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インターフェースから良くなる社会 ~UI/UXのしくみ入門~ | 早稲田塾 未来発見プログラム 2025年7月23日〜 8月1日

早稲田塾さまの「未来発見プログラム」2025年7月23日(水)〜 8月1日(金)の「インターフェースから良くなる社会 ~UI/UXのしくみ入門~」のスライドです。オーガナイザー 馮 富久さん、特別講義 増井 俊之先生、そして通常講義を羽山が担当いたしました。早稲田塾さまでは、AO・推薦入試対策そして真の進路発見のため、高校生むけの夏期特別講習として、第一線で活躍する大学教授や有識者を招いた講義とフィールドワークでテーマを多面的に深める「未来発見プログラム」というカリキュラムをされています。「インターフェースから良くなる社会 ~UI/UXのしくみ入門~」コースでは、UXデザイナーの実務さながらのワークショップをとおして、生徒のみなさまに3つの観点を体験いただきました。 1. 人とモノとの接面を「インターフェース」としてとらえられるようになる。 2. よいものをつくるプロの姿勢として「考えても他人はわからない。調べにいこう」を実感する。 3. 最近のモックアップツールや生成AIを利用して「動くもの」をつくる体験をする。 

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インターフェースから良くなる社会〜UI/UXのしくみ⼊⾨〜1早稲⽥塾 未来発⾒プログラム 2025年 7⽉23⽇(⽔)〜 8⽉1⽇(⾦)代表取締役CEO / HCD-Net認定 ⼈間中⼼設計専⾨家⽻⼭ 祥樹 @storywriterSlackチャットでいっしょに盛りあがってね
Slackの「授業わいわいチャンネル」で盛りあがろう︕2“⽇ごと”に授業わいわいチャンネルをもうけています思ったこと、感想気軽にどんどん書いてね︕(X感覚で)
Slackの「授業わいわいチャンネル」で盛りあがろう︕3さいしょに「投稿する練習」をしています︕今回はどうしようかなと思いまして・・・VTuber の “儒烏⾵亭らでん” が好きです。メンシも⼊ってる。
4引⽤: https://youtu.be/hymOcFUkCHU?si=Ll75LRsyhynPqdo1
Slackの「授業わいわいチャンネル」で盛りあがろう︕5ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる練習・・・と投稿してみよう!!「ぐる」の数は⼼意気だよ︕
⽻⼭ 祥樹 @storywriter6⽇本ウェブデザイン株式会社 代表取締役CEOユーザーを理解して使いやすいプロダクトをつくる専⾨家HCD-Net認定 ⼈間中⼼設計専⾨家Web業界に25年、AIシステムのプロダクトマネージャーとUXデザインを9年主な実績など2009年 ⽇経パソコン 企業サイトランキング2009⽇本の主要企業696サイト中、ユーザビリティ/アクセシビリティ分野で第3位2011年 Webユーザビリティランキング2011 企業サイト編⽇本の⼤⼿企業150サイト中、第4位主な専⾨分野ユーザーエクスペリエンス、⼈間中⼼設計、情報アーキテクチャ、アクセシビリティ、ライター
本スライドのあつかいについて7本スライドは全⽂公開します。あとでお読みいただいてテキストとして使えるよう、かなり詳細に記載しています。ただ、講義は時間に限りがあるため、要点となるスライドのみを解説いたします。講義で取り上げなかったスライドは、ぜひ後ほどご⾃⾝でご覧ください。スライドは全⽂公開
8コミュニケーションツールのつかいかた
9グループワークはZoom の 「ブレイクアウトルーム」 機能を使いますお使いの環境によりメニューバー上の位置が微妙に異なるかも・・・ブレイクアウトルーム
10授業では実在のアプリを触るのでお⼿元にスマートフォンをご⽤意ください(アプリのインストール権限があなたにあるもの)
11オンラインでのコミュニケーションはチャットツール 「Slack」 を使いますもしまだ参加していない⽅はいますぐ参加︕運営から招待メールが届いているネットマナーを守って引⽤: https://slack.com/intl/ja-jp/
Slackの「授業わいわいチャンネル」で盛りあがろう︕12⽇ごとに授業わいわいチャンネルをもうけています思ったこと、感想気軽にどんどん書いてね︕(X感覚で)
13みんなでワークできるようオンラインホワイトボード 「FigJam」 を⽤意していますFigmaアカウント(無料)が必要もしまだ参加していない⽅はいますぐ参加︕
14FigJamで 「H」キーを⻑押しするとハイタッチモードになるよ︕ほかの仲間3⼈とハイタッチしてみよう︕「H」キーを⻑押しするとハイタッチモード
15【ワークの⼼がまえ】1. 他⼈の意⾒を批判しない。批判があると良いアイディアが出にくくなる。2. 「こんなことを⾔ったら笑われはしないか」と考えず、思いついた考えをどんどん⾔う。3. できるだけ多くの量のアイディアを出す。4. アイデアの相乗り歓迎。他⼈のアイデアを聞いて、さらに⾃分のアイデアを加える。
16⽣成AIは Google Gemini(無料版)を事前に取得いただいた Google アカウントでご利⽤ください
このテキストでは教材テーマに「資格取得」を使います17資格試験(英検、TOEIC、簿記、情報処理技術者試験・・・)はわりと多くの⼈が経験があるエピソードで、伝わりやすいので、このテキストの教材テーマに⽤いています。
KA法(本質的価値抽出法)の⼿順と実例18参考教材ダウンロード︓「資格試験を受けるのユーザー体験」について、4名ぶんのインタビュー発話録の全⽂と、そこからインサイトを分析したKA法(本質的価値抽出法)をじっさいにしたFigmaデータを配布します。初学者が悩みやすい「発話録のどこを、どのように、ふせんに書き出すのか」など、実物の発話録から成果物までの作業履歴もすべて追えるように残しています。商⽤・⾮商⽤問わず⾃由に再配布・改変いただけます。KA法(本質的価値抽出法)の⼿順と実例「資格試験を受ける⼈のモチベーションの価値マップ」https://www.figma.com/community/file/1142124393231568930この教材の作成にあたりFigma公式アンバサダーの キャシさん( @UIAlchemist ) にFigmaの使いかたのアドバイスをいただきました。ありがとうございます︕
19最終⽇にチームごとにプレゼン発表(5分)します今⽇から3つのワークショップでチームごとにそれぞれのテーマを深掘りし最終的にプレゼンに仕上げていただきます
ワークショップのテーマ20チーム名 テーマとなるアプリチームAイオンお買物「ショッピングセンターの体験」の改善チームBブックオフ「古物商の体験」の改善チームC セブンイレブン「コンビニの体験」の改善チームDチームE Langaku「英語学習の体験」の改善チームFチームG マクドナルド「ファストフードの体験」の改善チームH※ 「ユーザー」は「⾼校⽣」を想定しますいま時点では意味がわからないと思いますが授業をつうじて説明していきます
チームごとにプレゼン発表(5分/チーム)211. チームのテーマを説明してください。2. 価値マップからユーザー⼼理の全体像を説明してください。3. テーマの解決にむけて着⽬したユーザー⼼理を教えてください。4. その⼼理に対して、なにをすればユーザーの⾏動が変えられるかのアイデアを6コマシナリオで説明してください。5. アイデアの具体的なモックアップを説明してください。ユーザー⼼理の⼤きな項⽬を読み上げるその⼼理のもとになったユーザーの発⾔をひとつ読み上げるいま時点では意味がわからないと思いますが授業をつうじて説明していきます
小便はすませたか?神様にお祈りは?部屋のスミでガタガタふるえて授業を受ける心の準備はOK?
23授業のゴール
24さくらみこ加湿器事件星街すいせい空気清浄機事件 ← NEW!引⽤: https://x.com/sakuramiko35/status/1471653379940433921https://x.com/suisei_hosimati/status/1945488161486102632
25使えている⼈もいる引⽤: https://x.com/shirakamifubuki/status/1945678382320239079
26「加湿器には⽔を⼊れる」知らないユーザーが悪いのか︖知らなくても 「⽔を⼊れなければならない」 と気がつけるインターフェースになっていない製品が悪いのか︖
27【ものづくりの⼤切な⼼がまえ】悪いのは ユーザーではない悪いのはつねに おれたちのインターフェース設計だみこち、すいちゃん
28参考: シャープ KI-TX75 取扱説明書「タンクの⽔がなくなると加湿中お知らせランプが⾚点滅し加湿せずに運転を続けます」 とのこと「空気清浄機」でもあるので「⽔なし運転」⾃体はOK
29引⽤: https://youtu.be/ELG_XS5dFN8?si=qLRv-iSIHBQgdrPGどうやらちゃんと⾔うっぽい
なにをどう直せばいいんだろう︖30なにをどう直せばユーザーがうまく製品を使えるようになるんだろう︖あなたのアイデアを思いつくままに Slack の 「授業1⽇⽬わいわい」 チャンネルに書き込みましょう。他⼈とかぶってOK。正解はないので気軽に。(1分)
31iPhone が発売されたのは2007年それまで 「平らなガラス板を指で操作する」 携帯電話は普及していなかった・・・のにみんな⼿にした瞬間に iPhone を使えたなぜか︖
32【答え】 ほかの⼈が使っているのを⾒たことがあったから引⽤: https://youtu.be/DD91PGJdbCA?si=Cy1f24HN6S7lUtbi
33⼈の⾏為は、いくつもの接⾯の層の合算であるボタンが⼩さすぎ押せない給⽔タンクと操作パネルどこにあるん操作がわからない…⽔はまだ⾜りてると思ってたそもそも⽔を⼊れるなんて知らん加湿器は⽔を⼊れるものと知る⽔が切れていると気がつけるどこを操作すればいいかわかるどう操作すればいいかわかる意図したとおり操作できる例: 加湿器で加湿するインターフェースユーザー
34【この授業のゴール】• ⼈とモノとの接⾯を 「インターフェース」 としてとらえられるようになる• よいものをつくるプロの姿勢として 「考えても他⼈はわからない、調べにいこう」 を実感する• 最近のモックアップツールや⽣成AIを利⽤して 「動くもの」 をつくる体験をする
【参考】 いろんな呼び名があるけれど・・・︖35本授業では “インターフェース” と “UI(ユーザーインターフェース)” は 「⼈間と対象物との接⾯」 という意味で同義としてあつかいます。直接的な画⾯だけでなく、ユーザーをとりまく環境と⽂脈を広く含めて考えます。“UX(ユーザーエクスペリエンス)” は別途に後述します。
スケジュール367/23(⽔) 18:00-21:00 1⽇⽬ • アイスブレイク・チームビルディング• ワークショップ: ユーザーの⾏動をインターフェースで変えてみよう• 解説(座学): ⼈間の⾏動はインターフェース(UI)に依存する7/24(⽊)18:00-21:00 2⽇⽬ • 解説(座学): ユーザーを理解する第1歩 “ユーザーインタビュー” を学ぶ• ワークショップ: “ユーザーを理解する”とは何をすることか知ろう(その1)7/25(⾦)18:00-21:00 3⽇⽬ • 解説(座学): 定性情報を新和図法で分析する• ワークショップ: “ユーザーを理解する”とは何をすることか知ろう(その2)7/26(⼟)18:00-21:00 4⽇⽬ • 増井 俊之 先⽣ 特別講義7/28(⽉)18:00-21:00 5⽇⽬ • 馮 富久 先⽣ 特別講義7/29(⽕)18:00-21:00 6⽇⽬ • ワークショップ: “ユーザーを理解する”とは何をすることか知ろう(その3)• 解説(座学): "ユーザーを理解する"ための⼿順 〜話を聞いただけでは⾜りない• ワークショップ: “ユーザーにとってうれしいもの”をつくろう(その1)7/30(⽔)18:00-21:00 7⽇⽬ • ワークショップ: “ユーザーにとってうれしいもの”をつくろう(その2)8/1(⾦) 18:00-21:00 8⽇⽬ • チームごとに発表(5分)、質疑応答、講評• 解説(座学): ユーザーエクスペリエンス(UX)として世界を⾒る• 最優秀・優秀チームの選定と表彰・全体講評・Zoom全体写真
UIとUXのノウハウか?欲しけりゃくれてやるぜ…探してみろこの世の全てをそこに置いてきた
38アイスブレイク・チームビルディングワークショップ
39ワークショップの進めかた
アイスブレイク(ウインドウズ)40以下の書式を使ってチームメンバーへ⾃⼰紹介してください。(準備1分、⾃⼰紹介ひとり1分)チームメンバーは、⾃⼰紹介の内容について、なにか1つ質問をしてください。⾃分の名前⾃分にかかわる単語を周囲の8つのマスに書く中⼼に⾃分の名前を書く
15分間 待ってやる
42ユーザーの⾏動をインターフェースで変えてみようワークショップ
2チーム合同ワークをするときのルール43ワークショップではしばしば 「2チーム合同ワーク」 があります。混乱を避けるため、「アルファベット順が早いチーム」 が動くようにします。• 例: ブレイクアウトルームの移動 チームA → チームC• 例: インタビューの実施順 チームA → チームCブレイクアウトルームの移動チームA チームCチームAがチームCのルームへ移動するインタビューの実施順チームA チームCまずチームAがチームCへ実施する
44ワークショップの進めかた
ワークショップのテーマ45チーム名 アプリ テーマ インタビュー対象1 インタビュー対象2チームAイオンお買物ショッピングセンターの体験• ⻤滅の刃コラボキャンペーンの詳細を調べてください。チームC チームEチームBブックオフ古物商の体験• ホロライブのトレーディングカードを商品検索で⾒つけてください。チームD チームFチームCセブンイレブンコンビニの体験• レジに並んでいるとして、カゴに⼊れた「やかんの⻨茶」が「1本買うと1本無料券プレゼント」の対象だったか確認してください。チームA チームGチームD チームB チームHチームE Langaku英語学習の体験• ⽉額プランの価格を調べてください。チームG チームAチームF チームH チームBチームGマクドナルドファストフードの体験• 席に座っているとして、バニラシェイクをクーポンでモバイルオーダーをしてください。チームE チームCチームH チームF チームD※ 「ユーザー」は「⾼校⽣」を想定します
ユーザーがどう使うか予想しよう46それぞれのチームに、各テーマにあわせて 「アプリを簡略化したモックアップ」 を配布します。このモックアップをユーザーに渡したとき、ユーザーがどう使うか、チームで議論して予想しましょう。(10分)
インタビュー対象チーム1に使ってもらって観察しよう47インタビュー対象チーム1のメンバーの代表者1名に使ってもらいそのようすを観察しましょう。(操作4分+回顧的インタビュー2分 ※終わったらチームの役割交代)
ふりかえりインタビュー(回顧的インタビュー )タスク観察の流れ48ユーザーにタスクをしてもらい、タスク完了後にふりかえりインタビューをします。アプリをインストールしアカウント登録をしてくださいアカウント作成でアカウントID⼊⼒で「おや︖」とつぶやいたのはなぜですかアカウントIDがあとから変更できるか不安でした画⾯の下部に⼤きく出ていた「予約はこちら」バナーに気が付きましたか︖広告だと思って全く⾒ていませんでした黙って観察
すべてのアプリは「セルフサービス商品」である49ユーザーがじっさいにアプリをさわるとき操作に詳しい⼈がずっと横にいて、操作を教えてくれるなどということはありません。むしろ、誰の助けもなく、ひとりで使うのがふつうです。誰も助けてはくれない詳しい⼈はそばにいない
アプリの説明でなくタスクをわたす50アプリをユーザーに使ってもらうときは、説明をするのではなく、タスクをわたして、そのあとは黙ってじっと⾒守りましょう。
タスクを提⽰する51タスクをユーザーに提⽰したら、黙ってようすを観察します。1. PCの画⾯を Zoom で共有してください。2. https://... にアクセスしてください。3. あなたはマクドナルドにいて、・・・しようとしています。4. いま画⾯に表⽰されているものが本物のマクドナルドアプリとして、・・・をするように⾃由に使ってみてください。そのさい、考えていることを “発話思考” してください。5. タスクが完了したと思ったら「タスクが完了した」と⾔ってください。あるいは「いつもならここでやめる」と思ったらその旨を⾔ってください。タスク:
ユーザーが操作に詰まってあなたに質問したとき52ユーザーが操作に詰まって、あなたに質問をしても「あなたが思うように使ってみてください」としか答えてはいけません。なぜなら、現実にユーザーがプロダクトを使うとき、あなたはとなりにいないからです。あなたが思うように使ってみてくださいどう使うのよコレあなたが思うように使ってみてください
思っていることをひたすら話してもらう(発話思考法)53プロダクトをユーザーに使ってもらうときは、思っていることをひたすらしゃべり続けてもらうようにしてもらいます。これを「発話思考法」と呼びます。黙って画⾯を操作されると、観察している僕らから、ユーザーが何を考えているかがわからないからです。
発話思考のイメージ54考えたことをすべて、そのまま⼝に出し続けてください。“実況” のイメージ。あー、このボタンを推したら注⽂できるのかな︖えっ、なにも出てこないちがうじゃん意味わからないえっえっ︖なにこの商品説明もっとちゃんと記述しろよ画⾯ぐちゃぐちゃ︕読む気にならない終了しよう
タスクがひとつ終わるごとにふりかえりインタビューをする55タスクがひとつ終わったら、そのタスクのなかで被験者がとった⾏動について、意図を深掘りしたり確認したいところについて、ふりかえりインタビューをします。回顧的インタビューと呼びます。この画⾯でずっと下のほうを操作していました。画⾯上部にバナーが出ていたことに気がついていましたか︖えっ︕︖ まったく気がついていませんでした︕
どう改善すればいいか考えて修正しよう56インタビュー対象チーム1の観察を受けて「モックアップがユーザーの⽬的をもっとスムーズにかなえるにはどうすればいいか」をチームで議論して修正しましょう。(10分)
インタビュー対象チームに使ってもらって観察しよう57インタビュー対象チーム2のメンバーの代表者1名に使ってもらいそのようすを観察しましょう。(操作4分+回顧インタビュー2分 ※終わったらチームの役割交代)
改善はうまくいったか、もっと改善点がないか考えよう58インタビュー対象チーム2の観察を受けて「狙ったようにユーザーの⾏動が変わったか、さらなる改善点はないか」をチームで議論しましょう。(5分)
チームごとにプレゼン発表(3分/チーム)591. チームのテーマを説明してください。2. ⼿元のモックアップを⽰し、どこが問題だと考えたかを説明してください。3. じっさいにインタビュー対象チームAのユーザーに使ってもらってどうだったか説明してください。4. どう改善すればユーザーの⾏動が変えられると考えたかのアイデアを説明してください。5. 改善した内容をじっさいにインタビュー対象チームBのユーザーに使ってもらってどうだったか説明してください。
スケジュール60No. 時間 チーム編成 ⼿順1 10分 ⾃チーム ユーザーがどう使うか予想しよう2 ブレイクアウトルームを移動する 「アルファベット順が早いチーム」 が動く 例: チームA → チームC3 6分 2チーム合同 インタビュー対象チームに使ってもらって観察しよう 「アルファベット順が早いチーム」 から 例: チームA → チームC4 6分 2チーム合同 インタビュー対象チームに使ってもらって観察しよう 役割交代する 例:チームC → チームA5 もとのブレイクアウトルームへもどる6 10分 ⾃チーム どう改善すればいいか考えて修正しよう7 ブレイクアウトルームを移動する 「アルファベット順が早いチーム」 が動く 例: チームA → チームC8 6分 2チーム合同 インタビュー対象チームに使ってもらって観察しよう 「アルファベット順が早いチーム」 から 例: チームA → チームC9 6分 2チーム合同 インタビュー対象チームに使ってもらって観察しよう 役割交代する 例:チームC → チームA10 もとのブレイクアウトルームへもどる11 5分 ⾃チーム 改善はうまくいったか、もっと改善点がないか考えよう声はかけますが各⾃タイムキープを⼼がけてください
タスク イオンお買物611. PCの画⾯を Zoom で共有してください。2. https://... にアクセスしてください。3. あなたはイオンで⻤滅の刃コラボキャンペーンをすると知りました。4. いま画⾯に表⽰されているものが本物のイオンお買物アプリとして、⻤滅の刃コラボキャンペーンの詳細を調べてください。そのさい、考えていることを “発話思考” してください。5. タスクが完了したと思ったら「タスクが完了した」と⾔ってください。あるいは「いつもならここでやめる」と思ったらその旨を⾔ってください。タスク:
タスク ブックオフ621. PCの画⾯を Zoom で共有してください。2. https://... にアクセスしてください。3. あなたはブックオフがホロライブというVTuberアイドル事務所のトレーディングカードをあつかっているならば、購⼊したいと思っています。4. いま画⾯に表⽰されているものが本物のブックオフアプリとして、ホロライブのトレーディングカードをブックオフがあつかっているか調べてください。そのさい、考えていることを “発話思考” してください。5. タスクが完了したと思ったら「タスクが完了した」と⾔ってください。あるいは「いつもならここでやめる」と思ったらその旨を⾔ってください。タスク:
タスク セブンイレブン631. PCの画⾯を Zoom で共有してください。2. https://... にアクセスしてください。3. あなたはセブンイレブンでレジに並んでいるとして、カゴに⼊れた「やかんの⻨茶」が「1本買うと1本無料券プレゼント」の対象だったか不安になっています。4. いま画⾯に表⽰されているものが本物のセブンイレブンアプリとして、 「やかんの⻨茶」が対象商品だったか確認するように⾃由に使ってみてください。そのさい、考えていることを “発話思考” してください。5. タスクが完了したと思ったら「タスクが完了した」と⾔ってください。あるいは「いつもならここでやめる」と思ったらその旨を⾔ってください。タスク:
タスク Langaku641. PCの画⾯を Zoom で共有してください。2. https://... にアクセスしてください。3. あなたはLangakuを使って気に⼊ったので、有償プランを契約したいと思っています。ただいきなり年間契約は不安なので、⽉額契約がいくらなのか知りたいです。4. いま画⾯に表⽰されているものが本物のLangakuアプリとして、⽉額契約がいくらなのか確認するように⾃由に使ってみてください。そのさい、考えていることを “発話思考” してください。5. タスクが完了したと思ったら「タスクが完了した」と⾔ってください。あるいは「いつもならここでやめる」と思ったらその旨を⾔ってください。タスク:
タスク マクドナルド651. PCの画⾯を Zoom で共有してください。2. https://... にアクセスしてください。3. あなたはマクドナルドで席に座っているとして、バニラシェイクを飲みたいと思っています。4. いま画⾯に表⽰されているものが本物のマクドナルドアプリとして、バニラシェイクをクーポンを使ってモバイルオーダーをするように⾃由に使ってみてください。そのさい、考えていることを “発話思考” してください。5. タスクが完了したと思ったら「タスクが完了した」と⾔ってください。あるいは「いつもならここでやめる」と思ったらその旨を⾔ってください。タスク:
