Super Smash Bros. Ultimate

Dr. Mario (SSBU)/Floor attack (front)

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<Dr. Mario (SSBU)
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Hitbox visualization showing Dr. Mario's getup attack when laying on his front.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The damage values are listed as coded in the game's scripts, without Dr. Mario's 1.176× damage multiplier.

IDPartRehit rateDamageSDAngleAngle typeBKKSFKVSet weightRadiusBoneOffsetSDI×T%ClangReboundEffectTypeGASoundDirectHit bitsHit partBlockableReflectableAbsorbableFlinchlessNo GFXHeedless
Hit 1
0006.0%8.0AngleIcon48.pngStandard80480HitboxTableIcon(False).png5.0top0.05.0-12.0 to -5.01.0×1.0×0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(NoRebound).pngNormal (effect)Hand (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngM PunchSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0006.0%8.0AngleIcon48.pngStandard80480HitboxTableIcon(False).png5.0top0.05.012.0 to 5.01.0×1.0×0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(NoRebound).pngNormal (effect)Hand (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngM PunchSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Intangibility1-22
Hit 116-17
Hit 221-22
Interruptible46
Animation length51
FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible


This move in SSBMThis move in SSB4This move in SSBUDr. Mario's moveset
Neutral attack (1 ·2 ·3) ·Forward tilt ·Up tilt ·Down tilt ·Dash attack ·Forward smash ·Up smash ·Down smash
Neutral aerial ·Forward aerial ·Back aerial ·Up aerial ·Down aerial
Grab ·Pummel ·Forward throw ·Back throw ·Up throw ·Down throw
Forward roll ·Back roll ·Spot dodge ·Air dodge ·Techs
Floor attack (front) ·Floor getups (front) ·Floor attack (back) ·Floor getups (back) ·Floor attack (trip) ·Floor getups (trip)
Edge attack ·Edge getups
Neutral special ·Side special ·Up special ·Down special ·Final Smash