Movatterモバイル変換
[0]
ホーム
URL:
画像なし
夜間モード
Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Yasunobu Kawaguchi
4,103 views
UX - 業務システムにも感動を
業務システムにも “感動” を。使われ続け、 業務効率を上げ続ける システムの作り方
Technology
◦
Business
◦
Read more
19
Save
Share
Embed
Embed presentation
1
/ 52
2
/ 52
3
/ 52
4
/ 52
5
/ 52
6
/ 52
7
/ 52
8
/ 52
9
/ 52
10
/ 52
11
/ 52
12
/ 52
13
/ 52
14
/ 52
15
/ 52
16
/ 52
17
/ 52
18
/ 52
19
/ 52
20
/ 52
21
/ 52
22
/ 52
23
/ 52
24
/ 52
25
/ 52
26
/ 52
27
/ 52
28
/ 52
29
/ 52
30
/ 52
31
/ 52
32
/ 52
33
/ 52
34
/ 52
35
/ 52
36
/ 52
37
/ 52
38
/ 52
39
/ 52
40
/ 52
41
/ 52
42
/ 52
43
/ 52
44
/ 52
45
/ 52
46
/ 52
47
/ 52
48
/ 52
49
/ 52
50
/ 52
51
/ 52
52
/ 52
Recommended
PDF
スマートフォン・タブレット UIガイドライン
by
MultiDeviceLab
PDF
ユーザーインタフェースの分解
by
Takehisa Gokaichi
PDF
UI/UXなUXのお話
by
Kenji Minamoto
PDF
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
by
LINE Corporation
PDF
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
by
Makiko Ito
PDF
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法
by
Yasuhisa Hasegawa
PPTX
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
by
Kouichi Kuriyama
PDF
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
by
Akiko Ohtsuka
PDF
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
by
Mizushima Kazuhiro
PDF
【社内勉強会資料】自社サービスエンジニアの為の「UX設計と情報設計」
by
paiza
KEY
テックヒルズ
by
tomo tsubota
PDF
ユーザエクスペリエンスを正しく理解する-UXとUXデザイン
by
Masaya Ando
PPTX
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
by
Yu Morita
PDF
ユーザーエクスペリエンスの分解
by
Takehisa Gokaichi
PDF
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
by
yosuke sato
PDF
UXの考え方とアプローチ
by
Masaya Ando
PDF
Prott's design
by
Yukihiro Kobayashi
PPTX
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
by
Konomi Kawaharada
PPTX
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
by
INI株式会社
PDF
Practical ux4publish
by
ncdc_jp
PDF
はじめてのUXとUIの話
by
Kazuki Yamashita
PDF
コンテンツで改善する UI デザインの極意
by
Yasuhisa Hasegawa
PDF
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
by
Midori Hirose
PDF
[UX]は投げ捨てろ!
by
c-mitsuba
PPTX
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
by
INI株式会社
PDF
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
by
Kazuki Yamashita
PDF
ゲームに学ぶUXデザイン
by
Akihiro Moriyama
PDF
UX / UIデザインって何?
by
JustSystems Corporation
PDF
20111207 勉強会のパターンを書いてみるワークショップ
by
Yasunobu Kawaguchi
PDF
Agile and DevOps
by
Yasunobu Kawaguchi
More Related Content
PDF
スマートフォン・タブレット UIガイドライン
by
MultiDeviceLab
PDF
ユーザーインタフェースの分解
by
Takehisa Gokaichi
PDF
UI/UXなUXのお話
by
Kenji Minamoto
PDF
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
by
LINE Corporation
PDF
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
by
Makiko Ito
PDF
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法
by
Yasuhisa Hasegawa
PPTX
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
by
Kouichi Kuriyama
PDF
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
by
Akiko Ohtsuka
スマートフォン・タブレット UIガイドライン
by
MultiDeviceLab
ユーザーインタフェースの分解
by
Takehisa Gokaichi
UI/UXなUXのお話
by
Kenji Minamoto
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
by
LINE Corporation
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
by
Makiko Ito
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法
by
Yasuhisa Hasegawa
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
by
Kouichi Kuriyama
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
by
Akiko Ohtsuka
What's hot
PDF
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
by
Mizushima Kazuhiro
PDF
【社内勉強会資料】自社サービスエンジニアの為の「UX設計と情報設計」
by
paiza
KEY
テックヒルズ
by
tomo tsubota
PDF
ユーザエクスペリエンスを正しく理解する-UXとUXデザイン
by
Masaya Ando
PPTX
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
by
Yu Morita
PDF
ユーザーエクスペリエンスの分解
by
Takehisa Gokaichi
PDF
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
by
yosuke sato
PDF
UXの考え方とアプローチ
by
Masaya Ando
PDF
Prott's design
by
Yukihiro Kobayashi
PPTX
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
by
Konomi Kawaharada
PPTX
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
by
INI株式会社
PDF
Practical ux4publish
by
ncdc_jp
PDF
はじめてのUXとUIの話
by
Kazuki Yamashita
PDF
コンテンツで改善する UI デザインの極意
by
Yasuhisa Hasegawa
PDF
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
by
Midori Hirose
PDF
[UX]は投げ捨てろ!
