Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


01Booster, profile picture
Uploaded by01Booster
PDF, PPTX9,085 views

DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ

In Japanese,Japan market Smartphone apps marketing Tips and players

Embed presentation

Download as PDF, PPTX
0人気スマートフォンアプリのノウハウ大公開!!    国内のアプリマーケティング手法、    各プレイヤー、状況のまとめ             株式会社ディー・エヌ・エー              佐藤基(MOTTOI)              2011年5月30日(月)                         Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
1   自己紹介    DeNAに2011年5月9日に入社(ほやほや)    ►以前はエキサイトでモバイル、スマートフォンプロデューサー    現在Mobageのスマートフォンのマーケティング担当    スマートフォンのアプリ大好き人間                       Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
2   Mobageのかんたんな紹介①国内最大のソーシャルゲームプラットフォーム    2011年3月時点の状況    ►会員数:2714万人             万人      • GREE会員数:2506万人    ►ソーシャルゲームタイトル数:約900      • 現在もどんどん拡大中    ►サービスプラットフォーム      • フィーチャーフォン向けMobage      • スマートフォン向けMobage      • PC向けYahoo!Mobage                            Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
3   Mobageのかんたんな紹介②    他社と比較しても圧倒的な課金ARPU(参考)    参考情報: in the looop 2011年5月23日の記事より     ► (決算情報からの推測値)                           Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
4   Mobageのスマートフォン展開に関して(ブラウザ)    Mobage for SmartPhone ブラウザ版                          ブラウザ版フィーチャーフォンのゲーム体験をスマートフォンでも     ►2010年12月15日から対応     ►iOS、Android対応     ►ブラウザ版ゲームタイトル数:約40(2011/05時点)                     約                           Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
5    Mobageのスマートフォン展開に関して(アプリ)     Mobage for SmartPhone ネイティブアプリ版                           ネイティブアプリ版    スマートフォンによるNext Social Gameが誕生      ►2011年5月12日 Androidアプリリリース        • iOSアプリも近日リリース予定      ►アプリ版ゲームタイトル数:17      (2011/05/27時点)                               Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
6   スマホ向けフラッグシップゲーム「忍者ロワイヤル」 By MobageSDK         月商10億円も狙えるタイトル         By 弊社守安 From IVS 2011 Spring                            Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
7   (参考)スマートフォンアプリマーケットとのARPU比較MobageのスマホARPUは純正マーケットのARPUを超?                      ソフトバンク・ヒューマンキャピタル2011年3月31日発表                         Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
8   国内ゲーム市場におけるスマートフォンの可能性    スマートフォン向けのゲーム市場は飛躍的に拡大                      Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
9   Mobageのスマートフォンによる海外展開    間もなくMobage Global、Chinaもローンチ                        Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
10 (参考)X-Border、X-Deviceを実現するMobageSDKについて      ワンソースでiOS、Androidに対応可能  海外Smartphone  海外                   国内Smartphone                       国内   プラットフォーム             プラットフォーム               X-border 展開     iOS アプリ            Android アプリ                        X-device 展開                                      ※Mobage SDK   Native SDK   Native SDK          Mobage SDK※                       Mobage SDK※     ・ngmoco社より提供するMobage向け    による開発    による開発    による開発    による開発                による開発                         による開発                         による開発                         による開発          ゲーム開発専用SDK                                       ・JavaScriptにて開発し、iOS・Android                                        双方へのゲーム提供が可能                                       ・ライブアップデートが可能なため、        パートナー様 国内、海外)        パートナー様 (国内、海外)                  細かいゲームチューニングが可能                                        Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
11 Mobageのスマートフォン展開に関するまとめ   国内最大のソーシャルゲームプラットフォーム   スマートフォン向けは2011年国内外一気に立ち上げ   すでにフィーチャーフォン向けのARPUと同等。   純正アプリマーケットを超えているのではないか   スマートフォンはPC、コンソール、携帯のゲーム市場   すべてをカバーする。1タイトルで月商10億円の可能性も   MobageSDKによるX-Device、X-Border展開     Mobageプラットフォームに参加いただけるパートナー様を募集しています!お気軽にお声がけください!                       Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
12 本題:スマートフォンアプリのマーケティングについて       マーケティングは業界全体の課題  どんな手法、プレイヤーがいるのか  費用対効果はどうなのか                      Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
13 Mobageが実施している国内スマホマーケティング   TV CM、雑誌などのマス広告   デバイスへのプリインストール、アライアンス   ►NTTドコモ(国内)     • ドコモ2011年夏端末からMobageのプリイン(一部端末除く)     • ドコモポータル「ドコモマーケット」からの定常誘導   ►SAMSUNG(国内、海外)     • GALAXY S2を皮切りにSAMSUNG製Android端末へのプリイン   スマートフォン上の広告、露出展開   ►純広告            ►ソーシャル   ►ADネットワーク       ►アプリマーケット   ►レビューサイト        ►店舗、リアルアフィリエイト   ►リワード           ►他                            Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