10分間 待ってやる
67⼈間の⾏動はインターフェースに依存する解説
68メンタルモデル・アフォーダンス・状況論
69ワークショップで体験した内容を説明するのが次の3つのキーワードですメンタルモデルアフォーダンス状況論
メンタルモデル70ユーザーがアプリやウェブサイトを使うとき、頭の中で「こう動くだろう」という期待を持っています。これをメンタルモデルと呼びます。たとえば、エレベーターの「階数ボタン」を押すとエレベーターがその⽅向に動く、リモコンの「電源ボタン」を押すとテレビがつく、という期待です。ユーザーの期待とインターフェースが⼀致していないと、スムーズな操作ができなくなります。「電源」と書いてあるボタンを押すと電源がつく「電源」と書いてあるボタンが電源以外の挙動をする
アフォーダンス71認知科学者 D.A.ノーマンの提唱した概念がアフォーダンス註です。たとえば、ドアの取っ⼿を⾒ると、⾃然に「ここを押すんだな」とか「ここを引けば開くんだな」と気がつきます。この「取っ⼿を押せばドアが開く」ことを⼈間が⾃然と気がつくことができる性質をアフォーダンスと呼びます。註: もともとは⼼理学者ギブソンが提唱した概念をノーマンが拡張した。後世でノーマンはデジタル製品のような物理的ではないものにもアフォーダンスがあるとして「シグニファイア」と呼び分けるようになる。取っ⼿を⾒ると⾃然と「ここを引くんだな」とわかる⾶び出ている箇所を⾒ると⾃然と「ここを押すんだな」とわかる
状況論72⼈類学者 ルーシー・サッチマンが広めた概念が状況論です。⼈間の⾏為は、あらかじめ脳内に 「計画(プラン)」 があり、沿って実⾏されると考えられがちです。サッチマンは、コピー機とユーザーとのやりとりの観察をつうじて、ユーザーはマニュアルどおりに操作しているようで、じっさいにはその場の利⽤状況( “コンテキスト”と呼ぶ)に応じて柔軟に⾏為を調整していることを発⾒しました。期待とちがう動きをしたあれ 先に給紙トレイを変更してみようかマニュアルを読むかぎりこのボタンを押せば印刷がはじまると思う
カバン 2,100円購⼊しますか︖⼈間の⾏動はインターフェースに依存する73それぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。とくに 【3】 【4】 【5】 の差を⾔語化してみよう。カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖購⼊するキャンセル1 2 3 4 5授業わいわいチャンネルにぜひ書いてね︕
⼈間の⾏動はインターフェースに依存するそれぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。とくに 【3】 【4】 【5】 の差を⾔語化してみよう。カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖購⼊するキャンセル2 3 4 574カバン 2,100円購⼊しますか︖1ECショップなのでどこかに購⼊ボタンがあるだろうと思うしかしこの画⾯にボタンらしきものが⾒当たらないユーザーはなにも⾏動できない
カバン 2,100円購⼊しますか︖⼈間の⾏動はインターフェースに依存するそれぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。とくに 【3】 【4】 【5】 の差を⾔語化してみよう。カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖購⼊するキャンセル1 3 4 575カバン 2,100円購⼊しますか︖2ECショップなのでどこかに購⼊ボタンがあるだろうと思うボタンがあることはわかるが購⼊ボタンなのかわからない
カバン 2,100円購⼊しますか︖⼈間の⾏動はインターフェースに依存するそれぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。とくに 【3】 【4】 【5】 の差を⾔語化してみよう。カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖購⼊するキャンセル1 2 4 576カバン 2,100円購⼊しますか︖3強調をともなうボタンがあるので購⼊ボタンかもと思うしかし「危険」を表す⾚⾊なのでキャンセルボタンかもしれない
カバン 2,100円購⼊しますか︖⼈間の⾏動はインターフェースに依存するそれぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。とくに 【3】 【4】 【5】 の差を⾔語化してみよう。カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖購⼊するキャンセル1 2 3 577カバン 2,100円購⼊しますか︖4強調をともなうボタンがあるので購⼊ボタンかもと思う「進め」を表す緑⾊⼀部のユーザーはタップできそう
カバン 2,100円購⼊しますか︖⼈間の⾏動はインターフェースに依存するそれぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。とくに 【3】 【4】 【5】 の差を⾔語化してみよう。カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖1 2 3 478カバン 2,100円購⼊しますか︖購⼊するキャンセル5「購⼊」と書いてある多くのユーザーはタップできそう⼀部のユーザーは⾚⾊にびっくりして⼆度⾒するかも
⼈間の⾏動はインターフェースに依存する79それぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。【6】 【7】 の差を 「⺟国語が⽇本語」 がユーザーとして、⾔語化してみよう。カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖अभी खर'द)र*द करना6 7授業わいわいチャンネルにぜひ書いてね︕
⼈間の⾏動はインターフェースに依存するそれぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。【6】 【7】 の差を 「⺟国語が⽇本語」 がユーザーとして、⾔語化してみよう。カバン 2,100円購⼊しますか︖अभी खर'द)र*द करना780カバン 2,100円購⼊しますか︖6強調をともなうボタンがあるので購⼊ボタンかもと思うしかし「危険」を表す⾚⾊なのでキャンセルボタンかもしれない
⼈間の⾏動はインターフェースに依存するそれぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。【6】 【7】 の差を 「⺟国語が⽇本語」 がユーザーとして、⾔語化してみよう。カバン 2,100円購⼊しますか︖681カバン 2,100円購⼊しますか︖अभी खर'द)र*द करना7なにが書いてあるか読めないのでユーザーにとって情報は増えていない「危険」を表す⾚⾊なのでキャンセルボタンかもしれない
カバン 2,100円購⼊しますか︖カバン 2,100円購⼊しますか︖⼈間の⾏動はインターフェースに依存する82それぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。【8】 【9】 の差を⾔語化してみよう。クレジットカード保存しますか許可拒否クレジットカード保存しますかメールマガジン購読しますか許可拒否メールマガジン購読しますか8 9許可許可 拒否拒否授業わいわいチャンネルにぜひ書いてね︕
カバン 2,100円購⼊しますか︖⼈間の⾏動はインターフェースに依存するそれぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。【8】 【9】 の差を⾔語化してみよう。クレジットカード保存しますか許可拒否メールマガジン購読しますか許可拒否983カバン 2,100円購⼊しますか︖クレジットカード保存しますかメールマガジン購読しますか8許可許可 拒否拒否これまで「⾚」が「許可」だったので左ボタンが「許可」なのではないかそれともこれまで「右」が「許可」だったから右ボタンが「許可」か多くのユーザーがタップを躊躇する
カバン 2,100円購⼊しますか︖⼈間の⾏動はインターフェースに依存するそれぞれの画⾯でユーザーはどのように⾏動するだろう。なぜそのように⾏動するのだろう。【8】 【9】 の差を⾔語化してみよう。クレジットカード保存しますかメールマガジン購読しますか8許可許可 拒否拒否84カバン 2,100円購⼊しますか︖クレジットカード保存しますか許可拒否メールマガジン購読しますか許可拒否9「右の⾚」が「許可」だったので右ボタンが「許可」なのではないか多くのユーザーはタップできそう
85「使いやすい」 とはなにか
「使いやすい」とはどういうことか86あなたはマリネラ王国註への海外旅⾏でレンタカーを借り、運転していました。すると交差点で信号にあたりました。あなたは直進しました。註:魔夜峰央 『パタリロ』 に登場する架空の王国。駐⾞違反は15年の禁固刑だから旅⾏の時は気をつけよう︕
「使いやすい」とはどういうことか87あなたが運転を続けると、また交差点で信号にあたりました。あなたは直進しました。
「使いやすい」とはどういうことか88あなたが運転を続けると、交差点で今度は次のような信号にあたりました。!?
「使いやすい」とはどういうことか89あなたの後ろからは後続⾞が来ています。不適切にブレーキを踏んだら追突されそうです。あなたの前⽅からは左折⾞が来ています。もし左折⾞が⽌まらないなら、あなたがブレーキを踏まないと衝突します。!?
「使いやすい」とはどういうことか90あなたならどうしますか︖ブレーキを踏まずに直進しますか︖ ブレーキを踏みますか︖授業わいわいチャンネルにぜひ書いてね︕!?
どうする・・・・っどうする・・・・っ!?!?
関係ない行け
93だ︱れが殺したクックロビ︱ン
「使いやすい」とはどういうことか94危機を脱したあなた︕ 運転を続けると、また交差点で信号にあたりました。どうしますか︖授業わいわいチャンネルにぜひ書いてね︕
あなたのなかでなにが起きていたのか95あなたは⽇本で信号機を 「知って」 いました。つまり過去に 「⾚は⽌まれ、⻘は進め」 であることを学習していました。⽇本⾚は⽌まれ⻘は進め(学習)
あなたのなかでなにが起きていたのか96マリネラ王国でも、最初に出てきた信号は⽇本と同じでした。あなたは 「⽇本と同じルールなんだ」 「⾚は⽌まれ、⻘は進め」 と学習しました。⽇本 マリネラ王国⾚は⽌まれ⻘は進め(学習)⾚は⽌まれ⻘は進め(学習)⽇本と同じルールだ(学習)
あなたのなかでなにが起きていたのか97マリネラ王国での2つ⽬の信号機も、同じ⾊でした。あなたは 「⾚は⽌まれ、⻘は進め」 であるという確信を強めました。⽇本 マリネラ王国⾚は⽌まれ⻘は進め(学習)⾚は⽌まれ⻘は進め(学習)⾚は⽌まれ⻘は進め(学習の強化)
あなたのなかでなにが起きていたのか98ところがマリネラ王国の3つ⽬の信号は、これまでの信号機と異なっていました。そのため、あなたはこれまでの学習から使いかたを推測することができませんでした。⽇本 マリネラ王国これまで学習したこととちがう︕︖学習が崩壊⾚は⽌まれ⻘は進め(学習)⾚は⽌まれ⻘は進め(学習)⾚は⽌まれ⻘は進め(学習の強化)
同じルールがくりかえされる → 学習する「使いやすい」とはどういうことか99「使いやすい」を分解すると、多くは「過去の学習が活かせる」かどうかで決まります。そして「学習」とは「同じルールがくりかえされる」ことでされていきます。つまり「使いやすい」の⼤原則は「同じルールがくりかえされる」ことなのです。次にまた同じルールに出会ったとき、どうしていいか推測がつく(学習が活かせる)「使いやすい」と感じる
同じルールがくりかえされる → 学習する「使いやすい」とはどういうことか100「例外」をつくると、ユーザーが過去の学習を活かすことができません。そのため、ユーザーは混乱したり、使いかたに⼾惑ったりします。 「くりかえし」 による学習を破壊する 「例外」 はできるかぎりつくらないことが望ましい。「例外」に遭遇する → 過去の学習から使いかたが推測できない「使いづらい」と感じる学習が崩壊
局所的な例外をつくるべきケース101ただし、局所的に例外をつくるべきケースがあります。たとえば渋⾕駅前交差点のように、標準ルールだけではうまく解決できない複雑な現象が発⽣する箇所においては、局所的に既存のルールを拡張して例外をつくることで、スムーズな解決をうながすことができます。ただし、例外は 「ユーザーが使いやすくなる」 ⽬的でつくるべきものです。渋⾕駅前交差点 「例外」の設置 使いやすいスクランブル交差点既存ルールだけでは解決できない交通量が極端に多い
⾵船いる︖「使いやすい」 ものをつくるために102「使いやすく」 維持する原則は 「同じルールがくりかえされるようにする」 ことです。「例外」 をできるかぎりつくらず 「標準化」 をしましょう。例: ウェブサイト例: アプリキービジュアルグローバルナビゲーション本⽂本⽂ナビゲーションキービジュアルグローバルナビゲーション本⽂本⽂ナビゲーション同じデザイン同じ構造同じデザイン同じ構造突然の例外突然の例外学習が崩壊同じデザイン同じ構造同じデザイン同じ構造
103ユーザーにとってインターフェースが好ましいかどうかは⾒た⽬以上に “コンテキスト” に⼤きく影響されますユーザーの “コンテキスト” を深く理解することが良いものづくりのコツです
【参考】 いろんな呼び名があるけれど・・・︖104ここまでの例であなたが感じているように、ユーザーにとって良いものづくりをするには、もはや⽬の前の画⾯のインターフェースだけでなく、「ユーザーが対象物との⼀連のかかわりでどのような体験をするか」を考えなければならないことがわかります。この包括的な観点として提唱されたのが “UX(ユーザーエクスペリエンス: ユーザー体験)” です。ユーザーを深く理解する専⾨技術を “UXデザイン” や “UXリサーチ” と呼びます。
105次回までにアプリインストールとユーザー登録を済ませてきてください宿題
ワークショップのテーマ106チーム名 アプリ テーマ インタビュー対象チームAイオンお買物ショッピングセンターの体験• ユーザーは暇つぶしで外に出るとき、どこへ⾏き、どのような価値を享受しているか• ユーザーがその暇つぶしにかかわるアプリでどのような価値を享受しているかチームGチームBブックオフ古物商の体験• ユーザーは古物商(リユース品)でどのような価値を享受しているか• ユーザーは古物商(リユース品)アプリでどのような価値を享受しているかチームHチームC セブンイレブンコンビニの体験• ユーザーがコンビニ店舗でどのような価値を享受しているか• ユーザーがコンビニアプリでどのような価値を享受しているかチームEチームD チームFチームELangaku英語学習の体験• ユーザーはどのように “塾や学校以外の” 学習をしているか• ユーザーがその学習にかかわるアプリでどのような価値を享受しているか• ユーザーはどのようにして保護者に “塾や学校以外の” 学習費⽤を出してもらっているかチームCチームF チームDチームG マクドナルドファストフードの体験• ユーザーがファストフード店舗でどのような価値を享受しているか• ユーザーがファストフードアプリをどのような価値を享受しているかチームAチームH チームB※ 「ユーザー」は「⾼校⽣」を想定します⾃チームのアプリ合同チームのアプリ
107ユーザーを理解する第1歩“ユーザーインタビュー” を学ぶ解説
108もし私が顧客に何がほしいかを聞いていたら彼らは「もっと速い⾺がほしい」と答えただろう
109註: フォードはこの発⾔をしていない、という説もある。もし私が顧客に何がほしいかを聞いていたら、彼らは「もっと速い⾺がほしい」と答えただろう。ヘンリー・フォード(註)“”ユーザーに話を聞いていてはユーザーが本当にほしいモノはわからないってコト︕︖じゃあなんでユーザーの声を聞けっていうの︕︖
ユーザーの声を聞かない コンセプトにあうユーザーの声だけ聞くユーザーの声を聞いて本当のニーズは「A地点からB地点へ速く移動したい」のだと掘り下げて⾃動⾞をつくる「もっと速い⾺がほしい」と⾔われたらどうするか110「ユーザーに⾔われたままやること」と「ユーザーのニーズに応えること」は異なります。「もっと速い⾺がほしい」と⾔われたとき、最初にすべきは「なぜですか︖」とユーザーに問いかけることです。
「ユーザーはほしいものを⾔語化できない」をかいくぐる111ユーザーは「⾺しか知らない」ので、訊いても「⾺」の話しか出てきません。本当のニーズが「⾃動⾞」にあっても、⾔語化できないのです。会話から本当のニーズを⾒つけるには、ほしいものを訊くのではなく、⾏動の⽬的を訊きます。もっと速い⾺がほしい⾃動⾞なぜですか︖⽬的地にもっと早く着きたい限られた時間で⾏って帰りたいここで納得しちゃダメ時間をかけると貨物が腐る相⼿に早く情報を伝えたい冷蔵庫電話なぜですか︖
ユーザーニーズの理解レベル112レベル1表⾯的な理解レベル2背景の理解レベル3真のニーズ理解ユーザーの発⾔プロダクトチームの理解プロダクトの改善もっと速い⾺がほしい⽬的地にもっと早く着きたいんだな農作物が腐る前に届けたいんだなもっと速い⾺が欲しいんだなもっと速い⾺ もっと速い移動⼿段 防腐技術もっと速い⾺がほしいもっと速い⾺がほしい
ユーザーインタビュー 発話録 親和図(抽象化) 結論(深いユーザーニーズ)深いユーザーニーズまでの道のり113深いユーザーニーズへたどりつくために 「ユーザーインタビュー」 で豊かな発話を集め「親和図法」 で分析する。インタビューからいきなり結論に⾶ばない。このステップなしに、正しい結論は出ない= ユーザーインタビューだけでは正しい結論は出ない
114ユーザーインタビューとは
ユーザーインタビュー115資格を取ろうと思ったきっかけは︖学校で勧められたから就職に有利になるから
インタビューの(短期的な)⽬的116ユーザーインタビューは、狭い意味では、「親和図(抽象化)」 ステップの 「材料を集める」 ⾏為です。次のステップへいかに豊かな材料をわたせるかが、インタビューの成果です。なにかを発⾒することが主⽬的ではないのです。ユーザーインタビュー 発話録 親和図(抽象化) 結論(深いユーザーニーズ)次のステップにできるだけ豊かな発話をわたすことが⽬的=結論はいらない
分析に使えるのはユーザーの発⾔だけ117分析に使えるのは、ユーザーの発⾔だけです。モデレーターの発⾔は含めません。モデレーターの発⾔は 「誘導(⾔わせている)」 かもしれないからです。モデレーター: 資格を取るきっかけは︖ユーザー: 会社の推奨資格だったから。昇格に必要なんです。モデレーター: 取ったら報奨⾦が出るんですか︖ユーザー: はい。ユーザーの発⾔でない分析には使えない「報奨⾦が出る」は分析材料にならない
分析に使えるのはユーザーの発⾔だけ118分析に使えるのは、ユーザーの発⾔だけです。モデレーターの発⾔は含めません。モデレーターの発⾔は 「誘導(⾔わせている)」 かもしれないからです。モデレーター: 資格を取るきっかけは︖ユーザー: 会社の推奨資格だったから。昇格に必要なんです。モデレーター: 推奨とはどういうことですか︖ユーザー: 取ったら報奨⾦が出ます。 「報奨⾦が出る」を分析材料にできる
良いインタビュー/悪いインタビュー119インタビューでは、ユーザーにいかに豊かな発話をしてもらうかに注⼒します。悪いインタビュー良いインタビュー早い⾺が欲しいよし︕早い⾺だ︕なぜですか︖結論に⾶びつく発話を増やす早い⾺が欲しい
何⼈にインタビューすればよいか120「⽬的が似ているユーザーのグループ」ごとに5〜8⼈にインタビューすることをおすすめしています。例: 資格取得サイト⽬的資格に合格すること例: 就職サイト⽬的就職をしたい(就職者)⽬的⼈材を採⽤したい(⼈事担当者)明らかな差
なぜ⼈数は5〜8⼈なのか121⽻⼭が5〜8⼈を推すのは経験的なものです。だいたい4⼈くらいまでは新しいファクトが出てきますが、5⼈⽬くらいになると「前にも似た話を聞いたな」というものが増えてきます。8⼈⽬くらいになると、動じるようなエピソードはかなり少なくなるはずです。1〜4⼈⽬新しいファクトが次々と5〜7⼈⽬前にも似た話を聞いた8⼈⽬動じる話はかなり少なく
ユーザビリティテストは5⼈やれば80%の問題を発⾒できる122「5〜8⼈」という数の根拠は、学術研究でも⾔及されています。3⼈でも10⼈でもなく、5⼈に設定しているのは、ユーザビリティの⼤家ヤコブ・ニールセンの調査によるものです。「ユーザビリティテストは5⼈やれば80%の問題を発⾒できる註」という研究です。ユーザーインタビューとユーザビリティテストは近しいところがあるので、同じ傾向が⾒られるだろう、という考えにもとづいています。註: https://u-site.jp/alertbox/20000319
ユーザーインタビューの信頼度はなにが担保するのか123⽻⼭は、定性調査における「信頼性」は、調査⼈数ではなく、調査から⾒つかった⼼理のバリエーション数だと考えています。例えば、「資格をとるきっかけ」を10⼈に聞いて「会社で評価される」という1つの⼼理しか⾒つからない調査と、5⼈に聞いて「会社で評価される」「体系的な知識がつく」「転職に役⽴つ」という3つの⼼理が⾒つかった調査では、後者のほうが信頼性がある調査であった、という考えです。⼼理のバリエーション数を出すには、⼈数よりも「きちんと深く話しが聞けたか」が影響します。
124とはいえ「ユーザーインタビューで何を質問すればいいの︖」いざバッターボックスに⽴ったら、⾜は震えるしはじめて握るバットの振りかたはわからないものです
訊きたいことを直接に訊くんじゃダメ125仮説を捨て意識をフラットにユーザーインタビューってどうやればいいんスか傾聴を⼼がけろ相⼿に呼吸を合わせてスーッと来た球をガーンと打つんだよ
おまえは何を言っているんだ毎週日曜19:00は!UXデザイン祭り
127半構造化インタビューとインタビューガイド
128「ユーザーインタビューは事前準備が8割」というくらいガッツリと準備します
半構造化インタビュー129インタビューにあたり、質問をしっかり準備しておくのが基本です。多くの場合、インタビューは「軸となる質問」と「その場その場で深掘りする質問」を組み合わせて⾏います。半構造化インタビューと呼びます。TOEICを受けようと思ったのはなぜですか外⼈の恋⼈がほしかったからですなぜですか︖洋画を観てあんな恋⼈がほしいと思ったからです軸となる質問 その場その場で深掘りする質問TOEICはどうやって勉強していますか参考書を買って毎⽇やっていますなぜほかの⽅法ではないのですか︖英会話教室は週に1回だけなので⾜りないと思いました
インタビューの台本をつくる130準備の中⼼は 「インタビューの台本(インタビューガイド)」 づくりです。プロの調査会社のインタビューガイドは、そのまま読み上げればいいレベルで細かく書いてあります。本⽇はお越しいただきありがとうございました。私は本⽇のモデレーターをつとめさせていただく⽻⼭と申します。よろしくお願いいたします。本⽇は「資格取得のきっかけ」についてお伺いさせていただきます。………【設問1】最初にかんたんにお⽴場を教えてください。あなたは社会⼈ですが、学⽣ですか。学⽣→【設問2】へ社会⼈→【設問3】へ読み上げればいいレベルまるでゲームブックの分岐ゲームブックなんて今の若い⼦は知らないのでは
131!!!!ムリムリムリムリカタツムリインタビュ━ガイドづくりなんてたしかにインタビュ━の第一声から何を言っていいか見当もつかないけどあ!!指が勝手に☆!!
