Yveltal/Strategie

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    Typen
    UnlichtFlug  
    Fähigkeit
    Dunkelaura
    Artenspezifische Stärken
    KP
    126
    Angr
    131
    Vert
    95
    SpA
    131
    SpV
    98
    Init
    99
    Tier

    Uber (Gen. 6–8)

    DieserStrategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten vonYveltal in denPokémon-Kämpfen derHauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

    Allgemeines

    Yveltal ist dank der hohen Artenspezifischen Stärken, einer guten Fähigkeit und einer guten Typenkombination eines der vielfältigsten Pokémon imUber-Tier. Durch seinen hohenKraftpunkte-Wert und dem akzeptablenVerteidigungs- undSpezial-Verteidigungs-Wert sind defensive Sets spielbar. DerAngriff-Wert liegt auf gleicher Höhe desSpezial-Angriff-Werts, wodurch ein physisch, speziell und gemischt offensives Set ermöglicht wird. Da bis aufDespotar undMagearna alle relevanten Pokémon von der Typenkombination ausUnlicht undFlug mindestens effektiv getroffen werden und die FähigkeitDunkelaura Unlicht-Attacken um etwa ein Drittel verstärkt, kann es gefährlich werden, wenn Pokémon, die starke Attacken wegstecken können, genug geschwächt sind. DieInitiative-AS ist ebenfalls überdurchschnittlich, was für defensive und offensive Sets nützlich ist. Alle üblichen defensiven Pokémon außerEndynalos und manche offensiven haben eine niedrigere Initiative. Wegen seines großen Einflusses erhöhen offensive Pokémon ihre Initiative mitWahlschal oderDrachentanz. Spielt Yveltal selbst einen Wahlschal, kann es auch vor diesen angreifen. Yveltal zeichnet sich insbesondere dadurch aus, dass es von denTypen-Bonus-Attacken des gefährlichsten AngreifersCoronospa als Rappenreiter höchstens nicht sehr effektiv getroffen wird undAuflockern erlernen kann. Diese zwei Eigenschaften besitzen auch unabhängig voneinander nur wenige Pokémon. Deshalb ist es vor Despotar die beste defensive Wahl gegen Coronspa als Rappenreiter und ist kaum durch andere Pokémon ersetzbar. Durch die Typenkombination wird es hauptsächlich von Typen-Bonus-Attacken vonXerneas undZekrom sehr effektiv getroffen.

    Yveltal ist dank des Flug-Typs gegenBoden-Attacken immun, weshalb es häufig mit Endynalos undNecrozma in der Abendmähnen-Form kombiniert wird, weil sie zusammen Resistenzen oder Immunitäten gegen alle Typen besitzen. Dadurch können sie den größten Gefahren Coronospa als Rappen- undSchimmelreiter,Marshadow undKyogre bei richtiger Spielweise standhalten. Mit dieser Kombination kann das Team wichtige Funktionen mit Necrozma in der Abendmähnen-Form alsTarnstein-Leger und Yveltal als Nutzer von Auflockern erfüllen, wodurch der Rest des Teams flexibler gestaltet werden kann. In der Kombination kann nur Yveltal vergiftet werden und Endynalos kannGiftspitzen durch Einwechseln entfernen. Einzelne Pokémon aus der Kombination können dank der Adaptivität offensiv gespielt werden, wenn ein anderes Pokémon den verlorenen Teil ihrer defensiven Kapazität übernimmt. Die Kombination kann hauptsächlich vonGalar-Flampivian, das wegenAffenfokus hohen Schaden anrichten kann, gefährdet werden, weil es jedes Pokémon der Kombination mit seiner großen Auswahl an Attacken sehr effektiv treffen kann. Galar-Flampivian hat allerdings die Schwäche, dass es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner Kraftpunkte verliert. Die Kombination ist auch offensiv stark genug, um alle in einem offensiven Team zu spielen. Dazu tragen die hohen Angriffswerte, die guten Typenkombinationen und besonders die unterschiedlichen erfüllten Aufgaben bei. Yveltal ist ein physischer oder spezieller Angreifer, der überVerhöhner undTiefschlag als Prioritäts-Attacke verfügt sowie Coronospa als Rappenreiter besiegen kann. Endynalos ist ein sehr starker spezieller Angreifer mit einer hohen Initiative. Necrozma in der Abendmähnen-Form ist wegen seines sehr hohen Angriffs ein starker physischer Angreifer.

