Movatterモバイル変換
[0]
ホーム
URL:
画像なし
夜間モード
Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
Uploaded by
murachue
93,871 views
目grep入門 +解説
目grep入門があまりにもKernelVM::入門だという指摘があったため、解説をつけてよりstd::入門に近づけてみました。
Technology
◦
Art & Photos
◦
Read more
283
Save
Share
Embed
Embed presentation
1
/ 83
2
/ 83
Most read
3
/ 83
4
/ 83
5
/ 83
6
/ 83
7
/ 83
8
/ 83
9
/ 83
10
/ 83
11
/ 83
12
/ 83
13
/ 83
14
/ 83
15
/ 83
16
/ 83
17
/ 83
18
/ 83
19
/ 83
20
/ 83
21
/ 83
22
/ 83
23
/ 83
24
/ 83
25
/ 83
26
/ 83
27
/ 83
28
/ 83
29
/ 83
30
/ 83
31
/ 83
32
/ 83
33
/ 83
34
/ 83
35
/ 83
36
/ 83
37
/ 83
38
/ 83
39
/ 83
40
/ 83
41
/ 83
42
/ 83
43
/ 83
44
/ 83
45
/ 83
46
/ 83
47
/ 83
48
/ 83
49
/ 83
50
/ 83
51
/ 83
52
/ 83
53
/ 83
54
/ 83
55
/ 83
56
/ 83
57
/ 83
58
/ 83
59
/ 83
60
/ 83
61
/ 83
Most read
62
/ 83
63
/ 83
64
/ 83
65
/ 83
66
/ 83
67
/ 83
68
/ 83
69
/ 83
70
/ 83
71
/ 83
72
/ 83
73
/ 83
74
/ 83
75
/ 83
76
/ 83
77
/ 83
78
/ 83
79
/ 83
Most read
80
/ 83
81
/ 83
82
/ 83
83
/ 83
Recommended
PPTX
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
by
Shota Shinogi
PDF
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
by
Kentaro Matsui
PDF
オンラインゲームの仕組みと工夫
by
Yuta Imai
PPTX
「おうちクラウド」が今熱い!
by
Hirotaka Sato
PDF
低レイヤー入門
by
demuyan
PDF
入門 Kubeflow ~Kubernetesで機械学習をはじめるために~ (NTT Tech Conference #4 講演資料)
by
NTT DATA Technology & Innovation
PDF
PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜
by
Preferred Networks
PDF
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
by
infinite_loop
PDF
プログラムを高速化する話
by
京大 マイコンクラブ
PPTX
テストコードの DRY と DAMP
by
Yusuke Kagata
PDF
こわくない Git
by
Kota Saito
PDF
Twitterのsnowflakeについて
by
moai kids
PPTX
Dockerからcontainerdへの移行
by
Akihiro Suda
PDF
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
by
Itsuki Kuroda
PDF
イミュータブルデータモデル(入門編)
by
Yoshitaka Kawashima
PPTX
DockerコンテナでGitを使う
by
Kazuhiro Suga
PDF
Docker Compose 徹底解説
by
Masahito Zembutsu
PPTX
近年のHierarchical Vision Transformer
by
Yusuke Uchida
PPT
メタプログラミングって何だろう
by
Kota Mizushima
PDF
WebAssemblyのWeb以外のことぜんぶ話す
by
Takaya Saeki
PPTX
本当は恐ろしい分散システムの話
by
Kumazaki Hiroki
PDF
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
by
Yoshinori Matsunobu
PDF
SAT/SMTソルバの仕組み
by
Masahiro Sakai
PDF
Docker入門 - 基礎編 いまから始めるDocker管理
by
Masahito Zembutsu
PPTX
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
by
sairoutine
PDF
例外設計における大罪
by
Takuto Wada
PDF
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
by
mosa siru
PDF
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
by
Yoshifumi Kawai
PDF
目grep入門
by
murachue
PDF
KLab勉強会#6 発表資料
by
Suguru Oho
More Related Content
PPTX
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
by
Shota Shinogi
PDF
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
by
Kentaro Matsui
PDF
オンラインゲームの仕組みと工夫
by
Yuta Imai
PPTX
「おうちクラウド」が今熱い!