簡易的なインタビューガイドをつくる132細密なインタビューガイドをつくるのは、それだけでも初学者には難しいものです。代わりに 「A4 1枚のアンケートシート(6〜10問)」 をつくることをおすすめしています。
アンケートシートをガイドとして使うインタビュー133「A4 1枚のアンケート(6〜10問)」 には、インタビューで訊きたいことについて、会話のきっかけとなる質問を載せておきます。ポイントは、ユーザーがどんな回答をしたとしても、次に⾃分が「それはなぜですか︖」と続けられるような質問にすることです。設問1について教えてくださいなぜですか︖はいええと・・・
アンケートシートをガイドとして使うインタビュー134⽻⼭がじっさいに調査に使⽤したもの
アンケートシートをガイドとして使うインタビュー135
アンケートシートをガイドとして使うインタビュー136
アンケートシートをガイドとして使うインタビュー137「会話のきっかけ」質問と「なぜですか」質問をくりかえしてインタビューを進めます。洋画にハマったことをきっかけに海外留学や給与Upなどに優位に働くのではないかと思い、受験した。
アンケートシートをガイドとして使うインタビュー138「会話のきっかけ」質問と「なぜですか」質問をくりかえしてインタビューを進めます。洋画にハマったことをきっかけに海外留学や給与Upなどに優位に働くのではないかと思い、受験した。アンケートでは「洋画に・・・」と書いていただいたんですけども、もう少し詳しくどういうことかお話いただいてもよろしいですかそのまま読み上げているだけ + なぜですか
洋画にハマったことをきっかけに海外留学や給与Upなどに優位に働くのではないかと思い、受験した。アンケートでは「洋画に・・・」と書いていただいたんですけども、もう少し詳しくどういうことかお話いただいてもよろしいですかアンケートシートをガイドとして使うインタビュー139「会話のきっかけ」質問と「なぜですか」質問をくりかえしてインタビューを進めます。はい。もともと海外の企業で働きたいなっていう思いがあり・・・
洋画にハマったことをきっかけに海外留学や給与Upなどに優位に働くのではないかと思い、受験した。アンケートでは「洋画に・・・」と書いていただいたんですけども、もう少し詳しくどういうことかお話いただいてもよろしいですかはい。もともと海外の企業で働きたいなっていう思いがあり・・・アンケートシートをガイドとして使うインタビュー140「会話のきっかけ」質問と「なぜですか」質問をくりかえしてインタビューを進めます。なぜですかもともと海外の企業で働きたいと思われていたっていうのは、なにか背景があるんですか。
半構造化インタビュー141このように• 事前に準備した「軸となる質問」(会話のきっかけ)• ユーザーの回答に「その場その場で掘り下げる質問」(なぜですか)をくりかえしてインタビューを進めます。これを「半構造化インタビュー」と呼びます。ユーザーインタビューでもっともよく使われる基本的な型です。
「軸となる質問」の切り出しかた142⽻⼭︓(アンケートの)この5番の質問なんですけど、TOEIC860点取ろうと思われたきっかけを教えていただきたいというところで、アンケートでは「洋画にハマったことをきっかけに海外留学や給与Upなどに優位に働くのではないかと思い、受験した」と書いていただいたんですけども、こちら、もう少し詳しくどういうことかお話いただいてもよろしいですか。「軸となる質問」の切り出しかたはシンプルです。「アンケートに書いた回答がどういうことか、もう少し詳しく話してください」と切り出します。ユーザーの話すきっかけをつくります。
アンケートシートを事前にユーザーにも共有しておく143アンケートシートは、可能であれば、インタビューの事前にユーザーに送付して回答をもらっておくようにします。ユーザーがアジェンダを⼼づもりできるので、当⽇に話が進⾏しやすくなります。
プレインタビュー(インタビューの練習)をしておこう144社内や家族で、ユーザーに似た属性の⼈にお願いして「プレインタビュー(インタビューの練習)」 をしておきましょう。驚くような回答が出てきたりして、アンケートの不備を本番前に洗い出しておくことができます。資格取得のきっかけ︖3×3 EYES に憧れたからよ※※ ⽻⼭が学⽣時代に中国語を履修した理由(ガチ)そんな回答は想定してなかったやば、次の質問あわわわわわわ
わかったら全員ユーザーインタビューの準備にとりかかれ私は訓練教官のハートマン軍曹である
146バイアスを回避する
仮説は会議室に⼊るときに捨て、出るときに拾う147⼈間の意識は「⾃分の仮説に合った情報」に強く意識を奪われます。“確証バイアス” と呼びます。確証バイアスを避けるためには、「仮説はインタビュールームに⼊るときに捨て、出るときに拾う」という姿勢が⼤切です。仮説またあとでね
どこが “まちがっている” かを検証する仮説検証は 「帰無仮説」 からはじめる148よく 「仮説検証しよう」 という⾔葉が出ます。多くの⼈は無意識のうちに「仮説が ”正しい” ことを検証しよう」 と考えています。統計学に 「帰無仮説からはじめる」 という考えかたがあります。「私の仮説はまちがっている(帰無仮説)」 から出発し、まちがっている可能性をすべてつぶし終えたとき、はじめて「仮説が正しい」と判断します。仮説検証は 「仮説が ”まちがっている” ことを検証する」 ためにします。“正しい” ことを検証する
ユーザーインタビューは誘導(する誘惑)との戦い149たとえば無意識のうちに、ユーザーに「あなたが期待する答え」を⾔わせるように誘導してしまうというかたちであらわれます。(あなたに都合のよい答え)
ユーザーは無意識に「同調」する150⼈間は⾃分に関⼼をもってくれている⼈の期待に応えようとする性質があります。これを「ホーソン効果」と呼びます。インタビューの場においてホーソン効果は、ユーザーは無意識のうちに「あなたにとって都合のよい答え」を⾔おうとするバイアスとなってあらわれます。
ホーソン効果は前提を与えるほど加速する151Aという状況におかれてはいBという課題があったら はいCという製品便利ですよねはいこの訊きかたで「いいえ」という⼈はあまりいない。
その前提はあなたのバイアスかもしれない152えっ︕︖Aという状況先⽉に何回ありました︖
153ユーザーはたしかに 「ほしい」 と⾔っただがそれは、あなたが 「ほしいと⾔って」 と願っていたからかもしれない
154インタビューの会話術を丸暗記する
じつは・・・155⽻⼭はものすごい「⾮コミュ」です。飲み会での雑談は苦⼿ですし、その場その場で臨機応変に質問を考えようとすると、すぐにあたまが真っ⽩になります。⽻⼭は反射神経で会話ができる⼈間ではないのです。それゆえに⽻⼭は、質問のバリエーションを⼤量にストックするようになりました。無限の展開が考えられる飲み会での雑談と異なり、インタビューの質問は有限のバリエーションです。覚えることでなんとかなるのです。
誘導しない質問をするには何を訊けばいいか156以下によく使う質問の13種類のパターンを⽰します。
ユーザーインタビューでよく使う13の質問パターン1571 直接的に理由を掘り下げる2 あいまいな⾔葉を明確にする3 時系列を確認する4ほかの選択肢をとらなかった理由を訊く5 ほかに考えたことを訊く6 話を具体的にする/話の続きを促す7あえてあり得ない選択肢について質問する8 それがないとどうなるのか訊く9 ⾔語化を強制する10 ⽭盾している箇所について訊く11 具体的な量を訊く12何と⽐較しているのか訊く/何を期待していたのか訊く13 ⾃⾝はどう思ったのかを訊く
パターン1︓直接的に理由を掘り下げる1581回の「なぜ」で満⾜せず、背景をどんどん掘り下げることで、深い⼼理にたどりつけます。【質問の例】• 「〜とは、なぜですか」• 「〜とは、なんのためにするのですか」• 「〜とは、どうしてそう思ったのですか」• 「〜のきっかけは、なんですか」
パターン1︓直接的に理由を掘り下げる159Aさん︓もともと海外の企業で働きたいなっていう思いがあり、そこからいつか英語は習得しなければならないと思ってたんですけど、いつかいつかと過ごしていて。⼀時期、洋画にハマって、それをきっかけに、このテンションで英語勉強すれば続くんじゃないかと思って、TOEICを受験するというきっかけにつながったという形です。⽻⼭︓なるほど。海外の企業で働きたいと思われていたっていうのは、なにか背景があるんですか。Aさん︓そうですね。⼤学は早稲⽥に通っていて、周りもけっこう外資系に就職したりする中で、⾃分は⽇本のベンチャーに就職したんですけど、いつか(外資系を)⽬指せるようなポジションにいるのってけっこう⼤事かなって考えているうちに、そういう選択肢もあるので、取ろうかなと思いました。
パターン1︓直接的に理由を掘り下げる160Aさんとのやりとりでは「海外の企業で働きたい」というぼんやりとした⾔葉から、掘り下げる質問により「外資系に就職した周りと⾃分を⽐較している」「いつかは外資系を⽬指したいので、その⽴ち位置をキープしたい」という⼼理が明らかになりました。⽻⼭はAさんへ、ここからさらに「直接的に理由を掘り下げる」質問を重ねています。
パターン1︓直接的に理由を掘り下げる161Aさん︓外資系企業で働くっていうイメージです。⽻⼭︓なるほど。外資系企業ですね。外資系企業だと英語が必要と思われたのはなぜなんですか。Aさん︓やっぱり楽天とかマッキンゼーとか⾒てると、中途だと英語が話せて、かつ、ほかの企業での実務経験がある。5年以上みたいな条件なので、実務経験よりも英語を最初に取得しといた⽅が後々楽になるんじゃないかなと思って、早めに習得したっていう形です。1回の「なぜ」で満⾜せず、背景をどんどん掘り下げることで、深い⼼理にたどりつけます。「外資系企業で働くため」という抽象的な回答が「外資系企業の中途採⽤条件で求められる英語スキルを満たしたい」という⼼理であると明らかになりました。
パターン2︓あいまいな⾔葉を明確にする162会話ではあいまいな指⽰語が⾶び交います。なんとなくわかったつもりで進めると、あとになってハシゴが外れることがあります。指⽰語の中⾝を明らかにします。【質問の例】• 「〜というのは〜ということですか」• 「〜というのはXとYのどちらですか」
パターン2︓あいまいな⾔葉を明確にする163Aさん︓⼤学は早稲⽥に通っていて、周りもけっこう外資系に就職したりする中で、⾃分は⽇本のベンチャーに就職したんですけど、いつか(外資系を)⽬指せるようなポジションにいるのってけっこう⼤事かなって考えているうちに、そういう選択肢もあるので、取ろうかなと思いました。⽻⼭︓なるほど。そういう選択肢というのは海外で働くっていうことですか。Aさん︓そうです。Aさんとの会話では「そういう選択肢」が何を指しているのかがあいまいだったので、明らかにしています。
パターン2︓あいまいな⾔葉を明確にする164「あいまいな⾔葉を明確にする」パターンの質問は、ユーザーを不⽤意に誘導してしまいやすい質問でもあります。「〜ということですか」と質問するとき「〜」の部分に、あなたが期待する答えを埋めないようにしましょう。インタビューの場では、ユーザーはつねにあなたの顔⾊を⾒ています。対象者にとって、あなたから出た⾔葉を細かく訂正するよりも、 「(何か違うんだけど、まあ、それでもいいや)」というように、あなたの⾔葉に同調するほうが楽なのです。Aさんとの会話では、Aさん⾃⾝が数分前に⼝にした「海外で働く」という⾔葉を引⽤することで、⽻⼭の概念を押しつけるのを避けています。なお、もし誘導してしまいそうで不安なときは「そういう選択肢とおっしゃったのは、何を指していますか」というオープンクエスチョンにすることで、誘導を防ぐことができます。
パターン3︓時系列を確認する165会話では時系列がぐちゃぐちゃになりやすいです。出来事の因果関係を知るために、時系列を把握します。【質問の例】• 「〜というのは、いつのことですか」• 「〜と〜は、どちらが先ですか」
パターン3︓時系列を確認する166⽻⼭︓英語取らなきゃなっていうのは、いつぐらいから考えられていたことなんですか。Aさん︓中学⽣とか⾼校⽣とかから資格は欲しいなと思ってたんですけど、やっぱり⽇本で⽣活してて、そんなになんか外国⼈と話す機会とかもないので、危機感がなく時間が経っていったみたいなイメージです。会話では時系列がぐちゃぐちゃになりやすいです。出来事の因果関係を知るために、時系列を把握します。また、時間についてあいまいな表現が出たときも確認します。⽻⼭の経験では、ユーザーが「ちょっと前のことです」と⾔うので、数ヶ⽉前のことかと思って、念のため「いつのことですか」と訊くと「3年くらい前ですね」ということがありました。
パターン4︓ほかの選択肢をとらなかった理由を訊く167⼈が「X」という選択をしたとき、たいていは「積極的にXにした理由」とともに「YやZといったほかの選択肢にしなかった理由(消極的にXを選ばざるを得なかった理由)」もあるものです。「ほかの選択肢にしなかった理由」に裏返して質問することで、意思決定の周辺にある⼼理を⾒つけることができます。【質問の例】• 「ほかの選択肢ではなく、Xなのはなぜですか」• 「YでもZでもなく、Xなのはなぜですか」• 「ほかの⼈だと、その選択はできない⼈もいると思うのですが、あなたが〜できたのはなぜですか」
パターン4︓ほかの選択肢をとらなかった理由を訊く168⽻⼭︓英語以外にも世の中たくさん資格があると思うんですけど、なぜTOEICだったんですか。Aさん︓なんかTOEFLを以前受けた経験はあって、ただ本当になんか難しかったっていう記憶が強くて、⾃分の中ではもうTOEICかTOEFLのどっちかだなって決めてたので、3カ⽉とか5カ⽉の勉強でも取れそうなTOEICを受けたっていう形です。「なぜですか」という質問をすると、ユーザーは「積極的にXにした理由」を答えます。そこで「ほかの選択肢にしなかった理由」に裏返して質問することで、意思決定の周辺にある⼼理を⾒つけることができます。
パターン4︓ほかの選択肢をとらなかった理由を訊く169バリエーションとして、「ほかの⼈ならあなたの選択肢は取らないのではないか」という強めの⽰唆を投げかけることで発話を促す、という⽅法もあります。ユーザーは「否定を解きたい」という気持ちから、⽻⼭の質問に前のめりになって説明を試みます。「ほかの⼈ならあなたの選択肢は取らないのではないか」という質問はテクニカルです。相⼿をやんわりと否定して発⾔させることは、慎重にしないと、誘導になります。
パターン4︓ほかの選択肢をとらなかった理由を訊く170Aさん︓リスニングはもう本当にぜんぜん壊滅的状態だったので、そこを強化したら⼤丈夫なのかなって思ったのがこう判断したきっかけになりますね。⽻⼭︓リスニングを強化すると⾔っても、強化できる⾃信というのをなかなか持てない⼈もいると思うんですけど、ご⾃⾝はなぜそれ、5カ⽉でリスニングが強化できると思われたんですか。Aさん︓TOEFLはまずそれはできないと思い、TOEICはけっこう周りの⼈だったりとかが取ってる⼈が多いものだったので、なんかやりやすいなって感じ。なんか最初は取ろうと、ハードルが低く感じていて、ネットとかの記事を⾒て半年で何点取れますみたいなものに影響されて、たぶん3カ⽉ぐらいでいける⽅法みたいな記事を⾒て、これならいけるなと思い、これぐらいの⽬標設定にしたっていう形。
パターン5︓ほかに考えたことを訊く171「ほかにはどんなことを考えましたか」という質問をすることで、ユーザーの⼼理を広く拾いあげることができます。【質問の例】• 「ほかにはどんなことを考えましたか」• 「ほかにはどんな選択肢があったんですか」
パターン5︓ほかに考えたことを訊く172⽻⼭︓ほかには勉強の仕⽅について考えたことはありましたか。Aさん︓なんか英会話教室に通おうかなって考えました。ユーザーはつねにあなたの顔⾊を⾒ていますから、あなたが興味を⽰した話題について、優先して話そうとします。ユーザーの⼼理のうち、ユーザー⾃⾝が最も強く感じているものと、あなたが興味を⽰したものは異なるかもしれません。ところが、放っておくとインタビューはあなたが興味を⽰した⼼理のほうを中⼼に進んでしまいます。「ほかにはどんなことを考えましたか」という質問をすることで、ユーザーの⼼理を広く拾いあげることができます。
パターン6︓話を具体的にする/話の続きを促す173ユーザーが「キーワードっぽいもの」を⼝にしたものの、それで⾔葉を⽌めてしまうことがあります。多くの⼈は「⾃分の考えを総括するような単語」を⾒つけると、それを場に出して、それだけであなたに詳細まで伝わったかのような感覚に陥ります。そこで話が⽌まらないよう、ユーザーの話を促します。【質問の例】• ミラーリングする(相⼿が⾔った⾔葉をそのままオウム返しする)• 相づちをうつ• 「〜とは、なんですか」• 「〜とは、具体的にどういうことですか」• 「〜のために、どうしたのですか」
パターン6︓話を具体的にする/話の続きを促す174Aさん︓なんか英会話教室に通おうかなって考えました。⽻⼭︓英会話教室。Aさん︓はい。体験レッスンにまで⾏きました。ユーザーの話を促す、いちばん簡単な⽅法は「ミラーリング」と「相づち」です。ミラーリングとは相⼿のしぐさを真似ることですが、とくにわかりやすいのは「相⼿が⾔った⾔葉をそのままオウム返しする」ことです。Aさんとの会話を⾒てください。⽻⼭の受けごたえは「英会話教室」のひとこと、Aさんの⾔葉を本当にただそのままくりかえしただけです。質問ですらありません。しかしそのオウム返しを受けて、Aさんは「体験レッスンにまで⾏きました」という追加の情報を語りはじめました。
パターン6︓話を具体的にする/話の続きを促す175⾔葉をくりかえされると、ユーザーは「(あ、これについて話していいんだな)」と安⼼します。「相づち」も同じです。質問で促すときは「〜とは、なんですか」「〜とは、具体的にどういうことですか」といった⾔い回しをします。ちなみに、Bさんのインタビューでも、次のようにオウム返しをしています。Bさんは⽻⼭のオウム返しを受けて、たくさんの発話をしました。
パターン6︓話を具体的にする/話の続きを促す176Bさん︓そういう積み重ねの段階で、本当に成⻑してるのかな、というところで、挫折する⼈は、⾃分も含めてですけど、ちょっと多いのかなとは思っていて。そういうところで、アンケートに回答させてもらいましたね。⽻⼭︓本当に成⻑してるのか、挫折することがある。Bさん︓途中でちょっとやめちゃうことも。⽣徒なんか本当にそうですね。勉強する意味も⾒いだせない。やっても結果が出ないとかってなってくると、やっぱりもうやめましたみたいなのはよくあるかなとは思いますね。よく単語帳とかをやりましょうって話をするんですけど、もちろんTOEICとかでも単語帳とかっていうのは、絶対やりましょうみたいな形で何冊も出てるじゃないですか。⾦とパス単(⽻⼭註︓『TOEIC L &R TEST 出る単特急 ⾦のフレーズ』と『英検でる順パス単』のこと)とか、そんなの出てると思うんですけど、結局それをやったところで、出るかと⾔われれば出ないことの⽅が多いと思うので、もちろんたくさん出ることもありますけど、やったものが100%って⾔ったら、ほかの試験も変わらないと思うんですけど、やっぱりこう出るものは限られてるので、そういったところで成⻑を感じづらい部分は、とくに初級の初学者の⼈たちには多いのかなと思います。
パターン7︓あえてあり得ない選択肢について質問する177インタビューでは「あなたがそう察した」だけでは⾜りず、ユーザーにはっきりと⾔葉にしてもらうことが求められます。決め⼿となるひとことをユーザーに発話してもらう⽅法として、それまでの話の流れをふまえて「あえてあり得ない選択肢について質問する」というパターンがあります。【質問の例】• 「たとえば〜(明らかにあり得ない選択肢)という選択はなかったんですか」• 「たとえば〜(明らかにあり得ない選択肢)というのじゃダメなんですか」