by
c-mitsuba
PPTX
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
by
INI株式会社
PDF
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
by
Kazuki Yamashita
PDF
ゲームに学ぶUXデザイン
by
Akihiro Moriyama
PDF
UX / UIデザインって何?
by
JustSystems Corporation
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
by
Mizushima Kazuhiro
【社内勉強会資料】自社サービスエンジニアの為の「UX設計と情報設計」
by
paiza
テックヒルズ
by
tomo tsubota
ユーザエクスペリエンスを正しく理解する-UXとUXデザイン
by
Masaya Ando
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
by
Yu Morita
ユーザーエクスペリエンスの分解
by
Takehisa Gokaichi
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
by
yosuke sato
UXの考え方とアプローチ
by
Masaya Ando
Prott's design
by
Yukihiro Kobayashi
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
by
Konomi Kawaharada
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
by
INI株式会社
Practical ux4publish
by
ncdc_jp
はじめてのUXとUIの話
by
Kazuki Yamashita
コンテンツで改善する UI デザインの極意
by
Yasuhisa Hasegawa
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
by
Midori Hirose
[UX]は投げ捨てろ!
by
c-mitsuba
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
by
INI株式会社
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
by
Kazuki Yamashita
ゲームに学ぶUXデザイン
by
Akihiro Moriyama
UX / UIデザインって何?
by
JustSystems Corporation
Viewers also liked
PDF
20111207 勉強会のパターンを書いてみるワークショップ
by
Yasunobu Kawaguchi
PDF
Agile and DevOps
by
Yasunobu Kawaguchi
PDF
実感駆動のITマネジメント
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
20101016 scrum in 5mins
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
Metacon2011 proposal
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
20100323 Scrum5mins
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
AgileUXライブ 〜 発見とイノベーションのPDCA 〜
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
Scrum at metacon2010
by
Yasunobu Kawaguchi
PDF
すくすくスクラム広島とは
by
稔 川口
KEY
Thoughts of Selfish and Trust
by
Yasunobu Kawaguchi
PDF
(公開用)Agileについて
by
skowata
KEY
スクラムのロールの日本語化を考える
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
AgileUCDja website preparation
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
Oblove Bonenkai2009
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
オブラブ冬合宿以降にやったことのふりかえり
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
20100323 Agile Ucd
by
Yasunobu Kawaguchi
PDF
Forces in Japanese Organizations
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
XP matsuri 2009 Workshop
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
20101001 shibutra trac_and_scrum
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
Oblove Bonenkai2009 beta 1
by
Yasunobu Kawaguchi
20111207 勉強会のパターンを書いてみるワークショップ
by
Yasunobu Kawaguchi
Agile and DevOps
by
Yasunobu Kawaguchi
実感駆動のITマネジメント
by
Yasunobu Kawaguchi
20101016 scrum in 5mins
by
Yasunobu Kawaguchi
Metacon2011 proposal
by
Yasunobu Kawaguchi
20100323 Scrum5mins
by
Yasunobu Kawaguchi
AgileUXライブ 〜 発見とイノベーションのPDCA 〜
by
Yasunobu Kawaguchi
Scrum at metacon2010
by
Yasunobu Kawaguchi
すくすくスクラム広島とは
by
稔 川口
Thoughts of Selfish and Trust
by
Yasunobu Kawaguchi
(公開用)Agileについて
by
skowata
スクラムのロールの日本語化を考える
by
Yasunobu Kawaguchi
AgileUCDja website preparation
by
Yasunobu Kawaguchi
Oblove Bonenkai2009
by
Yasunobu Kawaguchi
オブラブ冬合宿以降にやったことのふりかえり
by
Yasunobu Kawaguchi
20100323 Agile Ucd
by
Yasunobu Kawaguchi
Forces in Japanese Organizations
by
Yasunobu Kawaguchi
XP matsuri 2009 Workshop
by
Yasunobu Kawaguchi
20101001 shibutra trac_and_scrum
by
Yasunobu Kawaguchi
Oblove Bonenkai2009 beta 1
by
Yasunobu Kawaguchi
Similar to UX - 業務システムにも感動を
PDF
UX Design とは何か?
