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HoloLens Demo

関西大学総合情報学部でDEMOをしました

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Microsoft Hololens DEMOARとVRとMRと。@Mitsuba_Yu
• 泉本優輝 Yuki Izumoto [@mitsuba yu]• silkyfeel CEO
HoloLab Inc. XAML Platform 事業部長• Microsoft MVP for Windows Development• Designer / Developer / Photographer• Keynoteの表紙はいつも自分で撮影• 今年とうとうLeica M10を買ったのでもやし生活• ちびが1人• http://c-mitsuba.hatenablog.comprofile
!3https://blog.hololab.co.jp/entry/2018/08/20/000000HoloLab Inc.
DEMO@花園学園@畿央大学
• DEMO• HoloLens ってなに?• AR?VR?MR?• 他にもいろいろ• まとめAgenda
• AR/VR/MRについて説明できるようになる• HoloLensの近未来性と面白さ今日のおもちかえり
• Microsoftが販売しているPC(!=HMD ex:HTC Vive, Oculus…)• これ単体で動作するMixed Realityデバイス• もちろんPCなのでWindows 10がインストールされている• Inside-Out / Outside-In• 開発機が30万ぐらいで、商用機が50万ぐらい• 2015年発表、2016年アメリカ発売• 去年ぐらいに日本でも買えるようになったHoloLensとは
見たほうが早いし、DEMO
!11Mixed Reality
• よく日本語が仮想現実とか間違われてるやつ• ただしくは人工現実感• 機能として本質と同等の環境を、ユーザーの五感を刺激して
創りだす技術。• 人工的に作った環境で、本物っぽい体験ができる技術。• マトリックスが題材に使っているVirtual Reality
Virtual RealityThe Ultimate Japanese Otaku Experience
見回せるVR空間+立体音響 = 見回した状態に
よって反応するモデル
• 拡張現実感• 現実環境に情報を付加・削除・強調・減衰させ、
人が五感を通して得られる現実世界の情報拡張する技術。• 「いま」に合わせて情報提供する技術。• マイノリティリポートとかアイアンマンとかAugmented Reality
• GPSやコンパス、カメラで取得したマーカーや画像などで取得したデータから、いま欲しい情報を重ねて提示する技術Augmented Reality
• 複合現実感• 現実環境に情報を付加・削除・
強調・減衰させ、ユーザーの五感を刺激して体験を創りだす表現
あるいは仕組み。• 電脳コイル!Mixed Reality
VR -(技術的進化)-> AR -(表現的進化)-> MR
• MRはARの代替可能手段ではない• カメラを通さなければできない表現ある• 例えば減算型AR• http://developer.cybozu.co.jp/akky/2010/10/ar-diminished/• 情報密集地域における情報識別性
の向上を目指した提示手法の検討ARはオワコンなのか
!20ハードウェア特性
• 16:9 1280*720 60fps• 0.5-5mまでホログラムを配置可能(遠ければ動けばいい• 慣性計測ユニット(IMU)1個(加速度、ジャイロ、方位を測定)• depthセンサー 1個 水平、垂直120度• 環境認識カメラ 4個• RGBカメラ 2MP×1個• 複合現実感キャプチャ 1個• マイク 4個(左右2個ずつ)• 周辺光センサー
!28まとめ
• 新しい技術なりデバイスなりは、それなりに面白い• HoloLensもデバイスとして良く出来てる• Unity+C#で開発できて、Windows Storeに公開できる• 実際に被ったときの見え方と、画面に表示したときの見え方は違うのは注意点まとめ
• 真面目にコンテンツを作りこむなら、• 3Dプログラミング、3Dモデリング、テクスチャ、
アニメーション、3Dな数学、ゲームAIが必要• 1人でやろうとするとめっちゃツライ• ていうか無理まとめ
• 最近の技術は簡単であり複雑。• 世の中にはサンプルコードやドキュメントが豊富• なにかをやろうと思ったときに、とっかかりになる情報も豊富最後に
• 一方で、1つのサービス、1つのプロダクトを作るときに
必要になるスキルセットが多く求められる時代
(でもって変化廃れも早い• どんな会社でどんなエンジニアになりたいか考えて、学ぶものを選ぶ必要がある• そのために、アンテナを常日頃から張っとくといいよ。最後に
• 電脳コイル• SF映画で学ぶインタフェースデザイン アイデアと
想像力を鍛え上げるための141のレッスン• HoloLens Academy• Build 2016参考文献
Q & A
HoloLens Demo

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