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アジャイル開発におけるUX              Tech Hills- 2012.11.7DeNA UX Design Dept.UX Designer / DirectorTsubota Tomo
About : 坪田 朋                  @tsubotax• livedoor(現NHN Japan) → DeNA(2011/6∼)• Web Director → UX Designer
ミッション1.UX Design部のマネジメント2.comm プロダクトオーナー3.mobage Platform UI/UX
IUX
クリエイティブグループ      ↓  UX Design部
DeNAで手がけた仕事SP mobage リニューアル・メンバー 14名・Scrum初導入-プロダクトオーナー
現在手がけている仕事無料通話アプリcomm・チームメンバー 22名位・プロダクトオーナー・UX Designer
今日話す事•UX Design•Scrum開発
UI/UX•UI = User Interface•UX = User Experience
UXとはUX という分野は、システムの利用(あるいはシステムとの出会い)を通じて人々が持つ経験について研究すること、その経験のためにデザインすること、そしてその経験を評価することを扱っています。この利用は、UX に影響を与えたり寄与したりする、ある特定の文脈(context)において行われるものです。UX は「現象(phenomenon)として」「研究分野(a field ofstudy)として」「実践(practice)として」などの異なった視点から捉えることができます。これらの違いを理解するには、例えば医療の分野であれば、「健康は現象」であり「医学は研究分野」であり「医師の仕事は実務」である、と置き換えれば良いでしょう。                                   (UX白書出展)
UXとは一つの定義で全てのUX視点を言い表す事はできない• UXという用語は広く使われるが、人によって解釈は 異なる• 既存のUX定義は、幅広く存在する• UXは、多くの概念を包括した用語として用いられてい る
UXとはシステムの利用を通じて人々が持つ体験(経験)
UX TimeSpan                エピソード的予期的UX   一時的UX            累積的UX                  UX利用前     利用中      利用後      全体経験を想像    経験     経験の内省 経験の包括
UX 7つの要素ユーザーエクスペリエンスハニカム構造            有用  使いやすい             魅力的           価値がある  見つけやすい           誰もが見れる           信頼できる
本を読んで勉強してください
UX デザイナーとはユーザーの立場を中心に考えながら様々な方法論を組み合わせて課題・欲求を解決する事。
イケテナイUIが生まれる理由• ユーザーニーズの不理解• 市場の勉強不足• コミュニケーション不足• チューニング不足
イケテナイUIが生まれる理由• ユーザーニーズの不理解• 市場の勉強不足• コミュニケーション不足• チューニング不足
イケテナイUIが生まれる理由• ユーザーニーズの不理解• 市場の勉強不足• コミュニケーション不足• チューニング不足
UX Design
DeNAのUI/UX開発プロセス           要件定義  リサーチ           UI開発           テスト  リリース          リサーチ
DeNAのUI/UX開発プロセス           要件定義  リサーチ           UI開発           テスト  リリース          リサーチ
リサーチ•定量調査•定性調査•競合調査
定量調査•主にアンケートを通じて取得したデータを数値化して、グラフなどで表現したものを分析する手法。
定量調査キャラクター利用意向得点表    
定量調査キャラクターの意向調査                  絵       絵         ワ       何   タ         相       間                                              使   同              柄       柄         ン   る   が   ー         手       違                                              い   じ       う          が   ・       ・   種     タ   /   言   を         が       っ                  が                           た   絵       こ          か   キ       キ   類   送 ッ   伝   い   見         ど       て                  面                           い   柄       と          わ   ャ       ャ   が   れ プ   え   た   つ         の       送                  白                           キ   が       が          い   ラ       ラ   多   る で   ら   い   け         機       っ                  い                           ャ   使       な          い   ク       ク   い     簡   れ   か   や         種       て                                              ラ   え       い              タ       タ         単   る   わ   す         で       し                                              ク   る              ー       ー         に       か   い         も       ま
定量調査例•キャッチコピー•サービス/機能名•コア機能のニーズ調査
定性調査    ユーザーテスト@アイトラッカー・競合サービス・ペルソナユーザーからのヒヤリング
定性調査    ユーザーテスト@アイトラッカー・競合サービス・ペルソナユーザーからのヒヤリング
定性調査             Aさん           Bさん         Cさん                        Zさんはリストに表示commアプリを                されているのですぐ           Aさんとどうやって電 起動して、                   に見つかったが、    Zさんがリストに表示           話をして良いのかまっ                        トーク画面に遷移して されていたので、プロチャットZさん    たくわからない。ま                        も通話ボタンがない フィール画像を押して           ずAさんが見つからなと無料通話して                  ので一瞬迷った。     電話できた。             かった。 ください。                  プロフィールに遷移し                         たら通話できた。 時間(1分)      タイムアップ        10秒           5秒