by
Hirotaka Sato
PDF
低レイヤー入門
by
demuyan
PDF
入門 Kubeflow ~Kubernetesで機械学習をはじめるために~ (NTT Tech Conference #4 講演資料)
by
NTT DATA Technology & Innovation
PDF
PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜
by
Preferred Networks
PDF
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
by
infinite_loop
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
by
Shota Shinogi
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
by
Kentaro Matsui
オンラインゲームの仕組みと工夫
by
Yuta Imai
「おうちクラウド」が今熱い!
by
Hirotaka Sato
低レイヤー入門
by
demuyan
入門 Kubeflow ~Kubernetesで機械学習をはじめるために~ (NTT Tech Conference #4 講演資料)
by
NTT DATA Technology & Innovation
PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜
by
Preferred Networks
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
by
infinite_loop
What's hot
PDF
プログラムを高速化する話
by
京大 マイコンクラブ
PPTX
テストコードの DRY と DAMP
by
Yusuke Kagata
PDF
こわくない Git
by
Kota Saito
PDF
Twitterのsnowflakeについて
by
moai kids
PPTX
Dockerからcontainerdへの移行
by
Akihiro Suda
PDF
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
by
Itsuki Kuroda
PDF
イミュータブルデータモデル(入門編)
by
Yoshitaka Kawashima
PPTX
DockerコンテナでGitを使う
by
Kazuhiro Suga
PDF
Docker Compose 徹底解説
by
Masahito Zembutsu
PPTX
近年のHierarchical Vision Transformer
by
Yusuke Uchida
PPT
メタプログラミングって何だろう
by
Kota Mizushima
PDF
WebAssemblyのWeb以外のことぜんぶ話す
by
Takaya Saeki
PPTX
本当は恐ろしい分散システムの話
by
Kumazaki Hiroki
PDF
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
by
Yoshinori Matsunobu
PDF
SAT/SMTソルバの仕組み
by
Masahiro Sakai
PDF
Docker入門 - 基礎編 いまから始めるDocker管理
by
Masahito Zembutsu
PPTX
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
by
sairoutine
PDF
例外設計における大罪
by
Takuto Wada
PDF
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
by
mosa siru
PDF
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
by
Yoshifumi Kawai
プログラムを高速化する話
by
京大 マイコンクラブ
テストコードの DRY と DAMP
by
Yusuke Kagata
こわくない Git
by
Kota Saito
Twitterのsnowflakeについて
by
moai kids
Dockerからcontainerdへの移行
by
Akihiro Suda
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
by
Itsuki Kuroda
イミュータブルデータモデル(入門編)
by
Yoshitaka Kawashima
DockerコンテナでGitを使う
by
Kazuhiro Suga
Docker Compose 徹底解説
by
Masahito Zembutsu
近年のHierarchical Vision Transformer
by
Yusuke Uchida
メタプログラミングって何だろう
by
Kota Mizushima
WebAssemblyのWeb以外のことぜんぶ話す
by
Takaya Saeki
本当は恐ろしい分散システムの話
by
Kumazaki Hiroki
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
by
Yoshinori Matsunobu
SAT/SMTソルバの仕組み
by
Masahiro Sakai
Docker入門 - 基礎編 いまから始めるDocker管理
by
Masahito Zembutsu
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
by
sairoutine
例外設計における大罪
by
Takuto Wada