14 スマートフォン上の広告、露出の各プレイヤーまとめ                         iOS                           Android   純広告                                                                                など ADネットワーク                                                                                      など  レビューサイト                               など                                                     など   リワード                                                                                      など  ソーシャル                                                                                      など アプリマーケット                                                                                      など    店舗        i-telfee リアルアフィリエイト                                                                           など                                    Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
15 スマートフォンにおける純広告の状況         媒体数がまだ非常に少ない       ADネットワークとの差別化が課題  単価:ピンきり。CPC数十円~数百円まで  出稿クライアント:  ► ブランディング商品、獲得単価が高めの商品中心  最近の状況  ► ADネットワークにはできない純広告ならではのユニークな商品も(Ameba)  ► アフィリエイトで実施可能な純広告媒体も生まれてきている  ► 一部メール媒体も  主なプレイヤー                                                        など                         Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
16 スマートフォンにおけるADネットワークの状況      ほとんどの媒体に導入されている    現状、最も多くのユーザに露出できる手法  単価:CPC15円~入札制  出稿クライアント:  ► ブランディング商品、獲得単価が高めの商品中心  最近の状況  ► コンテンツマッチ系のADネットワークも  ► アフィリエイトで実施可能な専門のADネットワークも  主なプレイヤー            AmeAD   AMoAd            OPAST                                                              など                            Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
17 参考)スマートフォンにおける広告閲覧状況     広告をたまに見るユーザは約50%    広告をたまにクリックするユーザは約35%              ノボット2011年4月8日発表「iPhone及びAndroidユーザー向けアンケート調査」                             Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
18 スマートフォンにおけるレビューサイトの状況    広告に見えない形でユーザに訴求可能 ヘビーユーザにも初心者にも訴求できる可能性あり  単価:媒体による。基本CPC単価換算では高め?費用対効果?  出稿クライアント:  ► 現状では、広告出稿している媒体は有力な無料アプリデベロッパーが多い?  最近の状況  ► 広告商品化されている媒体も増えてきた。  ► 引き続き広告商品化していない媒体もある  主なプレイヤー                                                          など                          Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
19 スマートフォンにおけるリワードの状況     国内にリワード媒体は少ないが、  新しいテクノロジーが生まれている注目の手法  単価:CPI50円~入札制  出稿クライアント:  ► 無料でDLできるアプリや無料申し込み商品。その後の単価が高い商品  最近の状況  ► Tapjoyが国内にも参入。その他、FreeAppNowなど単体媒体も  ► iOSでは不正にランキングを押し上げる方法として排除傾向?  主なプレイヤー                     FREEAPPNOW               美人アプリ                など                           Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
20 スマートフォン上の広告、露出の各プレイヤーの所感まとめ                    iOS                        Android   純広告        △ 媒体数が少ない。ADネットワークとの差別化が課題 ADネットワーク              ○ 現状最も多くのユーザに露出できる方法                テクノロジーの進化でさらに効率化が進むことに期待              ○ 広告に反応しないユーザに訴求可能。掲載は重要  レビューサイト       費用対効果がどうか              ○ 国内にリワード媒体がまだ少ないが、今後の破壊力期待   リワード         iOSは動向に注意が必要              △ まだ仕組みが未整備。  ソーシャル         アプリをユーザ同士で広めあう仕組みに期待 アプリマーケット     ○ Androidは特に各マーケットを利用するのは重要    店舗        ○ 単価が高めかつ、出稿できる商品は限られるが リアルアフィリエイト     新しいユーザを獲得できる可能性のあるチャネル                            Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
21 スマートフォン上の広告、露出の各プレイヤーの所感まとめ                    iOS                        Android   純広告        △ 媒体数が少ない。ADネットワークとの差別化が課題 ADネットワーク              ○ 現状最も多くのユーザに露出できる方法                テクノロジーの進化でさらに効率化が進むことに期待          ○ 広告に反応しないユーザに訴求可能。掲載は重要 他にも効果的なプロモーション手法がありましたら、  レビューサイト   費用対効果がどうか              是非教えてください!              ○ 国内にリワード媒体がまだ少ないが、今後の破壊力期待   リワード         iOSは動向に注意が必要              △ まだ仕組みが未整備。  ソーシャル         アプリをユーザ同士で広めあう仕組みに期待 アプリマーケット     ○ Androidは特に各マーケットを利用するのは重要    店舗        ○ 単価が高めかつ、出稿できる商品は限られるが リアルアフィリエイト     新しいユーザを獲得できる可能性のあるチャネル                            Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
22   今日お伝えしたかったことのまとめ     広告出稿して、費用対効果が合うアプリは現状限られている     ► CVRはどんなに高くてもクリックの数%~10%程度が普通。     ► 一人当たりの単価が高いアプリではないと広告出稿は難しい       • 出稿すれば出稿するほど赤字になる可能性ある     ► 広告出稿しないと、なかなか露出を継続することができない     →ビジネススケールするアプリが生まれにくい現状の業界全体の課題     ひとつの解決索の選択肢としてプラットフォームに参加すること     ► Mobageはスマートフォンのゲーム分野において、       ユーザ送客、SDKなどの技術、マーケティング、世界展開など       今後のビジネス全般で力になれる部分があると考えています。                            Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
23   ご清聴ありがとうございました。 株式会社ディー・エヌ・エー 佐藤 基 Twitter:MOTTOI Facebook:MOTTOI Mobage:MOTTOI Blog:smarterous      http://mottoi.posterous.com/      └スマホに関してたまーに書いてます                             Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