競合調査• ターゲットユーザー• プロモーション / マーケティング• デザイン • 設計
要件定義/UI開発       要件定義リサーチ       UI開発       テストリリース       リサーチ
要件定義/UI開発commにおいて友だち数を飛躍的に向上させたい、なぜならば友だちN人以上のユーザーは、N人以下のユーザーに比べてR/Rが     **%以上だからだ。
ペーパープロト / UI設計
実機でのモック作成/検証     ■プロトテスト     ・html/cssで再現     ・実際に実機で触ってみる     ・違和感を感じた部分は何     度も作り直す     ・迷ったら機能を落とす
Graphic User Interface
リリーステスト     ユーザーテスト@アイトラッカー・GUIまで実装したリリース版でユーザーテストを実施・テキスト/アイコンの直感性などの再確認
ようやくリリース
リリース後のリサーチ       要件定義リサーチ       UI開発       テストリリース       リサーチ
A/Bテスト・一部のユーザーのみ公開・50% / 50% でだし分け・特定セグメント公開
UI設計で重要な事•徹底的な分析(定量/定性)•プロトタイピング•ユーザーテストの実施と繰り返し
Scrum 開発
Scrumとは
Scrumとは数年前から欧米で流行ってる「アジャイル開発」手法の一つ。欧米では最も利用多く利用されている手法らしい昨今、国内においても導入企業が増えてきてるようです。
現場に求めらている事•     スピード。•     スピード。•     スピード。
『スピード。スピード。スピー     ド。』マネジメント陣が、毛穴からスピードに対する重要性を滲み出し、現場の毛細血管にまで浸透させる
『スピード。スピード。スピー     ド。』マネジメント陣が、毛穴かで、数字は?らスピードに対する重要性を滲み出し、現場の毛細血管にまで浸透させる
爆速 × 品質 =
爆速 × 品質 =   Scrum
Scrumによる開発プロセスの最適       化•優先度・目的の可視化•役割の明確化•コミュニケーションコスト減
Scrum FrameWork        Scrumストーリー   MTG     役割
Scrum FrameWork              Scrum  ストーリー       MTG     役割•プロダクトバックログ•スプリントバックログ
Scrum FrameWork                 Scrum  ストーリー           MTG         役割•プロダクトバックログ   •スプリントプランニング•スプリントバックログ   •朝会 & スタンドアップ              •振り返り&レビュー
Scrum FrameWork                 Scrum  ストーリー           MTG            役割•プロダクトバックログ   •スプリントプランニング    •プロダクトオーナー•スプリントバックログ   •朝会 & スタンドアップ   •スクラムマスター              •振り返り&レビュー      •チームメンバー
1. ストーリーcommにおいて友だち数を飛躍的に向上させたい、なぜならば友だちN人以上のユー    ザーは、N人以下のユーザーに比べてR/Rが**%以上だからだ。
1. ストーリーcommにおいて友だち数を飛躍的に向上させたい、なぜならば友だちN人以上のユー    ザーは、N人以下のユーザーに比べてR/Rが**%以上だからだ。プロダクトバックログ                 スプリントバックログ   ストーリー     高                ストーリー       高                               タスク   ストーリー                               タスク   ストーリー             優 -ゴール/目的共有       タスク        優             先 -タスク分解   ストーリー                              ストーリー       先   ストーリー             度 -見積もり           タスク        度   ストーリー         -担当決め         タスク   ストーリー             低                 タスク                                          低
2. MTG1Sprint = 2週間 月    火   水     木   金   月   火   水   木   金           朝会&スタンドアップ MTGプランニング MTG                  レビュー&振り返り
3. 役割             product owner                        holderScrum チーム                                             ■Product Owner Mission                                              ・プロダクトに入れるストーリーの決定権              UX Designer                     ・リリースに含めるストーリーの決定権                                              ・実装する機能のプライオリティ付け                                             ■UX Designer Mission                          UI       Markup     ・リサーチ/ストーリー設計 Research   Engineer                       Designer   Engineer                                              ・UI/仕様の意思決定                                             ■team                                              ・ストーリーを適切なサイズに分解              QA Designer                     ・デザイン、開発、テストの実施                                              ・プロダクトオーナーへのデモレビュー  法務            QA Team             CS