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
by
mosa siru
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
by
Yoshifumi Kawai
Similar to 目grep入門 +解説
PDF
目grep入門
by
murachue
PDF
KLab勉強会#6 発表資料
by
Suguru Oho
PDF
ファイナル・ファンタジー2のデータを解析してみる
by
(^-^) togakushi
PDF
素晴らしきメガデモの世界
by
eagle0wl
PDF
DSIRNLP #3 LZ4 の速さの秘密に迫ってみる
by
Atsushi KOMIYA
PDF
Fbx解説 (1 構文編) (1)
by
らりお ザ・何とは言わない天然水ソムリエ
PDF
2011.09.18 v7から始めるunix まとめ
by
Makiko Konoshima
PDF
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
by
Makoto Goto
PDF
2015圧縮ゼミ
by
Takeshi Fujiwara
PDF
V6read#3
by
magoroku Yamamoto
PDF
【学習メモ#5th】12ステップで作る組込みOS自作入門
by
sandai
PDF
2011.06.11 v7から始めるunix まとめ
by
Makiko Konoshima
PDF
CLRの基礎 - プログラミング .NET Framework 第3版 読書会
by
Yoshihisa Ozaki
PDF
Tokyo.R#16 wdkz
by
Kazuya Wada
PDF
V6 unix in okinawa
by
magoroku Yamamoto
PDF
ソースコードリーディングの基礎
by
hogemuta
PDF
デブサミ2013【15-E-2】Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
by
Developers Summit
PDF
Deflate
by
7shi
PDF
Ruby を用いた超絶技巧プログラミング(夏のプログラミングシンポジウム 2012)
by
mametter
PPTX
PHP でバイナリ変換プログラミング
by
Yo Ya
目grep入門
by
murachue
KLab勉強会#6 発表資料
by
Suguru Oho
ファイナル・ファンタジー2のデータを解析してみる
by
(^-^) togakushi
素晴らしきメガデモの世界
by
eagle0wl
DSIRNLP #3 LZ4 の速さの秘密に迫ってみる
by
Atsushi KOMIYA
Fbx解説 (1 構文編) (1)
by
らりお ザ・何とは言わない天然水ソムリエ
2011.09.18 v7から始めるunix まとめ
by
Makiko Konoshima
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
by
Makoto Goto
2015圧縮ゼミ
by
Takeshi Fujiwara
V6read#3
by
magoroku Yamamoto
【学習メモ#5th】12ステップで作る組込みOS自作入門
by
sandai
2011.06.11 v7から始めるunix まとめ
by
Makiko Konoshima
CLRの基礎 - プログラミング .NET Framework 第3版 読書会
by
Yoshihisa Ozaki
Tokyo.R#16 wdkz
by
Kazuya Wada
V6 unix in okinawa
by
magoroku Yamamoto
ソースコードリーディングの基礎
by
hogemuta
デブサミ2013【15-E-2】Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
by
Developers Summit
Deflate
by
7shi
Ruby を用いた超絶技巧プログラミング(夏のプログラミングシンポジウム 2012)
by
mametter
PHP でバイナリ変換プログラミング
by
Yo Ya
目grep入門 +解説
1.
目grep入門 +解説 murachue
1 / 83
2.
いいわけ 1• なぜかよくわからないけど好評だったらしい•
でも – いみわかんねwww – 後半が意味不明 – つーかそれ目grep言わないでしょ• というツッコミが…• 頭おかしいというのがうけたらしい? – 全然おかしくないよ!• が、人によっては「ためになる資料です!!」というコ メントもあったり 2 / 83
3.
いいわけ 2• これはこまった•
そもそも、自分で発表を見返して何言ってい るのかわからなかった件についてじゃあ解説つければいいんじゃね<いまここ> 3 / 83
4.
と、いうわけで解説付きはじまりー
4 / 83
5.
何が必要?
5 / 83
6.
はい、ヘキサエディタですね
6 / 83
7.
• テキストエディタでもなんとかなる時はありま
すが、基本的に辛いので無難にヘキサエディ タを選びましょう。 – Null文字が消えたりするし – プロポーショナル文字使われるし – 折り返し位置がばらばらだし – などなど…? 7 / 83
8.
8 / 83
9.
9 / 83
10.
10 / 83
11.
• 3枚ほどhexdumpを見ていただきましたが、い
かがでしょうか。 – さっぱり – 何の形式かは分かった – 個人特定した (こわい) 11 / 83
12.
• 「おまいらバイナリアンはこんなものばっかり
見ているんじゃねーの」と思うかも知れません – 実際そういう時もあるけれど – ツール使うよ!!• その一つが… 12 / 83
13.
見える化(笑)
13 / 83
14.
