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言われたままつくるんじゃない! BtoB業務システムのUIを"ユーザー中心"にするリアルな現場のデザインプロセス - NOT DESIGN SCHOOL 2025年4月16日

2025年4月16日(水)NOT DESIGN SCHOOLさまの「言われたままつくらない! BtoB業務システムのUIを"ユーザー中心"にするリアルな現場のデザインプロセス」のスライドです。UIデザイナーはどこまで要件定義にふみこめるのでしょうか。BtoB業務システムのUIデザインにおいて、クライアントや情報システム部門、プロダクトオーナーによる要件定義をうけとって「色つけ」するだけがUIデザイナーの役割になってしまう、という嘆きも耳にします。要件定義のままにデザインしたところ、ユーザーからは「業務に合っていない」「使いものにならない」と言われてしまう、というケースもいまだ散見されます。BtoB業務システムのUIデザインとは、画面のデザインではなく、"業務フロー"のデザインそのものです。UIデザイナーに求められることは、ユーザーの業務とドメイン知識(業界知識)を理解したうえで、"業務フロー"そのものの再構築にふみこんで提案し、新しい"業務フロー"の具現化としてのUIを組み立てていくことです。BtoB業務システムのUIデザイナーの"リアルな"実務で求められるデザインプロセスを学びます。

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⾔われたままつくるんじゃない︕BtoB業務システムのUIを "ユーザー中⼼” にするリアルな現場のデザインプロセス12025年 4⽉16⽇(⽔) NOT DESIGN SCHOOL代表取締役CEO / HCD-Net認定 ⼈間中⼼設計専⾨家⽻⼭ 祥樹 @storywriterハッシュタグは#NOTds⽻⼭パートは画⾯キャプチャ投稿OK︕配信のチャットでいっしょに盛りあがってね
「チャット」で盛りあがろう︕2チャットチャットへどんどん書いてね︕(Twitter感覚で)「全員」で送信︕Q&Aに投稿したものは質疑応答で答えますQ&A
「チャット」で盛りあがろう︕3さいしょに「チャットに投稿する練習」をしています︕今回はどうしようかなと思いまして・・・VTuber の “儒烏⾵亭らでん” が好きです。メンシも⼊ってる。
4引⽤: https://youtu.be/hymOcFUkCHU?si=Ll75LRsyhynPqdo1
「全員」で送信「チャット」で盛りあがろう︕5ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる練習・・・と投稿してみよう!!「ぐる」の数は⼼意気だよ︕
⽻⼭ 祥樹 @storywriter6⽇本ウェブデザイン株式会社 代表取締役CEO使いやすいプロダクトをつくる専⾨家HCD-Net認定 ⼈間中⼼設計専⾨家Web業界に25年、AIシステムのプロダクトマネージャーとUXデザインを7年主な実績など2009年 ⽇経パソコン 企業サイトランキング2009⽇本の主要企業696サイト中、ユーザビリティ/アクセシビリティ分野で第3位2011年 Webユーザビリティランキング2011 企業サイト編⽇本の⼤⼿企業150サイト中、第4位主な専⾨分野ユーザーエクスペリエンス、⼈間中⼼設計、情報アーキテクチャ、アクセシビリティ、ライター
本スライドのあつかいについて7本スライドは全⽂公開します。あとでお読みいただいてテキストとして使えるよう、かなり詳細に記載しています。ただ、本⽇のセミナーは時間に限りがあるため、要点となるスライドのみを解説いたします。セミナー内で取り上げなかったスライドは、ぜひ後ほどご⾃⾝でご覧ください。スライドは全⽂公開
8この番組はNOT DESIGN SCHOOLの提供でお送りします今後のウェビナー情報も配信するのでお楽しみに︕最新情報やアーカイブは公式LINEにて配信︕
9BtoB業務システムの好ましいUIデザイン
10【設問】あなたは製造業むけシステムの会社で働くデザイナーですプロジェクトマネージャーから依頼がきましたちょっといい︖
11要件定義にしたがってデザインをおこして 要件定義• 『部品表』 画⾯にボタンを追加したい。• ユーザーから 「新しい部品を追加するとき、いちいちマスタ登録画⾯に移動するのが⾯倒だ」 という要望が多くある。• そこで画⾯遷移なしにマスタ登録がしやすいよう、マスタ登録をモーダルで出せるようにする。⾃社プロダクト• クラウド⽣産管理システム 『まいたけ』• 個別受注⽣産の製造業むけ
12ワイヤーフレーム部品表検査装置本体製品名1数品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品表検査装置本体製品名1数品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品マスタ登録品番図番品名購⼊品購⼊区分登録こんな感じ
