox size altered: 6.7u/5.7u → 5.5u/6u.
  • Buff Forward smash's loop hits' angles altered: 60°/160° → 25°/165°. These changes make its hits connect together better.

Hitboxes[edit]

IDPartDamageSDAngleBKKSFKVRadiusBoneOffsetSDIxT%ClangReboundTypeEffectGASoundDirect
Hit 1-4 (loop)
001%0AngleIcon25.png0100404.200.09.18.01.0x1.0x0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngMagic (type)Normal (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngS KickSpecialsDirect.png
101%0AngleIcon165.png0100504.500.09.116.01.0x1.0x0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngMagic (type)Normal (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngS KickSpecialsDirect.png
Final hit
0013%0Sakurai angle3711005.500.09.19.51.0x1.0x0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngMagic (type)Magic (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL Magic zapSpecialsDirect.png
1013%0Sakurai angle3711006.000.09.116.01.0x1.0x0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngMagic (type)Magic (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL Magic zapSpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between10-11
Hits 1-416, 18, 20, 22
Hit 524
Interruptible50
Animation length59
FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible


This move in SSBMThis move in SSBBThis move in SSB4This move in SSBUZelda's moveset
Neutral attack ·Forward tilt ·Up tilt ·Down tilt ·Dash attack ·Forward smash ·Up smash ·Down smash
Neutral aerial ·Forward aerial ·Back aerial ·Up aerial ·Down aerial
Grab ·Pummel ·Forward throw ·Back throw ·Up throw ·Down throw
Forward roll ·Back roll ·Spot dodge ·Air dodge ·Techs
Floor attack (front) ·Floor getups (front) ·Floor attack (back) ·Floor getups (back) ·Floor attack (trip) ·Floor getups (trip)
Edge attack ·Edge getups
Neutral special (def ·c1 ·c2) ·Side special (def ·c1 ·c2) ·Up special (def ·c1 ·c2) ·Down special (def ·c1 ·c2) ·Final Smash