by
Hiroshi Obayashi
PDF
HdIfes itowponde_130223
by
英明 伊藤
PDF
To be sn agile enterprise
by
Rakuten Group, Inc.
PDF
UXデザインとは
by
Saori Baba
PDF
Devlove2012 itowponde
by
英明 伊藤
PDF
AJ2010_ws4B_emzero弟子入りゲーム
by
Akiko Kosaka
PDF
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
by
Masaya Ando
PDF
【Schoo web campus】webサイトの「ユーザー体験」を高める 先生:坂本貴史
by
schoowebcampus
PDF
人間の成長とユーザエクスペリエンス
by
Masaya Ando
PDF
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
by
Masaya Ando
PDF
Agile 459 | 11/17 資料
by
智治 長沢
PDF
UXD教育の実態と課題
by
Masaya Ando
PDF
【17-E-7】アジャイルUX宣言
by
Tarumoto Tetsuya
PDF
LeanUX とこれからの HCD
by
Kazumichi (Mario) Sakata
PDF
XP祭り2010「アジャイルUXの潮流」
by
Tarumoto Tetsuya
PDF
Coldfusionを活かすシステム企画をリーンスタートアップに学ぶ
by
masashi takehara
PDF
SI企業におけるHCDとビジネスチャンス
by
Masaya Ando
PDF
Tc sympo tokyo_takayama20090825
by
和也 高山
PPTX
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
by
Jiji Kim
PDF
Schoo the user experience of web site
by
Takashi Sakamoto
UX Design とは何か?
by
Hiroshi Obayashi
HdIfes itowponde_130223
by
英明 伊藤
To be sn agile enterprise
by
Rakuten Group, Inc.
UXデザインとは
by
Saori Baba
Devlove2012 itowponde
by
英明 伊藤
AJ2010_ws4B_emzero弟子入りゲーム
by
Akiko Kosaka
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
by
Masaya Ando
【Schoo web campus】webサイトの「ユーザー体験」を高める 先生:坂本貴史
by
schoowebcampus
人間の成長とユーザエクスペリエンス
by
Masaya Ando
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
by
Masaya Ando
Agile 459 | 11/17 資料
by
智治 長沢
UXD教育の実態と課題
by
Masaya Ando
【17-E-7】アジャイルUX宣言
by
Tarumoto Tetsuya
LeanUX とこれからの HCD
by
Kazumichi (Mario) Sakata
XP祭り2010「アジャイルUXの潮流」
by
Tarumoto Tetsuya
Coldfusionを活かすシステム企画をリーンスタートアップに学ぶ
by
masashi takehara
SI企業におけるHCDとビジネスチャンス
by
Masaya Ando
Tc sympo tokyo_takayama20090825
by
和也 高山
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
by
Jiji Kim
Schoo the user experience of web site
by
Takashi Sakamoto
More from Yasunobu Kawaguchi
PDF
Agile india - fun! done! learn!
by
Yasunobu Kawaguchi
PDF
User storymapping in 10 minutes
by
Yasunobu Kawaguchi
PDF
Metacon2011 inspr
by
Yasunobu Kawaguchi
PDF
20110118 scrum 10 mins
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
20100930 dev love energizedwork lightning talk
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
20100707 tanabata trac
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
20100405 agile ucd
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
20100226 Trac And Scrum in OSC 2010 Tokyo/Spring
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
XP matsuri Agile 2009 Report
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
Real Piratesin Blue Ocean
by
Yasunobu Kawaguchi
KEY
Shibuya,trac セッション
by
Yasunobu Kawaguchi
Agile india - fun! done! learn!