パターン7︓あえてあり得ない選択肢について質問する178Aさん︓⾼校⽣ぐらいのときに⼀回受けさせられて、満点が120点なんですけど、なんか30点ぐらいしか取れず、ただ⾼校⽣のころって、実際、本格的にけっこう⼤学受験勉強とかもしていて、英語の実⼒もけっこう⾼かったとは思うんですけど、それでもそれだったので、なんかかなりトラウマになってるという感じです。⽻⼭︓なるほど。再チャレンジっていう気持ちにはならないんですか。Aさん︓そうですね。なんか今の仕事に直接結びつくわけでもないので、難しいなと思ってます。
パターン7︓あえてあり得ない選択肢について質問する179あり得ない選択肢を提⽰されたとき、ユーザーは反射的に「そうじゃなくて……」となって意図をより詳しく説明してくれます。Aさんで⾔うと「再チャレンジ」という、これまでの話の流れから明らかにない選択肢をわざとふることで、「今の仕事に直接結びつくわけでもないので、難しい」という⼼理を発話してくれました。
パターン8︓それがないとどうなるのか訊く180ユーザーが「X」という選択をしていたとき、「なぜですか」という質問を重ねると「Xがあると良い理由」が返ってきます。しかしその回答がいまいち具体的でないときがあります。「ではXがないと何が起こるのか」を尋ねることで、Xの必然性を発話してもらうことができます。【質問の例】• 「〜がないと、何が起こるんですか」• 「〜がないと、どうなるんですか」• 「今のままじゃダメなんですか」
パターン8︓それがないとどうなるのか訊く181Bさん︓英検だったら準1級ですとか、1級ですとか、TOEICだったら例えば800何⼗点あるよと⾔えた⽅が、ただ⼝で⾃分は英語ができるよと⾔うよりも、ちゃんとこの先⽣は勉強してるんだな、この⼈はそれなりに⼤学で社会⼈でこうやってきたんだな、とわからせる、少しでもわかってもらえる要素があればいいかなと思って取得に励んでます。⽻⼭︓なるほど。ありがとうございます。今おっしゃっていただいた、⾃分の英語⼒に客観性を持たせるためということで、資格がないと何が起こるんですか。Bさん︓とくに教員っていう⽴場からすれば、いい悪いがあるってことではないんですけど、例えば、⽣徒からなんで英語を勉強するんですかという質問になったときに、資格を取っていれば就職活動のときにアピールの要素の⼀つになるよ、という例え話をすることで、きっかけになる⽣徒もいるかなと思って話をするんです。そういう展開になったときに、じゃあ先⽣はどれぐらい持ってるんですかということを聞かれることが多いので、⾃分はTOEIC500点ですとか、英検は準2級しか持っていませんとかっていうと、話に説得⼒を持たせることができない。⾃分の話を聞いてもらえるための⼀つタネじゃないですけど、そういったようなイメージです。
パターン8︓それがないとどうなるのか訊く182Bさんの会話では、最初の回答は 「模範的な回答」 「常識的な回答」 「⼀般論」とも受け取れるものでした。そこで「では資格がないと何が起こるのか」を尋ねることで、必然性を発話してもらいました。Bさんの会話では「⽣徒からなんで英語を勉強するのか質問されたとき、説得⼒をもって回答したい」という⼼理が明らかになりました。
パターン9︓⾔語化を強制する183会話が上滑りしていると感じたときは、率直に「⾔語化してください」と申し⼊れる⽅法があります。「その〜を、⾔葉にしていただくことはできますか」と質問するのです。インタビューの場では、ユーザーはあなたに話をすることを了解しているからその場に来ているので、「インタビューの⽬的としてその部分をはっきり知りたいから、もっと⾔葉にしてほしい」と率直に申し⼊れても⼤丈夫です。【質問の例】• 「その〜を、⾔葉にしていただくことはできますか」• 「その〜を、もうちょっと詳しく教えていただけますか」• 「その〜とは、具体的にどのようなエピソードがあったのですか」
パターン9︓⾔語化を強制する184Bさん︓例えば、⽣徒からなんで英語を勉強するんですかという質問になったときに、資格を取っていれば就職活動のときにアピールの要素の⼀つになるよ、という例え話をすることで、きっかけになる⽣徒もいるかなと思って話をするんです。そういう展開になったときに、じゃあ先⽣はどれぐらい持ってるんですかということを聞かれることが多いので、⾃分はTOEIC500点ですとか、英検は準2級しか持っていませんとかっていうと、話に説得⼒を持たせることができない。⾃分の話を聞いてもらえるための⼀つタネじゃないですけど、そういったようなイメージです。⽻⼭︓なるほど。実際に何かそういうエピソードがあったということですか。Bさん︓そうですね。例えば、なんで勉強するんですかみたいな話とか、勉強があまり好きじゃないとか、英語嫌いですみたいな⽣徒がやっぱり多いんですね。なんで勉強するんだっていう話をたまに、年に1回とかする機会がどうしてもあるので、そういったときに、英語使えるとこんなことできるよ、という話はした⽅が、少しでもやる気が出るので、そういったときに、今話した展開が起こるというか。
パターン9︓⾔語化を強制する185ユーザーが話しているとき、深い⼼理について語ろうとしているのだけど、抽象的なキーワードばかり出て、あとちょっとうまく⾔葉にならない、ということがあります。あるいは概論が多く、具体的なエピソードが⽋けていることがあります。さまざまな質問を重ねても、上滑りして発話が深まらないことがあります。会話が上滑りしていると感じたときは、率直に「⾔語化してください」と申し⼊れる⽅法があります。「その〜を、⾔葉にしていただくことはできますか」と質問するのです。Bさんのインタビュー中盤でも、以下のように「⾔語化を強制する」質問をしています。
パターン9︓⾔語化を強制する186Bさん︓1回⽬が社会⼈1年⽬のときに受けて、2回⽬は先⽇ですかね。11⽉12⽉ぐらいに受けましたね。⽻⼭︓なるほど。本当につい先⽇なんですね。Bさん︓はい。4年⽬の11⽉。⽻⼭︓ここ、もうちょっと詳しく教えていただきたいんですが、まず1年⽬の⽅のときのことなんですが、これはなぜ受験されたんでしょうか。Bさん︓これは留学のプログラムがあるっていうのを知って、TOEFLが必要っていうところで受けてみるかっていうところで受けました。
パターン10︓⽭盾している箇所について訊く187ユーザーがつじつまの合わない話をしたとき、その⽭盾の背景には、対象者のなかに葛藤する複数の⼼理があります。葛藤する複数の⼼理は、あなたがユーザー⼼理を理解するためのよい⼿がかりになります。そこで、さりげなく⽭盾をほのめかして「なにがあったんですか」と質問してみます。ただし正⾯から「⽭盾してます」と突っ込むと、ユーザーをとがめている雰囲気になってしまうので、⾔葉をえらんで質問します。【質問の例】• 「〜と〜のあいだには、なにがあったんですか」• 「〜と〜が私のなかでうまくつながらなくて、もう少し説明していただけますか」
パターン10︓⽭盾している箇所について訊く188⽻⼭︓社会⼈3年⽬のときにその留学のプログラムをご覧になって、社会⼈3年⽬からTOEFLを勉強されて、そのあと、TOEICを受けようかなって、わき⽬をしてるわけないと思いますけど・・・。何があったのかなと。Bさん︓そうですね。TOEFLの勉強だけをしていて、TOEFLのスコアを取れればいいなと思ってやってるんですけど、万が⼀、留学が⾏けないとか、⾃分の努⼒が⾜りなくて⾏けませんでしたとなったときに、予防線といいますか、あるにこしたことはないなという、ちょっと軽い気持ちで受けた感じはあります。⼀応、英語科教員として働いていて、もし転職活動しますとかっていうふうになったときに、履歴書に英語の資格とかでぜんぜん何も書けるものがないとか、ちょっと低いスコアだったりとかっていう形だと、印象が悪いかなみたいなふうに考えまして。
パターン10︓⽭盾している箇所について訊く189Bさんは「留学をするためにTOEFLを勉強していた」という話をずっとしていたにもかかわらず、なぜかTOEFLではなくTOEICを受験しています。ユーザーがつじつまの合わない話をしたとき、その⽭盾の背景には、対象者のなかに葛藤する複数の⼼理があります。⽭盾をやんわり指摘することで、Bさんは「TOEFLでいい結果が残せなかったときも、履歴書に書けるものがほしい」という葛藤を語ってくれました。
パターン11︓具体的な量を訊く190ユーザーが量について語っていても、その具体的な量がどれくらいか発話されないときは「どれくらいですか」と尋ねてみましょう。【質問の例】• 「〜というのは、具体的にいくつですか?」• 「〜というのは、頻度はどれくらいですか?」
パターン11︓具体的な量を訊く191Bさん︓ちょっとお⾦はかかったんですけど、全部までいかないですけど、何冊か、1冊ずつぐらい買ってみて。やっぱり本当に基礎の基礎からとか出している参考書もあれば、ちょっとある程度できる⼈⽤の参考書もあって、もう⼀回、⾃分は基礎の基礎からのところのものをやってますね。参考書の難易度とか内容をちょっと⾒⽐べて、やってみて、⾃分のレベルにはこれが合うかなというものをやってるっていうところですね。⽻⼭︓ちなみに何冊ぐらい買ったんですか。Bさん︓3冊ですね。今。
パターン11︓具体的な量を訊く192Bさんは「出版されている全部とはいかないまでも、何冊も参考書を買った」と⾔うのですが、それが5冊か50冊かでは、話がずいぶん異なります。掘り下げたところ、いわゆる「松⽵梅」という思考で3冊をえらんでいる⼼理がわかりました。
パターン12︓何と⽐較しているのか訊く/何を期待していたのか訊く193ユーザーが「X」という選択肢をえらんだ(またはえらばなかった)とき、対象者の⽬の前にほかの選択肢「Y」や「Z」が具体的にないにもかかわらず、「X」という意思決定までになんらかの⽐較がされていた形跡があります。どんなものが⽐較対象なのかを⾔語化してもらうと、そこにユーザーの深い⼼理が現れます。【質問の例】• 「〜とおっしゃいましたが、なにかと⽐較してそうおっしゃったんだと思うのですが、どんなものを浮かべていたんですか?」• 「〜とおっしゃいましたが、それは何と⽐べていたということでしょうか?」• 「〜とおっしゃいましたが、どんなものなら欲しかったということなんでしょうか?」• 「〜とおっしゃいましたが、何があればよかったということでしょうか?」• 「〜とおっしゃいましたが、何が起こることを期待していたのでしょうか?」• 「いま、何を思い浮かべて、その話をされていますか?」
パターン12︓何と⽐較しているのか訊く/何を期待していたのか訊く194ユーザー︓参考書を買いに本屋に⾏きました。でも並んでいたやつを⾒て、これならいらないやと思って、買わないで帰りました。モデレーター︓いま「これならいらないや」とおっしゃいました。たぶん脳内に欲しいもののイメージがあって、それと⽐較していたんだと思うのですが、どんなものを浮かべていたんですか︖ユーザー︓なにか具体的に決めていたわけじゃないんですけど・・・本当に基礎から学べるような、⼩学⽣が英語を学ぶようなものがよかったんですよね。
パターン12︓何と⽐較しているのか訊く/何を期待していたのか訊く195モデレーターの質問は次のような⾔い回しでも、同じ効果があります。「何を期待していたのか」を訊きます。モデレーター︓いま「これならいらないや」とおっしゃいました。どんなものなら欲しかったということなんでしょうか?
パターン12︓何と⽐較しているのか訊く/何を期待していたのか訊く196この質問はウェブサイトやアプリの使い勝⼿について質問するときも便利です。ユーザーがその製品をどのように認識していて、どう期待が裏切られたのかを発話してもらうことができます。ユーザー︓このリンクを押してみたんですが、開いたページで広告がドーンと出てきたので、すぐにバックボタンをしました。モデレーター︓なるほど、するとそのリンクを押したとき、何が起こることを期待していたのでしょうか?
パターン13︓⾃⾝はどう思ったのかを訊く197「⾃⾝はどう思ったのかを訊く」もよく使うテクニックです。ユーザーの性格によっては、ひたすら「意⾒」や「⼀般論」を語り続ける⼈がいます。このようなときは、強制的に⾃⾝の話に引き戻します。意⾒や⼀般論はユーザーの想像でしかなく、具体的な根拠として使えないためです。【質問の例】• 「ご⾃⾝は、どう思われたのですか?」• 「ご⾃⾝は、どうされたのですか?」• 「ご⾃⾝では、いかがですか?」
パターン13︓⾃⾝はどう思ったのかを訊く198モデレーター︓当社の製品を店頭で⾒たとき、どんなことを思いましたか︖ユーザー︓今どきの若い⼦は、もっとポップな⾊合いのほうが好きなんじゃないかな。もっと明るくくてかわいい⾊合いにしたほうがいいと思いますよ!モデレーター︓ご⾃⾝はどう思われたのですか?ユーザー︓えっ私!? 私は・・・。
パターン13︓⾃⾝はどう思ったのかを訊く199ユーザーが意⾒や⼀般論を語り続けるケースは、次のときが多いです。• モデレーターがうっかり「この製品は10代むけで・・・」というように、ユーザーに伝えてしまったとき。このような情報が与えられると、ユーザーは「10代なら・・・」と⾃分ではない⼈について考えはじめる• ユーザーが「この製品はこうあるべき」という先⼊観をすでにもってしまっているとき• 不正解を話してしまうことをユーザーの無意識のプライドが邪魔するとき。年配の男性や役職のある⽅は「まちがったことを⾔ってしまって他⼈に否定される」ことを無意識に恐れる傾向があるため、⾃分がどう感じたのかという率直な感情を離さず、ひたすらに⼀般論を語り続けようとすることがある
200ユーザーインタビューの会話術はコミュニケーションの巧拙というよりも限られたパターンの集まりであり「覚えれば習得できるテクニック」です
軸となる質問をするその場その場で掘り下げる質問もする両方やらなくちゃあならないってのがインタビュ━のつらいところだな覚悟はいいか?オレはできてる』『』『』『』『201
それでもアドリブがきついなら202まだユーザーインタビューに慣れていない⽅がモデレーターをするとA4 1枚のアンケートシートでは 「アドリブの余地が多くてきつい」 こともあります。そのときは、⾃分がうまくやれるところまで、シナリオを細かく⽤意しておきましょう。それでも⾃分にはアドリブきつい⾃分がうまくやれる粒度でシナリオを⽤意しておく
203無⾔の時間を怖れない
慣れるまで「無⾔」の時間はものすごいプレッシャー204インタビューに慣れるまで、初⼼者のモデレーターがもっとも不安になるもの。それは「無⾔」の時間です。インタビューはつい「相⼿が話し終えたら、すぐに次の質問をしなければならない」と感じてしまいます。実際に相⼿が話し終えたあと、質問が思い浮かばず無⾔の時間が⽣まれると、それがたとえ数秒であってもあなたはものすごいプレッシャーを覚えます。早く何か⾔わなきゃと焦ります。焦るほどにあたまは真っ⽩になります。
「無⾔」の時間について知っておくべき2つのこと2051つ⽬は「あなたが思っているよりも、相⼿は無⾔の時間を気にしていない」ということです。相⼿は⾃分の発⾔を終えて、ボールをあなたに渡していますから、それほど焦る理由がないのです。あなたが永遠にも感じる無⾔の数秒は、相⼿にとってはただの数秒でしかないのです。
「無⾔」の時間について知っておくべき2つのこと2062つ⽬は「無⾔の時間をつくってもかまわない」ということです。⼈が会話の途中に考えこむのは、ままあることで、けして不⾃然なことでも、失礼なことでもありません。たとえば、あなたが「なるほど、うーん……」と⾔ったまま考えはじめたら、相⼿は「あ、何か考えているんだな」と思って待ってくれます。どうしても無⾔の時間に焦ったら、シンプルにあなたの状態を伝えても⼤丈夫です。「……ちょっと質問を整理しているので、少しお待ちくださいね……」と、無⾔の時間をとることを宣⾔してしまいましょう。そうすれば相⼿もゆっくり待ちの体勢になります。べつにそのあと30秒の無⾔が続いても、相⼿は不安になりません。
207インタビュー中にトラブル︕ 焦らず堂々と対応する(ユーザーインタビューあるある)
インタビュー中にトラブル︕ 焦らず堂々と対応する208インタビューでは、⼊念な準備をしていても思わぬトラブルが起こります。「トラブルが起こってほしくないときほど、トラブルは起こる」とはよく⾔ったもので、「なんでこのタイミングでこの問題が!?」というようなことが起こるものです。Aさんとのインタビューでは、インタビュー終盤で、なんと⽻⼭のPCがフリーズしてしまいました。オンラインのインタビューなので、⽻⼭のPCがフリーズしたらAさんの画⾯は真っ暗です。PCの再起動をしていたら数分間かかってしまいます。
インタビュー中にトラブル︕ 焦らず堂々と対応する209⽻⼭︓なるほど。ピンクの問題集の⾳声ですね。ありがとうございます。机に座ってやるのは勉強…Aさん︓あれ? ちょっといいですか。⽻⼭︓⾳声聞こえてますか。Aさん︓いや、すいません。ちょっと聞こえてなかったです。⽻⼭︓かしこまりました。(ここで⽻⼭のPCがフリーズ。急きょスマートフォンから接続して再開。空⽩時間は30秒ほど)⽻⼭︓…すいません。パソコンがちょっと固まっちゃったので、今、急きょスマートフォンで⼊りました。すいません。ちょっとお待ちください。じゃあちょっと失礼して、このままスマートフォンで最後まで続けさせていただきます。Aさん︓了解です。⽻⼭︓今おっしゃっていただいた…。まず最初に考えていらっしゃった勉強法というのが、平⽇や休⽇に問題を解き続けるということ、継続的にするということをされようと思っていた。それは、いつぐらいまで続いたんですか。
インタビュー中にトラブル︕ 焦らず堂々と対応する210⽻⼭は急きょ、スマートフォンに切り替えてインタビューを再開しました。思ってもみなかったトラブルのとき、⼤切なのは「堂々としていること」です。内⼼で動揺していても、ユーザーの前ではトラブルすらさも想定内であるかのように振る舞ってください。ユーザーにとって場のガイドはあなたです。あなたが挙動不審になったらユーザーも不安になります。⽻⼭も、ユーザーが不安にならないように状況を伝えた上で、堂々と対処してインタビューを再開しました。
211メモをとる
ユーザーの発話はどんどんメモをとる212インタビューの内容はふせんにどんどんメモをしていきます。深夜にプレゼン資料をつくるプレゼン資料を完成して寝る早く寝ないと明⽇も仕事なのに⾃分の過去のスライドを探して再利⽤するコーヒーを飲むSpotifyで好きなアーティストの曲を無限リピなんでもっと早くやらなかったのか明⽇の俺はもうだめだ参加者に学びになるスライドをつくりたい参加者に満⾜してもらえる資料をつくる
ひとつの⼼理や⾏動ごとに1枚のふせんに書く213ふせんには、ひとつの⼼理や⾏動ごとに1枚のふせんに書くようにします。深夜にプレゼン資料をつくる早く寝ないと明⽇も仕事なのに⾃分の過去のスライドを探して再利⽤するなんでもっと早くやらなかったのか参加者に学びになるスライドをつくりたい
あなたの推測や意⾒は⼊れない214あなたの推測や意⾒は⼊れていけません。あくまで、ユーザーの発話から誰が⾒ても合理的に納得できるファクトの収集に徹します。英会話教室の体験レッスンに⾏った毎⽇10問ずつ問題集を1ヶ⽉間解いた⻑期間の英語学習を持続するのは難しいようだ1ヶ⽉したら「なんか机にむかうのがつらい」と思った短期の⾏動 中⻑期の⾏動 気持ちや疑問 あなたの推測や意⾒
ふせんには 「動詞」 を含める(単語だけにしない)215抜き出すとき 「動詞」 を含めるようにします。単語だけだとユーザーの⼼理がわからないためです。 なお、意味が変わらない範囲で⽂章を整えてもかまいません。参考書⾃分にあった参考書をえらぶ単語だけ 動詞を含めた⽂章 単語だけにしない。例:「価格」とだけ書くと「価格を安くしたい」と「価格を⾼くしても⻑期保証をつけたい」という、まったく別の⼼理の区別がつかなくなる。
重要だと思うところを書き出す︖216あとxxxも気になったxxxは仮説として考えていたとおりだったから重要だなそれくらいかなー
……君のような勘のいいガキは嫌いだよこれって結局俺のバイアスでえらんでるだけでは?
