Zwirrlicht

Aus PokéWiki

Namensräume

Mehr

  • Mehr
  • Sprachen

Seitenwerkzeuge

  • Mehr

    Seitenwerkzeuge

    Zwirrlicht
    ja ヨマワル(Yomawaru)en Duskull
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypGeist
    National-Dex#0355
    Hoenn-Dex#148(RUSASM)
    #153(ΩRαS)
    Sinnoh-Dex#189(PT)
    Galar-Dex#135
    Hisui-Dex#158
    Paldea-Dex#139 (Kitakami-Dex)
    FähigkeitenSchwebe
    Schnüffler(VF)
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate190(35.2 %)
    Geschlecht50% ♂ 50% ♀
    Ei-GruppeAmorph
    Ei-Zyklen25
    EP bis Lv. 100800.000
    Erscheinung
    KategorieRequiem-Pokémon
    Größe0,8 m
    Gewicht15,0 kg
    FarbeSchwarz
    Silhouette
    FußabdruckZwirrlicht
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Zwirrlicht ist einPokémon mit demTypGeist und existiert seit derdritten Spielgeneration.

    Es ist die erste Entwicklungsstufe vonZwirrklop undZwirrfinst.

    In derPokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Zwirrlicht der Betreiber derZwirrlicht-Bank.

    Spezies

    Aussehen und Körperbau

    Zwirrlicht ist ein geistähnliches Pokémon, welches hauptsächlich in den Farben schwarz und weiß auftritt. Sein dunkler Körper ist rundlich und scheint, wie es bei einem Geist aus den Sagen typisch ist, von einem Laken überzogen zu sein. Dieses verläuft nach oben hin spitz und ist unten offen. Auf der Hinterseite ist ein Muster aus zwei parallelen, waagerecht positionierten, weißen Knochen zu sehen. Das Pokémon hat keine sichtbaren Füße und bewegt sich schwebend fort. Links und rechts sind zwei Arme zu erkennen, welche in seiner charakteristischen Pose nach hinten ausgerichtet sind. Vorne befindet sich ein Gesicht, welches an einen Knochenschädel erinnert und aus drei Zähnen und zwei großen Löchern besteht, hinter denen mittig ein rot leuchtendes Auge zu sehen ist.

    In seinerschillernden Form ist der schwarze Körper rot.

    Attacken und Fähigkeiten

    Zwirrlicht setzt Irrlicht ein

    Zwirrlicht ist ein langsames Pokémon, das sich jedoch durch seine herausragende Robustheit auszeichnet. Es nutzt sowohlspezielle als auch physische Attacken, um seine Gegner anzugreifen, und setzt dabei hauptsächlichGeist-Attacken ein. So bewirft es den Feind mit einem gruseligenSpukball oder erweitert seinen Schatten und greift ihn so unerwartet von hinten mit einemSchattenstoß an. Es beherrscht aber auch Attacken anderer Typen und kann Gegnern so beispielsweise durch die Status-AttackeIrrlicht schmerzhafte Verbrennungen zufügen. Das Pokémon ist bekannt dafür, seine Beute unermüdlich zu verfolgen. Zuerst sieht es sie mit einem bösenHorrorblick an, sodass ihr die Flucht vereitelt wird, und setzt anschließendVerfolgung ein.

    Das Requiem-Pokémon kann dieFähigkeitSchwebe besitzen, die es vorBoden-Attacken und Veränderungen des Bodens schützt. Seltene Exemplare verfügen über dieversteckte FähigkeitSchnüffler, welche ein getragenesItem des Gegners erkennen kann.