by
Yasunobu Kawaguchi
User storymapping in 10 minutes
by
Yasunobu Kawaguchi
Metacon2011 inspr
by
Yasunobu Kawaguchi
20110118 scrum 10 mins
by
Yasunobu Kawaguchi
20100930 dev love energizedwork lightning talk
by
Yasunobu Kawaguchi
20100707 tanabata trac
by
Yasunobu Kawaguchi
20100405 agile ucd
by
Yasunobu Kawaguchi
20100226 Trac And Scrum in OSC 2010 Tokyo/Spring
by
Yasunobu Kawaguchi
XP matsuri Agile 2009 Report
by
Yasunobu Kawaguchi
Real Piratesin Blue Ocean
by
Yasunobu Kawaguchi
Shibuya,trac セッション
by
Yasunobu Kawaguchi
UX - 業務システムにも感動を
1.
業務システムにも 感動 を。
使われ続け、 業務効率を上げ続ける システムの作り方 アギレルゴコンサルティング株式会社 アジャイルコーチ 川口 恭伸 1
2.
かわぐち やすのぶ
川口 恭伸 twitter: @kawaguti2
3.
アギレルゴ
コンサルティング 株式会社 アギレルゴ3
4.
スクラムスクラムは、世界中で採用が進んでいる、ソフトウェア開発のマネジメント・フレームワークです。アジャイル開発といわれる一連の手法群の中でも、最も基礎的な「チームとしての仕事の進め方」に特化した枠組みになっています。
スクラムとは http://jp.agilergo.com/scrum 4
5.
全面広告2012年1月10日(火)∼16日(月) 認定スクラムプロダクトオーナー研修 (大阪)
認定スクラムマスター研修 (東京) アジャイル実践者研修 : Scrum Fine Tuning (東京) ジム・コプリエン James O. Coplienhttp://jp.agilergo.com/ アギレルゴ 5
6.
アジャイルUCD研究会
agileucdja 6
7.
EMZero vol.5
アジャイルUX 特別号 アジャイルUX7
8.
EnterpriseZine
アジャイルUX の潮流 アジャイルUX8
9.
本日のテーマシステム担当者の目線で、利用者にとって、欲しいと感じられるシステムをどうやって実現するか?従来の要件定義と、UXはなにが違うのか?
9
10.
本日のお伝えしたいこと UX
= 探索の 認識 見た目 道しるべ 合わせ 10
11.
本日のお伝えしたいこと UX
= 探索の 認識 見た目 道しるべ 合わせ 11
12.
本日のお伝えしたいこと UX
= 見た目 UX の ユーザー 現実的 目的 の意見 UXD 12
13.
Don Norman
ユーザエクスペリエンス1990年代中頃にD. A. ノーマン博士が提唱。 http://www.jnd.org/ システムを使用するときに人がどのように 感じるか?その全体像をカバーする概念。 「性能」よりも、「喜び」や「価値」に 着目する。 はっきりとした定義/枠組み/要素は、 未だ進歩中である。 http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience (日本語訳: 川口恭伸) 13
14.
例: iPhone 体験
購入前体験 購入後体験http://www.apple.com/ http://www.macheights.com/ retail/fifthavenue/ iphone-4s--first-impressions http://www.apple.com/iphone/ 14
15.
使いやすさ
エクスペリエンス思わず使ってしまう魅力購入や使用の体験人それぞれの使いやすさ多くの人が、一般的に感じる使いにくさ (...が、無いこと) ユーザビリティ Usability = use + able つか える 15
16.
マイナスのデザイン
プロが仕事で使う道具 シンプルなUI 学習しやすい 利用者自身で工夫/提案できる 16
17.
本日のお伝えしたいこと UX
= 見た目 UX の ユーザー 現実的 目的 の意見 UXD 17
18.
要件定義ユーザーの声
取りまとめ 要件定義書 開発者 18
19.
UXの第一法則「ユーザーの声、聞くべからず」
EnterpriseZine アジャイルUXの潮流 第2回 http://enterprisezine.jp/article/detail/2676 19
20.