重要だと思うところを書き出す︖218⼈は「⾃分の仮説にあう情報」に意識を奪われます。これは⼈間の認知の働きなので、どんなに頭のいい⼈でも避けられません。つまり 「あなたがもともと重要だと思っていたところだけ」 が書き出されます。これではせっかくバイアスを避けてユーザーインタビューをしても意味がありません。私は正しかったバイアスに喰われてますよ
219事業の成功を⽬指してたくさんの⽅々がユーザーインタビューをしているのになぜこれほどまでにユーザーを理解するのが難しいのか︖
220いくつもの企業でユーザー理解を⽀援してきた⽻⼭はひとつの発⾒をしました
221ユーザー理解ができていない⽅はどこまでユーザーを 「細かく」 ⾒ればユーザーを理解できるのかを知らない
あるユーザーインタビュー(90分)にて222ユーザーインタビューアー⽻⼭
あるユーザーインタビュー(90分)にて223今のインタビューの発⾒点は10項⽬ありましたインタビューアー ⽻⼭んっ・・・
224・・・⽻⼭は175項⽬ありました領域展開﹁無量空処﹂
225この 「細かさ」 でユーザーを⾒る経験を⼀度もしたことがない⽅は何年たってもユーザー理解が深まらない
226ユーザーの発⾔をすべてメモするつもりでやるとよいインタビュー中は選別しないユーザーがいま発したひとことにどんな⼼理が秘められているかインタビューが終わったあとでないとあなたにはわからない
書き出すカードの枚数のめやす227ここまでの⼿順で 「出来事」 を書き出していくと、およそユーザーインタビュー1分につき KAカード1枚ほどになります。• Aさん → 67枚/1時間• Bさん → 68枚/1時間• Cさん → 132枚/1.5時間• Dさん → 105枚/1.5時間5〜8名のインタビューをそれぞれ1時間ずつ実施したとき、KAカードの総数は 300枚〜500枚がめやすとなります。(⽻⼭のばあい)
228ユーザーインタビューのあとは「ふりかえり」をする
ふりかえりをする229インタビューが終わったら、すぐに傍聴者を集めて、インタビューのふりかえりをします。ふりかえりは、インタビューの興奮や気づきが残っているうちにすることが⼤切です。傍聴者ひとりひとりに話をふって、次のような観点で発⾔をもらいます。• 印象深かったこと• 気がついたこと• 学びになったこと傍聴者から出た発⾔は、リモートであれば全員に画⾯共有しながらメモします。対⾯であれば、みんなから⾒えるようにホワイトボードに書いていきます。誰かひとりに発⾔が集中しないよう、うまくファシリテーションして、みんなの気づきと感情を場に出しましょう。
230会場の設営をする
会場の設営231マイクはインタビュー対象者とモデレーターの両⽅の⾳声を拾えるように(重要)⼤⼈数で⾒る場合はプロジェクタや⼤きめのディスプレイを⽤意する⾳声をしっかり聞き取れるスピーカーを⽤意するカメラの映像とマイクの⾳声を傍聴する部屋に送るカメラスピーカープロジェクタ⼜は⼤きめのディスプレイパソコンインタビュー対象者 モデレーター傍聴者調査を⾏う部屋 傍聴する部屋操作画⾯をあとからも⾒返したいときは、同時に、画⾯の録画もしてくださいマイクパソコンカメラは、以下がしっかり映るように︓1. インタビューの場合、ユーザーの表情が映るように。2. プロダクトも⾒せる場合、ユーザーの操作画⾯。スマホのテストのときは、⼿元が映せるように。調査の会場は以下のとおり設営し、あらかじめ動作確認をします。
233“ユーザーを理解する”とは何をすることか知ろう(前編: ユーザーインタビュー)ワークショップ
234ワークショップの進めかた
235リアル会場でワークショップするときは⼤量のふせんとマーカーを⽤意し⼤きな模造紙を壁に貼ってやります
ワークショップのテーマ237チーム名 アプリ テーマ インタビュー対象チームAイオンお買物ショッピングセンターの体験• ユーザーは暇つぶしで外に出るとき、どこへ⾏き、どのような価値を享受しているか• ユーザーがその暇つぶしにかかわるアプリでどのような価値を享受しているかチームGチームBブックオフ古物商の体験• ユーザーは古物商(リユース品)でどのような価値を享受しているか• ユーザーは古物商(リユース品)アプリでどのような価値を享受しているかチームHチームC セブンイレブンコンビニの体験• ユーザーがコンビニ店舗でどのような価値を享受しているか• ユーザーがコンビニアプリでどのような価値を享受しているかチームEチームD チームFチームELangaku英語学習の体験• ユーザーはどのように “塾や学校以外の” 学習をしているか• ユーザーがその学習にかかわるアプリでどのような価値を享受しているか• ユーザーはどのようにして保護者に “塾や学校以外の” 学習費⽤を出してもらっているかチームCチームF チームDチームG マクドナルドファストフードの体験• ユーザーがファストフード店舗でどのような価値を享受しているか• ユーザーがファストフードアプリをどのような価値を享受しているかチームAチームH チームB※ 「ユーザー」は「⾼校⽣」を想定します
ワークショップの進めかた238FigJamにあるアンケートシートに、インタビューされる側の各⼈が記⼊してください。(5分)
アンケートシート イオンお買物239No 質問 回答1 お名前を教えてください。ここからは、できるだけ最近に、あなたがイオン店舗に⾏ったときのことを思い出して回答してください。※ もしあなたがイオン店舗に⾏かない場合は、ご⾃⾝に⾝近な任意の⼤型ショッピングセンター(ららぽーとetc)に読み替えて回答してください。2イオン店舗に⾏ったきっかけを教えてください。※もし⾏ったのに買い物をしなかったエピソードがあれば、そのときのことを優先的に教えてください。3イオン店舗にどれくらいの時間を滞在し、そのあいだにどんなことをしましたか。覚えている範囲でよいので、細かく教えてください。4イオン関連のアプリを使っていますか。上記までのエピソードのなかでアプリが登場したところがあれば教えてください。※イオン関連アプリは多数あるため、いずれでもよい。5上記エピソードと関係なくイオン関連のアプリを使うことがあれば教えてください。※イオン関連アプリは多数あるため、いずれでもよい。
アンケートシート ブックオフ240No 質問 回答1 お名前を教えてください。ここからは、できるだけ最近に、あなたがブックオフ系列の店舗に⾏ったときのことを思い出して回答してください。※ もしあなたがブックオフ系列の店舗に⾏かない場合は、ご⾃⾝に⾝近な任意の古物商に読み替えて回答してください。2 ブックオフ系列の店舗に⾏ったきっかけを教えてください。3ブックオフ系列の店舗にどれくらいの時間を滞在し、そのあいだにどんなことをしましたか。覚えている範囲でよいので、細かく教えてください。4ブックオフのアプリを使っていますか。上記までのエピソードのなかでアプリが登場したところがあれば教えてください。5上記エピソードと関係なくブックオフのアプリを使うことがあれば教えてください。
アンケートシート セブンイレブン241No 質問 回答1 お名前を教えてください。ここからは、できるだけ最近に、あなたがコンビニに⾏ったときのことを思い出して回答してください。2 どのコンビニチェーンの店舗に⾏きましたか。3 そのコンビニに⾏ったきっかけを教えてください。4そのコンビニにどれくらいの時間を滞在し、そのあいだにどんなことをしましたか。覚えている範囲でよいので、細かく教えてください。5あなたの最近の体験のうち、ほぼ同じ距離に複数のコンビニがあったことはありますか。どのコンビニに⾏きましたか。6そのコンビニのアプリを使っていますか。上記までのエピソードのなかでアプリが登場したところがあれば教えてください。7上記エピソードと関係なくコンビニのアプリを使うことがあれば教えてください。
アンケートシート Langaku242No 質問 回答1 お名前を教えてください。ここからは、できるだけ最近に、あなたが “塾や学校以外” の英語学習をしたときのことを思い出して回答してください。※ もしあなたが英語学習をしていない場合は、ご⾃⾝に⾝近な任意の勉強や習いごとに読み替えて回答してください。2“塾や学校以外” にどんな⽅法で学習をしていますか。その学習をしようと思ったきっかけを教えてください。3その学習をするために必要な費⽤はありましたか。もしあれば、どのように確保しましたか。4その学習にかかわるアプリを使っていますか。上記までのエピソードのなかでアプリが登場したところがあれば教えてください。5上記エピソードと関係なく学習のアプリを使うことがあれば教えてください。6なんらかの “塾や学校以外” の学習のために保護者から費⽤を出してもらったエピソードがあれば教えてください。
アンケートシート マクドナルド243No 質問 回答1 お名前を教えてください。ここからは、できるだけ最近に、あなたがマクドナルド店舗に⾏ったときのことを思い出して回答してください。※ もしあなたがマクドナルドに⾏かない場合は、ご⾃⾝に⾝近な任意のファストフードに読み替えて回答してください。2マクドナルド店舗に⾏った(またはデリバリーした)きっかけを教えてください。3マクドナルド店舗にどれくらいの時間を滞在し、そのあいだにどんなことをしましたか。覚えている範囲でよいので、細かく教えてください。デリバリーの場合は、注⽂しようと思い⾄ってから⾷事が終わるまでを、細かく教えてください。4マクドナルドのアプリを使っていますか。上記までのエピソードのなかでアプリが登場したところがあれば教えてください。5上記エピソードと関係なくマクドナルドのアプリを使うことがあれば教えてください。
ワークショップの進めかた2441セッション「6分」で交代。(グループが5⼈のとき)質問者、回答者を、ローテーションしてください。ほかのメンバーは観察者になる。アンケートを⾒ながら質問者はインタビューをしてください。観察者はふせんにどんどんメモをとる。観察者回答者質問者観察者
インタビューシート245質問者はアンケートシートを⽤いて、インタビューを進めてください。それぞれの質問はあくまで会話のきっかけをつくるためのものです。時間内にすべての質問をできなくてもかまいません。それよりも深い会話をして、ユーザーにたくさんの発話をしてもらうことを⽬指します。
掘り下げる質問する246掘り下げる質問をしてみましょう。インタビューのなかで、次の4枚の質問カードを使い切るようにしてください。〜はなぜですか。〜はなぜですか。他の選択肢でなく〜なのはなぜですか。他にはどんなことを考えましたか。
掘り下げる質問する247カードはそれぞれ、次の意図を持っています。いずれもインタビューでよく使う話法テクニックです。理由を訊く。 さらに深掘る。 他のものと⽐較する。副次的な理由を訊く。
ワークショップの進めかた248インタビューの内容はふせんにどんどんメモをしていきます。深夜にプレゼン資料をつくるプレゼン資料を完成して寝る早く寝ないと明⽇も仕事なのに⾃分の過去のスライドを探して再利⽤するコーヒーを飲むSpotifyで好きなアーティストの曲を無限リピなんでもっと早くやらなかったのか明⽇の俺はもうだめだ参加者に学びになるスライドをつくりたい参加者に満⾜してもらえる資料をつくるトークの誘導がひどいインタビューされる側のチームの観察者はインタビューの流れや話術について気づきをメモ
ワークショップの進めかた249ふせんには、ひとつの⼼理や⾏動ごとに1枚のふせんに書くようにします。深夜にプレゼン資料をつくる早く寝ないと明⽇も仕事なのに⾃分の過去のスライドを探して再利⽤するなんでもっと早くやらなかったのか参加者に学びになるスライドをつくりたい
観察者観察者ワークショップの進めかた2501セッションが終わったら、振り返りとしてそれぞれ1分ずつ、感想(インタビューの良かったところ/改善点)を共有してから次のセッションに⼊ってください。回答者質問者
ワークショップの進めかた2512⼈⽬、3⼈⽬のインタビューの内容もふせんにメモをしていきます。深夜にプレゼン資料をつくるプレゼン資料を完成して寝る「これぞ」というスライドをつくる早く寝ないと明⽇も仕事なのに⾃分の過去のスライドを探して再利⽤するTwitterを⾒るコーヒーを飲むSpotifyで好きなアーティストの曲を無限リピ夜の静寂が怖くなる⾃分のキーボードの打鍵⾳が気になるついTwitterを⾒て気が散る 深夜テンションでバリバリだぜなんでもっと早くやらなかったのか明⽇の俺はもうだめだ参加者に学びになるスライドをつくりたいセミナー参加者の発⾔を浮かべる参加者に満⾜してもらえる資料をつくるトークの誘導がひどい質問が⾏き当たりばったり
252講師による実演
スケジュール253No. 時間 チーム編成 ⼿順1 5分 ⾃チーム 個⼈それぞれでアンケートシートに回答する2 ブレイクアウトルームを移動する 「アルファベット順が早いチーム」 が動く 例: チームA → チームC3 50分 2チーム合同 ユーザーインタビューをする 「アルファベット順が早いチーム」 から 例: チームA → チームC4 50分 2チーム合同 ユーザーインタビューをする 役割交代する 例:チームC → チームA5 もとのブレイクアウトルームへもどる声はかけますが各⾃タイムキープを⼼がけてください
90分間 待ってやる
255定性情報を新和図法で分析する解説
256親和図法とは
257ユーザーインタビューをして、あなたの⼿元にはたくさんの 「ユーザーの声」 が集まりました。そこで、はたと気がつきます。ものすごい⼤量の発話データからユーザーの本質的な⼼理を拾いあげるにはどうすればよいのでしょうか。はて。
重要だと思うところを書き出す︖258あとxxxも気になったxxxは仮説として考えていたとおりだったから重要だなそれくらいかなー
……君のような勘のいいガキは嫌いだよこれって結局俺のバイアスでえらんでるだけでは?
重要だと思うところを書き出す︖260⼈は「⾃分の仮説にあう情報」に意識を奪われます。これは⼈間の認知の働きなので、どんなに頭のいい⼈でも避けられません。つまり 「あなたがもともと重要だと思っていたところだけ」 が書き出されます。これではせっかくバイアスを避けてユーザーインタビューをしても意味がありません。私は正しかったバイアスに喰われてますよ
「親和図法」で分析をしよう︕261すべての発話データを客観的にあつかって、ユーザーのインサイトを⾒つけるには「定性分析(質的分析とも呼ぶ)」をします。もっともよく使われる分析⼿法は 「親和図法」 です。
「親和図法」の基本⼿順262「親和図法」にもいろいろな⼿法がありますが、どの⼿法も基本⼿順は以下です。道具も、⾝近な 「ふせん」 を使ってやることができます。発話録からユーザー⼼理をふせんに書き出す似たふせんをグループにするグループとグループで似たものを⼤きなグループにするさらにグループ化をくりかえしグループの関係を線や⽮印で描く
「親和図法」にもいろいろある263「親和図法」にもいろいろな⼿法があります。本⽇はそのなかでも初学者にも使いやすい⼿法として「KA法(本質的価値抽出法)」という⼿法を⽤います。グラウンデッドセオリーアプローチKJ法®上位下位関係分析法KA法ラダリング法m-GTAメンタルモデルダイアグラムSCAT
264KA法(本質的価値抽出法)とは
…フン…成程己の得意技を徹底的に磨き絶対の必殺技にまで昇華させるのが新撰組のUXデザインの強さお前が最後まで頼るのは﹁親和図法﹂を昇華した﹁KA法﹂か
KA法(本質的価値抽出法)の⼿順と実例266参考教材ダウンロード︓「資格試験を受けるのユーザー体験」について、4名ぶんのインタビュー発話録の全⽂と、そこからインサイトを分析したKA法(本質的価値抽出法)をじっさいにしたFigmaデータを配布します。初学者が悩みやすい「発話録のどこを、どのように、ふせんに書き出すのか」など、実物の発話録から成果物までの作業履歴もすべて追えるように残しています。商⽤・⾮商⽤問わず⾃由に再配布・改変いただけます。KA法(本質的価値抽出法)の⼿順と実例「資格試験を受ける⼈のモチベーションの価値マップ」https://www.figma.com/community/file/1142124393231568930この教材の作成にあたりFigma公式アンバサダーの キャシさん( @UIAlchemist ) にFigmaの使いかたのアドバイスをいただきました。ありがとうございます︕
KA法(本質的価値抽出法)の⼿順と実例267ユーザーインタビューは4名⾏いました。それぞれAさん・Bさん・Cさん・Dさんと表記します。インタビューは昨今のコロナウイルスの状況を鑑みてリモート(Zoom)でしています。リクルーティング条件は「資格試験を2年以内に受験した⼈」「TOEICや英検、語学資格試験の受験者」としています。⼈数はサンプル⽤途なので4名に絞りましたが、本当のプロジェクトであれば6〜8名くらい集めます。Aさん・Bさんはともに20代の男性です。Aさんは教育系ベンチャー勤務、Bさんは私学の英語教員でした。Cさん・Dさんは30代前半の⼥性です。Cさんは外資系勤務で育休中、Dさんはメガベンチャー勤務です。
KA法(本質的価値抽出法)とは268紀⽂⾷品の 浅⽥ 和美 ⽒がマーケティング⼿法として考案し、千葉⼯業⼤学の安藤 昌也 先⽣がユーザー調査の分析⼿法として発展させました。ユーザー調査から⾒いだした 「出来事」 を 「⼼の声」 「価値」 と解釈を重ねることで、ユーザーの⼼理における本質的価値を探ります。川喜⽥ ⼆郎 ⽒の 「KJ法®」 と名前が似ていますが、別のものです。
発話録からユーザー⼼理をふせんに書き出す似たふせんをグループにするグループとグループで似たものを⼤きなグループにするさらにグループ化をくりかえしグループの関係を線や⽮印で描くKA法の⼿順269KA法の基本⼿順も、概略は親和図法と同じです。ただし細かいお作法があり、そのお作法がより確実な成果物へつながります。お作法お作法 お作法お作法
KA法の特徴(KAカード)270KA法では 「ふせんの描きかた」 に特徴があります。ふせんを3分割して 「出来事」 「⼼の声」 「価値」 の3つの欄をつくります。この書式を 「KAカード」 と呼びます。出来事⼼の声 価値KAカードの書式:ふせんを3分割
浅⽥⽒オリジナルKA法と安藤流KA法271前述のとおり、UXデザイン・UXリサーチの現場で使われるKA法は、浅⽥⽒オリジナルのKA法から、安藤先⽣が質的分析に合うように⼿法の根本部分をカスタマイズしています。その意味では 「安藤流KA法」 と呼んで区別してもいいくらいなのですが、安藤先⽣の「発案者を尊重する」意志により 「KA法」 と呼ばれています。
浅⽥⽒オリジナルKA法から安藤流KA法への変更点272出来事キーワード ⽣活価値浅⽥⽒オリジナルKA法 安藤流KA法⽬的: マーケティングのアイデア発想 ⽬的: 質的分析出来事⼼の声 価値• 「キーワード」→「⼼の声」にすることで、よりユーザー⼼理にフォーカスした。また、切⽚単位で2回の抽象化するつながりを明確にした。• 「⽣活価値」→「価値」にすることで、より汎⽤に質的分析に使えるようにした。• 満たされなかった出来事を「未充⾜の価値」へ転換することで、切⽚の⽂脈のベクトルをそろえて、グループ化しやすくした。
壱弐参肆伍陸漆捌玖俺が最も得意とする技だ﹁KA法﹂これが安藤流防ぎ切る事は絶対不可能親和図法の柔軟さを最大に発動しこの三つの抽象化を同時に打ち込めば
さすが安藤先生おれたちにできない事を平然とやってのけるッそこにシビれるあこがれるゥ!!!
⽻⼭のちょっとしたTIPS(トレーサビリティの担保)275KA法の3分割に加えて、⽻⼭はさらに 「No.」 という欄を追加しています。「No.」欄に、たとえば「A5(Aさんのインタビューの5番⽬のふせん、の意)」と書いておくと、あとでふりかえるとき「このふせんは誰のインタビューから来たんだっけ」がすぐわかって便利です。出来事⼼の声 価値KAカードの書式:「No.」欄を追加No.