    Spielweisen

    Speziell Defensiv

    Yveltal hat mit einem defensiven Set sehr viele möglich Kombinationen,Abschlag oderSchmarotzer sollten aber immer vorhanden sein. Abschlag entfernt gegnerischeItems. Pokémon wieHo-Oh, für die ihr Item wichtig ist, können auf diese Weise geschwächt werden, sodass offensive Pokémon wieCoronospa als Rappenreiter diese leichter besiegen können. Um die Schwächung der eigenen Pokémon einzudämmen, sollte der Gegner versuchen, möglichst wenige Items zu verlieren, indem er Pokémon einwechselt, deren Item schon entfernt wurde. Dadurch kann entweder versucht werden, diese Pokémon mit Yveltal weiter zu schwächen oder ein anderes Pokémon einzuwechseln, das sie gefährdet und sie möglicherweise durch das fehlende Item leichter besiegen kann. Bei einem richtigen Wechsel wird oftmals ein Pokémon besiegt und die Siegchancen steigen dadurch erheblich. Eine interessante Interaktion ist das Entfernen einesEnergiekrautes vonXerneas, das eigentlich sehr gut gegen Yveltal abschneidet, während eines Zuges, in dem esGeokontrolle einsetzt. Dadurch muss es im nächsten Zug wieder Geokontrolle einsetzen und kann nicht auswechseln. In diesem Zug kannNecrozma in der Abendmähnen-Form eingewechselt werden. Durch Abschlag wurde dann genug Schaden angerichtet, dass es mitStahlgestirn besiegt werden kann. Es ist riskant, im ersten Zug Abschlag einzusetzen, da Xerneas es mitMondgewalt besiegen kann, dennoch ist es eine gute Option, wenn Necrozma in der Abendmähnen-Form zu stark geschädigt ist oder physisch defensiv gespielt wird. Dauert Geokontrolle zwei Züge, sinkt die Wirksamkeit von Xerneas deutlich. Diese Attacke kann auch von Necrozma in der Abendmähnen Form erlernt werden, dieses kann deutlich weniger Schaden anrichten, lockt jedoch gegnerische Yveltal und Ho-Oh, die durch die Entfernung der Plateauschuhe stark geschädigt werden, auf das Feld. Schmarotzer nutzt aus, dass es denAngriffs-Wert des gegnerischen Pokémon zur Schadensberechnung verwendet, was sehr nützlich ist, weil so keineBasispunkte (FP) offensiv verteilt werden müssen. Die effektive Stärke von Abschlag sinkt nach der Entfernung des Items von 97,5 auf 65, Schmarotzer erhält aber die Stärke von 95 bei. Spezielle Angreifer benutzen meistens ein Wesen, das den Angriff senkt, sodass Schmarotzer weniger Schaden anrichtet. Gegen diese macht Schmarotzer durchschnittlich etwa so viel Schaden wie Abschlag, wenn das Item schon entfernt wurde. Physische Angreifer wieGroudon oder Necrozma in der Abendmähnen-Form können dagegen meistens mit zwei Treffern besiegt werden, deswegen kann Groudon nach einemSchwerttanz mit einem Treffer besiegt werden. Durch die FähigkeitDunkelaura werden beide Attacken nochmal um 33 % verstärkt, wodurch sie mit demTypen-Bonus etwa doppelt so viel Schaden anrichten wie Attacken selber Stärke ohne diese Faktoren.

    Ruheort ist eine weitere Attacke, die ein defensives Yveltal immer spielen sollte. Mit ihr kann die Hälfte derKraftpunkte (KP) zurückgewonnen werden. Wenn der Gegner an einer Vergiftung oder Verbrennung leidet, können so die KP der gegnerischen Pokémon gesenkt werden, ohne selbst KP zu verlieren. Auch verliert es für den restlichen Zug dieElektro-,Gesteins- undEis-Schwäche, es erhält allerdings eine Schwäche gegenKampf- und Käfer-Attacken und wird von Boden-Attacken getroffen, wodurch Groudon es mit der starken AttackeAbgrundsklinge treffen kann. Zusätzlich können gegnerische Yveltal es mitKehrtwende sehr effektiv treffen.

    MitAuflockern können Tarnsteine,Stachler,Giftspitzen undKlebenetz entfernt werden. Yveltal eignet sich dafür besonders, weil es mit seinen guten defensiven Werten oft einwechseln kann und mit Ruheort KP, die verloren gehen, wieder zurückbekommen kann. Auch kann es gegen das häufigste Pokémon mit Tarnsteine Necrozma in der Abendmähnen-Form viel Schaden anrichten. Vor allem speziell defensive Varianten verlieren einen Großteil ihrer KP. Allerdings sollte es gegen offensiven Varianten mitDrachentanz aufpassen. Varianten mit einemSchwächenschutz können meistens nach einem Drachentanz mit Schmarotzer besiegt werden, nach Schaden von Tarnsteine immer. Es sollte darauf geachtet werden, den Schwächenschutz zu aktivieren, wenn kein Coronospa als Rappenreiter oder ein Pokémon mitWahlschal übrig ist. Mit defensiverem Investment reicht ein Schmarotzer nicht, deshalb muss gegen diese auf andere Checks wieZygarde, Coronospa als Rappenreiter oderKyogre zurückgegriffen werden muss. AuchDonnerwelle oderToxin von Varianten ohne Drachentanz können Yveltal schaden. Ob ein Necrozma mit Tarnsteine gespielt wird, kann schon in der Team-Vorschau vorhergesagt werden. Ist ein anderes Pokémon, das Tarnsteine beherrschen kann, vorhanden, wird es meistens mit Drachentanz gespielt. Gegen Teams, die auf Klebenetz setzen, kann es gegen Pokémon mit einer niedrigeren Initiative das Netz entfernen, damit die übrigen Pokémon ihre normale Initiative beibehalten können. Diese Teams haben allerdings häufig Gegenmaßnahmen wieVerhöhner,Explosion oderNebelexplosion. Als Nebeneffekt senkt Auflockern den Ausweichwert, wodurch Attacken mit einer Genauigkeit von mindestens 75 % immer treffen. Um den Schaden von Tarnsteinen, die ein Viertel der KP abziehen können, zu erleiden, solltenPlateauschuhe verwendet werden. Muss Yveltal gegen ein problematisches Pokémon verwendet werden, sollten sie nicht durch Abschlag verloren gehen, wenn der gegnerische Tarnstein-Leger besiegt ist oder eine niedrigere Initiative als die verbleibenden Pokémon besitzt und genug geschwächt ist, um von jeder Attacke besiegt zu werden.