Recommended

PDF
Androidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
PDF
中国アプリ市場に進出する際に必ず知っておきたい情報まとめ<2014年最新版>
PDF
北米スマホゲーム事例とマネタイズノウハウ - グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
PDF
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
PDF
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
PDF
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
PDF
日本からでもできるアプリ海外展開とGoogle Playランキング向上プロモーション
PDF
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
PDF
月商10億円を超えるメガヒットアプリを目指すのに必要な戦略まとめ《データ✕TVCM✕アプリ》
PDF
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
PDF
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
 
PPTX
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
PDF
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
PDF
【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略
PDF
121009【google playグローバル攻略方法 各国ランキング上位に入るために】
PDF
120903【広告費半分でもgoogle playで勝つ方法】
PDF
Why android 2011
PDF
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
PDF
リワード広告によるアプリのマネタイズ
PDF
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
PDF
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
PDF
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
PDF
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
PDF
ゲーミフィケーションと3Pの連動
PDF
中国でアプリビジネスを展開するということ
PDF
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
PDF
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219
PDF
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
PDF
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
PDF
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向

More Related Content

PDF
Androidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
PDF
中国アプリ市場に進出する際に必ず知っておきたい情報まとめ<2014年最新版>
PDF
北米スマホゲーム事例とマネタイズノウハウ - グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
PDF
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
PDF
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
PDF
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
PDF
日本からでもできるアプリ海外展開とGoogle Playランキング向上プロモーション
PDF
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
Androidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
中国アプリ市場に進出する際に必ず知っておきたい情報まとめ<2014年最新版>
北米スマホゲーム事例とマネタイズノウハウ - グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
日本からでもできるアプリ海外展開とGoogle Playランキング向上プロモーション
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731

What's hot

PDF
月商10億円を超えるメガヒットアプリを目指すのに必要な戦略まとめ《データ✕TVCM✕アプリ》
PDF
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
PDF
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
 
PPTX
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
PDF
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
PDF
【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略
PDF
121009【google playグローバル攻略方法 各国ランキング上位に入るために】
PDF
120903【広告費半分でもgoogle playで勝つ方法】
PDF
Why android 2011
PDF
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
PDF
リワード広告によるアプリのマネタイズ
PDF
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
PDF
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
PDF
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
PDF
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
PDF
ゲーミフィケーションと3Pの連動
PDF
中国でアプリビジネスを展開するということ
PDF
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
PDF
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219
月商10億円を超えるメガヒットアプリを目指すのに必要な戦略まとめ《データ✕TVCM✕アプリ》
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
 
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略
121009【google playグローバル攻略方法 各国ランキング上位に入るために】
120903【広告費半分でもgoogle playで勝つ方法】
Why android 2011
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
リワード広告によるアプリのマネタイズ
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
ゲーミフィケーションと3Pの連動
中国でアプリビジネスを展開するということ
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219