13デザインするなら、どれがよいでしょうか案1. ⾔われたまま美しく 案2. 重要なボタンなので強調 案3. 主動線をジャマしない部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1
14【答え】ちょっといい︖あのさプロマネ
15To Be Continued君がッ製造業を理解するまで殴るのをやめないッ
16そもそも 「個別受注⽣産の製造業」 は⼀般的になにをつくっている会社でしょう︖⼀品ものの⾼級家具とか・・・︖
17「個別受注⽣産の製造業」 の典型例は⼯場などで使われる⼤型装置の製造
18⼀品ごとの特注、数千万円、納品まで数ヶ⽉部品点数は数万点・・・
19⼀品ごとの特注、数千万円、納品まで数ヶ⽉部品点数は数万点・・・そもそも今回1回しか使わない部品が多いいちいちマスタ登録する意味がない
20要件定義• 『部品表』 画⾯にボタンを追加したい。• ユーザーから 「新しい部品を追加するとき、いちいちマスタ登録画⾯に移動するのが⾯倒だ」 という要望が多くある。• そこで画⾯遷移なしにマスタ登録がしやすいよう、マスタ登録をモーダルで出せるようにする。⾃社プロダクト• クラウド⽣産管理システム 『まいたけ』• 個別受注⽣産の製造業むけユーザーの本当のニーズは「部品をスムーズに登録したい」 ではなく 「部品をいちいちマスタ登録しないで部品表をつくりたい」マスタ登録が必須の仕様がそもそも適切でない。
部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品マスタ登録品番図番品名購⼊品購⼊区分登録21「そもそもマスタ必須の仕様をやめさせる」が正しいデザインです品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1
22⼀品ごとの特注、数千万円、納品まで数ヶ⽉部品点数は数万点・・・部品点数が多いため調達がとても煩雑製造期間が⻑期のため原価管理がしづらいユーザーのニーズはこの2点が中⼼
23ちなみに製造業でも⾒込⽣産だと・・・仕掛品の在庫管理や内⽰にもとづく需要予測がユーザーのニーズの中⼼になる⾃動⾞部品とかね
24“ものさし” を⾒つける
25次の線分は、⻑いですか︖ 短いですか︖なぜそう思いますか︖
26次の線分は “ものさし” となる線分に⽐べて⻑いですか︖ 短いですか︖ものさし
27次の⾊は濃いですか︖ 薄いですか︖なぜそう思いますか︖
28次の⾊は “ものさし” となる⾊に⽐べて濃いですか︖ 薄いですか︖ものさし
部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番部品表検査装置本体製品名1数部品追加マスタ 部品表 ⼯程表受注 実績部品マスタ登録123-1製番29どのデザインが好ましいでしょうか︖プロダクトだけを⾒ていて、なぜわかるのですか︖品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1品番 図番 品名 数 形式⼨法1 HO-25 M2056 フレーム 1 SU-1 402 AL-26 M2038 端⼦ボックス 1 120x153 C-556 A076 底板 1
30わたしたちデザイナーはユーザーの業務と業界知識がわからなければボタンのひとつも正しく判断することはできません
一体いつからユーザーを理解できていると錯覚していた?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
32“業務フロー” をデザインする
33UIデザイナーはどこまで要件定義にふみこめるのでしょうか
34BtoB業務システムのUIデザインはしばしばクライアント、プロマネ注1、PO注2、PdM注3から要件定義をうけとって“⾊つけ” するだけがUIデザイナーの役割になってしまうという嘆きも⽿にします注1: プロマネ = プロジェクトマネージャー、PMとも 注2: PO = プロダクトオーナー 注3: PdM = プロダクトマネージャー
35要件定義のままにデザインしたところ、ユーザーから「業務に合っていない」 「使いものにならない」と⾔われてしまうケースもいまだ散⾒されます
36BtoB業務システムのUIデザインとは画⾯のデザインではなく“業務フロー” のデザインそのものです
37BtoB業務システムのUIはユーザーの “業務フロー” を定義します実務のプロであるユーザーに対してなお「こうしたら今よりもっと業務がうまくいく」UIをデザインしなければなりません
38UIデザイナーに求められることはユーザーの業務と業界知識を理解したうえで“業務フロー” そのものの再構築にふみこんで新しい “業務フロー” を具現化するUIを組み⽴てることです
ぼく人間ちゃうわデザイナーや
40ユーザーとあなたを阻む3つの壁
41ユーザーは⾃分が 「本当に」 ほしいものをそもそも⾃分でわかっていない
42お客様へのヒアリングはいつもちゃんと⾏っている︕そのヒアリングお客様に 『ほしいもの』を訊いてませんか︖え︖
これまでのシステム開発の根本的な問題点43要件定義でユーザーが 「ほしいもの」 を訊いていませんか︖ユーザーが 「ほしい」 と⾔ったものユーザーをしあわせにするもの