    Wenn Auflockern bereits auf einem anderen Pokémon, meistens Ho-Oh, aber auch Xerneas oderKrarmor, gespielt wird, kann es übergangen werden und es hat damit Platz für zwei weitere Attacken, sonst ist nur noch ein Platz frei. Es kann ausTiefschlag, Kehrtwende,Standpauke, Verhöhner und Toxin gewählt werden. Auf sehr defensiven Teams kann es auch Schmarotzer und Abschlag in einem Set spielen. Mit Tiefschlag kann es geschwächte Pokémon mit einer höheren Initiative gefährden. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt oder eine Status-Attacke verwendet, hat die Attacke allerdings keine Wirkung, wodurch es von einwechselnden Pokémon aus dem Feld gezwungen werden kann. Coronospa als Rappenreiter wird dank der Schwäche so leicht besiegt, bevor es angreifen kann. So werden Varianten mitRänkeschmied undFokusgurt, die Yveltal mit zweimaliger Verwendung vonDiebeskuss besiegen können, sicherer besiegt. Diese könnten Yveltal besiegen, indem sie Yveltal zum Einwechseln zwingen, Ränkeschmied aufsetzen, mehr als die Hälfte der KP von Yveltal mit Diebeskuss abziehen, eine Attacke durch den Fokusgurt einstecken und dann mit einem weiteren Diebeskuss Yveltal besiegen. Nach dem Einwechseln sollte es dieUnlicht-Attacke auf dem ersten Platz verwenden, wenn bereits bekannt ist, dass es keinenLeben-Orb trägt oder ein Fokusgurt noch funktioniert, weil Coronospa keine KP verloren hat, da die Angriffspunkte stark begrenzt sind und es Ränkeschmied verwenden könnte. Wenn Coronospa Yveltal mit einem Diebeskuss besiegen kann, muss auf Tiefschlag zurückgegriffen werden. Der Gegner kann Versuchen, Tiefschlag vorherzusagen und in den Zügen Ränkeschmied einzusetzen, was aber aufgrund der niedrigen Wahrscheinlichkeit selten funktioniert. Selbst wenn Coronospa beispielsweise durch Tarnsteine geschädigt ist, kann es mit Diebeskuss die KP wieder auffüllen, sodass der Fokusgurt wieder funktioniert. Auch kann Yveltal mit Tiefschlag alle Varianten von Necrozma in der Abendmähnen-Form nach einem Drachentanz mit Schmarotzer und Tiefschlag besiegen, allerdings können sich defensivere Varianten mitMorgengrauen heilen. Tiefschlag zieht außerdem mehr als die Hälfte der KP vonGalar-Flampivian ab. Etwa die Hälfte der KP verlieren auch Kyogre,Marshadow und als Schimmelreiter. Wenn Yveltal ein gegnerisches Pokémon gefährdet und Kehrtwende beherrscht, kann es mit dieser Attacke auswechseln und es kann ein Pokémon, das wiederum das neue Pokémon gefährdet und bessere offensive Werte besitzt, eingewechselt werden. Kehrtwende richtet allerdings deutlich weniger Schaden als die Unlicht-Attacken an und viele Pokémon besitzen eine Resistenz. Durch die erzwungenen Wechsel der gegnerischen Pokémon können sie dennoch durch Tarnsteine und Stachler schnell geschwächt werden. Die Attacke kann auch dazu beitragen, Xerneas in Reichweite von Stahlgestirn von Necrozma in der Abendmähnen-Form zu bringen. Gegen Pokémon mit einer niedrigeren Initiative kann es immer eingesetzt werden, um etwas Schaden anzurichten und auf mögliche Wechsel des Gegners zu reagieren. Deshalb ist Kehrtwende oft die sicherste Attacke. Gegen Pokémon mit einer höheren Initiative kann die Attacke auch verwendet werden, um ein fragiles Pokémon sicher einzuwechseln, jedoch können diese Pokémon Yveltal meistens stark schaden. Verhöhner kann defensiven Pokémon und Teams Probleme bereiten, indem Heil- und andere Status-Attacken verhindert werden und sie so Schaden von den anderen Attacken nicht heilen können und im Gegenzug wenig ausrichten können. Allerdings haben die meisten defensiven Teams zwei Pokémon mitBelebekraft und werden durch Schmarotzer kaum geschädigt. Wenn ihre Items entfernt werden, sinken die Chancen, offensiveren Teampartnern standzuhalten. Verhöhner kann auch das Aufsetzen von Tarnsteinen verhindern. Von Verhöhner beeinflusste Ziele können immer mit Tiefschlag getroffen werden, wenn sie nicht auswechseln. Wenn Auflockern nicht gespielt wird, kann es mit Toxin kombiniert werden, um defensive Pokémon langfristig zu schädigen und auch ohne indirekten Schaden zuzufügen. Es kann sie mit Verhöhner einschränken, sie mit Toxin vergiften und mit Ruheort Schaden durch deren schwache Attacken wieder auffüllen. Deshalb eignet sich Toxin besonders mit Schmarotzer. Jedoch ist Endynalos, gegen das es wenig ausrichten kann, immun und viele Varianten von Coronospa als Rappenreiter können Vergiftungen mitAromakur heilen, defensive Teams verwenden dazuHeiteira. Eine weitere Interaktion gibt es mit Abschlag. Wenn Xerneas kein Energiekraut trägt und Geokontrolle einsetzt, kann Yveltal den zweiten Zug mit Verhöhner stoppen und Xerneas erhält keine Statuswerterhöhungen. Die letzte mögliche Attacke ist Standpauke, mit der es trotz der niedrigen Stärke Coronospa gefährden und den Schaden von einwechselnden speziellen Angreifern wie Endynalos oder Xerneas reduzieren kann, sodass Teampartner mit Heil-Attacken leicht einwechseln können. Für Xerneas wird dadurch Geokontrolle eine schlechtere Option, da es nach Standpauke und Geokontrolle physisch defensive Necrozma in der Abendmähnen-Form mitÜberresten nicht mit einer Kombination aus Mondgewalt undFokusstoß besiegen kann. Gegen defensive Varianten von Endynalos kann nach Standpauke ein eigenes defensives Endynalos eingewechselt werden und mitErzwinger schnell Angriffspunkte geleert werden. Standpauke trifft auch Varianten von Coronospa als Rappenreiter mit Überresten undEgelsamen, die sich hinter einemDelegator verstecken. Auch hat es eine hohe Chance, Varianten mit Fokusgurt und Ränkeschmied zu besiegen.