Similar to DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ

PDF
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
PDF
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
PDF
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
PDF
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
 
PDF
日経アプリプロモーションの基礎と応用配布用
PDF
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
PDF
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
PDF
45分で解るモバイルマーケティング
PDF
Yoyogi event 20120216
PDF
モバイルソリューション_概要資料20110818
PDF
モバイルソリューション概要資料20110818
PPTX
Boost apps ver1.0
PDF
◆スマートフォンビジネス最前線
PDF
アプリプロモーションUSの事例
PDF
マジモンについてNHN japan 公開用 pdf
PDF
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
PDF
キックオフ代表挨拶&概要説明(10分)
PDF
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
PDF
日本発世界へ!モバイルベンチャーの成功の秘訣
PDF
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
 
日経アプリプロモーションの基礎と応用配布用
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
45分で解るモバイルマーケティング
Yoyogi event 20120216
モバイルソリューション_概要資料20110818
モバイルソリューション概要資料20110818
Boost apps ver1.0
◆スマートフォンビジネス最前線
アプリプロモーションUSの事例
マジモンについてNHN japan 公開用 pdf
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
キックオフ代表挨拶&概要説明(10分)
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
日本発世界へ!モバイルベンチャーの成功の秘訣
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102

More from 01Booster

PDF
01Research クリーンテック / レストルーム
PDF
01 Startup Map ver2.0
PDF
会社員からの起業で気をつけること
PDF
アクセラレーター応募チーム集計
PDF
01Dojo 第7期募集要項
PDF
スケール型ビジネス(スタートアップ)の創業支援に関して
PDF
起業家メンタリング / 01Innovation Review vol.2
PDF
公開版イノベーター達が拓くオープンイノベーションフロンティアの理論と日本型実装
PDF
Startup Dojo 2016 メンター
PDF
Startup Dojo 2016 in 福岡
PDF
コーポレートベンチャーキャピタルに関して / FVC
PDF
アクセラレーターとインキュベータの違い
PDF
新しい市場作成のプロセス
PDF
Foods startups in JAPANESE
PDF
Fresh Shartups Summary
PDF
日本コンテンツ活用の海外展開
PDF
01Booster説明資料 20140227
PDF
Japan to ST. Petersburg business support
PDF
ドイツ製造業の強さに関して考察 / Germany Manufacturing strength
PDF
Office de YASAI プロモーション
01Research クリーンテック / レストルーム
01 Startup Map ver2.0
会社員からの起業で気をつけること
アクセラレーター応募チーム集計
01Dojo 第7期募集要項
スケール型ビジネス(スタートアップ)の創業支援に関して
起業家メンタリング / 01Innovation Review vol.2
公開版イノベーター達が拓くオープンイノベーションフロンティアの理論と日本型実装
Startup Dojo 2016 メンター
Startup Dojo 2016 in 福岡
コーポレートベンチャーキャピタルに関して / FVC
アクセラレーターとインキュベータの違い
新しい市場作成のプロセス
Foods startups in JAPANESE
Fresh Shartups Summary
日本コンテンツ活用の海外展開
01Booster説明資料 20140227
Japan to ST. Petersburg business support
ドイツ製造業の強さに関して考察 / Germany Manufacturing strength
Office de YASAI プロモーション

DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ

  • 1.
    0人気スマートフォンアプリのノウハウ大公開!! 国内のアプリマーケティング手法、 各プレイヤー、状況のまとめ 株式会社ディー・エヌ・エー 佐藤基(MOTTOI) 2011年5月30日(月) Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 2.
    1自己紹介 DeNAに2011年5月9日に入社(ほやほや) ►以前はエキサイトでモバイル、スマートフォンプロデューサー 現在Mobageのスマートフォンのマーケティング担当 スマートフォンのアプリ大好き人間 Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 3.
    2Mobageのかんたんな紹介①国内最大のソーシャルゲームプラットフォーム 2011年3月時点の状況 ►会員数:2714万人 万人 • GREE会員数:2506万人 ►ソーシャルゲームタイトル数:約900 • 現在もどんどん拡大中 ►サービスプラットフォーム • フィーチャーフォン向けMobage • スマートフォン向けMobage • PC向けYahoo!Mobage Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 4.
    3Mobageのかんたんな紹介② 他社と比較しても圧倒的な課金ARPU(参考) 参考情報: in the looop 2011年5月23日の記事より ► (決算情報からの推測値) Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 5.
    4Mobageのスマートフォン展開に関して(ブラウザ) Mobage for SmartPhone ブラウザ版 ブラウザ版フィーチャーフォンのゲーム体験をスマートフォンでも ►2010年12月15日から対応 ►iOS、Android対応 ►ブラウザ版ゲームタイトル数:約40(2011/05時点) 約 Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 6.
    5 Mobageのスマートフォン展開に関して(アプリ) Mobage for SmartPhone ネイティブアプリ版 ネイティブアプリ版 スマートフォンによるNext Social Gameが誕生 ►2011年5月12日 Androidアプリリリース • iOSアプリも近日リリース予定 ►アプリ版ゲームタイトル数:17 (2011/05/27時点) Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 7.
    6スマホ向けフラッグシップゲーム「忍者ロワイヤル」 By MobageSDK 月商10億円も狙えるタイトル By 弊社守安 From IVS 2011 Spring Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 8.
    7(参考)スマートフォンアプリマーケットとのARPU比較MobageのスマホARPUは純正マーケットのARPUを超? ソフトバンク・ヒューマンキャピタル2011年3月31日発表 Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 9.
    8国内ゲーム市場におけるスマートフォンの可能性 スマートフォン向けのゲーム市場は飛躍的に拡大 Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 10.
    9Mobageのスマートフォンによる海外展開 間もなくMobage Global、Chinaもローンチ Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 11.
    10 (参考)X-Border、X-Deviceを実現するMobageSDKについて ワンソースでiOS、Androidに対応可能 海外Smartphone 海外 国内Smartphone 国内 プラットフォーム プラットフォーム X-border 展開 iOS アプリ Android アプリ X-device 展開 ※Mobage SDK Native SDK Native SDK Mobage SDK※ Mobage SDK※ ・ngmoco社より提供するMobage向け による開発 による開発 による開発 による開発 による開発 による開発 による開発 による開発 ゲーム開発専用SDK ・JavaScriptにて開発し、iOS・Android 双方へのゲーム提供が可能 ・ライブアップデートが可能なため、 パートナー様 国内、海外) パートナー様 (国内、海外) 細かいゲームチューニングが可能 Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 12.
    11 Mobageのスマートフォン展開に関するまとめ 国内最大のソーシャルゲームプラットフォーム スマートフォン向けは2011年国内外一気に立ち上げ すでにフィーチャーフォン向けのARPUと同等。 純正アプリマーケットを超えているのではないか スマートフォンはPC、コンソール、携帯のゲーム市場 すべてをカバーする。1タイトルで月商10億円の可能性も MobageSDKによるX-Device、X-Border展開 Mobageプラットフォームに参加いただけるパートナー様を募集しています!お気軽にお声がけください! Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 13.
    12 本題:スマートフォンアプリのマーケティングについて マーケティングは業界全体の課題 どんな手法、プレイヤーがいるのか 費用対効果はどうなのか Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 14.
    13 Mobageが実施している国内スマホマーケティング TV CM、雑誌などのマス広告 デバイスへのプリインストール、アライアンス ►NTTドコモ(国内) • ドコモ2011年夏端末からMobageのプリイン(一部端末除く) • ドコモポータル「ドコモマーケット」からの定常誘導 ►SAMSUNG(国内、海外) • GALAXY S2を皮切りにSAMSUNG製Android端末へのプリイン スマートフォン上の広告、露出展開 ►純広告 ►ソーシャル ►ADネットワーク ►アプリマーケット ►レビューサイト ►店舗、リアルアフィリエイト ►リワード ►他 Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 15.