BZやstirlingにはビットマップ表示という機能があるので、それを使ってみましょう。BZの方がちょっぴり高機能です。
14 / 83
15.
わかりやすい!(笑)なんてつけて正直スマンカッタ
15 / 83
16.
ひたすら同じものが並んで退屈なものが… 一目でデータの違いがわかる!!(矢印の部分がそれぞれ違いますよね)
16 / 83
17.
目grepに必要な知識
•シグネチャ(マジックナンバー) •見た感じ(パターン)あくまで個人的な意見なので、人によって違うと思います。 17 / 83
18.
ちなみに私の場合は、
18 / 83
19.
ひたすらファイルを見る作業 によって鍛えられました…
19 / 83
20.
というわけで、いろいろなファイルを見ていきましょう
sample 20 / 83
21.
• txt
– Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16… • ゲームが使うファイル • bmp • wav • exe, com, bin… • jpg, png, gif... • lzh, zip, cab, rar...下に行くほど規則性が無くなっていく(高エントロピー)ように並べてみました。あくまで感覚です。 21 / 83
22.
説明があまかった…• このスライドで説明するときに使うビットマップビューは
Binary Editor BZのものです。 – stirlingも同じ色づけらしい….?• 1ドット1バイトに相当します。横幅128ドット。• 1ドットごとの色はその部分に当たるデータの値により ます。• 色づけは以下の通り – 白 : 0x00 (NULL文字) – 水色 : 0x01~0x1F (ASCII制御文字) – 赤 : 0x20~0x7F (ASCII普通の文字) – 黒 : 0x80~0xFF (MSBが立っている)• 詳しくはBZのヘルプをご覧ください。 22 / 83
23.
• txt
– Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16…• ゲームが使うファイル• bmp• wav• exe, com, bin…• jpg, png, gif...• lzh, zip, cab, rar... 23 / 83
24.
テキストファイルなの
で普通に読めます。 ASCIIの普通の文字とたまにCR/LFの制御文字があるので 赤(ちょっと水色)になります ASCII 24 / 83
25.
ASCII文字だけのUTF-16は
1文字ごとに0x00が入るので こんな感じになります。BOM ASCII(UTF-16) ビットマップは縦縞になります。 25 / 83
26.
日本語はMSBが立つことが多いので
ビットマップは黒くなってきます。 日本語だけだとほとんど黒(+水色)に。 以降、ここはShift_JISで表示します。 これはShift_JISなので普通に読めます。 Shift_JIS Shift_JISは81、82が多い感じ (=ひらがな)。 26 / 83
27.
EUC-JPは、Shift_JISより
もうすこし黒いですね。 半角カナが多いです。Ax、Bx、Cxが多い? EUC-JP 27 / 83
28.
EUC-JPよりもうちょっと黒い?
糸へんの漢字が多くなります。E3 xx xxが多いです。 UTF-8 28 / 83
29.
ASCII文字があると縦線が見えます。日本語があるのに黒くない(赤い)。
(このサンプルではHexdump側は ASCIIしか見えない…) UTF-16 29 / 83
30.
WindowsのexeファイルにはUTF-16な文字列が
入っていることが多いのでサンプルとして 持ってきてみました。(x86実行可能部分) UTF-16 0が多く見えますね! 30 / 83
31.
• ここで紹介したtxtファイルは、あくまで日本語
が多い時の話です。• 韓国語や中国語など別の言語はあまり見な いのでよく知りません… – また別の見え方になると思います。 31 / 83
32.
txt
– Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16…• ゲームが使うファイル• bmp• wav• exe, com, bin…• jpg, png, gif...• lzh, zip, cab, rar... 32 / 83
33.
ゲームが使うファイルは
モノによるので説明は適当…PNGの部分 このファイルには PNGファイルがありますね。 (臼NG、IHDR、IDATなど…) よくあるのはパラメータとかが 書いてあるパターンで、 固定長(縦か斜めに揃う)で 疎な感じに見えます。 33 / 83
34.
txt –
Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16…ゲームが使うファイル• bmp• wav• exe, com, bin…• jpg, png, gif...• lzh, zip, cab, rar... 34 / 83
35.