    Mit Standpauke eignet sich Schmarotzer, weil so einWesen, das den Angriff senkt, verwendet werden kann. Das gilt für alle Kombinationen mit Schmarotzer als einzige physische Attacke. Dabei sollte der Angriff minimiert werden, um den Schaden von Schmarotzer gegnerischer Pokémon zu verringern. Ohne Standpauke sollte ein frohes Wesen mit 184 FP in der Initiative genutzt werden. Das ist die niedrigste Anzahl, um über 306, der Wert, der durch Pokémon mit einer Artenspezifischen Stärke von 90 mit einem die Initiative steigerndem Wesen belegt wird, zu kommen. Die relevantesten Pokémon mit einer Artenspezifischen Stärke von 90 sind Kyogre, Groudon, Ho-Oh,Zekrom, dieWandelform und dieUrform von Giratina,Dialga undReshiram. Da Yveltal gezwungen ist, deren Initiative um zwei Punkte zu übertreffen, haben auch Pokémon, die das Gleiche versuchen, eine niedrigere Initiative. Zu diesen zählt vor allem seltene Varianten von Endynalos, meistens wird Endynalos aber mit einer höheren Initiative gespielt. Die Initiative von solchen Varianten und paralysierten scheuen Coronospa mit Wahlschal ist unerreichbar. Um Attacken von Coronspa als Rappenreiter möglichst gut wegzustecken, werden so viele FP wie möglich in dieSpezial-Verteidigung investiert. Die restlichen FP werden für die Erhöhung der KP verwendet. Es ist möglich, mehr FP in die KP zu investieren, um physische Attacken besser wegzustecken. Eine solche Verteilung eignet sich vor allem mit Schmarotzer. Dabei sollte die Parität beachtet werden. Ist die Anzahl der KP ungerade, kann es viermal Schaden durch Tarnsteine erleiden, ohne besiegt zu werden, ist die Anzahl gerade, ist Ruheort effizienter. Ebenso ist eine Verteilung ohne Initiative-Investment möglich. Dabei wird ein sachtes oder stilles Wesen verwendet, die Spezial-Verteidigung maximiert und 248 oder 252 FP in die KP investiert. Die restlichen FP bleiben für dieVerteidigung übrig. Werden 248 FP in die KP und 8 FP in die Verteidigung investiert, kann es sicherNahkampf von einem frohen Marshadow mit Leben-Orb nachProtzer überstehen. Durch die fehlende Initiative kann es besonders Groudon mit Schwerttanz nicht mehr so leicht gefährden. Mit dieser Verteilung kann es nicht mit zweimaligen Verwenden von Diebeskuss durch Coronospa als Rappenreiter mit Fokusgurt nach einem Ränkeschmied besiegt werden. Wenn Kehrtwende verwendet wird, kann diese Verteilung leicht verändert werden, um immer einen Delegator, aufgesetzt durch seltene Varianten von Coronospa als Rappenreiter mit 44 FP in den KP, mit Kehrtwende zu zerstören. Dazu müssen 52 FP in den Angriff investiert werden und ein hartes Wesen verwendet werden. Es erleidet auch ohne Plateauschuhe keinen Schaden von Stachlern und wird nicht durch Giftspitzen, die hauptsächlich von Endynalos ausgelegt werden, vergiftet, was einen Vorteil gegenüber Pokémon mit Auflockern auf dem Boden verschafft. Außerdem wird es von Abschlag deutlich weniger als die meisten anderen Anwender von Auflockern geschädigt. Wenn es durchTrickbetrug einen Wahlschal von Coronospa als Rappenreiter erhält, muss es sich festlegen, ob es sich mit Ruheort heilt oder angreift. Wenn es sich heilt kann es keinen Schaden anrichten, während es ohne Heilung schnell geschädigt werden kann. Da Xerneas das einzige häufige Pokémon mit einer sehr effektiven Typen-Bonus-Attacke ist und viele häufige Pokémon nur spezielle Attacken verwenden, eignet sich ein speziell defensives Set.

    Speziell Offensiv

    YveltalLv. 50 bis 100(Generation 8)
    Yveltal
    31DV
    Gesamtwert:201 / 393
    31DV
    Gesamtwert:152 / 299
    31DV
    Gesamtwert:103 / 203
    31DV
    252FP
    Gesamtwert:183 / 361
    31DV
    Gesamtwert:118 / 232
    31DV
    252FP
    Gesamtwert:166 / 326

    Da Yveltal mit seinenTypen-Bonus-Attacken alle relevanten Pokémon außerMagearna undDespotar mindestens effektiv trifft, kann es speziell offensiv gespielt werden. Von den häufigsten Pokémon werdenNecrozma in der Abendmähnen-Form, Coronospa alsRappen- undSchimmelreiter,Marshadow,Wulaosu im fokussierten Stil,Tangoloss,Schabelle undLunala sehr effektiv getroffen. Dieses Set sollte auf offensiven Teams gespielt werden.Unlicht-Attacken werden durchDunkelaura verstärkt, wodurch sie mit dem Typen-Bonus doppelt so viel Schaden anrichten wie Attacken, die nur bestimmte Pokémon treffen sollen, weshalb diese selten nützlich sind. Um den Schaden weiter zu erhöhen, wird ein Leben-Orb verwendet. Dadurch ist es hinterKyogre mitWahlbrille der stärkste spezielle Angreifer der üblichen Pokémon ohne Statuswertveränderungen und hat dazu eine hoheInitiative, die fast ausschließlich von offensiven Pokémon, die leicht geschädigt werden können, übertroffen wird. Der Leben-Orb hilft auch gegenDitto, da es dadurch mehr Schaden anrichten kann. Yveltal kann dank seiner Typenkombination in die recht häufigenGeister- undBoden-Attacken einwechseln. Mit seiner stärksten speziellen Unlicht-AttackeFinsteraura kann es die meisten Pokémon ohne speziell defensives Investment mit zwei Treffern besiegen, wenn diese effektiv getroffen werden. Pokémon mit hohem defensiven Investment wieHo-Oh werden erst mit dem dritten Treffer besiegt. Selbst Nacrozma in der Abendmähnen-Form undCoronospa als Schimmelreiter, die sehr effektiv getroffen werden, können nicht sicher mit einem Treffer besiegt werden, wenn dieKP maximiert sind. Weil Finsteraura zu 20 % Zurückschrecken verursacht, kann es manchmal Schaden vermeiden.

    Unheilsschwingen ist die stärkste spezielleFlug-Attacke, die immer trifft. Mit ihr kann Schaden vonTarnsteinen und dem Leben-Orb zurückgewonnen werden. Der Schaden vom Leben-Orb und die zusätzlich zurückgewonnenen KP gleichen sich gegen neutral getroffene Pokémon in etwa aus. Wenn Tarnsteine ausliegen, kannXerneas und mit zweimaligem Verwenden der Attacke sicher besiegt werden. Da sie nicht von Dunkelaura verstärkt wird, sollte meistens Finsteraura verwendet werden, wenn das gegnerische Pokémon damit effektiv getroffen werden kann. Ausnahmen sind beispielsweise geschwächte Gegner oder Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen können, wenn diese mit einer Kombination aus Unheilsschwingen undTiefschlag besiegt werden können.

    Tiefschlag hilft gegen Pokémon mit einer hohen Initiative, die für offensive Teams oft ein Problem darstellen können. Durch Dunkelaura ist sie die stärkstenPrioritäts-Attacken aller Pokémon, sie richtet mehr Schaden als ein durchTechniker verstärkterSchattenstoß von einem harten Marshadow mit Leben-Orb an. Gegen die meisten Pokémon zieht sie ungefähr die Hälfte der gegnerischen KP ab. Yveltal kann außerhalb des Felds gehalten werden, um geschwächte Pokémon mit einer erhöhten Initiative zu besiegen, wenn ein Teampartner besiegt wird. Coronospa als Rappenreiter kann wegen der vierfachen Schwäche leicht besiegt werden. Wenn keinKlebenetz ausliegt, wird die Attacke benötigt, um Kyogre mitWahlschal stark zu schwächen.Galar-Flampivian wird nach Schaden von Tarnsteinen durch einen Tiefschlag besiegt.

    Verhöhner verhindert das Entfernen mitAuflockern oder Aufsetzen von Tarnsteinen oder Klebenetz, die das Besiegen von einigen Pokémon stark erleichtert.Sabbaione kann Verhöhner mitMagiemantel zurückwerfen und mitNebelexplosion viel Schaden anrichten. Die Attacke verhindert Heil-Attacken und Attacken, dieStatusveränderungen hervorrufen, was ein Problem für einige defensive Pokémon und Teams sein kann, da die offensiven Werte sehr niedrig sind und Yveltal KP mit Unheilsschwingen zurückgewinnen kann. Von Verhöhner getroffene Ziele können immer von Tiefschlag getroffen werden, wenn sie nicht auswechseln. Ebenso können Attacken, die Statuswerte erhöhen, verhindert werden. Pokémon mit erhöhter Initiative können schnell offensive Teams leicht gefährden, weil die defensiven Werte unterdurchschnittlich sind. Deshalb sollte Xerneas davon abgehalten werden,Geokontrolle einzusetzen, weil es sonst bis auf Necrozma in der Abendmähnen-Form alle typischen offensiven Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Selbst wenn Yveltal besiegt wird, kann es einen Teampartner mit Verhöhner vor Statusveränderungen schützen. Nach Verhöhner trifft Tiefschlag immer, wenn das gegnerische Pokémon nicht auswechselt.

    Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden so vieleFP in denSpezial-Angriff und dieInitiative investiert. Die übrigen FP werden in den Angriff investiert, um Tiefschlag zu verstärken. Weil sowohl physische als auch spezielle Attacken verwendet werden, sollte keiner dieser Werte verringert werden. Deshalb sollte ein hastigesWesen, das dieVerteidigung senkt und die Initiative erhöht, verwendet werden. Da viele physische Angreifer wie Coronospa als Schimmelreiter oderZekrom Yveltal auch mit der normalen Verteidigung mit einer sehr effektiven Attacke besiegen können, wird die Verteidigung gesenkt. So kann es auch Attacken von Coronospa als Rappenreiter besser wegstecken. Mit der erhöhten Initiative kann es Pokémon mit einer Initiative-AS von 90, vor allem Kyogre, übertroffen. Auch Wulaosu,Rayquaza undLunala, das oft mitPhantomschutz einen Tiefschlag wegsteckt und es mitMeteorstrahl besiegen kann, können übertroffen werden. Liegt auf der gegnerischen Seite ein Klebenetz, können bis aufRegieleki, das oft von Tiefschlag besiegt wird, alle Pokémon ohne erhöhte Statuswerte die Initiative nicht erreichen. So überbietet Yveltal dazu die Initiative von Pokémon mit Wahlschal, die ohne Klebenetz und Item eine niedrigere Initiative haben. Wenn Yveltal eine höhere Initiative hat, kann es mehr Pokémon zurückschrecken lassen.

    Physisch Offensiv

    Dieses Set kann sowohl viel Schaden anrichten als auch spezielle Attacken gut wegstecken und kann auf langlebigen als auch auf offensiven Teams gespielt werden. Es werden nur physische Attacken verwendet, wodurch keinWesen verwendet werden muss, das einen defensiven Wert senkt und alle Attacken verstärkt werden können, indem derAngriff mitFP erhöht wird. Allerdings wird es dadurch anfälliger für Verbrennungen.Abschlag ist noch stärker alsFinsteraura im speziell offensiven Set, wenn dasItem des gegnerischen Pokémon noch vorhanden ist. Das physisch eher schwacheKyogre kann nach Schaden vonTarnsteinen mit einem Treffer besiegt werden. AuchMarshadow und offensive Varianten vonNecrozma in der Abendmähnen-Form können sofort besiegt werden.Endynalos kann mit zweimaligem Verwenden besiegt werden, wenn es ein Item trägt und sich nicht heilt.

    Mit diesem Set richtet diePrioritäts-AttackeTiefschlag noch mehr Schaden an, mehr als Abschlag, wenn das gegnerische Pokémon kein Item trägt. Offensive Varianten von Endynalos undZekrom verlieren über die Hälfte ihrerKP. Generell kann die Attacke verwendet werden, um geschwächte Angreifer zu besiegen.Coronospa als Rappenreiter kann mit Tiefschlag leicht besiegt werden.

    Auflockern sollte auf eher defensiveren Teams gespielt werden, umTarnsteine,Giftspitzen,Stachler undKlebenetz zu entfernen. Alternativ kannVerhöhner gespielt werden, um das Aufsetzen und Entfernen mit Auflockern von diesen zu verhindern. Weil keinePlateauschuhe gespielt werden, verliert Yveltal beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner KP.

    MitRuheort kann es die Hälfte der KP auffüllen. So kann es den Schaden von Tarnsteinen heilen und kann nicht von Pokémon besiegt, die weniger als die Hälfte der KP von Yveltal pro Zug abziehen können. Es sollte immer genug KP haben, um in bestimmte Attacken einwechseln zu können. Mit dieser Attacke kann es nicht von Pokémon besiegt werden, die keine Statusverändernden-Attacken spielen und weniger als die Hälfte der KP abziehen können.

    Auf eher defensiven Teams sollte eineSchattenbrille verwendet werden. Es werden nurUnlicht-Attacken, die alle vonDunkelaura und einer Schattenbrille verstärkt werden, gespielt, weil die beste physische AttackeDoppelflügel deutlich schwächer als Abschlag ist, fast ausschließlich gegenXerneas und gegnerische Yveltal mehr Schaden anrichten kann und keine perfekte Genauigkeit besitzt. Allerdings richtet die Attacke nicht genug Schaden gegen Yveltal an und Xerneas kann mit Abschlag und Verhöhner geschwächt werden. Ohne Schattenbrille richtet die Attacke wegenDunkelaura und der geringeren Schwäche unter 25 % mehr Schaden an, wodurch sie nicht genug Schaden anrichtet, um möglichen Gegnern gefährlich zu werden. Durch die Verstärkung der Unlicht-Attacken durch die Schattenbrille ist die 10 % Chance, Doppelflügel zu verfehlen, deutlich wichtiger als die geringe zusätzlich Stärke gegen bestimmte Ziele. Um den Angriff zu verstärken, wird ein hartesWesen verwendet. Mit den 208 FP im Angriff wäre der Wert ohne das Wesen durch zehn teilbar, wodurch der Wert optimal verstärkt wird. Mit 248 FP in den KP kann es Attacken besser wegstecken. Die ungeraden KP verringern den Schaden von Tarnsteinen und Vergiftungen. Die übrigen FP werden in dieSpezial-Verteidigung investiert, um meistensFontränen oder einerUrsprungswoge nach Schaden von Tarnsteinen von einem Kyogre mit Wahlschal zu überstehen. Auf offensiven Teams sollte einLeben-Orb gespielt werden, ein frohes Wesen verwendet werden und so viele FP wie möglich in den Angriff und in dieInitiative investiert werden. Die restlichen FP sollten in die Spezial-Verteidigung übrig. Mit Leben-Orb kann auchUnheilsschwingen statt Ruheort gespielt werden, da der Leben-Orb auch spezielle Attacken verstärkt. Dabei sollten die 4 FP von der Spezial-Verteidigung in denSpezial-Angriff umverteilt werden und das Wesen Solo verwendet werden.