ユーザーの声、聞くべからず ?!ユーザの声に応えればユーザは満足する... とは限らない。
EnterpriseZine アジャイルUXの潮流 第2回 http://enterprisezine.jp/article/detail/2676 20
21.
ユーザーの声とは体験
分析 声 EnterpriseZine アジャイルUXの潮流 第2回 http://enterprisezine.jp/article/detail/2676 21
22.
経験者の声にも注意
達人は全ての段階の経験者 スキル なんでも知っている 達人/仙人 が、そのために ...エキスパート 他の段階の人が 感じる痛みを、 中堅 当事者として体験 する事はもはや 初心者 できない。 困るところ 22
23.
それぞれの状況作業
作業 状況を分析し 問題を定義し 作業 作業妥当な解決策の 仮説を立てる作業 作業 23
24.
本日のお伝えしたいこと UX
= 見た目 UX の ユーザー 現実的 目的 の意見 UXD 24
25.
ユーザーエクスペリエンス デザイン (UXD)ユーザーエクスペリエンスをふまえて設計するユーザーエクスペリエンスそのものを向上させるユーザーエクスペリエンスの確認をプロセスに組み込む
Jeff Patton http://www.agileproductdesign.com/ 作るものは最小限に 生み出す成果を最大化 25
26.
ソフトウェアの成功要件使用する組織にとって有益である
有益であるためには 対価に値する 使用可能 魅力があり、 価値がある BA 魅力がある valuable usable & attractive 使用に耐える ものである UX価値があり、使用可能な上で、 実現可能実現可能、かつ、 feasibleコスト効率がよい Dev (C) 2009-2011 Jeff Patton, www.AgileProductDesign.com/product_owner 26 日本語訳: 川口恭伸
27.
リソースと品質
すること スコープする人 品質 する時間リソース スケジュール 27
28.
最低限やることを決める
ほとんど利用しない機能も 要件にあがってしまう 利用者にとって最低限必要 なワークフローをカバーする 機能から用意する MVP = Minimal Viable Product 28
29.
本日のお伝えしたいこと UX
= 見た目 UX の ユーザー 現実的 目的 の意見 UXD 29
30.
本日のお伝えしたいこと UX
= 探索の 認識 見た目 道しるべ 合わせ 30
31.
本日のお伝えしたいこと UX
= 探索の 認識 見た目 道しるべ 合わせ 31
32.
本日のお伝えしたいこと
探索の 道しるべ 調査 チーム 動的 仮説 検証 駆動 スコープ 32
33.
仮説検証プロセス探索
! Think ! 作る Make ! Check 使って 観察 もらう 33
34.
本日のお伝えしたいこと
探索の 道しるべ 調査 チーム 動的 仮説 検証 駆動 スコープ 34
35.
学んだことユーザー観察
シンプルな設計 信頼関係 素早く作る 反復による学び ! ! Agile UX CARDS Agile UX CARDS Agile UX CARDS ! Agile UX CARDS Agile UX CARDS 35
36.
立ちはだかるハードルユーザー観察
シンプルな設計 信頼関係膨大な利用者 開発規模の拡大 知識共有 素早く作る 反復による学び ! ! Agile UX CARDS Agile UX CARDS Agile UX CARDS ! Agile UX CARDS Agile UX CARDS Agile UX CARDS Agile UX CARDS Agile UX CARDS 36
37.