要件定義の根本的な課題44そもそもユーザーは、なにがほしいのか⾃分でわかっているのか︖
有名な実験45⾷器メーカーですどんな新商品が欲しいか議論してください
有名な実験46ガヤガヤワイワイ
有名な実験47⿊くて四⾓いお⽫がスタイリッシュで欲しいです
有名な実験48ありがとうございますお礼に好きなお⽫をお持ち帰りください
有名な実験49全員が⽩くて丸いお⽫を取った
有名な実験50いや・・・家にあるのは⽩ばかりだし四⾓いと収納しづらいしちょっと待って⿊くて四⾓いのがいいって⾔ったじゃん
51ユーザーは⾃分が想像できる範囲でしか改善策の発想ができない
要件定義の根本的な課題52そもそも現場の担当者は、⾃分たちが本当に欲しいものを正確に⾔葉にすることはできるのか︖
ある製造業の事例53QC活動としてこの帳票を転記してミスを減らします
ある製造業の事例54なんでわざわざ転記するのですか︖誤読によるミスを防ぐためです(エヘン)
ある製造業の事例55システムから印字される帳票の⽂字が⼩さくて誤読しやすい
ある製造業の事例56システムを改修して⽂字を⼤きくすればいいのでは・・・
ある製造業の事例57それは思いつきませんでした
58現場からあなたに届くまでにユーザーのニーズは歪んでしまう
要件定義の根本的な課題59情報システム室の担当者は、現場のニーズを、正確に語ることはできるのか︖現場のエンドユーザー現場の上⻑情報システム室
現場の声があなたに届くまで60帳票が読みづらくて困っている現場のエンドユーザー現場の上⻑情報システム室
現場の声があなたに届くまで61帳票の読みづらさは⼤したことじゃない問題は製造量のミスだ現場のエンドユーザー現場の上⻑情報システム室
現場の声があなたに届くまで62⽣産管理システムがほしいです現場のエンドユーザー現場の上⻑情報システム室
63つまりッツ︕ユーザーは⾃分が「本当に」 ほしいものを⾔葉にできないしかもユーザーの声はオレたちのもとまで正しく届かないッツ︕それどころかユーザーは⾃分が「本当に」 ほしいものを知らない︕
64註: フォードはこの発⾔をしていない、という説もある。もし私が顧客に何がほしいかを聞いていたら、彼らは「もっと速い⾺がほしい」と答えただろう。ヘンリー・フォード(註)“”ユーザーに話を聞いていてはユーザーが本当にほしいモノはわからないってコト︕︖じゃあなんでユーザーの声を聞けっていうの︕︖
ユーザーの声を聞かない コンセプトにあうユーザーの声だけ聞くユーザーの声を聞いて本当のニーズは「A地点からB地点へ速く移動したい」のだと掘り下げて⾃動⾞をつくる「もっと速い⾺がほしい」と⾔われたらどうするか65「ユーザーに⾔われたままやること」と「ユーザーのニーズに応えること」は異なります。「もっと速い⾺がほしい」と⾔われたとき、最初にすべきは「なぜですか︖」とユーザーに問いかけることです。
「ユーザーはほしいものを⾔語化できない」をかいくぐる66ユーザーは「⾺しか知らない」ので、訊いても「⾺」の話しか出てきません。本当のニーズが「⾃動⾞」にあっても、⾔語化できないのです。会話から本当のニーズを⾒つけるには、ほしいものを訊くのではなく、⾏動の⽬的を訊きます。もっと速い⾺がほしい⾃動⾞なぜですか︖⽬的地にもっと早く着きたい限られた時間で⾏って帰りたいここで納得しちゃダメ時間をかけると貨物が腐る相⼿に早く情報を伝えたい冷蔵庫電話なぜですか︖
ユーザーニーズの理解レベル67レベル1表⾯的な理解レベル2背景の理解レベル3真のニーズ理解ユーザーの発⾔プロダクトチームの理解プロダクトの改善もっと速い⾺がほしい⽬的地にもっと早く着きたいんだな農作物が腐る前に届けたいんだなもっと速い⾺が欲しいんだなもっと速い⾺ もっと速い移動⼿段 防腐技術もっと速い⾺がほしいもっと速い⾺がほしい
現場の “エンドユーザー” に話を聞いて、観察する68現場の “エンドユーザー” に話を聞いて、そして観察するようにしましょう。現場にくりかえし「なぜですか」 と⾏動の⽬的を訊く。そして業務を観察することで、正しくニーズを特定できます。
エンドユーザーの「⾏動」を調べよう69現場の 「代表者」 にヒアリングするのではなく、エンドユーザーの 「当事者」 を調べよう。「代表者」 の意⾒は 「推測」 が混ざる。
70【クライアントワーク】 顧客の⽬を覚ます
あるラーメンチェーン店にて71当社のお客様はとにかく⾟いラーメンを求めているついては「とにかく⾟いラーメン」をつくるシステムを開発してほしい
あるラーメンチェーン店にて72できました︕
あるラーメンチェーン店にて73「とにかく⾟いラーメン」へのお客様の評判はさんざんだ︕︕御社のシステムが悪かったのではないか︕︖訴えてやる︕
あるラーメンチェーン店にて74ひどい・・・⾔われたとおりにつくったのに
あるラーメンチェーン店にて75ひどい・・・⾔われたとおりにつくったのに⾔われたとおりにつくった︖
あるラーメンチェーン店にて76ひどい・・・⾔われたとおりにつくったのにユーザーは⾃分のほしいものを⾔葉にできない