    Verhalten und Lebensraum

    Zwirrlicht geistert durch die Nacht

    Zwirrlicht ist ein nachtaktives Pokémon, welches in Ruhestätten, wie demPyroberg und in Ruinen zu finden ist, wo es nachts verloren durch die Dunkelheit wandert und auf Jagd geht. So sucht es sich ein Ziel und verfolgt diese Beute anschließend unnachgiebig so lange, bis die Sonne wieder aufgeht und es sich zur Ruhe setzt. Es kann sich unsichtbar machen und man sagt, das Pokémon möge den Klang des Weinens von Kindern. Laut Sagen zaubert es böse Kinder, die von ihren Müttern geschimpft wurden, weg und verschleppt diese an unbekannte Orte, oder erschreckt sie, indem es überraschend aus Wänden erscheint. Dies, und die gruselige Erscheinung, die durch das leuchtend rote Auge verstärkt wird, macht Zwirrlicht zum Schrecken der Menschen und man sagt, selbst die Mutigsten hätten Angst vor ihm.

    Zucht und Entwicklung

    Zwirrlicht ist der erste Teil einer dreistufigenEntwicklungsreihe. Es kann sich zuZwirrklop entwickeln, welches sich anschließend zuZwirrfinst weiterentwickeln kann.

    Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrlicht darstellen, bleiben in allen drei Entwicklungsstufen beibehalten.
    Bei der Entwicklung zu Zwirrklop verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt, und statt eines lakenähnlichen Überzuges ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
    Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lange Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinsts Körperfarbe dunkler und mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.

    In den Spielen derHauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestensLevel 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das ItemDüsterumhang trägt.

    Zucht und Entwicklung

    Ei

    #0355Zwirrlicht

     #0356Zwirrklop

     #0477Zwirrfinst

    Herkunft und Namensbedeutung

    Zwirrlicht basiert vermutlich auf einemGeistWikipedia-Icon oder einemChōchin-obakeWikipedia-Icon. Aufgrund seines Gesichts, das einem Totenkopf ähnelt, könnte es auch an einenSensenmannWikipedia-Icon angelehnt sein.

    Seine Namen spielen vor allem auf die Nacht oder verschiedene Gespenster und auf Totenköpfe an.

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschZwirrlichtZwielicht + Irrlicht
    EnglischDuskulldusk +skull
    JapanischヨマワルYomawaru妖魔yōma +waru
    FranzösischSkelénoxsquelette +nox
    Koreanisch해골몽Haegolmong해골haegol +몽 (夢)mong
    Chinesisch夜巡靈 / 夜巡灵Yèxúnlíng +xún +líng

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIRURoute 121,123,Pyroberg
    SASMPyroberg
    FRBGTausch
    IVDPRoute 224 (Pokéradar)
    PTHöhle der Umkehr,Turm der Ruhenden,Route 209
    HGSSSafari-Zone,Pokéwalker (Siegerstraße)
    VSWS2W2Poképorter
    DWAltes Anwesen
    VIXYZucht
    ΩRαSPyroberg
    VIISMUSUMPokémon Bank
    VIIISWRoute 6,Engine-Flussufer,Hut des Giganten,Sandsturmkessel,Sitz des Giganten,Spiegel des Giganten,Wachturmruine
    Dyna-Raids(Megalithen-Ebene:Nest 069,Milotic-See (S):Nest 041,Spiegel des Giganten:Nest 070,Wachturmruine:Nest 012)
    SHRoute 6,Engine-Flussufer,Hut des Giganten,Sitz des Giganten,Wachturmruine
    Dyna-Raids(Megalithen-Ebene:Nest 069,Milotic-See (S):Nest 041,Spiegel des Giganten:Nest 070,Wachturmruine:Nest 012)
    SDLPRoute 224
    Untergrundhöhlen(Funkelsterngrotte,Glitzergrotte)
    PLAKobalt-Küstenland,Weißes Frostland
    IXKAPUTausch
    KAEXPUEXHornschlucht,Kristallsee,Oniyama,Wildnis von Kitakami
    Kristallgrotte(2-Sterne-Tera-Raid)