    14 スマートフォン上の広告、露出の各プレイヤーまとめ iOS Android 純広告 など ADネットワーク など レビューサイト など など リワード など ソーシャル など アプリマーケット など 店舗 i-telfee リアルアフィリエイト など Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 16.
    15 スマートフォンにおける純広告の状況 媒体数がまだ非常に少ない ADネットワークとの差別化が課題 単価:ピンきり。CPC数十円~数百円まで 出稿クライアント: ► ブランディング商品、獲得単価が高めの商品中心 最近の状況 ► ADネットワークにはできない純広告ならではのユニークな商品も(Ameba) ► アフィリエイトで実施可能な純広告媒体も生まれてきている ► 一部メール媒体も 主なプレイヤー など Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 17.
    16 スマートフォンにおけるADネットワークの状況 ほとんどの媒体に導入されている 現状、最も多くのユーザに露出できる手法 単価:CPC15円~入札制 出稿クライアント: ► ブランディング商品、獲得単価が高めの商品中心 最近の状況 ► コンテンツマッチ系のADネットワークも ► アフィリエイトで実施可能な専門のADネットワークも 主なプレイヤー AmeAD AMoAd OPAST など Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 18.
    17 参考)スマートフォンにおける広告閲覧状況 広告をたまに見るユーザは約50% 広告をたまにクリックするユーザは約35% ノボット2011年4月8日発表「iPhone及びAndroidユーザー向けアンケート調査」 Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 19.
    18 スマートフォンにおけるレビューサイトの状況 広告に見えない形でユーザに訴求可能 ヘビーユーザにも初心者にも訴求できる可能性あり 単価:媒体による。基本CPC単価換算では高め?費用対効果? 出稿クライアント: ► 現状では、広告出稿している媒体は有力な無料アプリデベロッパーが多い? 最近の状況 ► 広告商品化されている媒体も増えてきた。 ► 引き続き広告商品化していない媒体もある 主なプレイヤー など Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 20.
    19 スマートフォンにおけるリワードの状況 国内にリワード媒体は少ないが、 新しいテクノロジーが生まれている注目の手法 単価:CPI50円~入札制 出稿クライアント: ► 無料でDLできるアプリや無料申し込み商品。その後の単価が高い商品 最近の状況 ► Tapjoyが国内にも参入。その他、FreeAppNowなど単体媒体も ► iOSでは不正にランキングを押し上げる方法として排除傾向? 主なプレイヤー FREEAPPNOW 美人アプリ など Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 21.
    20 スマートフォン上の広告、露出の各プレイヤーの所感まとめ iOS Android 純広告 △ 媒体数が少ない。ADネットワークとの差別化が課題 ADネットワーク ○ 現状最も多くのユーザに露出できる方法 テクノロジーの進化でさらに効率化が進むことに期待 ○ 広告に反応しないユーザに訴求可能。掲載は重要 レビューサイト 費用対効果がどうか ○ 国内にリワード媒体がまだ少ないが、今後の破壊力期待 リワード iOSは動向に注意が必要 △ まだ仕組みが未整備。 ソーシャル アプリをユーザ同士で広めあう仕組みに期待 アプリマーケット ○ Androidは特に各マーケットを利用するのは重要 店舗 ○ 単価が高めかつ、出稿できる商品は限られるが リアルアフィリエイト 新しいユーザを獲得できる可能性のあるチャネル Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 22.
    21 スマートフォン上の広告、露出の各プレイヤーの所感まとめ iOS Android 純広告 △ 媒体数が少ない。ADネットワークとの差別化が課題 ADネットワーク ○ 現状最も多くのユーザに露出できる方法 テクノロジーの進化でさらに効率化が進むことに期待 ○ 広告に反応しないユーザに訴求可能。掲載は重要 他にも効果的なプロモーション手法がありましたら、 レビューサイト 費用対効果がどうか 是非教えてください! ○ 国内にリワード媒体がまだ少ないが、今後の破壊力期待 リワード iOSは動向に注意が必要 △ まだ仕組みが未整備。 ソーシャル アプリをユーザ同士で広めあう仕組みに期待 アプリマーケット ○ Androidは特に各マーケットを利用するのは重要 店舗 ○ 単価が高めかつ、出稿できる商品は限られるが リアルアフィリエイト 新しいユーザを獲得できる可能性のあるチャネル Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 23.
    22今日お伝えしたかったことのまとめ 広告出稿して、費用対効果が合うアプリは現状限られている ► CVRはどんなに高くてもクリックの数%~10%程度が普通。 ► 一人当たりの単価が高いアプリではないと広告出稿は難しい • 出稿すれば出稿するほど赤字になる可能性ある ► 広告出稿しないと、なかなか露出を継続することができない →ビジネススケールするアプリが生まれにくい現状の業界全体の課題 ひとつの解決索の選択肢としてプラットフォームに参加すること ► Mobageはスマートフォンのゲーム分野において、 ユーザ送客、SDKなどの技術、マーケティング、世界展開など 今後のビジネス全般で力になれる部分があると考えています。 Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 24.
    23ご清聴ありがとうございました。 株式会社ディー・エヌ・エー 佐藤 基 Twitter:MOTTOI Facebook:MOTTOI Mobage:MOTTOI Blog:smarterous http://mottoi.posterous.com/ └スマホに関してたまーに書いてます Copyright © 1999 - 2011 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp