Super Smash Bros. Ultimate

Mii Swordfighter (SSBU)/Down smash

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<Mii Swordfighter (SSBU)
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Hitbox visualization showing MiiSwordfighter's down smash.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

IDPartRehit rateDamageSDAngleAngle typeBKKSFKVSet weightRadiusBoneOffsetSDI×T%ClangReboundEffectTypeGASoundDirectHit bitsHit partBlockableReflectableAbsorbableFlinchlessNo GFXHeedless
Hit 1
00012.0%0AngleIcon27.pngStandard78500HitboxTableIcon(False).png3.0top0.02.05.0 to 19.01.0×1.0×20%HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngSlash (effect)Sword (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL SlashSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png
Hit 2
00015.0%0AngleIcon32.pngStandard71500HitboxTableIcon(False).png2.5top0.05.0-5.0 to -18.01.0×1.0×20%HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngSlash (effect)Sword (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL SlashSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between3-4
Hit 17-8
Hit 215-16
Interruptible54
Animation length65
FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • The move has a 20% trip chance that can only happen on slants due to the launch angle.


This move in SSB4This move in SSBUMii Swordfighter's moveset
Neutral attack (1 ·2 ·3) ·Forward tilt ·Up tilt ·Down tilt ·Dash attack ·Forward smash ·Up smash ·Down smash
Neutral aerial ·Forward aerial ·Back aerial ·Up aerial ·Down aerial
Grab ·Pummel ·Forward throw ·Back throw ·Up throw ·Down throw
Forward roll ·Back roll ·Spot dodge ·Air dodge ·Techs
Floor attack (front) ·Floor getups (front) ·Floor attack (back) ·Floor getups (back) ·Floor attack (trip) ·Floor getups (trip)
Edge attack ·Edge getups
Neutral special (def ·c1 ·c2) ·Side special (def ·c1 ·c2) ·Up special (def ·c1 ·c2) ·Down special (def ·c1 ·c2) ·Final Smash