3. 役割             product owner                        holderScrum チーム                                             ■Product Owner Mission                                              ・プロダクトに入れるストーリーの決定権              UX Designer                     ・リリースに含めるストーリーの決定権                                              ・実装する機能のプライオリティ付け                                             ■UX Designer Mission                          UI       Markup     ・リサーチ/ストーリー設計 Research   Engineer                       Designer   Engineer                                              ・UI/仕様の意思決定                                             ■team                                              ・ストーリーを適切なサイズに分解              QA Designer                     ・デザイン、開発、テストの実施                                              ・プロダクトオーナーへのデモレビュー  法務            QA Team             CS
とあるプロダクトの体制                   Markup EngineerUI Designer           Direction           Engineer              CS        法務           QA
とあるプロダクトの体制                   Markup Engineer        偉い人UI Designer           Direction           Engineer              CS        法務           QA
とあるプロダクトの時のカレンダー
とあるプロダクトの時のカレンダー    作業時間  とれるわけない
Scrumの体制Scrum = Direction           Markup EngineerEngineer                     UX Designer
Scrumの体制Scrum = Direction           Markup Engineer                                           レビュー                                                     CS                                                    User                                                     法務Engineer                     UX Designer                                                  ステークホルダー
Scrumの体制Scrum = Direction           Markup Engineer                                           レビュー                                                      CS                                                     User                                                      法務                                           インプットEngineer                     UX Designer                                                   ステークホルダー
ディレクション行程のシステム化
ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会
ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会• MTG => Stand Up MTG
ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会• MTG => Stand Up MTG• タスク管理ツール => タスクボード
ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会• MTG => Stand Up MTG• タスク管理ツール => タスクボード• パワポで書いたワイヤーフレーム => ホワイトボード
ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会• MTG => Stand Up MTG• タスク管理ツール => タスクボード• パワポで書いたワイヤーフレーム => ホワイトボード• 偉い人との調整 => レビュー
コミュニケーションコスト低減
コミュニケーションコスト低減• UX コンセプトの策定 = Goalの明確化
コミュニケーションコスト低減• UX コンセプトの策定 = Goalの明確化• 仕様改善/チューニングの意思決定は即決
コミュニケーションコスト低減• UX コンセプトの策定 = Goalの明確化• 仕様改善/チューニングの意思決定は即決• Sprint中はメンバーのみプロダクトにコミット
コミュニケーションコスト低減• UX コンセプトの策定 = Goalの明確化• 仕様改善/チューニングの意思決定は即決• Sprint中はメンバーのみプロダクトにコミット• レビューは関係者全員同時に行う
専門性• 浅く広くではなく、スペシャリストが決める/作る/改善する/説得する• 見積もり/仕様考慮漏れを防ぎ巻き戻り防止
2. MTG1Sprint = 2週間 月    火   水     木   金   月   火   水   木   金          チームレビュー&チューニング                    を繰り返すプランニング MTG                  レビュー&振り返り
Scrum まとめ• コンセプト・優先順位を明文化する事で自 走するチーム作りを目指す• スペシャリスト同士に特化したコミュニ ケーションコスト低減・巻き戻り回避
Scrum まとめ 2•意思決定の早さ•座席を近くに•会議は座らない
今日のまとめ
今日のまとめ• サービスデザインはエンジニア/クリエイターの領域
今日のまとめ• サービスデザインはエンジニア/クリエイターの領域• UI設計はリサーチ・テストが超大事
今日のまとめ• サービスデザインはエンジニア/クリエイターの領域• UI設計はリサーチ・テストが超大事• リリース後の効果分析は徹底的に行う
最後に DeNAでは、UXを一緒にデザイン してくれる仲間を募集しています。• お問い合わせは • @tsubotax or 弊社求人サイト
キーワード
キーワード•スマートフォンが好きだ
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ありがとうございましたDeNA UX Design Dept.UX Designer / DirectorTsubota Tomo

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