276リアル会場でワークショップするときは⼤量のふせんとマーカーを⽤意し⼤きな模造紙を壁に貼ってやります
278【分析⼿順1】ユーザーインタビュー発話録から「出来事」を書き出す
ユーザー⼼理が現れる発話や⾏動をすべて抜き出す279ユーザー⼼理が現れる発話や⾏動をすべて抜き出して、KAカードの 「出来事」 に記⼊します。そのとき、ひとつのKAカードに 「ひとつのユーザー⼼理」 になるように書いていきます。何も実績がない状態で、いきなり⾼難易度の資格を⽬指すのは、モチベーションがもたないような気がする最終⽬標はやっぱりTOEFLや、しっかり話せる状態を作りたい洋画を観たときに英語を聞きとれるようになりたい
出来事には 「動詞」 を含める(単語だけにしない)280「出来事」 に抜き出すとき 「動詞」 を含めるようにします。単語だけだとユーザーの⼼理がわからないためです。 なお、意味が変わらない範囲で⽂章を整えてもかまいません。(意味を変えないため、⽂章を変えずコピペするルールにすることも)参考書⾃分にあった参考書をえらぶ単語だけ 動詞を含めた⽂章 単語だけにしない。例:「価格」とだけ書くと「価格を安くしたい」と「価格を⾼くしても⻑期保証をつけたい」という、まったく別の⼼理の区別がつかなくなる。
⽂章を変えずにコピペするときのTIPS281意味を変えないため、⽂章を変えずコピペするルールにするのとき、⻑⽂が枠に収まらないので、⽂の途中で不要なところを 「…」 記号(三点リーダー)にすると作業がしやすくなります。(インディ・ヤング⽒の考案)何もこれまでの実績がないと…そこを⽬指すのは、ちょっといきなりモチベーション的に持たないんじゃないか⽂章を整えたケース⽂章を変えず「…」で短くする
ひとつのKAカードには 「ひとつのユーザー⼼理」282ひとつのKAカードに 「ひとつのユーザー⼼理」 になるように書いていきます。ひとつの発話に2つ、3つの⼼理が含まれていたら、2枚、3枚のカードに分けます。カードを複数書く実⼒を証明したい履歴書に書きたい
あなたの推測や意⾒は⼊れない283「出来事」 には、あなたの推測や意⾒は⼊れていけません。あくまで、ユーザーの発話から誰が⾒ても合理的に納得できる範囲にします。英会話教室の体験レッスンに⾏った毎⽇10問ずつ問題集を1ヶ⽉間解いた⻑期間の英語学習を持続するのは難しいようだ1ヶ⽉したら「なんか机にむかうのがつらい」と思った短期の⾏動 中⻑期の⾏動 気持ちや疑問 あなたの推測や意⾒
分析に使えるのはユーザーの発⾔だけ284分析に使えるのは、ユーザーの発⾔だけです。モデレーターの発⾔は含めません。モデレーターの発⾔は 「誘導(⾔わせている)」 かもしれないからです。モデレーター: 資格を取るきっかけは︖ユーザー: 会社の推奨資格だったから。昇格に必要なんです。モデレーター: 取ったら報奨⾦が出るんですか︖ユーザー: はい。ユーザーの発⾔でない分析には使えない「報奨⾦が出る」は分析材料にならない
分析に使えるのはユーザーの発⾔だけ285分析に使えるのは、ユーザーの発⾔だけです。モデレーターの発⾔は含めません。モデレーターの発⾔は 「誘導(⾔わせている)」 かもしれないからです。モデレーター: 資格を取るきっかけは︖ユーザー: 会社の推奨資格だったから。昇格に必要なんです。モデレーター: 推奨とはどういうことですか︖ユーザー: 取ったら報奨⾦が出ます。 「報奨⾦が出る」を分析材料にできる
FigmaでやるときのTIPS286ユーザーの発話録をアートボード上に全⽂をコピペします。KAカードを書き出すとき、対応する発話の横に書き出していくと、あとでふりかえりやすくなります。また「KAカード」は「コンポーネント」にしておくと作業がスムーズです。発話録を全⽂コピペ対応する発話の横にKAカードを書いていくKAカードのひな形はコンポーネントにこの教材の作成にあたりFigma公式アンバサダーの キャシさん( @UIAlchemist ) にFigmaの使いかたのアドバイスをいただきました。ありがとうございます︕
書き出すカードの枚数のめやす287ここまでの⼿順で 「出来事」 を書き出していくと、およそユーザーインタビュー1分につき KAカード1枚ほどになります。• Aさん → 67枚/1時間• Bさん → 68枚/1時間• Cさん → 132枚/1.5時間• Dさん → 105枚/1.5時間5〜8名のインタビューをそれぞれ1時間ずつ実施したとき、KAカードの総数は 300枚〜500枚がめやすとなります。(⽻⼭のばあい)
同じ話をループする⼈にはどうする︖288ユーザーインタビューしたとき、まれになにを質問しても同じ話をループしてしまうユーザーがいます。その発話録をもとにKAカードを起こすと、同じカードが⼤量に発⽣してしまい、全体像がわかりづらくなってしまいます。本当に同じ話しかしていないばあい、⽻⼭は2枚⽬までKAカードを書き、3枚⽬からはスキップするようにしています。(論理的根拠はなく、⽻⼭の経験的にそれがちょうどよい実務ケースが多かった、ということです)ただし「同じ話をしているようでじつは微妙に異なる⼼理を語っている」というケースもあるので、安易に切り捨てないように注意が必要です。
KAカードの具体例(出来事)289
KAカードの具体例(出来事)290
291【分析⼿順2】「出来事」から「⼼の声」を解釈する
「出来事」 が起きたときのユーザーの⼼の声を解釈する292「出来事」 が起きたときのユーザーの⼼の声がどうだったかを解釈して 「⼼の声」 に書きます。⼼の声は… ⼼の声は… ⼼の声…いきなり⾼難易度の資格はモチベーションがもたないよちゃんと英語がしゃべれるようになりたいな洋画を観たときに英語を聞きとれたらいいなあ
「出来事」 が起きたときのユーザーの⼼の声を解釈する293解釈しづらいときは 「出来事」 の前後の⽂脈も考慮して 「⼼の声」 を書くと的確に書けます。そうか︕⼼の声は…TOEIC8割とりたい直前の発話:これけっきょく何点がとれるんだよ
「⼼の声」 を書くときのTIPS294「⼼の声」 はユーザーの率直な⼼理を書きます。ただしユーザーの性格により婉曲した発話ばかりで「⼼の声」が書きづらいケースがあります。そんなとき「⻭に⾐着せずにズバズバ本⾳を⾔う芸⾵」の芸能⼈になりきって書く、という⼩技があります。ズバリ800点を取れる本が欲しいのよ︕ 「上級者」なんてあいまいにぼかすんじゃないわよ︕ズバズバ本⾳の芸能⼈なりきり
KAカードの具体例(⼼の声)295
KAカードの具体例(⼼の声)296
297【分析⼿順3】「⼼の声」から「価値」を解釈する
ユーザーはつまり何を期待していたのかを解釈する298「⼼の声」 をもとに、ユーザーはつまり何を期待していたのかを解釈して 「価値」 に書きます。このとき語尾をかならず「〜価値」にします。また「動詞」を含めます。価値は… 価値は… 価値…未)⾼難易度の資格にチャレンジできる積み上げがある価値ちゃんと実⽤になるスキルを⾝につけたいと思う価値⾼いスキルを⾝につけた⽣活に憧れる価値
満たされなかった価値は反転させ「未充⾜」としておく299満たされなかった出来事は、ユーザーが価値を感じていないので、そのまま価値にできません。そこで「本当はなにが満たされてほしかったのか」と反転させて書きます。⾼難易度の資格はモチベーションがもたない価値未)⾼難易度の資格にチャレンジできる積み上げがある価値本当はなにが満たされてほしかったのかな︖「未充⾜」の価値にはあたまに「未)」マークをつけておくとあとからふりかえりやすいなんのこっちゃ
それは本当に「未充⾜」の価値なのか︖300いっけん「未充⾜」に⾒える価値も、じつはユーザーになんらかの価値をもたらしていることがあります。本当に「未充⾜」なのか、よく検討しましょう。本当は中だるみしないで勉強したいずっとがんばっていると疲れてしまうので、ちゃんと休憩する未充⾜充⾜「中だるみ」はユーザーに価値をもたらしていないのだろうか︖
すべてのカードで意地でも同じ「価値」を書かない301何百枚もKAカードを書いていると、複数のKAカードに思わず同じ「価値」を書いてしまいそうになります。しかし、ぐっとこらえて意地でも(⼀⽂字でもいいので)すべて異なった「価値」を書くことをおすすめしています。意地でも異なった「価値」を書く
すべてのカードで意地でも同じ「価値」を書かない302同じ「価値」を書いてしまうということは、無意識に以下をしているということです。• 「カードAとカードBは同じだ」と無意識にグループ化作業をしている。• すると、わずかにニュアンスが異なるカードをつい同じグループに⼊れてしまう。弁護⼠として働くために司法試験に受かる価値医者として働くために医師免許をとる価値やりたいことはないけどとりあえず資格で将来の可能性を広げる価値産休から復帰したとき何かしら仕事ができるよう資格をとる価値この時点では「外資で働く価値」同じグループに⾒える当初に判断をしてよかったのだろうか︖しかしその後の分析でこれらのカードが出てきたら︖望む職業に就く価値将来の可能性を広げる価値
KAカードの具体例(価値)303
KAカードの具体例(価値)304
305【分析⼿順4】「価値」が似ているカードをグループ化してグループ名をつける
「価値」が似ているカードをグループ化する306KAカードの 「価値」 が似ているカードをグループ化します。
1グループあたりの枚数のめやす3071グループあたりの枚数のめやすは3枚〜5枚です。それ以上の枚数になったときは、微妙にニュアンスの異なる価値がひとつのグループになっていないか疑いましょう。分割できるときは分割すべきです。ただし、KAカードの総数が 300枚〜500枚あると、どうしてもいくつかは⼤きなグループ(10枚くらい)ができてしまいます。分割できないか1枚1枚調べ、それでも分割できないようであれば、⼤きなグループを許容します。
グループにグループ名をつける308グループにはグループ名をつけます。グループ名の語尾はこれまでと同じく「〜価値」にします。「動詞」を含めます。グループ名は、ユーザーの⼼理を掘り下げるようにつけます。ただし、他の⼈から⾒ても納得できるものにします。英語を学ぶきっかけを得る価値 ⾃分も合格できるのではと思う価値 合格までのロードマップが⾒える価値英語を学ぶ英語を学ぶきっかけを得る⼼理を掘り下げる 事実をまとめただけ
グループにグループ名をつけるときのTIPS309グループの命名のとき、グループの中⾝を適切に表現したグループ名をつけないと、のちの作業がうまくいかなくなります。そこで⽻⼭はグループ名をつけるのではなく、グループを代表するカードをえらんで、それをグループ名としてそのまま使うようにしています。右図で⿊い塗りつぶしを⼊れたカードが代表カードです。既存のカードからえらぶことで、グループ名をつけるときに不要な解釈が⼊るのを防ぐことができます。代表カード代表カード代表カード
同じグループな気もするし、異なる気もするとき310同じグループな気もするし、異なる気もするときは、近いところに、すこし間をあけて貼っておきます。その後のグループ化が進むなかで、まとめるか決めます。同じか異なるか迷う近くにすこし間をあけて貼るあとでまとめるか決める
どこにも⼊らないカード311カードによっては、どのグループにも⼊らないものがある場合もあります。その場合は、カード1つでグループ1つにします。無理にグループ化しないほうが、ユーザー⼼理の全体像がつかめます。複数のグループに⼊りそうなカードもあります。コピーしてもよいし、どこか1箇所でもよいです。カード1つでグループ1つもOK(無理に混ぜない)
グループの⼤きさ(含まれる枚数)312グループの⼤きさ(=含まれるKAカードの数)は、ユーザー⼼理の強さや量と関係ありません。ユーザーインタビューの設計や流れにより、同じようなカードが多く出ることは、よくあることだからです。
グループを直したくなったとき313作業中に、グループを分ける、カードをうつす、など、どんどんしてよいです。ただ、グループ化が進むと、⾒え⽅が変わることも多いです。思考や議論は1分くらいにして、次へ⾏きましょう。グループを変えたいどんどんなおしてよい悩むより進むそのうちわかる
チームでするときの失敗パターン314チームで作業しているときは、カードを動かすときには、チーム全員に伝えましょう。黙って動かしたり、無意識に分かれて作業すると、全体の構造がどうなっているのか、わからなくなります。カードを動かすときは「思考を声を出す」ようにします。・・・・・・このカードの⼼理は・・・
FigmaでやるときのTIPS315「KAカード」の Variants として 「デフォルト」 「中グループ⾒出し」 「⼤グループ⾒出し」 を登録しておくと作業がスムーズです。デフォルト中グループ⾒出し⼤グループ⾒出しこの教材の作成にあたりFigma公式アンバサダーの キャシさん( @UIAlchemist ) にFigmaの使いかたのアドバイスをいただきました。ありがとうございます︕
316【分析⼿順5】グループとグループで似たものを線でつなぐ
グループとグループで似たものを線でつなぐ317グループとグループを線でつないでいきます。「少しでも関係がある」 と感じたら、遠慮なくどんどんつなぎましょう。⽬安としてはグループ数の1.5〜2倍ほどの本数の線を引きます。(Figmaの事例では50グループに対して65本)関係あるものを線でつないでいく
「少しでも関係がある」とはなにか318「少しでも関係がある」 とは、次のようなケースを指します。• 同じテーマについての価値である。• 同じユーザー⼼理を背景にもつ価値である。• 上下関係のある価値である。• 反対の関係にある価値である。• など・・・線の⾊分けはせず、すべて⿊い線でつなぎます。たとえば、ミクロで⾒ると反対の関係でも、俯瞰して⾒ると同じグループである、というように、関係性はとらえかたで変わるので、線の分類をする意味がないためです。
319【分析⼿順6】グループとグループで似たものを中グループにする中グループ名をつける
似たグループとグループをより⼤きいグループにする320似たグループとグループをより⼤きいグループ(中グループ)にします。中グループもグループ名をつけます。語尾は「〜価値」にします。「動詞」を含めます。中グループ中グループ中グループ中グループ中グループ
中グループ名をつけるときのTIPS321中グループ名についても、⽻⼭はグループ名をつけるのではなく、グループを代表するカードをえらんで、それをグループ名としてそのまま使うようにしています。代表カード代表カード代表カード
FigmaでやるときのTIPS322グループを囲む背景は Figma プラグイン「Blobs」を使って⽣成し、ベジェ曲線編集機能でかたちを調整すると楽です。Figma プラグイン「Blobs」Figma プラグイン「Blobs」https://www.figma.com/community/plugin/739208439270091369/Blobsこの教材の作成にあたりFigma公式アンバサダーの キャシさん( @UIAlchemist ) にFigmaの使いかたのアドバイスをいただきました。ありがとうございます︕
323【分析⼿順7】中グループと中グループで似たものを⼤グループにする⼤グループ名をつける
似たグループとグループをより⼤きいグループにする324似たグループとグループをより⼤きいグループ(⼤グループ)にします。⼤グループ ⼤グループ ⼤グループ⼤グループ⼤グループ
⼤グループにグループ名をつける325⼤グループにグループ名をつけます。ただし、⼤グループ名は語尾を「〜価値」にする必要はありません。ただし、単語だけでつけるとあとから⾒返したときに意味がとおりづらいので「動詞」は含めるようにします。⼤グループ名⼤グループ名⼤グループ名
326「価値マップ」完成
327この試験なら合格できるんじゃないかと思う実⽤になるスキルを⾝につけたい⾃分のスキルを客観的に証明したい夢をかなえるため資格がほしい転職や就職を有利にしたい勉強の成果をすぐに実感したい合格に結びつく勉強⽅法が知りたい限られた勉強時間で合格したい資格試験を受ける⼈のモチベーションの価値マップ
328参考までに⽻⼭の⼿がけた成果物の例として親和図法のサンプルを掲載します。
329
15D 2 5 23% % W% % V3Wr3%cl3% IU lrl3r3r3. 4085l3TELE 91 zb r3l3%zl3 %l3b r3 z l3nn Wy l z ba r3l3l30 lrl3l-‐‑‒ en b-‐‑‒%r br-‐‑‒m ys-‐‑‒r n Wb a lr-‐‑‒l-‐‑‒W WzW c-‐‑‒b b a-‐‑‒yur-‐‑‒b u r yt uy-‐‑‒ %bb zer-‐‑‒-‐‑‒A4085 c-‐‑‒b e l-‐‑‒ b-‐‑‒0A5 0 % W0 SFW4085yh-‐‑‒e e-‐‑‒b e u-‐‑‒KET RER NM yor cbn-‐‑‒bl neur-‐‑‒IUy ur-‐‑‒%Au-‐‑‒%-‐‑‒LEUNMb surW i ur-‐‑‒%%or-‐‑‒%ar b yr-‐‑‒%15D sasy ur-‐‑‒%i W bl naur-‐‑‒%y n yy ur-‐‑‒%W sy u ur-‐‑‒%b r Wz o yu ur-‐‑‒% u rbWimr-‐‑‒ b l-‐‑‒W5 rur-‐‑‒ %bW b-‐‑‒ur yib n-‐‑‒y yaur a-‐‑‒n rW t e2   22e urur2% ur2 b2b2A b YWi2aW e c2Ay yWiA b eWn2 s%b r2 y urbW b5W lr2 %EOHP ue2br2b b2sbWny2y A yy2b eyW b l n2bWb l2n y b2Aar W b uree lr2% y urbW y by2%b Wb b2%n ycWo lr6y p b uiyb6%CNS SFHeWcr6bW4085W0 QSFu6B MW yl y ur6aW%% Ayy i lr6b yu rbWb n6sb be bua6GNL WbeW t a ur6KET RER NM rWb6 %surbWB M l Wb le ur6n6i mz au6bsbW rb6ce y urbW y%sur6zWia y6b cb65l bW ym aur6ra n yWb6 ur5Wlr5%b a W syl c5Z zWa u eW5W cWir5ny eWyWsur5yWbaa5yWb5710 Wln e ur5b ur5 %ysbWb r5bW540 Wcb lr5l bWl b eW l5710bz a Wi a5 b5%yl u53bl neWt zunbW br% Wl l a3 r Wble urW bb l%YWzs Wlr%lryW rmc Wr% W WlrbrrbW le r Wa l330ダウンロード︓http://www.slideshare.net/storywriterjp/20140621-linkshare-valuemap
331ダウンロード︓https://note.com/storywriter/n/n7e362be9c956
332ダウンロード︓https://note.com/storywriter/n/n9f84eb25f8c8
リアル会場でワークショップするとき333チーム全員がつねに⽴つこと。イスに座って議論をしない。イスに座っているのと、⽴っているとので、想像性と速度に明らかな差が出ます。参考︓情報デザイン研究室 http://asanoken.jugem.jp/?eid=2189 ほか
334【分析⼿順8】⽂章に書きおこしてみる
⽻⼭のちょっとしたTIPS(叙述化)335KA法では価値マップが仕上がったら完成ですが、⽻⼭はさらに「⽂章に書きおこしてみる(叙述化)」をオススメしています。川喜⽥ ⼆郎 ⽒の「KJ法」も、作業の最終ステップは叙述化です。親和図法の成果物は 川喜⽥ ⽒が「渾沌をして語らしめる註1」と呼んだように定性世界の混沌をそのままに表現しています。価値マップをつくったあなたには、その全体像も細部もよく⾒えているのですが、このままではあなた以外の⼈に⾒せるには説明しづらくあります。そこで⽂章にしておくと、要点が整理され、説明がしやすくなります。註1: KJ法 渾沌をして語らしめる, 川喜⽥ ⼆郎, 1986, 中央公論社
⽻⼭のちょっとしたTIPS(叙述化)336また、仕上がった価値マップは、全体を俯瞰できますが、複雑なので、そのままプロジェクトの資料として、つねに参照するには不便です。なので、価値グループごとにシナリオに書き起こして、A4で1枚のシートにしておく。プロジェクト中は、ことあるごとに、シートに⽴ち返ようにします。