    Klauenwetzer

    Klauenwetzer ist die einzige Möglichkeit, einen Angriffswert zu erhöhen. Dadurch besiegt Yveltal Pokémon, die alle Attacken ohne erhöhte Angriffswerte wegstecken, aber selbst nur wenig Schaden anrichten können. Besonders defensive Varianten vonEndynalos, die meist die maximaleSpezial-Verteidigung spielen, aber dadurch dieVerteidigung vernachlässigen, können es mit erhöhtemAngriff nicht aufhalten. Obwohl Yveltal eine Resistenz gegenUnlicht-Attacken besitzt, verliert es nach der Verwendung durchSchmarotzer die Hälfte seinerKP. Die Erhöhung der Genauigkeit hat keinen Nutzen.

    Die stärkste erlernbare physischeTypen-Bonus-Attacke istAbschlag, wenn das gegnerische Pokémon einItem trägt. Nach Klauenwetzer kann Yveltal Endynalos meistens mit einem Treffer besiegen. Sie wird durchDunkelaura verstärkt und trifft die meisten Pokémon mindestens effektiv. Durch den Verlust ihres Items werden Pokémon wieXerneas mitGeokontrolle, defensive Varianten vonZygarde oder gegnerische Yveltal stark geschwächt. Selbst starke defensive Pokémon wieGroudon verlieren nach Klauenwetzer einen großen Teil ihrer KP.

    Wenn es wenige KP übrig hat, istTiefschlag eine nützliche Attacke, um Pokémon mit einer höherenInitiative zu besiegen. Offensive Varianten vonKyogre werden nach Klauenwetzer von einem Treffer besiegt.Galar-Flampivian wird auch ohne erhöhten Angriff mit einem Treffer besiegt. Außerdem erhöht es seine Chancen gegenCoronospa als Rappenreiter, jedoch ist Yveltal keine sichere Antwort. Auch die meisten anderen Angreifer werden mit erhöhtem Angriff durch Tiefschlag besiegt, sodass es nach der Verwendung von den meisten Pokémon nicht besiegt werden kann. Alternativ ist es mitRuheort langlebiger und kann den Schaden von Coronospa als Rappenreiter heilen, jedoch hat es deutlich niedrigere Chancen als defensive Varianten.

    Die meisten Pokémon mit Resistenz gegen Abschlag werden vonAkrobatik mindestens effektiv getroffen. Diese Attacke hat jedoch nur eine gute Stärke, wenn es sein Item verliert, sonst richtet sie weniger Schaden an als Abschlag, weil sie nicht von Dunkelaura verstärkt wird. Mit voller Stärke werden gegnerische Yveltal, Xerneas,Masskito,Wulaosu im fokussierten Stil undZarude am stärksten getroffen. Auch statt Akrobatik kann Ruheort gespielt werden.

    Um möglichst viel Schaden anzurichten, wird der Angriff mit einem hartenWesen maximiert. Mit 184FP in der Initiative überholt es Pokémon wie harte Groudon. Die übrigen FP erhöhen dieSpezial-Verteidigung, sodass es zwei Attacken von Coronospa als Rappenreiter mitWahlbrille wegstecken kann. EinLeben-Orb erhöht den Schaden von allen Attacken um 30 %, zieht jedoch 39 KP beim Schädigen eines gegnerischen Pokémon ab. EineSchattenbrille erhöht nur den Schaden von Unlicht-Attacken um 20 %, sodass es einen effektiven Typen-Bonus von 2,4 für Unlicht-Attacken besitzt. Weil keinePlateauschuhe gespielt werden, verliert es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner KP, sodass es Coronospa als Rappenreiter nur bedingt aufhalten kann, wenn Tarnsteine ausliegen.

    Wahlschal

    Yveltal hat mitWahlschal eine höhereInitiative als alle Pokémon ohne Statuswerterhöhungen, ausgenommenRegieleki. Pokémon, die ihrenAngriff mitDrachentanz oderSchwerttanz erhöhen, können mitSchmarotzer, der den Angriffs-Wert des Gegners verwendet, stark getroffen werden. Zu diesen zählenNecrozma in der Abendmähnen-Form,Zekrom undGroudon. Groudon wird nach einem Schwerttanz fast immer von Schmarotzer besiegt, Zekrom wird erst nach Schaden vonTarnsteinen recht sicher besiegt, wenn es keine Überreste trägt. Offensive Varianten von Necrozma in der Abendmähnen-Form können nach einem Drachentanz immer besiegt werden, defensive Varianten erst nach zwei. Sogar dann können diese nicht mit der Initiative von Yveltal mithalten. Schmarotzer besiegt auch Coronospa alsRappenreiter und alsSchimmelreiter. Weil sie vonDunkelaura und demTypen-Bonus verstärkt wird, ist sie oftmals die stärkste Attacke, wenn keineFP offensiv verteilt werden. Sie kann für viele offensive Teams mitKlebenetz gefährlich werden, weil die Initiative nicht gesenkt wird und physische Angreifer stark geschädigt werden. Da Schmarotzer gegen spezielle Angreifer wenig Schaden anrichtet, kann es gefährlich sein, sich auf diese Attacke festzulegen.

    Yveltal mit Wahlschal kann mitKehrtwende vor fast allen Pokémon angreifen und so auf mögliche Wechsel reagieren und es lässt sich ein anderes Pokémon einwechseln. Dadurch können weitere Wechsel erzwungen werden. Wenn auf der gegnerischen Seite Tarnsteine ausliegen, kann das gegnerische Team so schnell geschwächt werden. Kehrtwende selbst kann aber kaum Schaden anrichten. Gegen Pokémon, die sich nicht heilen können, kann dieser Schaden aber trotzdem wichtig sein.

