Super Smash Bros. Ultimate

Bowser (SSBU)/Side special

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<Bowser (SSBU)
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This article is about the hitbox visualization inSuper Smash Bros. Ultimate. For the move itself, seeFlying Slam.
Bowser side special hitbox visualizations.
GroundedAerial
BowserFlyingSlamGroundedSSBU.gifBowserFlyingSlamAerialSSBU.gif
Hitbox visualization showing Bowser's side special, Flying Slam, while falling.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate3.1.0

  • Bug fix Opponents that are hit during Flying Slam's initial grab now interrupt Flying Slam instead of it slamming without an opponent.

Throw, Grab and Hitbox Data[edit]

Grab[edit]

IDRadiusBoneOffsetGA
Grounded
04.0top0.08.519.0HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialFalse).png
15.0top0.08.011.0HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialFalse).png
22.0top0.08.5 to 8.519.0 to 16.0HitboxTableIcon(GroundedFalse).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).png
33.0top0.08.011.0HitboxTableIcon(GroundedFalse).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).png
Aerial
04.5top0.06.021.0HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).png
15.5top0.07.014.0HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).png

Falling collateral[edit]

IDPartRehit rateDamageSDAngleAngle typeBKKSFKVSet weightRadiusBoneOffsetSDI×T%ClangReboundEffectTypeGASoundDirectHit bitsHit partBlockableReflectableAbsorbableFlinchlessNo GFXHeedless
00015.0%1.0Sakurai angleStandard80800HitboxTableIcon(False).png8.0top0.02.06.5 to -4.51.0×1.0×0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(NoRebound).pngNormal (effect)Body (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL KickSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png

Throw[edit]

When falling for more than 10 frames with the grabbed opponent, the slam's damage increases in proportion to the distance covered after this point, up to a maximum of 23.4%, fully affecting knockback dealt as well. More specifically, the damage multiplier is equal to1 + 0.3 * (distance / 100), with Bowser falling at a speed of 5 units per frame.

KindIDDamageAngleAngle typeBKKSFKVEffectTypeSound
Slam
Throw018.0%AngleIcon60.pngForward806000.0×Normal (effect)Body (type)S None
Break05.0%AngleIcon70.pngForward603000.0×Normal (effect)Body (type)S None

Timing[edit]

Grab[edit]

Grab6
Interruptible53
Animation length57
FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Grab).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).png

Catch, jump, and fall[edit]

The falling portion starts when the collateral hitbox becomes active, and lasts indefinitely until Bowser lands, at which point it transitions into the slam.

Intangibility1-23
Collateral hitbox52-
FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(HitboxLoopS).pngFrameIcon(HitboxLoopE).png
FrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).png

Slam[edit]

Throw release9
Interruptible49
Animation length63
FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(LagThrowS).pngFrameIcon(LagThrowE).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Intangibility
Intangible
Grab
Grab
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

The jump's horizontal speed can be influenced by both Bowser and the grabbed opponent. The summarized formula from the parameters is[0.2235 - 0.0005b] - [0.22 - 0.0007t], withb andt being Bowser and the target's respective damage percents, and the resulting value being the jump's horizontal acceleration per frame. Bowser's speed influence cannot be lower than 0.02, while the target's cannot be lower than 0.024, and the total acceleration to either side cannot be higher than 1.

While Bowser has an opponent grabbed, hisblast line detection is extended downward by 10 units, usually causing him to get KO'd first inSacrificial KO attempts. Furthermore, from version6.0.0 onward, falling with a grabbed opponent for more than 100 frames forces a grab release.

Base horizontal speed from jump0.25
Additional horizontal speed from jump by input0.2
Maximum horizontal speed during jump1.5
Bowser's base horizontal speed influence0.2235 (1.1.0 onward)
0.21 (before 1.1.0)
Bowser's horizontal speed influence decrease by percent0.0005 (1.1.0 onward)
0.00075 (before 1.1.0)
Bowser's minimum horizontal speed influence0.02
Target's base horizontal speed influence0.22 (1.1.0 onward)
0.19 (before 1.1.0)
Target's horizontal speed influence decrease by percent0.0007 (1.1.0 onward)
0.00075 (before 1.1.0)
Target's minimum horizontal speed influence0.024 (1.1.0 onward)
0.03 (before 1.1.0)
Maximum total speed influence1
Falling portion downward speed5
Falling frames before applying damage multiplier10
Maximum damage multiplier by falling1.3
Horizontal speed out of slam-0.6
Vertical speed out of slam2


This move in SSBMThis move in SSBBThis move in SSB4This move in SSBUBowser's moveset
Neutral attack (1 ·2) ·Forward tilt ·Up tilt ·Down tilt ·Dash attack ·Forward smash ·Up smash ·Down smash
Neutral aerial ·Forward aerial ·Back aerial ·Up aerial ·Down aerial
Grab ·Pummel ·Forward throw ·Back throw ·Up throw ·Down throw
Forward roll ·Back roll ·Spot dodge ·Air dodge ·Techs
Floor attack (front) ·Floor getups (front) ·Floor attack (back) ·Floor getups (back) ·Floor attack (trip) ·Floor getups (trip)
Edge attack ·Edge getups
Neutral special ·Side special ·Up special ·Down special ·Final Smash