ラーメンチェーン店の現場では77このラーメンとにかく⾟いだけで激マズッ︕︕俺たちが⾟いラーメンに求めてるコクや深い旨味がなんもないじゃん︕ただ⾟いだけのラーメンなんて求めてないんだよ︕
お客様の提⽰する要件をすべてだと思ってはいけない78クライアントワークにおいて、お客様が提⽰する要件にはじつは「本当にお客様に必要なもの」の6割ほどしか含まれていない。では先ほどの商談は、どのように臨めばよかったのか︖
あるラーメンチェーン店にて79当社のお客様はとにかく⾟いラーメンを求めているついては「とにかく⾟いラーメン」をつくるシステムを開発してほしいなるほどそれが全体の6割なのねまだ⾒えていない要件があと4割はあるな
80こ要望はわかりました︕御社は⾃社のことを6割しかわかってないですね
81鳳翼天翔!!お客様
どうやってお客様の⽬を覚まさせるか︖82クライアントワークでは「お客様が 『⾃社』 のことをわかっていない」ということにどうやって⽬を覚まさせるかが重要です。
どうやってお客様の⽬を覚まさせるか︖83しかし多くの場合、お客様は⾃社をわかっていると思っている。正⾯から否定しても関係が悪くなるだけ。あなたは、お客様⾃⾝で 「⾃分は⾃社をわかっていない」 と気づくようにお客様を誘導しなければならない。あれひょっとして俺まちがってる︖
ワークショップをする84ユーザーを深く理解するためワークショップをしましょう︕
ワークショップをする85当社の顧客はとにかく⾟いラーメンが好きだと思う脳天にくるような激⾟を望んでいるにちがいない
ワークショップをする86ということはきっと激⾟ギョーザとかもいいんじゃないか汗をかくのに快感を覚えるだろうから店内は暖房をガンガンにしよう
ワークショップをする87つまりすべては俺の仮説どおりだったってことだやっぱり俺は顧客のことをよくわかってる天才だな
客観的な材料のないワークショップは効果が薄い88客観的な材料のないワークショップは「ワークショップをしてなんとなく達成感を得た」という効果しかありません。材料が参加者それぞれの想像しかなければ、ワークショップのなかでユーザー像はいくらでも都合よく歪んでしまいます。(ゴムのユーザー)
89それはあなたの感想ですよね客観的な材料のないワークショップは効果が薄い
90なんか そういうデータあるんですか?客観的な材料のないワークショップは効果が薄い
「⾃分は頭が良い」と思っている⼈ほどやられる91⽻⼭の経験だと、• 「⾃分は頭が良い」と思っている⼈• 偉い役職にある⼈(とくにおっさん)ほど、ワークショップで⾃分の考えを正当化する傾向にあるようです。「⾃分は頭が良い」というプライドがワークショップ中に浮かびあがった⾃分は間違っているという数々の事実から⽬を背けさせ「⾃分はすべてを予⾒できていた」と思わせるようです。俺は正しい
「⾃分は頭が良い」と思っている⼈ほどやられる92とくに• 偉い役職にある⼈(とくにおっさん)のアタマのなかにある顧客像はその⼈が現場にいた20〜30年前のイメージだったりするのでほんとうに注意が必要です。俺は正しいんだー
ゴムのユーザー93無意識のうちにステークホルダーに都合のよいユーザー像に寄ってしまう。これを 「ゴムのユーザー」 と呼びます。ステークホルダーの妄想とご都合を詰め込んだ 「実在しないユーザー」 です。
要件定義のミーティングで落としどころを探すとき94要件定義のミーティングで、お客様と落としどころを探すときも「ゴムのユーザー」 になりやすいシーンです。「きっと」 や 「たぶん」 を積み重ねて要件を定めてはいませんか。ユーザーはきっとこう使うたぶんこんなニーズもあるなかなか議論が収束しないな・・・。
要件定義のミーティングで落としどころを探すとき95議論の 「落としどころ」 として使いかたを提案する。では、ユーザーにはこう使ってもらいましょう
要件定義のミーティングで落としどころを探すとき96現実は・・・。意図したようにはぜんぜん使ってくれない
要件定義のミーティングで落としどころを探すとき97想像のユーザーと現実のユーザーはまるで異なるものです。このシステム使いづらいです
さんざん開発チームみんなで検討した内容ですしユーザーもふつうに使ってくれると思いますがわざわざユーザビリティテストをする必要があるのでしょうか?ユーザーの行動に限って 常に最悪のケースを想定しろユーザーは必ずその少し斜め上を行く!!はいっ
≈ふふふふふふはっはっはっはくっくっくどーだね?サド隊員私の言った通りだろうユーザーは常にオレ達の想像の斜め上をいく
100⽬を覚ますにはどうすればいいか︖
101それでは「客観的な材料」とはなんでしょうか︖
102「客観的な材料」とはすなわち実在するユーザーの声そのものです実在するユーザーの声をいかにして会議の場に届けるか
例: ユーザーインタビューをした動画を会議で流す103現場に訪問して、じっさいの業務を観察し、ユーザーインタビューやユーザビリティテストをして、その動画を「勉強会」などの名⽬でプロジェクトの主要な参加者の⽬前で上映します。あのラーメンの魅⼒は⾟さじゃないよ⾟さの奥にある海⽼だしの旨味が最⾼なんだ
話は聞かせてもらった
な・・・・なんだって!!