    Berühmte Trainer

    Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

    TrainerTrainerrangSpieleLevel
    Sinnoh
    LaminaArenaleiterPT24

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Zwirrlicht durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    9. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    1SilberblickNormalStatus 100 %30
    1ErstaunerGeistPhysisch 30100 %15
    4AussetzerNormalStatus 100 %20
    8SchattenstoßGeistPhysisch 40100 %30
    12KonfusstrahlGeistStatus 100 %10
    16NachtnebelGeistSpezial variiert100 %15
    20GegenstoßUnlichtPhysisch 50100 %10
    24IrrlichtFeuerStatus 85 %15
    28HorrorblickNormalStatus 5
    32BürdeGeistSpezial 65100 %10
    36FluchGeistStatus 10
    40SpukballGeistSpezial 80100 %15
    44SeherPsychoSpezial 120100 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Zwirrlicht durchTechnische Maschinen erlernen:
    9. Generation
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM007SchutzschildNormalStatus 10
    TM017KonfusstrahlGeistStatus 100 %10
    TM018RaubUnlichtPhysisch 60100 %25
    TM023LadestrahlElektroSpezial 5090 %10
    TM025FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM029BürdeGeistSpezial 65100 %10
    TM034EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM042NachtnebelGeistSpezial variiert100 %15
    TM043SchleuderUnlichtPhysisch variiert100 %10
    TM047AusdauerNormalStatus 10
    TM049SonnentagFeuerStatus 5
    TM050RegentanzWasserStatus 5
    TM070SchlafredeNormalStatus 10
    TM085ErholungPsychoStatus 5
    TM087VerhöhnerUnlichtStatus 100 %20
    TM092BegrenzerPsychoStatus 10
    TM094FinsterauraUnlichtSpezial 80100 %15
    TM095BlutsaugerKäferPhysisch 80100 %10
    TM098FähigkeitstauschPsychoStatus 10
    TM103DelegatorNormalStatus 10
    TM107IrrlichtFeuerStatus 85 %15
    TM109TrickbetrugPsychoStatus 100 %10
    TM114SpukballGeistSpezial 80100 %15
    TM120PsychokinesePsychoSpezial 90100 %10
    TM129GedankengutPsychoStatus 20
    TM130Rechte HandNormalStatus 20
    TM135EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM143BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM151PhantomkraftGeistPhysisch 90100 %10
    TM161BizarroraumPsychoStatus 5
    TM171Tera-AusbruchNormalSpezial 80100 %10
    TM174DunkelnebelEisStatus 30
    TM177GrollGeistStatus 100 %10
    TM178ErdanziehungPsychoStatus 5
    TM198PoltergeistGeistPhysisch 11090 %5
    TM202LeidteilerNormalStatus 20
    TM203Psycho-PlusNormalStatus 10
    TM217SeherPsychoSpezial 120100 %10
    TM219KrabbelkracherKäferPhysisch 7090 %10
    TM224FluchGeistStatus 10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Vererbbarkeit
    Folgende Attacken kann Zwirrlicht nur durchZucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
    9. Generation
    Links zu Vererbungsgrafiken einblendenLinks zu Vererbungsgrafiken ausblenden
    AttackeTypKat.StärkeGen.APEltern
    DunkelnebelEisStatus 30
    LeidteilerNormalStatus 20
    Memento-MoriUnlichtStatus 100 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Ranglisten

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Zwirrlicht vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    Getragene Items

    Ein wildes Zwirrlicht kann folgendeItems tragen:

    Spiel(e)ItemWahrscheinlichkeit
    RUSASMBannstickerBannsticker5%
    DPPTZitarzbeereZitarzbeere5%
    HGSSZitarzbeereZitarzbeere5%
    ΩRαSBannstickerBannsticker5%
    SWSHBannstickerBannsticker5%
    SDLPBannstickerBannsticker5%
    PLASchutzblumeSchutzblume
    DüsterumhangDüsterumhang
    EP-Bonbon SEP-Bonbon S?
    MeistersamenMeistersamen?
    35%
    8%
    100%?
    10%?

