Super Smash Bros. Ultimate

Sonic (SSBU)/Down throw

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
<Sonic (SSBU)
Jump to navigationJump to search
Competitive.pngThis article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on thetalk page oredit this page to improve it.
Sonic down throw hurtbox visualization
SonicDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Pins the opponent to the ground and then Spin Dashes onto them. Due to being a semi-spike, it is reliable for tech-chasing and setting up edge-guards. It resembles the Double Spin fromSonic the Fighters.

Throw and Hitbox Data[edit]

IDPartRehit rateDamageSDAngleAngle typeBKKSFKVSet weightRadiusBoneOffsetSDI×T%ClangReboundEffectTypeGASoundDirectHit bitsHit partBlockableReflectableAbsorbableFlinchlessNo GFXHeedless
Multihits
0081.0%0AngleIcon45.pngStandard01000HitboxTableIcon(False).png5.0top0.03.00.01.0×1.0×0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(NoRebound).pngRapid (effect)Body (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngM KickSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png
KindIDDamageAngleAngle typeBKKSFKVEffectTypeSound
Throw
Throw05.0%AngleIcon20.pngForward753500.0×Normal (effect)Throwing (type)S None
Break03.0%Sakurai angleForward6010000.0×Normal (effect)Throwing (type)S None

Timing[edit]

Invincibility1-42
Multihits18-41 (rehit rate: 8)
Throw Release42
Interruptible75
Animation length89
FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(HitboxThrowS).pngFrameIcon(LagThrowE).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible


This move in SSBBThis move in SSB4This move in SSBUSonic's moveset
Neutral attack (1 ·2 ·3) ·Forward tilt ·Up tilt ·Down tilt ·Dash attack ·Forward smash ·Up smash ·Down smash
Neutral aerial ·Forward aerial ·Back aerial ·Up aerial ·Down aerial
Grab ·Pummel ·Forward throw ·Back throw ·Up throw ·Down throw
Forward roll ·Back roll ·Spot dodge ·Air dodge ·Techs
Floor attack (front) ·Floor getups (front) ·Floor attack (back) ·Floor getups (back) ·Floor attack (trip) ·Floor getups (trip)
Edge attack ·Edge getups
Neutral special ·Side special ·Up special ·Down special ·Final Smash