BMPのシグネチャ
この画像の場合 カーブの部分がビットマップビューに見えますBMPのようなべた画像の場合は 繰り返しが見られます。 35 / 83
36.
BZの色づけで残念な例は白っぽい画像は真っ黒になってしまい、 ビットマップと気づきにくい所です。
36 / 83
37.
txt –
Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16…ゲームが使うファイルbmp• wav• exe, com, bin…• jpg, png, gif...• lzh, zip, cab, rar... 37 / 83
38.
wavファイルのようなべた音声は
まだら模様が見えます。 wavファイルの同じ文字が繰り返される シグネチャ ことが多いPCM 11k 8bit mono 38 / 83
39.
16bitはまだら+点々が見えます。PCM 11k 16bit
mono 39 / 83
40.
(拡大)PCM 11k 16bit
mono 40 / 83
41.
ADPCMは水色が多いことが
多かったです。 ADPCMの場合、 まだら模様は見えにくいです。 でも水色率の波は見えたかも。ADPCM 11k 4bit mono 41 / 83
42.
txt –
Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16…ゲームが使うファイルbmpwav• exe, com, bin…• jpg, png, gif...• lzh, zip, cab, rar... 42 / 83
43.
黒っぽい
白・水色っぽい 赤っぽい ぐちゃー ごま塩 ARM、MIPS、SPARCは x86は命令が 命令が固定長(32bit)なので縦に揃う 可変長なので 揃わない (ここではTHUMBモードは無かったことに…) 43 / 83
44.
x86-64は赤っぽい
ですね。 (ごま塩)ごまではない塩。 白の部分が 多いような 気がします。 44 / 83
45.
txt –
Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16…ゲームが使うファイルbmpwavexe, com, bin…• jpg, png, gif...• lzh, zip, cab, rar... 45 / 83
46.
ヘッダ部分 JPGなど圧縮された
JPEGのシグネチャデータがあるファイルはぐちゃぐちゃに見えます。 jpg (元画像) 46 / 83
47.
やはりデータ部は ぐちゃぐちゃ
ZIPファイルの シグネチャヘッダ部 zip 47 / 83
48.
gzipのシグネチャ
1F 8B (08)はあまりにも有名やはりデータ部は ぐちゃぐちゃ (おまけ)gzip 48 / 83
49.
(PDFの一部より、選択部分)
zlibのシグネチャ。78 9Cは有名。 他にも78 DA、78 01などたまにありやはりデータ部は ぐちゃぐちゃ (あ、ここPDF部分ですね…) (おまけ) zlib 49 / 83
50.
• まめちしき: zip、gzip、zlibのデータ部分はどれ
もdeflateという同じアルゴリズムで圧縮されて います。• 圧縮されている部分はさすがに読めないので、 これらは(私の場合)ヘッダを頼りに探していく ことになります。 50 / 83
51.
• ちなみに、圧縮されているデータの他に、暗
号化されたデータも同じようにぐちゃぐちゃに 見えます。• 見分けはつかないと思います…。(ヘッダ等を 参考にできるなら別) 51 / 83
52.
実践
52 / 83
53.
某ルータのファームウェア
53 / 83
54.
おなじみgzipのシグネチャだ!!
54 / 83
55.
(展開後)むむっ、縦に並んでいて水色っぽい…MIPSだな!?
55 / 83
56.
(スクロール後)ASCIIテキストだ!
ra、fp、hi、lo… MIPSで間違いないな! 56 / 83
57.
(さらにスクロール後) この感じ…音声かビットマップか?
57 / 83
58.
音声でしたー (μ-law)
58 / 83
59.
某CTFの問題 ばらばらzip
59 / 83
60.
Unallocatedって… 不吉だなあ…
56MB… 60 / 83
61.
Unallocatedで不吉ってなによ• 最近、CTF(ハッキングコンテスト)の問題として出
始めました• ファイルシステムの未使用領域(unallocated area)だけを切り取ったファイルを渡されるので、 そこからkeyを見つけ出す作業になります• 削除されたファイルが鍵となることが多いです• ファイル名、クラスタチェーンなどの情報 (metadata)が無いため、解くのはかなり難しい事 が多いです – かなり断片化してたら解くのは無理レベル 61 / 83
62.
