Super Smash Bros. Melee

Roy (SSBM)/Up special

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<Roy (SSBM)
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Hitbox visualization showing Roy's Blazer.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

IDPartDamageSDAngleBKKSFKVRadiusBoneOffsetClangReboundEffectGASound
Hit 1
005%0AngleIcon84.png01002003.906783.9060.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngFlame (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL Burn
105%0AngleIcon84.png01002003.906780.00.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngFlame (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL Burn
205%0AngleIcon84.png01002004.296640.00.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngFlame (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL Burn
303%0Sakurai angle0100803.906785.46840.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngSlash (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngS Slash
Hits 2-4
002%0AngleIcon84.png01001603.906783.51540.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngFlame (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngM Burn
102%0AngleIcon84.png01001603.906780.00.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngFlame (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngM Burn
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301%0Sakurai angle1010003.906785.46840.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngSlash (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngS Slash
Hits 5-7
001%0AngleIcon84.png01001003.906783.51540.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngFlame (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngM Burn
101%0AngleIcon84.png01001003.906780.00.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngFlame (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngM Burn
201%0AngleIcon84.png01001003.124840.01.56240.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngFlame (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngM Burn
301%0Sakurai angle1010003.906785.46840.00.0HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngSlash (effect)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngS Slash

Timing[edit]

Intangible9
Hit 19
Optional reverse*10
Loss of double jump10
Hits 2-410-15 (Rehit: 2)
Hits 5-716-21 (Rehit: 2)
Animation length48

*Roy reverses if and only if the control stick is held backwards between frames 10 and 11.

FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).pngFrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).pngFrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).pngFrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).pngFrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).pngFrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(IntangibleStateS).pngFrameIcon(VulnerableStateE).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
Intangibility
Intangible


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Neutral attack ·Forward tilt ·Up tilt ·Down tilt ·Dash attack ·Forward smash ·Up smash ·Down smash
Neutral aerial ·Forward aerial ·Back aerial ·Up aerial ·Down aerial
Grab ·Pummel ·Forward throw ·Back throw ·Up throw ·Down throw
Forward roll ·Back roll ·Spot dodge ·Air dodge ·Techs
Floor attack (front) ·Floor getups (front) ·Floor attack (back) ·Floor getups (back)
Edge attack (fast) ·Edge getups (fast) ·Edge attack (slow) ·Edge getups (slow)
Neutral special ·Side special ·Up special ·Down special