106実在のユーザーの声ほどお客様に強く響くものはありません客観的な根拠として強いものもありません
注意: ワークショップが悪いわけではない107ワークショップが悪いわけではありません。むしろプロジェクトメンバーの合意をつくり、⽬線を統⼀するのに有⽤なツールです。よくないのは、「客観的な材料のない」状態で、参加者それぞれの想像だけでワークショップをし、妄想のユーザー像を描いてしまうことです。たとえば前述の「ユーザーインタビューの動画」をみんなで観て、そこで気がついたことをふせんに書き出してワークショップするのであれば、きっと正しいユーザーの⼼理を⾒つけることができるでしょう。
108現場を⾒に⾏く
109あるコールセンターの業務システムをデザインしました「AIを⽤いてオペレーターを⽀援するシステム」すぐにでも導⼊しよう︕という空気だったのですが
これじゃあユーザーに望ましい業務システムはデザインできない110期待値が先⾏しすぎ本当にそんなニーズが現場にあるのかもわからんなぁ・・・まずはコールセンターにビジネスエスノグラフィさせてください
111すでに導⼊済みのシステムがいくつもあり、ディスプレイが満杯
話はそれからだ112まずオペレーター全員マルチディスプレイにしてくださいそもそもオペレーターのディスプレイにもはや新システムをひらく余⽩がありません
113〜 翌週 〜よう︕オペレーター全員にディスプレイ配布したぞ︕もう!?フッ軽!!
114UIをデザインするためにはまず “業務” がどうなされているのか知って“業務” をどう改善するかをデザインします
115望ましい “業務フロー” を決めるのは誰か
116お腹が痛いんです⼤腸がんだと思うんです⼤腸がんの⼿術をしてくださいわかりました⼤腸がんの⼿術ですねこの医者をどう思いますか︖
117ただの⾷あたりだったわこの医者をどう思いますか︖あ、開腹してみたら⼤腸がんじゃないわこの患者
118では、この医者をどう思いますか︖UIに問題があると思うんですボタンをつけてくださいわかりましたボタンの追加ですね
119“医者” は誰でしょうか︖ユーザー︖ それともあなたでしょうか︖
120なんでそう思うの︖あなたに何が必要かは検査して“私” が判断するからUIに問題があると思うんですボタンをつけてください
121いいから射たれろ注射いやー︕注射こわいー︕“医者” は患者が怖がっても注射しました“医者” は患者の何に対してコミットしているから注射したのでしょうか︖オマエに必要なのはコレだ
122ユーザーに何が必要かはあなたが判断しましょうただし正しい診断をくだすためにはユーザーについてユーザーより詳しくならないといけない
ユーザーはものづくりのプロではない123そのとおりにつくるとじつは使いづらい要望表⾯的な解決策⻑期にはプロダクトをダメにするアイデア本当に必要なものは⾔語化できないユーザーの要望を 「そのまま」 システム化するとユーザーをしあわせにするシステムにならない。
124BtoB業務システムのUIデザインのTIPS
125オブジェクト指向UIとタスク指向UI
オブジェクト指向UI126UIデザイン⼿法としてよく参照されるのが 「オブジェクト指向UI(OOUI)」です。オブジェクトとは、ユーザーが操作する対象の 「もの」 のことです。たとえば、写真編集アプリを使うとき、写真⾃体が 「オブジェクト」 になります。その写真(オブジェクト)に対して 「編集」 「削除」 「共有」 といった操作(アクション)をする、という考え⽅でUIデザインを整理します。企業で⽇常的に使われるBtoB業務システムなど、ユーザーが「UIに慣れる」ことでより⾃由に効率的に使えるようになるプロダクトに向いたデザイン⼿法です。
オブジェクト指向UI127ユーザーが操作する対象である 「オブジェクト」 を中⼼にUIデザインを進める。オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理, 上野 学, 2020 をもとに翻案ユーザー写真編集アプリ オブジェクト写真アクション編集削除共有操作する対象写真編集削除共有
モードレスとモーダル128OOUIにおいて重要なもう⼀つの概念が、モードレスとモーダルです。モードレスとは、ユーザーが特定の操作中でも他の操作を続けられる状態を指します。たとえば、写真を編集している途中でも、他の写真に切り替えたり、別の操作をしたりできる状態です。⼀⽅、モーダルとは、特定の操作が完了するまで他の操作ができない状態を指します。たとえば、ファイルを保存するダイアログが開いている間は、他の操作ができなくなるといった状態です。モーダルは、ユーザーを強制的に特定のタスクの完了に集中させるために使われます。OOUIではモードレスを基本としつつ、必要に応じてモーダルを使⽤することで、操作の⾃由度と安全性を両⽴します。
モードレスとモーダル129モーダル特定の操作が完了するまで他の操作ができない状態モードレスユーザーが特定の操作中でも他の操作を続けられる状態オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理, 上野 学, 2020 をもとに翻案商品A 商品Bホーム 商品 おすすめ 会計送信するキャンセルメールを送信してよろしいですか︖
タスク指向UI130OOUIの対極として 「タスク指向UI」 があります。ユーザーが⾏いたい 「タスク」 に焦点を当ててデザインを整理します。たとえばウィザードのように⼀連の⼿続きが決まって流れていくUIだったり、ボタンのラベルが 「イタリア料理店を探したい」 「中華料理店を探したい」 のように 「動作」 を⽰す⾔葉でつくります。タスク指向UIは、そのプロダクトとユーザーが⼀期⼀会であったり、⽉に1回しか使わないなど、ユーザーが操作に慣れることが永遠にないケースで有効に機能します。タスク指向UIは流れが固定されるために、BtoB業務システムのような “毎⽇使うシステム” では、慣れたユーザーにとってはまどろっこしくてしかたない、ということが起こります。
131【設問】あなたはクラウド会計ソフトの会社で働くデザイナーですプロジェクトマネージャーから依頼がきました
