Super Smash Bros. Ultimate

Simon (SSBU)/Down throw

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
<Simon (SSBU)
Jump to navigationJump to search
Competitive.pngThis article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on thetalk page oredit this page to improve it.
Simon down throw hurtbox visualization
SimonDThrow.gif

Overview[edit]

Throw Data[edit]

KindIDDamageAngleAngle typeBKKSFKVEffectTypeSound
Throw08.0%AngleIcon57.pngForward806500.0×Normal (effect)Throwing (type)S None
Break03.0%Sakurai angleForward4010000.0×Normal (effect)Throwing (type)S None

Timing[edit]

During frame 23, the move inflicts 10 frames ofhitlag to both Simon and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.

Invincibility1-24
Throw Release24
Interruptible40
Animation length60
FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(LagThrowS).pngFrameIcon(LagThrowE).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Invincible).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible


This move in SSBUSimon's moveset
Neutral attack (1 ·2 ·inf) ·Forward tilt ·Up tilt ·Down tilt (1 ·2) ·Dash attack ·Forward smash ·Up smash ·Down smash
Neutral aerial ·Forward aerial ·Back aerial ·Up aerial ·Down aerial
Grab ·Pummel ·Forward throw ·Back throw ·Up throw ·Down throw
Forward roll ·Back roll ·Spot dodge ·Air dodge ·Techs
Floor attack (front) ·Floor getups (front) ·Floor attack (back) ·Floor getups (back) ·Floor attack (trip) ·Floor getups (trip)
Edge attack ·Edge getups
Neutral special ·Side special ·Up special ·Down special ·Final Smash