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses POKéMON sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
    ZWIRRLICHT wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses POKéMON böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
    Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Zusätzlich kann es noch durch dicke Wände gehen.
    Ein Blick seines purpurroten Auges jagt sogar gestandenen Personen einen Schauer über den Rücken. Es ist nachtaktiv und nutzt die Dunkelheit für seine Zwecke.
    Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
    Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
    Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
    Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
    Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
    Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
    Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
    Zwirrlicht kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses Pokémon sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
    Zwirrlicht wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses Pokémon böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
    Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
    Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Außerdem kann es durch dicke Wände gehen.
    Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin, doch wenn die Sonne aufgeht, lässt es von ihr ab.
    Angeblich wissen die Kinder in Hisui sich sogleich zu benehmen, wenn man ihnen die weit verbreitete Geschichte von Zwirrlicht erzählt, das nachts unartige Kinder verschleppen soll.
    In tiefster Nacht durchstreift es auf der Suche nach Kindern die Stadt. Ihre Lebensenergie ist seine Leibspeise.
    Fixiert es mit seinem feuerroten Auge ein Opfer, saugt es ihm Lebensenergie aus und lässt einen schrecklichen Schauer über dessen Rücken laufen.

    Pokédex-Aufgaben

    Pokédex-Aufgaben von ZwirrlichtPLA
    Exemplare gefangen
    1
    3
    6
    12
    25
    Nachts gefangen
    1
    2
    4
    6
    10
    Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
    1
    2
    5
    10
    20
    Exemplare besiegt
    1
    3
    6
    12
    25
    Mit Attacke vom Typ Geist besiegt
    1
    2
    4
    6
    10
    Einsatz von Bürde gesehen
    1
    3
    6
    12
    25
    Mit einer Knallkugel erschreckt
    1
    2
    3
    4
    5
    Exemplare, die sich entwickelt haben
    1
    2
    3

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#355 (bisVIII)
    #0355 (abIX)
    Start-Freundschaft35
    Start-Zutraulichkeit35
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung
    Bevorzugte Nahrung

    In Spin-offs

    Auftritte

    InPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit,Erkundungsteam Himmel als auchPokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan istZwirrlicht der Betreiber der Zwirrlicht-Bank, welche es den ortsansässigen Pokémon ermöglicht ihrGeld sicher einzulagern.

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIPI3Wald (beide Tische)
    COLTausch
    XDONBS (alsCrypto-Pokémon)
    PMDPMDFreudenturm E7-14,Nachtlichtruine E11-15
    CHAKleeblatthain
    IVPMD2PMD2PMD2Himmelsstufen E1-E49
    RAN2Chroma-Ruinen
    RAN3Altes Anwesen,Tempel der Finsternis
    PPSpukzone,Treffpunkt
    VSRBLNebelufer (2-2) undImmergrünes Tal (4-2) (Spukbereiche)
    PP2Rostbezirk
    CONValora,Spectra,Dragnor
    LPTAG-Villa,Feststell-Museum
    VILBSafari-Dschungel S02 (mittwochs)
    SHUMetallhalle
    RBLWGeheimer Versammlungsort,Seelenhort der Alpträume
    PSMDWanderndes Pokémon in einem Dungeon des Wasserkontinents*
    VIIIPMDDXHimmelsturm,Nachtlichtruine
    MBThe Blazing Balefire

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an.
    Führt Leute durch die Spukzone und klärt sie über das Herrenhaus auf. Sein Lieblingsspiel ist Rammbocklauf mit Zwirrfinst.
    Versprüht mehrere Wolkem aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
    Bis er die Reise zurück in seine Heimat antrat, hauste er in einem großen Anwesen. Die Atmosphäre des Lagers erinnert ihn an sein altes Zuhause.
    Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
    Zwirrlicht kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses Pokémon sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Zwirrlicht
    Größe
    7,5 %
    Bewegungsfreiheit
    kann durch Wände gehen
    kann schweben
    Zwirrlicht
    Größe
    Mittelgroß
    Bewegungsfreiheit
    kann durch Wände gehen
    kann schweben
    Zwirrlicht
    Größe
    2
    10,8 %
    Bewegungsfreiheit
    kann durch Wände gehen
    kann schweben