132要件定義にしたがってデザインをおこして 要件定義• 新機能として 『確定申告』 を、税務の知識がないユーザーでもかんたんにできるようにしたい︕⾃社プロダクト• クラウド会計システム 『かえんたけ』• 個⼈事業主むけ
133BtoB業務システムの代表、会計システムOOUIの出番でしょうか︖
事例: freee確定申告134引⽤: https://www.freee.co.jp/accounting/individual/「はい か いいえを選んでください」とは︖︖︖
事例: freee確定申告135freee確定申告は完全に 「タスク指向UI」 としてつくられています。なぜ OOUIではなく、タスク指向UI が採⽤されたのでしょう︖『確定申告』 は年に1回しかしない業務で、概念も⽇常⽣活に馴染みがないために、ユーザーが何年経ってもなかなか慣れることがありません。そのため OOUI のようにユーザーの主体性に委ねると、ユーザーはゴール(申告完了)までたどりつくことができません。『確定申告』 はユーザーにとってつねに⼀期⼀会の業務と理解したほうがよく、そのため タスク指向UI のほうがむいている業務となります。
136BtoB業務システムのUIデザインとは画⾯のデザインではなく“業務フロー” のデザインそのものです⼤事なことなので2回⾔いました
137UIデザイナーに求められることはユーザーの業務と業界知識を理解したうえで“業務フロー” そのものの再構築にふみこんで新しい “業務フロー” を具現化するUIを組み⽴てることです⼤事なことなので2回⾔いました
138なぜ⼊⼒させられているのかわからない⼊⼒項⽬
なぜ⼊⼒させられているのかわからない⼊⼒項⽬139このシステムに実績⼊⼒するように⼯程A、1.5h⼯程B、1.0h・・・いやこのデータ⾒てもなにをアクションすればいいのか・・・上⻑、なにも⾔ってこないね⼊⼒も⾯倒だしてきとうでいいんじゃない現場の上⻑ 担当者 現場の上⻑ 担当者はーい実績管理などの⼊⼒項⽬は、恩恵がエンドユーザーにはわかりづらいことがある。また現場の上⻑も具体的な改善アクションを起こせることはまれ。エンドユーザーにとってただ⾯倒なだけの形骸化した作業になってしまったり、現場の上⻑にとっては持て余すだけの情報になってしまいがち。
形骸化したユーザー体験のサイクルになる理由140実績⼊⼒する何も恩恵が感じられない 具体的なアクションが浮かばない担当者現場の上⻑担当者実績⼊⼒する実績⼊⼒の恩恵を実感する 具体的なアクションをする担当者現場の上⻑ 担当者担当者1. 担当者が、⾃分が⼊⼒したデータによる恩恵を合理的な期間内に実感できない。(数ヶ⽉後などではダメ)2. 現場の上⻑は、現場から⼊⼒された情報があがってきても、具体的な 『アクション』 が起こせない。そのため担当者への恩恵が⽣まれない。形骸化したサイクルあるべきサイクル
あああああああああああさらに悪化したパターン141もっとxxxの数字やxxxの数字も集計しろ︕どひゃーなんだこの⼊⼒欄の数は・・・それ、ぜんぶ「あ」って⼊⼒すれば送信できるよどひゃー なんだこの「あああ」しかない帳票は・・・お︕ナイス情報現場の上⻑ 担当者 担当者 現場の上⻑あ表題⽇付作業内容年 ⽉ ⽇ カ レ ン ダ ー⼯程名⼯程に要した時間反省点項⽬A 項⽬B 項⽬C項⽬D 項⽬E運⽤が形骸化したり、不必要に項⽬を増やしたりした結果、まともなデータが⼊⼒されなくなることがあります。そうなると現場の上⻑が改善アクションを起こすこともままならならくなり、システムがますます形骸化して、放置されるようになります。カテゴリあああああああああああ
理想のユーザー体験142⼭⽥くん、ひとりで仕事抱え込んでいるだろ。⼿伝うぞ。ちゃんと実績を⼊⼒しよう実績⼊⼒すればいいことがあるもんね担当者 担当者神上司現場の上⻑• 担当者が、⾃分がデータ⼊⼒した恩恵を(合理的な期間内に)実感することができる。• 現場の上⻑は⼊⼒された情報をもとに、具体的な 『アクション』 を起こして、担当者に恩恵を実感させられる。このシステムに実績⼊⼒するように⼯程A、1.5h⼯程B、1.0h・・・現場の上⻑ 担当者はーい
実績⼊⼒する何も恩恵が感じられない 具体的なアクションが浮かばない担当者現場の上⻑担当者配慮すべきポイント143担当者が、データ⼊⼒した恩恵を(合理的な期間内に)実感することを助ける現場の上⻑が⼊⼒された情報をもとに、具体的な 『アクション』 を起こすことを助けるポイント1 ポイント2ユーザー体験の阻害を解決するために配慮すべきポイントは以下です。
144インターフェースの⼆重接⾯性
145⽻⼭が開発にたずさわったウェブサイトのCMS(コンテンツ管理システム)の事例で解説します
あるウェブサイトのCMS146道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院ページ数カスタムフィールド数20,000 ページ200フィールド新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇meta description年 ⽉ ⽇ カレンダープレビューmeta keywordsog:titleog:description本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...og:image選択...カテゴリ1関係する商品▼カテゴリ2▼カテゴリ3▼商品A 商品B 商品C商品D 商品E⼀覧ページのテキストふつうにつくるとこうなる →コンテンツの管理画⾯
CMSの難しさ=マンマシン・インタフェース147「対象を直接に操作するのではなく、なにかを介して操作する」のは⼈間の認知には根本的に難しい。“インターフェースの⼆重接⾯性” と呼ぶ。認知しやすい 認知しづらい直接に触れる/⾒たまま 何かを介する/⾒たのと異なる物理的デジタル的
CMSはさらに認知⼿続きが複雑148管理画⾯で⼊⼒したものが、複数の箇所や⾒えない箇所にも反映される。ユーザーが全体構造を把握できていないといけない。認知しやすい 認知しづらい直接に触れる/⾒たまま 何かを介する/⾒たのと異なるとても認知しづらい⼊⼒がどこに反映するのかわからない?????