叙述化の例337資格を取得するきっかけの⼼理パターンひとりの⼈が、状況によって、これらの⼼理状態を⾏ったり来たりします。(それぞれが別の⼈ではありません)状態【状態1】できるだけ低リスクで受験したい【状態2】専⾨知識を⾝につけたい【状態3】社内で出世したい【状態4】あこがれの仕事につきたい【状態5】⼈⽣を豊かに送りたい解説• その資格が、⾃分に関係があることがわかり、かつ、「合格できそう」と思うと、受験します。• できるだけ、時間・お⾦・労⼒など、⼿間をかけずに合格したいと思っています。• 受験料の元を取りたいので、払い込んだあとは、諦めないで受験しようとします。• 会社から報奨⾦があると、モチベーションがあがります。• 参考書やスクールなど、合格までのレールが敷かれてると、安⼼します。• 試験直前で切⽻詰まると、受験を諦めてしまうことがあります。• すでにその分野に深い知識がある⼈の場合、不合格になってプライドが傷つくのを恐れるあまり、受験しないことがあります。• 資格を取得するとともに、その分野の専⾨知識を⾝につけたいと思っています。• ⾃⼰流ではない、体系的な知識を⾝につけられることを期待しています。• ⾃分に取り柄をつけたい、新しい職場で落ちこぼれないようにしたいなど、⾃分に⾃信をつけたいと思っています。• 資格取得の過程で、本気で勉強することそのものに、楽しみを⾒出すことがあります。• 資格取得したあと、資格を実務で使うことがなく、がっかりすることがあります。• 社内で評価されたり、昇格することを⽬的に資格取得を考えています。• 他⼈に評価されないと、資格の意味がないと思っている。会社の推奨資格や、知名度、公的資格など、評価されることが確実であることを重要視しています。• 実⼒を、他の⼈から⾒えるように、客観的に証明してもらうことを期待しています。• 仕事上、必要に迫られて、仕⽅なく受験する⼈がいます。• すごい⼈だと思われたい、資格を⾃慢したい、というだけの⼈もいます。• 転職したい、あこがれの業界で働きたい、独⽴したいなど、夢をかなえるために資格を取得したいと思っています。• 現在の仕事に不満があり、現状を打破したいと思っています。• 資格によって給料が増えると、モチベーションが⾼まります。• 資格がないと就くことができない仕事を⽬指していることがあります。• また、資格を持つことで、職にあぶれないことを期待しています。• 実家の仕事を継いだり、⼿伝うために、資格取得を考えていることがあります。• ⼈⽣の楽しみとして、何か資格を取ろうと考えています。• せっかくなので、仕事に役に⽴つ資格なら、よりうれしいと思っています。• また、趣味を深めるため、資格を取得することがあります。• 学ぶことそのもののへ喜びを感じています。新しい視点を得ると感動します。
叙述化の例338モニタを買い替えたいマルチモニタにしたいゲームをもっと楽しみたい初期不良が不安コスパのよい品を買いたい• PC買替のタイミングで、モニタの買替や追加を考えます。• 気にしているポイントは、画⾯サイズやスペースがちょうどいい、画⾯のきれいさ、視野⾓が広い、発⾊がいい、⽬が疲れない、デザインがよい、リモコン、付属品、操作しやすい、です。• 実物を⾒に、店頭に⾏きます。店頭と⾃宅のサイズの印象の違いがあります。• デュアルモニタ、マルチモニタにしたいです。• 設定⽅法がわからず困ったり、そもそも⾃分の機種がマルチモニタできるのか分からず、購⼊してよいか悩んでいます。• モニタを設置するための機器を探しています。モニタが省スペースだと嬉しいです。• フレーム遅延のないモニタや、暗部強調機能でプレイすると、対戦ゲームで有利になります。他のゲームの感動も⼤きくなります。• PC以外の機器も接続します。PlayStation、テレビなど接続します。その端⼦や、⼿軽な切り替え⽅法も気になります。• メディアを堪能するため、スピーカーの⾳質も必要です。• ドット抜け、初期不良を不安にしています。• 中国製、韓国製より国内製造のもののほうが安⼼だと感じます。• 有名メーカーの品である、5年保証がある、と安⼼します。• 配送途中に壊れたり、汚れるのも不安なので、ちゃんとした配送をしてほしいです。• 各社、各シリーズの製品はいずれも似ていて、どれが良いのか判断がしづらいです。• できれば安いのがいいです。テレビと⽐較するときもあります。• せっかくだから良いものを、とも思います。• コスパの良いものがどれか、知りたいです。⽐較サイトが⾒たいです。• 購⼊後、とりあえず満⾜しますが、違いはいまいち分かりません。ゲーミングモニタを購⼊する⼼理パターンひとりの⼈が、状況によって、これらの⼼理状態を⾏ったり来たりします。(それぞれが別の⼈ではありません)
339【親和図法の真髄】親和図法とはすなわち「抽象化」である
親和図法とはすなわち 「抽象化」 をすること340同⾏者の好みにあう料理を選ぶAさんBさんお店の料理が同⾏者の好みか気にします同⾏者の笑顔を思い浮かべます同⾏者にアレルギーがないか確認します同⾏者の笑顔を思い浮かべる同⾏者のアレルギーを確認する抽象化1回⽬(切⽚化、単位化と呼ぶ)抽象化2回⽬同⾏者を幸せにする準備をする抽象化3回⽬
親和図法とはすなわち 「抽象化」 をすること341同⾏者を幸せにする準備をする⾃分の好みは⼆の次にする同⾏者に感謝されて嬉しくなる同⾏者を幸せを何より考える同⾏者に感謝されて嬉しくなる同⾏者の笑顔に幸せになる抽象化3回⽬ 抽象化4回⽬ 抽象化5回⽬
342【親和図法の極意】恐怖を乗り越えるベテランと素⼈の差は“『先が⾒えない』という恐怖にどれだけ耐えられるか”その1点に尽きます。
恐怖に耐える343この恐怖が、何時間〜何⼗時間とずっと続きます。全体像が⾒えるのは、作業が3/4くらいしてから。「効率よく、正解を⾒つける」ことに慣れた⼈には、すごい不安感。キツい。いったい何時間かかるんだ︖数百件の散漫なデータやってもやっても進んだ感じがしない全体像がぜんぜん⾒えない
恐怖に耐えられなかった⼈はなにをするか344恐怖に耐えられなかった⼈の典型的な失敗パターン︓• 「縦軸に...を、横軸に...をひいて整理してみよう」• 「ぱっと⾒て、...と...と...に分類できそうだね」• 「AIDMAやタッチポイントで分類してみよう」効率よく結論を出すには枠組みを先につくろう︕
だが断る
「枠組み」では⼼理は理解できない346⼈間の⼼理は、そもそも粒度も軸もバラバラで、しかも⽭盾しているものです。ひとつの視点で、効率よく整理すると、誤解します。「混沌のまま」モデル化しましょう。性能 価格家電AとBどっち買おう枠組みで整理 じっさいの⼼理好み 評判価格 ポイント還元性能好み評判⾊
恐怖を乗り越えたらなにが得られるのか347⽻⼭は「ゲームでいうチート⾏為」と説明してます。ゲーム開始直後に、いきなりLv.99︕ ユーザーの⼼理が⼿に取るようにわかる。説明できる。いきなり最強ユーザーの⼼理が⼿に取るようにわかる何年しても再利⽤できるつねに全体像が⾒渡せる
川喜⽥⼆郎(KJ法®の考案者)のエピソードより348まずはフレームワークで分類...バラせ︕川喜⽥⼆郎
今⽇はこう思ってください349いったい何時間かかるんだ︖効率よく正解がほしい数百件の散漫なデータ
今⽇はこう思ってください350よしっ︕枠組みをつくろう︕不安に耐えられなくなったな・・・。
効率よくやるには(⽻⼭の経験から)3511回、ちゃんとやった⼈は、短縮できるようになる。1回も「通し」でやったことがない⼈は、うまくできない。そんな⼿間やれない︕「最初」から効率よくやろう︕くぁwせdrftgyふじこlp︔@︓「」
通してみてはじめて感触がつかめる352いったん通してみて、はじめて感触がつかめる。• 切⽚とグループの粒度、⽂脈を解釈するということ。• 複数の⼈間の異なる⾏動が、同じ⽂脈であるということ。• ⼈間の⼼理や⾏動は、デモグラフィック(性別、年齢…)では、思うほどは変わらないこと。ユーザーAさんとユーザーBさんは異なるセグメントですねえっ︖AさんもBさんも同じ⽂脈だよ︖
﹃一番の近道は遠回りだった﹄﹃遠回りこそが俺の最短の道だった﹄オレはこの親和図法でいつも最短の近道を試みたが
354“ユーザーを理解する”とは何をすることか知ろう(後編: 親和図法)ワークショップ
355ミニワーク: KAカードを書き起こす練習をしよう
次のKAカードを完成させましょう356それぞれのカードの空欄を埋めてみましょう。
5分間 待ってやる
解答例358以下に講師が記述した例を⽰します。
359ワークショップの進めかた
価値マップを組み上げてみよう360相互インタビューで書き出したふせんを材料に価値マップを組み上げてください。
FigJamでやるときのTIPS361紙のふせんではT字型に3分割しますが、T字型である必要性はなく、FigJamでするときはふせんを縦に並べるのでかまいません。出来事⼼の声 価値No.紙のふせんでやるときNo.出来事FigJamのふせんでやるとき⼼の声価値
スケジュール362No. 時間 チーム編成 ⼿順1 120分 ⾃チーム 価値マップを組み上げてみよう声はかけますが各⾃タイムキープを⼼がけてください
120分間 待ってやる
364"ユーザーを理解する"ための⼿順〜話を聞いただけでは⾜りない解説
365この 「細かさ」 でユーザーを⾒る経験を⼀度もしたことがない⽅は何年たってもユーザー理解が深まらない
「常軌を逸した細部へのこだわり」が⼈を育てる366ユーザー理解への最短ルートは「常軌を逸した細部へのこだわり」を⾃分⾃⾝でやってもらうことです。⽻⼭がUXデザイナー育成のとき、かならずするのはユーザーインタビューをもとに書き出した500枚ほどのふせんを⽤いて親和図法(KA法: 本質的価値抽出法)を40時間(8時間×5⽇)かけてひたすらにやり続けてもらいます。
「常軌を逸した細部へのこだわり」が⼈を育てる367500枚ほどのふせんで親和図法をするとなにが起きるか。まず1枚とって類似のふせんを残り499枚をすべて読んで探し、また次のふせんをとって残り447枚をすべて読んで探し・・・と、500枚のふせんで親和図を組み上げるまでに、指数関数的にすさまじい回数の「ユーザーの声」を読み込むことになります。すると親和図が仕上がったころには⾃⾝のなかに「ユーザー」がすっかり染み込んでいます。
「常軌を逸した細部へのこだわり」が⼈を育てる368⾃⾝のなかに「ユーザー」がすっかり染み込んだ状態になると、じつは親和図がなくてもユーザー⼼理がすべて頭に⼊っています。そのとき親和図を隠して「ユーザーはxxxのときどんな⼼理をもつか︖」と尋ねると本⼈もびっくりするほどすばやく的確にユーザー⼼理を語ってみせることができます。1回、ここまでの解像度でユーザー理解を体験すると別ブロジェクトでも同じように深いユーザー理解を再現できるようになります。
乗り越えたらなにが得られるのか369⽻⼭は「ゲームでいうチート⾏為」と説明してます。ゲーム開始直後に、いきなりLv.99︕ ユーザーの⼼理が⼿に取るようにわかる。説明できる。いきなり最強ユーザーの⼼理が⼿に取るようにわかる何年しても再利⽤できるつねに全体像が⾒渡せる
モチベーションを途切れさせない370ただし40時間(8時間×5⽇)かけて500枚のふせんをひたすらに組み上げる作業はふつうにやると⼼が壊れます。動機づけ、モチベーションの維持、悩んだときの的確な指導と⾔語化、定期的なメンタリングといった伴⾛者が寄り添ってケアします。膨⼤なふせん数での親和図法を数回くりかえすと短期で⾶躍的にUXデザインのスキルを伸ばすことができます。
371"ユーザーにとってうれしいもの"をつくろうワークショップ
372ワークショップの進めかた
ワークショップのテーマ373チーム名 アプリ テーマ インタビュー対象チームA イオンお買物ショッピングセンターの体験• ユーザーが⽇々イオンに通うことでその先の⼈⽣にプラスになるようにしてくださいチームGチームB ブックオフ古物商の体験• ユーザーが週3回はリアル店舗に⾜を運びたくなるようにしてください チームHチームC セブンイレブンコンビニの体験• 駅前にセブン・ローソン・ファミマが並んでいたときに、ユーザーがセブンイレブンを選びたくなるようにしてくださいチームEチームD チームFチームE Langaku英語学習の体験• ユーザーの保護者の⽅がユーザーのために課⾦契約したくなるようにしてくださいチームCチームF チームDチームG マクドナルドファストフードの体験• ユーザーが“⼗分に満⾜して"20分で店を出たくなるようにしてくださいチームAチームH チームB※ 「ユーザー」は「⾼校⽣」を想定します
チームごとにプレゼン発表(5分/チーム)3741. チームのテーマを説明してください。2. 価値マップからユーザー⼼理の全体像を説明してください。3. テーマの解決にむけて着⽬したユーザー⼼理を教えてください。4. その⼼理に対して、なにをすればユーザーの⾏動が変えられるかのアイデアを6コマシナリオで説明してください。5. アイデアの具体的なモックアップを説明してください。ユーザー⼼理の⼤きな項⽬を読み上げるその⼼理のもとになったユーザーの発⾔をひとつ読み上げる
テーマの解決につながるユーザー⼼理を⾒つける375テーマの解決につながりそうなユーザー⼼理と、その⼼理に対してどのような施策をすればユーザーの⾏動が変えられるか、アイデアをたくさん出そう。この試験なら合格できるんじゃないかと思う実⽤になるスキルを⾝につけたい⾃分のスキルを客観的に証明したい夢をかなえるため資格がほしい転職や就職を有利にしたい勉強の成果をすぐに実感したい限られた勉強時間で例: テーマが 「TOEICの資格試験アプリの利⽤時間を増やす」 だったとき「勉強の成果をすぐに実感したい」 ⼼理と 「実⽤になるスキルを⾝につけたい」 ⼼理をかけ合わせ 「⾝につけた単語やフレーズをすぐ実⽤になる体験ができるサービス」 はどうだろう︖
6コマシナリオを描いてみるたくさん出したアイデアのうち、とくに筋が良さそうなアイデアを3〜4つえらんで、イメージを具体的にするため「6コマシナリオ」を描いてみよう。今のユーザー体験(AsIs)理想のユーザー体験(ToBe)376朝おきて、ひとりぼっち。慣れたけど空虚な感じが消せない。朝ごはんもひとりで⾷べる。⾷べるという作業をしているみたい。朝ごはんをつくるのも⾷べるのも⾯倒なので、ゼリー飲料で済ます。通勤途中のコンビニでお昼ごはんを買う。いつも同じメニュー飽きた。オフィスの同僚はそれぞれ別々に⾷べるので、雑談もない。帰宅途中にお弁当を買って晩ごはん。YouTube観ながら⾷べる。朝おきて今⽇の「シェア朝ごはん」を開封。ちょっと特別なメニュー。オンラインで⼈とお話しながら⾷事。⽇々いろんな⼈とマッチング。朝から楽しい刺激で今⽇に前向きになれる。気が合う⼈はリピート。ちょっと気になるお店を発⾒︕ 今⽇のおひるに来てみようかな。思い切って同僚を誘ってみた︕みんなで楽しく⾷事ができた︕夜もオンラインでお話しながら⾷事。誰かと⼀緒っていいね。
具体的にモックアップをつくるシナリオを決める具体的に「6コマシナリオ」のうち、とくに筋がいいシナリオを決めて、LLMに具体的にモックアップをつくってもらうために必要な要件を書き出しましょう。理想のユーザー体験(ToBe)377朝おきて今⽇の「シェア朝ごはん」を開封。ちょっと特別なメニュー。オンラインで⼈とお話しながら⾷事。⽇々いろんな⼈とマッチング。朝から楽しい刺激で今⽇に前向きになれる。気が合う⼈はリピート。ちょっと気になるお店を発⾒︕ 今⽇のおひるに来てみようかな。思い切って同僚を誘ってみた︕みんなで楽しく⾷事ができた︕夜もオンラインでお話しながら⾷事。誰かと⼀緒っていいね。LLMへのプロンプト以下の要件を満たすように、スマホアプリのモックアップをつくってください。技術要件:- HTML・CSS・JavaScriptを⽤いて、ブラウザで実際に触れるものをつくってください。- デモとして⾒せられるのは1画⾯〜2画⾯のみのため、その範囲で主要なアピールポイントを⾒せられるようにしてください。- 成果物は私がダウンロードできるようにしてください。機能要件:- ひとり暮らしで、⾷事をひとりで⾷べるのが寂しい⼈が、リモートで⼀緒に⾷べる⼈を探せるマッチングプラットフォームアプリ。- 性別、年齢、話したい話題、⽇時を⼊⼒して、リモートで⼀緒に⾷べる⼈を探せる機能。- マッチングしたリモート⾷事で、お互い同じものが⾷べられるように、宅配メニューを選ぶことができる機能。- アプリ名は「リモートスペシャルごはん」です。
LLMでモックアップを⽣成し、調整するLLM(今回は Google Gemini)を⽤いてモックアップを⽣成しましょう。イメージと異なるところは追加プロンプトで指⽰をし、完成させましょう。378
【参考】 プロンプトのサンプル379以下の要件を満たすように、スマホアプリのモックアップをつくってください。技術要件:- HTML・CSS・JavaScriptを⽤いて、ブラウザで実際に触れるものをつくってください。- デモとして⾒せられるのは1画⾯〜2画⾯のみのため、その範囲で主要なアピールポイントを⾒せられるようにしてください。- 成果物は私がダウンロードできるようにしてください。機能要件:- ひとり暮らしで、⾷事をひとりで⾷べるのが寂しい⼈が、リモートで⼀緒に⾷べる⼈を探せるマッチングプラットフォームアプリ。- 性別、年齢、話したい話題、⽇時を⼊⼒して、リモートで⼀緒に⾷べる⼈を探せる機能。- マッチングしたリモート⾷事で、お互い同じものが⾷べられるように、宅配メニューを選ぶことができる機能。- アプリ名は「リモートスペシャルごはん」です。
【参考】 Geminiの「Canvas」を「有効」にするGoogle Geminiでモックアップを⽣成するには「Canvas」を「有効」にして実⾏してください。(2025年7⽉現在)380Canvas有効モックアップが⽣成される
381【ワークショップを加速するテクニック】完成度70%のときにチーム内へ説明してみよう& 修正しよう
まだあわてるような時間じゃない
プレゼンのリハーサルをする383チーム内の誰かひとりが、⾃チーム内に5分で、プレゼンしてください。未完成の部分も 「無理にでも」 すべて説明してください。「ここはまだ作業中で・・・」という発⾔は無しです。
プレゼンを仕上げよう384先ほどの説明で、うまく⾏かないところ、説明しづらいところ、⾒えてきたと思います。残りの時間で仕上げてください。まとまったら、発表者を決めてください。
120分間 待ってやる
386チームごとに発表(1チーム5分)ワークショップ
この瞬間をよォとき!!“” 待ってたぜェ!!“”
チームごとにプレゼン発表(5分/チーム)3881. チームのテーマを説明してください。2. 価値マップからユーザー⼼理の全体像を説明してください。3. テーマの解決にむけて着⽬したユーザー⼼理を教えてください。4. その⼼理に対して、なにをすればユーザーの⾏動が変えられるかのアイデアを6コマシナリオで説明してください。5. アイデアの具体的なモックアップを説明してください。ユーザー⼼理の⼤きな項⽬を読み上げるその⼼理のもとになったユーザーの発⾔をひとつ読み上げる
389ユーザーエクスペリエンス(UX)として世界を⾒る解説
390“ものさし” を⾒つける
︖391いかがでしたでしょうか、はじめる前は「⾃分はユーザーのことをわかっている」という気持ちがありませんでしたか俺はユーザーをわかってる︖ ︖ ︖
392⽻⼭の経験では、その分野の専⾨家でも⾃⼒で想定できるユーザー⼼理は全体の6割くらいですえ、そんな顔してたの︕︖
一体いつからユーザーを理解できていると錯覚していた?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
394次の線分は、⻑いですか︖ 短いですか︖なぜそう思いますか︖
395次の線分は “ものさし” となる線分に⽐べて⻑いですか︖ 短いですか︖ものさし
396次の⾊は濃いですか︖ 薄いですか︖なぜそう思いますか︖
397次の⾊は “ものさし” となる⾊に⽐べて濃いですか︖ 薄いですか︖ものさし
部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番398次はアプリのデザイン案です。どのデザインが好ましいでしょうか︖品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1
部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番399対象だけを⾒ていて、わかるのでしょうか︖品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1
400ユーザー⼼理の世界地図 = “ものさし” をつくる© 2025 Yoshiki Hayama
定性と定量401世界は「数えられるもの」と「数えられないもの」に⼆分できるように思いがちですが、世の中のほとんどの事象は数えることができません。そのなかのわずかなものが数えられるだけなのです。多くの⼈のイメージ 現実世界数えられるもの定量数えられないもの定性数えられるもの定量数えられないもの定性
社会で起こることの多くは⼈の⼼がかかわる事象402定性分析はそのような「⼈の⼼で起きていることの全体像」をうまくモデルにすることができます。そして、⼈間の社会において起きることの多くは、⼈の⼼がかかわる事象なのです。
私はUXデザインが大好きだ諸君
404まとめ
405【この授業のゴール】• ⼈とモノとの接⾯を 「インターフェース」 としてとらえられるようになる• よいものをつくるプロの姿勢として 「考えても他⼈はわからない、調べにいこう」 を実感する• 最近のモックアップツールや⽣成AIを利⽤して 「動くもの」 をつくる体験をする
406⼈の⾏為は、いくつもの接⾯の層の合算であるボタンが⼩さすぎ押せない給⽔タンクと操作パネルどこにあるん操作がわからない…⽔はまだ⾜りてると思ってたそもそも⽔を⼊れるなんて知らん加湿器は⽔を⼊れるものと知る⽔が切れていると気がつけるどこを操作すればいいかわかるどう操作すればいいかわかる意図したとおり操作できる例: 加湿器で加湿するインターフェースユーザー
407ユーザーにとってインターフェースが好ましいかどうかは⾒た⽬以上に “コンテキスト” に⼤きく影響されますユーザーの “コンテキスト” を深く理解することが良いものづくりのコツです
408ユーザーインタビューはコミュニケーションの巧拙というよりもテクニックをパターン化することでユーザーに豊かな発話をしてもらう再現性ができます
409KA法(本質的価値抽出法)を⼿順を守って使うと初学者でも安定してユーザーインタビューの発話録から客観的にユーザーのインサイトを抽出することができます
410今、この場にいる全員が、同じ⽅向を向いています。この状況を、あなた⾃⾝の今後のいろんなチャレンジで仲間とつくれるとしたら︖
411UXデザイン・UXリサーチには2つの効果があります。ユーザー⼼理の全体像を、しっかりと理解し、ビジネスの成果につながるプロダクトをつくるユーザーを理解する過程を、プロジェクトメンバー全員で共有することで、同じ⽅向をむく1 2
いねえよなぁ!!?インターフェース考えるのに日和ってる奴いる?