なんじゃこりゃ?なにか構造を持っていそうだが…UTF-16のASCIIのようなものもあるな…
62 / 83
63.
(スクロール後)x86のコードもあるぞ…
この混沌具合、 どう見てもunallocatedです。 本当にありがとうございました。 63 / 83
64.
(さらにスクロール後) むむ、怪しいzipファイル…! (keyfileってファイル名…!!)
ビットマップビューを参考に切り取ってみて展開してみたが、 壊れていると表示され駄目。 64 / 83
65.
(さらにさらにスクロール後)
FILEレコードがある… どうやらNTFSの未使用領域を 集めたモノらしいな。FILEレコードが並んでいるのでここはMFTだった場所らしい。ここには例のzipファイルの情報は ありませんでした…。 65 / 83
66.
(さらーーーにスクロール後) むむっ、このぐちゃぐちゃ具合、圧縮データor暗号化されたデータだな!?(さっきのzipとくっつけてみたが、やはり 壊れていると表示されてだめでした。)
66 / 83
67.
一旦例のあやしいzipがあった 場所に戻ってみるそういえば、ビットマップビューに
縞々が見えないか…? (普通の圧縮されたデータなら このような縞々はでないはず…) 67 / 83
68.
(拡大)
こんな感じに… 68 / 83
69.
(拡大)(ディスプレイの性能に左右されるかも…)
69 / 83
70.
スクロール後気づいたら、同じような縞々が
見える場所が ほかにもあるぞ!? 70 / 83
71.
さらにスクロール後
ここも縞々だ と思ったらzipの終わりが見えた 71 / 83
72.
さっきの縞々があった部分くっつけたらいけるんじゃね…!??
72 / 83
73.
「CRC エラーはありません。」 いけちゃった━━(゚∀゚)━━!!
73 / 83
74.
早速keyfileを展開してみました。
うーん、知らない形式だなあ…でもこの感じ、べた形式に見える。 音声かビットマップかな? 74 / 83
75.
スクロール後
なんとなく、ビットマップのような気がするな… rawファイルを表示できる 画像ビューアで見てみるか! 75 / 83
76.
すごくビットマップっぽい! 幅を変えてみて…
76 / 83
77.
keyキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
この問題の答えは sm4rtc4rvin9でした。 77 / 83
78.
目grep入門
完解説はもうちょっとだけ続くのじゃ 78 / 83
79.
• いかがでしたか?• すこしでも分かっていただけたら幸いです。•
他にもPNGやGIFやmp3やLZHや7zやBZ2や LZSS(アルゴリズム)やLZMAやXORで暗号化され たデータなどなどなどなど…も盛り込みたい所です が、力尽きました。 – (というより、よくこの内容8分で話したな…) – 以上の形式はみなさまの宿題ということで。 – \えー/ 79 / 83
80.
解決したかな?• いみわかんねwww• 後半が意味不明
– おわかりいただけたと思います。• つーかそれ目grep言わないでしょ – 私の場合、元々CTFでkeyを探すところから知られ たので、目grepと言われていました。 – 「というかg/re/pではないよね」というツッコミに関 しては…まあその通りだと思います。reもpもない し… 80 / 83
81.
おまけ• 知らないファイルを知るために私がよくやるこ
と – とりあえずヘキサエディタで開く – ビットマップビューを眺めてみる – [サイズ][データ]のような構造が無いか見る – 仕様書があればそれに目を通してみる – ググる *超重要* 81 / 83
82.
と、いうわけでですね• バイナリアンヘキサリアン(なにそれ)の生態を少
しは分かっていただけたと思います。 – 大したことないですよね。 – 昔の人は今回の内容を「普通じゃん」と思うような スキルを持っていたらしいですし。• それではまた~ (・∀・)ノシ 82 / 83
83.
目grep入門 +解説
完 83 / 83
[8]
ページ先頭
©2009-2026
Movatter.jp