    Pokémon Ranger

    R-190
    Gruppe
    Geist
    Psi-Kraft1
    Freundschaftsleiste
    1196
    R-148/N-196
    Gruppe
    Geist Geist (Vergangenheit)
    Psi-Kraft1 Psi-Kraft1 (Vergangenheit)

    PokéPark

    Pokémon Conquest

    Werte
    Offensiv
    Defensiv
    ★★★★
    Initiative
    KP
    Attacke
    Fähigkeiten
    Reichweite
    3
    EntwicklungZwirrlichtZwirrlicht → 104+ Verteidigung →ZwirrklopZwirrklopDüsterumhang + Krieger rekrutieren →ZwirrfinstZwirrfinst

    Pokémon GO

    Zwirrlicht
    Angriff
    70
    Verteidigung
    162
    Kraftpunkte
    85
    Max. WP?
    808
    Kumpel-Distanz
    3 km
    XXL-Klasse
    1,75
    Kosten 2. Lade-Attacke
    50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
    Verfügbar als
    Entwicklung
    25 Bonbons
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Außergewöhnliche Lade-Attacken?
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    17.10.2019:
    Crypto veröffentlicht
    Crypto-Behandlung erhalten

    15.11.2018:
    Ausdauer 40 → 85

    26.10.2017:
    Schillernd veröffentlicht

    20.10.2017:
    Veröffentlicht

    Im Anime

    Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
    → Hauptartikel:Zwirrlicht (Anime)
    Zwirrlicht

    Das Requiem-Pokémon ist das erste Pokémon, welches man, abgesehen vom Intro, in der Advanced-Staffel sieht. Ein wildes Exemplar taucht im Wald zufällig auf, alsMaike auf dem Weg zuProfessor Birk ist. Sie erschreckt sich von diesem und fährt noch gegen einen Baum.

    InPerfekt getarnt! nimmtTimmy Grimm an einem Wettbewerb mit seinemZwirrklop teil. Vorher erinnert er sich, wie er sein Pokémon kennengelernt hat: Er findet einst ein einsames Zwirrlicht, welches er aufnimmt und heimlich trainiert, da seine Mutter anfangs nicht möchte, dass er sich für Pokémon interessiert.

    Zwirrlicht erscheint erneut, zusammen mit einigen anderenGeist-Pokémon wieNebulak,Alpollo undShuppet, inDuell in der Geisterstadt. Diese erschrecken dabeiAsh undCo., wollen aber eigentlich die in einer verlassenen Stadt ansässigenPsycho-Pokémon, die aus deren Sicht zu laute Musik machen, vertreiben. Es stellt sich dabei heraus, dass die Psycho-Pokémon den Menschen, die einst in dieser Stadt gelebt haben gehören, aber nun verlassen worden sind, weshalb sie sich mit Musik sich trösten. Am Ende können die Protagonisten den Streit der beiden Pokémon-Gruppen beenden.

    Auch in denSinnoh-Staffel hat Zwirrlicht einige Auftritte, z. B. inEin verirrter Geist undManche Schüsse gehen nach hinten los!. In der ersteren verscheuchen ein Zwirrlicht und einBanetteTeam Rockets Mauzi.

    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Zwirrlicht (TCG)

    Von Zwirrlicht existieren momentan 18 verschiedeneSammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist dasZwirrlicht mit der Kartennummer 61 aus derErweiterungEX Sandsturm.

    Die Karten von Zwirrlicht sind Basis-Pokémon. Sie gehören demPsycho-Typ an und verfügen über eineFinsternis-Schwäche sowie eineKampf- oderFarblos-Resistenz.Zwirrlicht (Überschrittene Schwellen 61) verfügt hingegen über keine Resistenz.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

    Warnung
    Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
    → Hauptartikel:Zwirrlicht/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia

    • Immer wennMaike imAnime Angst hat, taucht ein Zwirrlicht auf.
    • Obwohl es zwei Arme hat, kann es imMusiktheater keine Accessoires halten.