413⻑時間の研修おつかれさまでした︕
414最優秀・優秀チームの表彰全体講評Zoom全体写真
415ありがとうございました⽻⼭ 祥樹 @storywriter
416Appendix※ 起業を⽬指している⽅もいらっしゃるとのことで、企業向けの内容を含みます
417ユーザーを⾒つける(リクルーティング)
そもそもどうやってユーザーに会うか︖418意外と気軽にコンタクトできない。いまだに難しい組織が散⾒される。ちょっと話聞かせてくださいなよろこんで︕勝⼿なことしてもらっちゃ困る︕ユーザー社内の誰か
⽅法1︓営業担当者にお客様を紹介してもらう419営業担当者にお客様を紹介してもらう。メリット • じっさいにサービスを利⽤して、顔を知っているお客様なので、調査結果のリアリティがすごい。• コンタクト⼒がある営業担当者がいれば、⾼い確度で紹介してもらえる。デメリット • 営業担当者のコンタクト⼒のおよぶ範囲でしかユーザーを集められないので、必ずしも期待する条件に⼀致しないユーザーが来ることがある。• じっさいのお客様なので、忖度して、本⾳を⾔ってくれないことがある。
⽅法2︓既存顧客へのメールマガジンで募集する420メールマガジンなどの配信のしくみがあれば 「利⽤者アンケート」 のダイレクトメールを配信する。アンケート末尾に「インタビューにご協⼒いただけますか」という質問を含めておき、OKのユーザーに個別にアポを取る。メリット • とくに BtoC 企業だとすでに⼤量のメール配信先があることが多い。• 社内の他部署を煩わさなくていいケースが多い。デメリット • ⽻⼭の経験では、配信数8,000に対して、アンケート回答が100〜200、じっさいにアポが取れるのは5⼈くらい。
⽅法3︓あなたや同僚の⼈脈で条件に合う⼈を探す421あなたやチームメンバーの⼈脈で、想定するユーザー属性に合う⼈を探す。この場合、⾃社プロダクトのユーザーが⾒つからないことがあるので、競合のユーザーなど幅を広げて探す。この縁故で探す⼿法には「スノーボール法」というカッコいい呼び名がついている。メリット • 社内の他部署を煩わさなくていい。⾃分が主体で動ける。デメリット • ⾃社プロダクトのユーザーが⾒つからないことが多い。その場合、競合のユーザーや、想定するユーザー属性に合う⼈を募集する。
⽅法4︓SNSで条件に合う⼈を探す422あなたやチームメンバーのSNSで、想定するユーザー属性に合う⼈を広く募集する。メリット • 社内の他部署を煩わさなくていい。⾃分が主体で動ける。デメリット • SNSのフォロワー数がないとそもそも⺟集団が形成できない。• 公開で募集すると、かなり幅広い属性の⼈が応募してくるため、期待するユーザー属性と異なることがある。• ⾃社プロダクトのユーザーが⾒つからないケースも多い。• SNS上で「業務にかかわる情報」を発信することになるので、企業名や商品名を伏せるなどの配慮が必要。
⽅法5︓マッチングプラットフォームで探す423ユーザー調査のマッチングプラットフォームサービスがいくつか存在します。メリット • 低コスト、短期間で協⼒者を⾒つけることができる。デメリット • 調査設計のノウハウが⾃分にないと、うまく運⽤できないことがある。• ⾃社プロダクトのユーザーが⾒つからないケースも多い。おすすめ: unii リサーチhttps://unii-research.com/business/
⽅法6︓リサーチ会社に依頼する424専⾨のリサーチ会社に依頼する。リサーチ会社はたいてい「リサーチパネル」と呼ばれる⼤量の協⼒者のリストをもっているので、そこで募集して、協⼒者を集める。メリット • 外部の専⾨家のノウハウが借りられる。• 社内の他部署を煩わさなくていい。デメリット • 外部に委託するため、コストがかかる。• ⾃社プロダクトのユーザーが⾒つからないケースも多い。その場合、競合のユーザーや、想定するユーザー属性に合う⼈を募集する。• かなり幅広い属性の⼈が応募してくるため、期待するユーザー属性と異なることがある。
リクルーティング(スクリーニング)にする425事前調査(⼝コミのネットリサーチなど)で洗い出したリクルーティング条件に合う⽅を探します。設問1 あなたが愛して応援しているもの(推し)を教えてください。また、いま推しのために具体的にしていることを教えてください。設問2 あなたは推しのために⽉額いくらつかっていますか。設問3 あなたが推しに熱中するまでの経緯を教えてください。設問4 推しへの愛をあなたとともに共有できる仲間はいますか。例: unii リサーチでインタビュー協⼒者を募集する場合引⽤: https://unii-research.com/business/
リクルーティング(スクリーニング)にする426応募いただいた協⼒者から、該当の条件に合う⽅にコンタクトし、インタビューのアポをとります。事前アンケートを送って、当⽇より前に返送をいただくようにします。条件に合う⽅にアポ条件に合う⽅にアポ
427ユーザーインタビューの当⽇
428オープニングでラポールを築く
オープニング(導⼊部分)429ユーザーインタビューのオープニングでは次のことを話します。• あいさつ• ⾃⼰紹介• インタビュー主旨の説明• 個⼈情報の取り扱い・機密保持の同意• 所要時間
430ユーザーインタビューのオープニングでラポールをつくれるかどうかが勝負
ラポールとは431ラポールとは「何でも話して⼤丈夫という信頼関係」のことです。ユーザーインタビューでは多かれ少なかれ個⼈の⼼理に踏み⼊ります。「何でも話して⼤丈夫」と思ってもらえないかぎりはユーザーは深い⼼理や本⾳を⼝にはしません。この⼈になら何を話しても⼤丈夫そう︕
ラポールをつくるためのオープニングの進めかた432⽻⼭︓こんにちは! どうも、はじめまして、⽻⼭と申します。Aさん︓こんにちは。よろしくお願いします。⽻⼭︓よろしくお願いします。今⽇はお時間をいただいてありがとうございます。⼤変うれしいです!Aさん︓ありがとうございます。明るく、朗らかに挨拶をします。ユーザーと⽬が合い、発する最初のひとことからインタビューははじまっています。リモートであれば、画⾯に対象者が映った直後です。これが対⾯であれば、⾃社の受付にいらっしゃった対象者を迎えに⾏き、顔を⾒たときの最初のひとことです。
ラポールをつくるためのオープニングの進めかた433たいてい、ユーザーはインタビューされることに不慣れです。「これからどんなことが起こるのか」とドキドキしています。最初のひとことは、そんな「警戒⼼」を解くためのチャンスです。朗らかに挨拶をすることで、緊張した⼼に「この⼈は敵じゃない」「この⼈のガイドに従っていれば安⼼そうだ」と思ってもらうことができます。ラポールの構築の第⼀歩は、じつは会議室に⼊る前からはじまっているのです。
ラポールをつくるためのオープニングの進めかた434⽻⼭︓いちばん最初に、ちょっとこの場の主旨だけお話させていただきますね。僕はThink IT というインターネットのメディアに「UXデザインはじめの⼀歩」という記事を書いてまして、そこで実際にユーザーインタビューをした実録、こういう会話が本当に交わされましたよ、というのを書き起こして載せたいと思っているんですね。そのためのインタビューをさせていただいてということを考えて、募集させていただきました。募集時点で主旨の案内はしているものの、対象者のあたまにはざっくりとした印象しか残っていないものです。ていねいに説明を設け、これからのインタビュー時間の⽅向づけをします。
ラポールをつくるためのオープニングの進めかた435⽻⼭︓このインタビューをまず録画させていただいております。これをあとで書き起こして、メディアの記事の中に、実際にこんな会話をしましたと、実際のユーザーインタビューではこういう会話が本当に交わされます、というのを掲載したいと思っています。この点を、これをまずご了解いただきたいというのと。Aさん︓はい。多くの場合でインタビューは録画や録⾳をするので、その同意を得ます。もしあなたの会社に「プライバシーポリシー」があれば、提⽰します。インタビューに傍聴者がいるときは、その旨を伝えておきます。「このインタビューを弊社の開発チームの者も傍聴させていただいています。ご承知ください」と伝えます。
録画を開始するのを忘れない︕【超重要】436個⼈情報や機密保持への同意が得られたら「それでは録画を開始しますね」と⾔って、録画や録⾳をはじめます。録画や録⾳のスタートを忘れると、せっかくのインタビューを振り返ることができず、まったく無意味になってしまいます︕ 気をつけましょう。
大丈夫致命傷だ
モデレーターである「あなた」が期待することを伝える438⽻⼭︓資格取得について、ポジティブなこと、ネガティブなこと含めて、フラットに全部情報いただけるのが僕としてはいちばん⽬的に叶ってるので、本当に率直に思ったこととか感じたことっていうのをお伝えいただけるとすごく嬉しいです。Aさん︓わかりました。多くのユーザーは「役に⽴つことをしゃべろう=モデレーターの会社を褒めること」「モデレーターの会社をけなさないこと」と気持ちが強くあります。あなたが求めているのは忖度した意⾒ではなく、ユーザーの率直な⾔葉であるはずです。冒頭に「私にとって役に⽴つことは、フラットに話をしてもらうことだ」とはっきり伝えることで、ユーザーは「良いことも悪いことも話そう」と、あたまを切り替えることができます。
リモートではモデレーターのみカメラを映す439リモートインタビューのときは、モデレーターとサブモデレーターのみカメラを映しておき、傍聴者はカメラ・⾳声ともに切っておくようにします。たくさんの⼈の存在を感じると、ユーザーが萎縮することがあるためです。差し⽀えなければ、ユーザーにもカメラをオンにしてもらうように促しましょう。やはり表情が⾒えたほうが情報量が豊かになるためです。ただし、ユーザーに断わられた場合は無理強いせず、意思を尊重します。SOUNDONLYSOUNDONLYモデレーター ユーザー サブモデレーター
モデレーターは2名体制でやるとより安⼼440ユーザビリティテストのモデレーターは、不慣れなうちはメインモデレーター(タスクの指⽰やインタビュー)と、サブモデレーター(記録やメインモデレーターの取り落とした質問をフォローする)の2名体制でできると安⼼です。ただ、最近は AI による議事録作成ツールで、精度が⾼く、発話分離もできるものが出てきています。このような補助ツールを⽤いることで、1⼈体制でもやりやすくなりました。例 tl;dv https://tldv.io/ja/
ユーザーの属性を確認する軽い質問からはじめる441ユーザーの属性を確認する軽い質問からはじめます。リクルーティング条件に合致していることを再確認します。また、属性を尋ねるこれらの軽い質問は、ユーザーにとってこの先の質問に答えるウォーミングアップにもなります。前提を共有しなおすことで、この先の「軸となる質問」と「その場その場で掘り下げる質問」を話しやすくする潤滑油になります。属性を確認する軽い質問は、あまり時間をかけず進めます。ここで時間を使うと、あとに続く本当に聞きたい質問の時間が少なくなります。
ユーザーの属性を確認する軽い質問442⽻⼭︓まず概況の確認からで、お持ちの資格という点で書いていただきました、TOEICの860点、素晴らしいですね。(資格は)語学系以外にもあったりしますか。Aさん︓語学系以外はとくにはないですね。⽻⼭︓はい。ほかの語学以外の資格とかでも。Aさん︓免許ぐらいしかないですね。ユーザーの属性はリクルーティングで絞り込んでいます。しかしリクルーティング条件に合致しているということで⾯談しても、いざちゃんと聞いてみると、細かい例外はよくあります。この場で齟齬を明らかにするのは、インタビューを⽌めるためではありません。齟齬をふまえて、これからする質問の⾔い回しやインタビューの重点を微調整します。
半構造化インタビューでユーザーの深い価値観に分け⼊る443⽻⼭︓(アンケートの)この5番の質問なんですけど、TOEIC860点取ろうと思われたきっかけを教えていただきたいというところで、アンケートでは「洋画にハマったことをきっかけに海外留学や給与Upなどに優位に働くのではないかと思い、受験した」と書いていただいたんですけども、こちら、もう少し詳しくどういうことかお話いただいてもよろしいですか。「軸となる質問」と「その場その場で掘り下げる質問」をして、ユーザーの深い⼼理に⼊っていきます。「軸となる質問」はシンプルです。「アンケートに書いた回答がどういうことか、もう少し詳しく話してください」と切り出します。ユーザーの話すきっかけをつくります。
444「発話思考法」のお⼿本を⾒せる
「発話思考法」のお⼿本を⾒せる445プロダクトを被験者に使ってもらうときは、思っていることをひたすらしゃべり続けてもらうようにしてもらいます。「発話思考法」と呼びます。黙って画⾯を操作されると、観察している僕らから、被験者が何を考えているかがわからないからです。・・・と⾔われても、被験者はそのような⾏為に慣れていないため、なかなかうまくできません。そこで⽻⼭はオープニング内で「発話思考のデモ」と「発話思考の練習」をするようにしています。
「発話思考法」のお⼿本を⾒せる446以下は、プロダクトを⾒せたり触ってもらうインタビューのときに、じっさいに⽻⼭が被験者にオープニング内でお⾒せしているスライドです。
「発話思考法」のお⼿本を⾒せる447思ったことを、ひとりごとのように⼝に出してください。とくに「何をしようとしているか」「何が起こると思うか」を⼝に出してください。と⾔われても困りますよね。では、まず僕がお⼿本にカンタンにやってみますね。お題は今⽇の⽇経終値を調べてみます。ユーザーモデレーター
「発話思考法」のお⼿本を⾒せる448それではテストをはじめます。今⽇の⽇経終値を調べます。Yahoo! のトップに⾏けばあるかな〜。あれ、株価って項⽬が⾒つからないぞ…。あ、「経済」ってタブがある。押したら株価が出てきた︕はい、今⽇の⽇経終値がわかりました。ユーザーモデレーターナルホド。そうやるんですね。
短い「発話思考の練習」をしてもらう449デモに続けて、被験者に「発話思考の練習」として、短くカンタンなタスクを「発話思考でやってみてください」とお願いします。⽻⼭はいつも「福岡の明⽇の朝10時の天気を調べてください」というタスクでやります。東京だとスマホの位置情報がオンになっているとGoogleで「天気」と検索しただけで答えが出てしまうので、あえて地⽅の天気にしています。福岡の明⽇の昼の天気を調べてください。発話思考で。はい、わかりました。えーと…
勇者ヒンメルならそうしたってことだよ︒450
451「相⼿の話を要約する」という話術は慎重に⽤いる
元の会話452Bさん︓⽇々、なんで勉強するのかみたいなことを説く⽴場にはいるんですけど、なかなか⾃分もそれを感じることができない部分もあり、まだ英語を勉強している段階で、英語を使う側にはちょっと回ってないかなっていう感じもあるので、とにかくまずはスコアを出したいなという気持ちで、それを書きました。⽻⼭︓なるほど。モチベーションが例えばこの半年間ぐらいの話でいうと、どんなふうに動いてました?Bさん︓そうですね。⾃分も社会⼈4年⽬であんまりこう若くはないので、けっこう時間が限られてるなってことをすごい感じるので、そういった意味で、やらざるを得ないまではいかないですけど、そろそろ遊学にチャレンジできる年数も限られてるのかなっていうふうに感じている部分があったので、モチベーションがっていうのはあまり考えずに、惰性でと⾔ったらちょっとそこまでなあなあではないですけど、淡々とやろうかなというような気持ちではいましたね。⽻⼭︓なるほど。時期によってモチベーションの⾼くとか、たくさん勉強できる時間、できない時間とかっていうのはありましたか。
「要約」の話術を⽤いた場合453Bさん︓⽇々、なんで勉強するのかみたいなことを説く⽴場にはいるんですけど、なかなか⾃分もそれを感じることができない部分もあり、まだ英語を勉強している段階で、英語を使う側にはちょっと回ってないかなっていう感じもあるので、とにかくまずはスコアを出したいなという気持ちで、ちょっとそれを書きました。⽻⼭︓なんで英語を勉強するのか、⾃分でも実感が得られなかったのですね。モチベーションが例えばこの半年間ぐらいの話でいうと、どんなふうに動いてました?Bさん︓そうですね。⾃分も社会⼈4年⽬であんまりこう若くはないので、けっこう時間が限られてるなってことをすごい感じるので、そういった意味で、やらざるを得ないまではいかないですけど、そろそろ遊学にチャレンジできる年数も限られてるのかなっていうふうに感じている部分があったので、モチベーションがっていうのはあまり考えずに、惰性でと⾔ったらちょっとそこまでなあなあではないですけど、淡々とやろうかなというような気持ちではいましたね。⽻⼭︓社会⼈4年⽬で、遊学に遣える残り時間も限られていると感じたので、淡々と勉強をするようにしたのですね。時期によってモチベーションの⾼くとか、たくさん勉強できる時間、できない時間とかっていうのはありましたか。
「要約」のメリット・デメリット454「要約」という話術は、相⼿の発⾔を受け⽌めて「つまりこういうことですね」と整理して投げ返します。⼼理カウンセリングでは、こみ⼊ってきた相⼿の話を整理してあげることで、相⼿が混乱をぬけて⾃分を⾒つめなおすきっかけを渡します。同時に「⾃分の話を真剣に聞いてくれている」という安⼼感を、相⼿に与えることができます。ユーザーインタビューで「要約」が問題になるのは「こみ⼊ってきた相⼿の話を整理してあげる」ときに、どうしてもモデレーターの主観や誘導が⼊ってしまうことです。ユーザーインタビューでは、むしろ、どんな混乱がユーザーのなかにあるのか、ありのままの状態が知りたいのです。
「要約」のメリット・デメリット455たとえばBさんとの会話で、⽻⼭が「英語を教える⽴場にいるにもかかわらず、英語を学ぶ実感がもてない⾃分に後ろめたさがあったのですね」と要約していたらどうでしょうか。Bさんに「後ろめたさがあった」という⾔葉を渡すことで、Bさんは「(そうだ、⾃分には後ろめたさがあった)」と誘導されてしまうかもしれません。もちろんユーザーインタビューでも、相⼿に「あなたの話をちゃんと聞いているよ」と⽰すことは必要です。誘導にならないよう、最低限の要約だけに留めるようにします。
456クロージングで気をぬかない
傍聴者の質問を受ける457インタビューがひととおり終わったところで、もし傍聴者がいるならば質問を受けます。「ここまでで、傍聴している者からも質問がないか確認します」とユーザーに伝えます。ユーザーから⾒えるところに傍聴者がいるときは、直接に質問をしてもらってもかまいません。リモートであれば会議に直接に参加しているメンバーです。対⾯であれば会議室に同席しているメンバーです。傍聴者からの質問もひととおり終わったら、「以上でインタビューは終わります」と終了を伝えます。
傍聴者の質問を受ける458傍聴者に直接に質問をさせず、あえてモデレーターを仲介するようにすることもあります。傍聴者が何⼈もいたり、あるいはユーザーとなんらかの利害関係があるなど、傍聴者の姿がユーザーから⾒えてしまうと萎縮して正しい話が聞けなくなる場合です。対⾯のインタビューでは、会議室にはユーザーとモデレーターの2⼈だけしかおらず、⾳声だけをとなりの会議室に中継しているようなときも、これにあたります。モデレーターを仲介するときは、PCやスマホのチャットツールで、質問をモデレーターに送ってもらうようにします。
謝礼を渡す459インタビューの謝礼を⽀払うときは「謝礼をお⽀払いいたします」と伝え、⽀払いの⼿続きをします。
謝礼を渡す(リモートのインタビューのとき)460• 振込先は⼝頭で聞かず、「謝礼のお振込先の⼝座番号シート(事前に⽤意しておく)」に記⼊してもらい、メールで送ってもらうように依頼します。• シートを受領してから振り込みまでの期間の案内をします。あなたの会社のルールによっては締め⽀払いとなり、しばらく待たせることがあるためです。振込先は⼝頭で聞かず、書⾯でもらうのがおすすめです。⽻⼭は⼝頭でやりとりしたために名義を聞き間違ってしまい、あとになって振込できず困ったことがあります。
謝礼を渡す(対⾯のインタビューのとき)461• 会場に「謝礼」と「領収書」を⽤意しておきます。謝礼は封筒に⼊れておいたほうが印象が良いです。• 記名と捺印を求めるので、ボールペンと朱⾁、印鑑を拭くためのテッシュも⽤意しておきましょう。• 「領収書」にはあらかじめ領収書の宛先に⾃社名と⾦額を記⼊しておきましょう。じつは捺印は必須ではなく、商取引の慣習なだけです。万が⼀、ユーザーが印鑑を忘れてしまったときは、捺印は省略しても⼤丈夫です。記⼊と捺印が終わったら「控え」をユーザーに渡し、「原本」をあなたが受け取ります。
ユーザーを⾒送る462謝礼をお渡ししたら「それでは以上となります。本⽇は⻑い時間、ありがとうございました」と伝え、リモートであれば会議を終了します。対⾯であれば「それではご準備ができたら、お⾒送りいたします」と⾔って、出⼝まで案内し、丁重にお礼を伝えてお⾒送りをします。ユーザーを⾒送ったら、インタビューの録画や録⾳を⽌めます。
ふりかえりをする463インタビューが終わったら、すぐに傍聴者を集めて、インタビューのふりかえりをします。ふりかえりは、インタビューの興奮や気づきが残っているうちにすることが⼤切です。傍聴者ひとりひとりに話をふって、次のような観点で発⾔をもらいます。• 印象深かったこと• 気がついたこと• 学びになったこと傍聴者から出た発⾔は、リモートであれば全員に画⾯共有しながらメモします。対⾯であれば、みんなから⾒えるようにホワイトボードに書いていきます。誰かひとりに発⾔が集中しないよう、うまくファシリテーションして、みんなの気づきと感情を場に出しましょう。
次のインタビューの準備をする464もし1⽇に複数回のインタビューを詰めていたときは、すぐに次のインタビューの準備をします。事前アンケートを画⾯に出したり、⼿元に新しいメモを⽤意したり、トイレへ⾏ったりします。あなたのアプリやWebサイトの設定を初期化したり、ログアウトしてブラウザのキャッシュを削除したりします。とくにWebブラウザで操作履歴やクリック済みリンクが⾒えてしまうと、それがユーザーへの思わぬ誘導になってしまうことがあります。インタビューの準備は、対⾯の会議室でのほうがたいへんです。部屋の⽚づけ、アプリやブラウザの初期化、次のユーザーに渡す謝礼や事前アンケートシートを並べ、飲み物やお菓⼦を補充し…と、30分あっても⼤わらわになります。
ブラウザの履歴やクリック済みリンクがバイアスに465リンクがクリック済みの⾊になっている・・・これが正解だなしまった︕前の被験者の操作履歴を消していなかった引⽤:https://tabelog.com/tokyo/A1303/A130301/R4698/rstLst/RC012504/?SrtT=rt&sk=%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%82%E3%81%92&svd=20250326&svt=1900&svps=2&Srt=D&sort_mode=1【タスク】⼈気No.1の居酒屋を予約してください
ブラウザの履歴やクリック済みリンクがバイアスに466検索履歴がサジェストに・・・考える余地なししまった︕前の被験者の検索履歴を消していなかった引⽤: https://www.google.co.jp/【タスク】アスキーアートの名称を検索してください
次のインタビューの準備をする467⽻⼭は予定を組むとき、インタビューとインタビューのあいだは1時間は空けておくようにしています。インタビューは往々にして延⻑してしまいがちで、30分くらい伸びることはつねです。他⽅で、⼏帳⾯なユーザーは余裕をもって30分前には会場にやってきたりするのです!インタビューのスケジュールを組むときは「インタビューは時間どおりに終わらないし、インタビューが終わってすぐには次のインタビューには移れないし、次のユーザーは予定より早く来る」と⼼得ておきましょう。
ドタキャンされることもある468あまり考えたくないことですが、どれほど⼊念に準備をしても、直前になってユーザーが 「ドタキャン」 したり、約束の時間に現れないこともあります。最悪の想定は、いつも⼼に留めておきましょう。また、対⾯インタビューのときは、会場までの道のりでユーザーが迷⼦になってしまうこともあります。⽻⼭は事前に携帯番号を渡しておき、いざというときに電話連絡できるようにしています。
そのノウハウもらってくね。あといらないと思うけどフォームにリセットボタンいる?
470ありがとうございました⽻⼭ 祥樹 @storywriter

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UXデザインの壁を越える秘訣Vol.2 ~UXデザイン・UXリサーチを"あたりまえ"にやる組織をつくるには~ - クリーク・アンド・リバー社 2025年1...
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【2024年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
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UXデザインの壁を越える秘訣Vol.1 ~未来のUXリーダーを育てる効果的なメンタリング手法~ - クリーク・アンド・リバー社 2024年12月12日
いっしょにユーザーインタビューの録画を観ながら分析をしてみよう - 初心者必見! UXデザイン・UXリサーチ基礎講座 Vol.1 | クリーク・アンド・リ...
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
ユーザーインタビューの基本と重要性 ~ユーザーの本音を導き出す起業家のためのユーザーインタビューシリーズ 第1回
ユーザーインタビューでの洞察と成果の導き方 ~ユーザーの本音を導き出す起業家のためのユーザーインタビューシリーズ 第3回
【2025年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
ユーザーインタビューの「実演」から学ぶ聞き方のコツ ~ユーザーの本音を導き出す起業家のためのユーザーインタビューシリーズ 第2回
AIによってUXは変わるのか!? - 2024年7月26日 CREATIVE VILLAGE セミナー 「AIとUXデザイン」 Vol.1
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
実査成功のヒントはここに! みんなで作る半構造化インタビューベストプラクティス - 株式会社はてな 2025年4月8日
そして僕は粛々とサービスデザインをするだけ
実務に役立つUXリサーチ: 日本ウェブデザイン羽山氏と語る、toittaでの効果的な質的データ分析 - 株式会社はてな 2024年10月31日
【実録】Web担イベントページのフルリニューアル ユーザー操作は“想定外の行動だらけ”! UXリサーチで見えた真の課題と改善策
第2回 顧客理解のためのUXリサーチ実践講座 〜インタビュー・ネットリサーチから分析手法をワークショップで学ぶ - Web担当者の学校 2024年11月29日
AIによる未来のUXデサイン? 〜 ChatGPT・AIartなど 〜
AIを上手にUXデザインに活かすために - 2024年8月30日 CREATIVE VILLAGE セミナー 「AIとUXデザイン」 Vol.2
生成AI? LLM? UXデザインにどうつなげればいいの? 人にうれしいAIプロダクトをつくるUXデザイン
UXのリバースエンジニアリング
UXデザインの壁を越える秘訣Vol.2 ~UXデザイン・UXリサーチを"あたりまえ"にやる組織をつくるには~ - クリーク・アンド・リバー社 2025年1...
【2024年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの壁を越える秘訣Vol.1 ~未来のUXリーダーを育てる効果的なメンタリング手法~ - クリーク・アンド・リバー社 2024年12月12日

インターフェースから良くなる社会 ~UI/UXのしくみ入門~ | 早稲田塾 未来発見プログラム 2025年7月23日〜 8月1日


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