Super Smash Bros. Ultimate

Bowser (SSBU)/Down aerial

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<Bowser (SSBU)
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Hitbox visualization showing Bowser's down aerial.
Hitbox visualization showing Bowser's down aerial, when landing.

Overview[edit]

Astall-then-fall attack that involves Bowser hiding in his shell, turning upside-down, and propelling himself towards the ground while spinning. The first few frames is ameteor smash, before it launches diagonally. If used off-stage, it almost guarantees aself-destruct. The move emits a small shockwave on both sides when Bowser lands with his shell, which makes the move slightly harder to punish. He also grantsintangibility on his arms and legs in midair (frames 14-60) and when he lands (frames 1-27).

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate4.0.0

  • Change Down aerial no longer has its downward movement disabled when used out of hitstun.

Hitboxes[edit]

IDPartRehit rateDamageSDAngleAngle typeBKKSFKVSet weightRadiusBoneOffsetSDI×T%ClangReboundEffectTypeGASoundDirectHit bitsHit partBlockableReflectableAbsorbableFlinchlessNo GFXHeedless
Clean hit
00016.0%0AngleIcon275.pngStandard301000HitboxTableIcon(False).png7.0top0.0-3.0-1.01.0×1.0×0%HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngStab (effect)Body (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL KickSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png
Late hit
00016.0%0AngleIcon56.pngStandard301000HitboxTableIcon(False).png7.0top0.0-3.0-1.01.0×1.0×0%HitboxTableIcon(Clang).pngHitboxTableIcon(Rebound).pngStab (effect)Body (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialTrue).pngL KickSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png
Landing hit
0002.0%0AngleIcon20.pngStandard60300HitboxTableIcon(False).png9.6top0.04.0-8.01.0×1.0×0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(NoRebound).pngSlash (effect)Body (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialFalse).pngL SlashSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png
1002.0%0AngleIcon20.pngStandard60300HitboxTableIcon(False).png9.6top0.04.08.01.0×1.0×0%HitboxTableIcon(NoClang).pngHitboxTableIcon(NoRebound).pngSlash (effect)Body (type)HitboxTableIcon(GroundedTrue).pngHitboxTableIcon(AerialFalse).pngL SlashSpecialsDirect.pngAllAllHitboxTableIcon(Blockable).pngHitboxTableIcon(Unreflectable).pngHitboxTableIcon(Unabsorbable).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).pngHitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

The move sets Bowser's vertical momentum to 3 on frames 1-16, then -4 from frame 17 onward.

Initial autocancel1-13
Limbs intangible14-60
Clean hit17-24
Late hit25-49
Ending autocancel70-
Interruptible78
Animation length85
Hitbox FrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).png
Limbs FrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).png
Autocancel FrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Blank).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).pngFrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Limbs intangible1-26
Hitboxes1-6
Interruptible35
Animation length54
Hitboxes FrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Hitbox).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Lag).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).pngFrameIcon(Interruptible).png
Limbs FrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Intangible).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).pngFrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Auto-canceling
Autocancel
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • This is the only stall-then-fall down aerial that does not force the user off aladder when used on one.


This move in SSBMThis move in SSBBThis move in SSB4This move in SSBUBowser's moveset
Neutral attack (1 ·2) ·Forward tilt ·Up tilt ·Down tilt ·Dash attack ·Forward smash ·Up smash ·Down smash
Neutral aerial ·Forward aerial ·Back aerial ·Up aerial ·Down aerial
Grab ·Pummel ·Forward throw ·Back throw ·Up throw ·Down throw
Forward roll ·Back roll ·Spot dodge ·Air dodge ·Techs
Floor attack (front) ·Floor getups (front) ·Floor attack (back) ·Floor getups (back) ·Floor attack (trip) ·Floor getups (trip)
Edge attack ·Edge getups
Neutral special ·Side special ·Up special ·Down special ·Final Smash