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Delphi のひみつ!(2015/01/29 CROSS 2015)

10分で Delphi を説明!

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Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 3Happy Creation, Play the Development!Delphi のひみつ!CROSS 2015 D1本当に使える CROSS プラットフォーム開発環境はどれだ!ガチンコ対決!2015/01/29株式会社シリアルゲームズ 細川 淳
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 4Happy Creation, Play the Development!自己紹介• 細川のひみつ!–twitter: @pik–株式会社シリアルゲームズ勤務–エンバカデロMVP(Delphi)–最近の仕事• Twitter で Delphi を検索して、不用意にDelphi とつぶやいた人にツイートを飛ばす• たまに– Windows / OSX アプリを作る– iOS / Android アプリを作る
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 5Happy Creation, Play the Development!• シリアルゲームズのひみつ!– ゲームサーバ・クライアントのワンストップ制作• 両方を同時に制作することで期間・費用を抑えられます!– ゲーム業界のバックエンドを支えています• ゲームサーバやバックエンドプログラム全般の制作– iOS / Android のアプリケーション• XCode / AndroidStudio による作成•Delphi による作成
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 6Happy Creation, Play the Development!Delphi のひみつマルチプラットフォーム
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 7Happy Creation, Play the Development!マルチプラットフォーム• Windows / OSX / iOS / Android をサポート– もう少し増えるかも…• ロードマップには Linux や Windows Phone も入ってますGoogle GlassAndroid Wareなどにも対応
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 8Happy Creation, Play the Development!マルチプラットフォーム• IDE は Windows のみで動作– OSX で動く IDE が待たれる…• FireMonkey– マルチプラットフォーム専用ライブラリ– 昔の Delphi とはだいぶ違う!• VCL は存在するが最早重要では無い!
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 9Happy Creation, Play the Development!マルチプラットフォーム• OS ネイティブ API のサポート– 移植やラップとは異なり Object Pascal から直接 API を呼べます!• 最終的には JNI や Objective-C Bridge につながるので、厳密にはラップですが…– それゆえ、使えない API はありません!!• 基本的には。
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 10Happy Creation, Play the Development!マルチプラットフォームprocedure OpenBrowser(const AURL: String);varIntent: JIntent;beginIntent := TJIntent.Create;Intent.setAction(TJIntent.JavaClass.ACTION_VIEW);Intent.setData(StrToJURI(AURL));SharedActivity.startActivity(Intent);end;Android API を使う例
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 11Happy Creation, Play the Development!マルチプラットフォームprocedure HideStatusBar;begin// UIApp は UIApplication のインスタンスUIApp.setStatusBarHidden(True);AppDelegate.MainWindow.RootViewController.StatusBarVisible := False;if TOSVersion.Check(7, 0) thenUIViewController(AppDelegate.MainWindow.RootViewController.Super).setNeedsStatusBarAppearanceUpdate;end;iOS API を使う例
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 12Happy Creation, Play the Development!Delphi のひみつビジュアル開発
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 13Happy Creation, Play the Development!ビジュアル開発• コンポーネントによるビジュアル開発コンポーネント(部品)をD&Dで配置!
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 14Happy Creation, Play the Development!ビジュアル開発• 2way-toolsオブジェクトインスペクタで・プロパティ(部品の属性)の変更・イベントの生成ができるさらに!これらは全てコードとして生成される!
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 15Happy Creation, Play the Development!ビジュアル開発置いたコンポーネントが自動的にクラスの変数に!イベントがメソッドとして自動的に宣言される!
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Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 17Happy Creation, Play the Development!ネイティブコード• アプリは全てネイティブコードになる!– Android のアプリでさえも!• NDK ベースの開発になります。• コンパイラが6個!– Windows 32bit 用– Windows 64bit 用– OSX 用– iOS シミュレータ用– iOS デバイス用– Android 用
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Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 19Happy Creation, Play the Development!UI の独自描画• FireMonkey ライブラリOpenGL を使って全部自分で描画してます!Google / Apple から情報を貰ってピクセル単位で同じに見えるように(ピクセルパーフェクト)文字も!ボタンも!リストも!コントロール全部が!
Copyright © 2013 SERIALGAMES inc. All Rights Reserved. PAGE 20Happy Creation, Play the Development!UI の独自描画• スタイル機構 / FireUI– Style という機構を導入することでプラットフォームに即した見た目に勝手に変わります!戻るボタンを消したりも!
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