これはまだわかる149ニュース記事道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビュー本⽂ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄
ページ構造が複雑になった150ニュース記事道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビュー本⽂画像選択...ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄
ページ構造が複雑になった151ニュース記事道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビュー本⽂画像選択...ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄⼊⼒と出⼒の対応が分割された。「本⽂」と「画像」って別なの︖あ、そう・・・
サイトの他の箇所に表⽰される152ニュースリリース⼀覧(年別に全件表⽰)ニュース記事ニュース記事ニュース記事!!!道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビュー本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...⼀覧ページのテキスト画像選択...ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄
サイトの他の箇所に表⽰される153ニュースリリース⼀覧(年別に全件表⽰)ニュース記事ニュース記事ニュース記事!!!道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビュー本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...⼀覧ページのテキスト画像選択...ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄ふつうに⾒える範囲の外も更新されるようになった。⼊⼒と出⼒が 1︓n の関係になった。他のページにも出るの︖どこに影響するのかわからない・・・
カテゴリにより出たり出なかったりする要素154!!!学⻑あいさつ交通アクセス施設案内ニュースリリース⼀覧(年別に全件表⽰)ニュース記事ニュース記事!!!道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビュー本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...カテゴリ▼⼀覧ページのテキスト画像選択...ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄
カテゴリにより出たり出なかったりする要素155!!!学⻑あいさつ交通アクセス施設案内ニュースリリース⼀覧(年別に全件表⽰)ニュース記事ニュース記事!!!道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビュー本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...カテゴリ▼⼀覧ページのテキスト画像選択...ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄どんなカテゴリがあるのか、どの要素がカテゴリに影響されるのか、サイト全体の構造理解が必要になった。このカテゴリを選ぶとどのページのどこに反映されるわけ︖
⾃社サイトの外に表⽰される156!!!学⻑あいさつ交通アクセス施設案内ニュースリリース⼀覧(年別に全件表⽰)ニュース記事ニュース記事!!!道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビューog:titleog:description本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...og:image選択...カテゴリ▼⼀覧ページのテキスト画像選択...ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄
⾃社サイトの外に表⽰される157!!!学⻑あいさつ交通アクセス施設案内ニュースリリース⼀覧(年別に全件表⽰)ニュース記事ニュース記事!!!道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビューog:titleog:description本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...og:image選択...カテゴリ▼⼀覧ページのテキスト画像選択...ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄og:imageって何・・・︖⾃社サイトで⾒えている範囲だけでなく、ウェブ全体のエコシステムの理解がいるようになった。
他社サービスと連携する158!!!学⻑あいさつ交通アクセス施設案内ニュースリリース⼀覧(年別に全件表⽰)ニュース記事ニュース記事!!!道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビューog:titleog:description本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...og:image選択...カテゴリ▼⼀覧ページのテキスト画像選択...utmパラメータドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄
他社サービスと連携する159!!!学⻑あいさつ交通アクセス施設案内ニュースリリース⼀覧(年別に全件表⽰)ニュース記事ニュース記事!!!道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビューog:titleog:description本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...og:image選択...カテゴリ▼⼀覧ページのテキスト画像選択...utmパラメータドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄utmパラメータって何・・・︖もうムリ・・・外部システムという、⽬に⾒えない部分の理解も必要になった。
ぜんぶわかってないと管理できない160ひとつの⼊⼒が、あまりに多くの要素に波及するため、そのすべてを理解しなければ、カスタムフィールドが飽和した管理画⾯を、正しく操作できない。⾒えるもの 管理画⾯⾒えるもの⾒えないもの意識の範囲内意識できない
161視認性
視認性162BtoB業務システムは、⼊⼒項⽬が多くなりやすい。「⾒づらい」 「パッと⾒て⼊⼒しなければならない量が多そうに感じる」 という視覚からの負荷がある。• 多くなるほど、それらが影響する範囲の複雑度が増す。• 多くなるほど、可読性が悪くなる。• 多くなるほど、ユーザーは息苦しさを感じる。
これはちゃんと⾒える163道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビュー本⽂ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄
こうなるとグレーの矩形に⾒えている164道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビューog:titleog:description本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...og:image選択...カテゴリ⼀覧ページのテキスト画像選択...utmパラメータドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビューog:titleog:description本⽂⼀覧ページのサムネイル画像選択...og:image選択...カテゴリ⼀覧ページのテキスト画像選択...utmパラメータドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄なんかボヤけた四⾓形の「かたまり」が並んでる・・・
じつはスクロールバーの⻑さも⾒ている165道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビューog:titleog:descriptionog:image選択...道⽞坂⼤学ニュースリリースニュース記事学科・コース学⽣⽣活⼊試情報就職情報⼤学院新規記事の登録タイトルサブタイトル公開⽇年 ⽉ ⽇ カレンダープレビュー本⽂ドラフトを保存送信して公開 下書きの破棄スクロールバー短っ︕⼊⼒項⽬めっちゃ多くね︕︖
視認性の悪化は⼼理負荷につながる166⼊⼒項⽬の数が増えると、どうしても視覚の負荷は増えていく。それは想像以上に、ユーザーの⼼理を圧迫する。⼊⼒項⽬を増やすと息苦しくなるのは:• 指数関数的に考えることが増えていくから。• ⾒づらいことが⼼理負荷になるから。
167それでは困る
ユーザーの⼼理負荷を下げる168⼊⼒項⽬に説明をきちんと⼊れる。ラベルの⽇本語にこだわる。og:titleog:descriptionog:image選択...Facebookに表⽰されるタイトルFacebookに表⽰される説明⽂Facebookに表⽰される画像選択...Facebookには専⽤のタイトルや画像を設定します。この画像は表⽰できません。
ユーザーの⼼理負荷を下げる169⼊⼒項⽬のバリデーションチェックをし、わかりやすいエラーメッセージをきちんと出す。タイトルサブタイトル思いが詰まりに詰まってとにかく⻑いタイトルをつけてしタイトルサブタイトルタイトルは32⽂字以内にしましょう。Googleで表⽰される上限です。
ユーザーの⼼理負荷を下げる170ユーザーを、タスクごとに複数のグループに分けて、それぞれに専⽤の管理画⾯をつくる。⾃分に関係あるところだけ⾒えるようにする。タイトル本⽂画像選択...ニュースリリース⽤タイトル本⽂商品情報⽤関係する商品商品A 商品B 商品C 商品D 商品E広報部 マーケティング部
171まとめ
172はっきり⾔うならば「業務の流れを私が提案するように変えてください」「そうすればもっと業務がうまく回ります」と宣⾔するのが BtoB業務システムにおけるUIデザイナーの役割です業務は UIで定義されたとおりにしかできないからです
勇者ヒンメルならそうしたってことだよ︒
まとめ1741. BtoB業務システムのUIデザインとは、画⾯のデザインではなく “業務フロー”のデザインそのもの。2. UIデザイナーはユーザーの業務と業界知識を理解したうえで、 “業務フロー”そのものの再構築にふみこんで、新しい “業務フロー” を具現化するUIを組み⽴てることが求められる。3. UIはユーザーの “業務フロー” を定義する。だからこそ 「こうしたら今よりもっと業務がうまくいく」 というUIをデザインする。4. ユーザーを理解するには、現場に訪問すること。ユーザーにくりかえし 「なぜですか」 と⾏動の⽬的を訊く。業務を観察する。
175この番組はNOT DESIGN SCHOOLの提供でお送りしました今後のウェビナー情報も配信するのでお楽しみに︕最新情報やアーカイブは公式LINEにて配信︕
176ありがとうございましたUXデザイン・UXリサーチの⼈材育成やメンタリングデザイン組織づくりご相談ください︕
⽻⼭のプレゼンのアレ が、LINEスタンプになりました︕スタンプ名︓ハーミィ(CSS編) 作者名︓⽻⼭ 祥樹https://store.line.me/stickershop/product/1228201/jaWeb・CSSネタ全40種類

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