チームとして解決するスクラムプロセスフレームワーク
チームプロダクトオーナー チームは十分な品質を持つソフトプェアをリプロダクトが成功するは、ビジネス上の価値 リースするのに必要な開発、テスト、ドキュメがあり、ユーザーにとって使用可能で、現実 ントに必要な役割とスキルから構成される. チームには普通以下の役割、 スクラム的に実現可能でなければならない。一人の人間がプロダクトオーナーのロールを行うこと スキルが必要。もあるが、一般的には、クロスファンクショ - 開発者ナルチームがプロダクトオーナーシップの責 - アーキテクト任を負う。 - テスター プロダクトオー - ビジネスアナリスト(BA) 一日 ナーは優先度付け - UIデザイナー 作業の最小周期。たとえ計画が プロダクト されたプロダクト - テクニカルライター 完了できなくても、延長する バックログを作成 バックログ &管理する責任が ことができない ある デイリースクラム 前日に完了したことを報告 今日なにをするかを計画 進行を妨げているものを提案 スクラムマスター プロセスがうまくいっているかどうかに注目 する。全員が役割を理解し、役割を行ってい るか、コラボレーションは円滑か、見える化 は十分できているか、チームは現在のスプリ ントの目標とリリースへのへの集中力を切ら スプリント していないか。 固定のタイムボックスで、 スクラムマスターはプロセスのファシリテー ソフトウェアを1-4週でデ ターであって、プロセスの警官ではない。 スプリント リバリーする プランニング 潜在的に出荷可能な POが、最優先のバックログ項目 スプリント ソフトウェアの増分 が 準備完了 であることと、その詳 バーンダウン ユーザに価値があるものになるには、まだソフ 細を説明する。チームは計画とコ トウェアが必要だが、これ自身はもうテストが ミットを行う スプリント中の進捗を見 必要ないくらい行われており、バグも修正済み スプリント える化する。 のもの 我々は前進しているか? バックログ どこがボトルネックか? バックログ項目を動作す るソフトウェアに変える デリバリータスク リリース スプリントレビュー & バーンダウン 繰り返し ふりかえり 今後のリリースへの進捗を見 必要なだけ∼永遠に繰り返す 動作するプロダクトをでもんスロテーションし、批 える化する。期日に間に合う 判する。 よう進んでいるか? 自分たち 計画の進捗について議論する を騙しているか? これまで行った作業(あなた個人のプロセス)を報告 し、必要ならば修正する。 37
38.
本日のお伝えしたいこと
探索の 道しるべ 調査 チーム 動的 仮説 検証 駆動 スコープ 38
39.
スプリント0(ゼロ)
従来の アジャイル開発 のイメージ 無計画? 場当たり的? 開発者の幸せ? スプリント0 スプリント1 スプリント2 スプリント3ゴールを明らかに つどつど計画して進む 39
40.
開発までにすべきこと
From Concept to Product Backlog What Happens Before Iteration Zero? Gerard Meszaros 40
41.
UXデザインプロセス
EM-Zero vol.5 アジャイルUX特集号 http://www.manaslink.com/em/emzero/vol-5/ 41
42.
本日のお伝えしたいこと
探索の 道しるべ 調査 チーム 動的 仮説 検証 駆動 スコープ 42
43.
本日のお伝えしたいこと UX
= 探索の 認識 見た目 道しるべ 合わせ 43
44.
本日のお伝えしたいこと UX
= 探索の 認識 見た目 道しるべ 合わせ 44
45.
本日のお伝えしたいこと
認識 合わせ 協調 ドキュ ストーリー ワーク メント ショップ を語る 45
46.
共通言語を作る多様なスキルを持つ人の共有知として知識を外化(見える化)して貼り出す。
ユーザーストーリーマッピング http://www.agileproductdesign.com/ presentations/user_story_mapping/ index.html 46
47.
デモか死か動作するソフトウェアで、デモンストレーション(レビュー)を行う
重要なテクノロジーは10名以下のチームで作られた ∼ Innovation Sprint 2011(後編) http://www.publickey1.jp/blog/11/10_innovation_sprint_2011.html 47
48.
本日のお伝えしたいこと
認識 合わせ 協調 ドキュ ストーリー ワーク メント ショップ を語る 48
49.
協調ワークショップ
Collaborative Workshops多様なスキルを持つ人を集め、協調作業で妥当な仮説を導きだす。 ゲームストーミング――会議、 チーム、プロジェクトを成功へ と導く87のゲーム ISBN : 978-4873115054 49
50.
本日のお伝えしたいこと
認識 合わせ 協調 ドキュ ストーリー ワーク メント ショップ を語る 50
51.
ストーリーを語る
Story Telling実際に見たことを、物語として、伝える ユーザエクスペリエンスのためなにに困るか、なにがあると楽か、 のストーリーテリングどういう習慣があるか、どういう人々がいるか。 ISBN: 978-4621084595 51
52.
本日のお伝えしたいこと UX
= 探索の 認識 見た目 道しるべ 合わせ ご清聴ありがとうございました。 ご意見、ご質問をお待ちしております。 twitter: @kawaguti e-mail: kawaguti@agilergo.com 52
[8]
ページ先頭
©2009-2025
Movatter.jp