    MitRuheort kann es bis zu der Hälfte seiner maximalenKP zurückgewinnen. So kann es sicher Schaden, der durch Coronospa als Rappenreiter mitAstralfragmente verursacht wurde, geheilt werden. Alternativ kannUnheilsschwingen als offensive Heil-Möglichkeit verwendet werden. Wenn es gegen defensive Pokémon oder Pokémon mit Resistenz verwendet wird, kann es nur wenige KP zurückgewinnen. Mit ihr kannMarshadow und oftTangoloss nach geringer Schädigung mit einem Treffer besiegt werden.

    Auflockern entfernt Tarnsteine,Stachler,Giftspitzen und Klebenetz. Sie sollte nur verwendet werden, wenn ein Wechsel erwartet wird, weil das gegnerische Pokémon sonst zwei Züge hat, in denen es nicht angegriffen werden kann. Es erleidet auch immer Schaden von Tarnsteinen, weil keinePlateauschuhe gespielt werden. Deswegen ist ein zweites Pokémon mitAuflockern wieHo-Oh hilfreich.

    Wenn Unheilsschwingen nicht gespielt wird, sollte ein frohesWesen, sonst ein scheues Wesen, gespielt werden. Mit 184 FP in derInitiative übertrifft es Pokémon mit einer Initiative-AS von 90 mit Wahlschal oder einem Drachentanz, was vor allem gegen Zekrom undKyogre wichtig ist. Die KP werden maximiert, um physische Attacken besser wegzustecken, damit es Schmarotzer möglichst sicher benutzen kann, gleichzeitig ziehen spezielle Attacken einen kleineren Anteil der KP ab. Die restlichen FP werden in dieSpezial-Verteidigung investiert, um Attacken von Coronospa als Rappenreiter und Kyogre besser wegzustecken. So wird es fast nieFontränen von einem Kyogre Wahlschal besiegt. Es ist auch möglich, die Initiative zu maximieren. Dazu werden 16 FP in die KP investiert, um einStahlgestirn von einem defensiven Necrozma in der Abendmähnen-Form nach zweimaligem Verwenden von Drachentanz wegzustecken. Die übrigen 240 FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, damit es Attacken von Coronospa als Rappenreiter so wenig wie möglich schädigen. Varianten von Coronospa als Rappenreiter mit Wahlschal tauschen mitTrickbetrug Wahlschal gegen Wahlschal und können so nicht verschieden Attacken hintereinander wählen. Mit der zusätzlichen Initiative übertrifft sieGalar-Flampivian mit WahlschalRayquaza nach einem Drachentanz,Lunala mit Wahlschal und hartenAustos nachHausbruch.

    Offensivweste (VGC Serie 12)

    Yveltal ist ein hervorragender Partner vonZacian, weil es Pokémon, die Zacian ohne Unterstützung nicht besiegen kann, überlegen ist. Besonders stark ist es gegenCoronospa als Rappenereiter, das eine höhereInitiative als Zacian besitzt. Zusätzlich kann esGroudon undKyogre wegen seiner guten Eigenschaften schwächen. Mit einerOffensivweste wird es durch Attacken von Coronospa als Rappenreiter und Kyogre noch weniger geschädigt. Weil es fast alle speziellen Attacken gut wegstecken kann, ist ein Teampartner mitBedroher wieFuegro oderDemeteros in der Tiergeistform nützlich. Diese können zusätzlich gegnerische Zacian schwächen, die ein großes Problem für Yveltal darstellen. Andere gefährliche Pokémon sindCoronospa als Rappenreiter undRegieleki, die zusammen fast jedes Pokémon mindestens effektiv treffen können. Ein besonders guter Teampartner, wenn kein anderesFeuer-Pokémon gespielt wird, ist deshalbHitze-Rotom. AuchPflanzen-Pokémon wieBisaflor oderGortrom können einigen gefährlichen Pokémon hohen Schaden zufügen. Wenn es mit einer Offensivweste gespielt wird, ist es keine perfekteDynamax-Option, weil es nur moderaten Schaden anrichten kann. Außerdem verliert es die guten Zusatzeffekte seiner Attacken. Trotzdem hat es die Möglichkeit, die Initiative auf der eigenen Seite zu erhöhen. SeineUnlicht-Attacken, die vonDunkelaura verstärkt werden, treffen fast jedes Pokémon effektiv. Auch ohneFP imAngriff kann es mitSchmarotzer hohen Schaden anrichten, weil diese den gegnerischen Wert verwendet und über eine hohe Stärke verfügt. Zusätzlich kann sie nicht von gegnerischen Pokémon mit Bedroher abgeschwächt werden. Besonders stark werden physische Angreifer getroffen, spezielle Angreifer verlieren hingegen häufig jedoch einen deutlich geringeren Anteil ihrerKP. Deshalb können physische Angreifer stark geschädigt werden und spezielle Angreifer wegen der Offensivweste nur wenig Schaden anrichten. Selbst Zacian verliert trotz einer Resistenz häufig über die Hälfte seiner KP. Auch andere Pokémon mit erhöhtem Angriff wie Groudon nachSchwerttanz werden schwer geschädigt. Eigene Pokémon mit Bedroher schwächen diese Attacke jedoch. Defensive Pokémon wie Fuegro werden von dieser Attacke kaum geschädigt und können wegen der niedrigen Angriffswerte auch die anderen Attacken gut wegstecken.

    Spezielle Angreifer werden vonStandpauke geschwächt, sodass sie allen Teammitgliedern weniger Schaden anrichten können. Nach einer Verwendung richten selbst starke spezielle Angreifer wie dynamaximierten Kyogre nur moderaten Schaden gegen Yveltal an. Standapuke senkt jedoch nicht nur den gegnerischenSpezial-Angriff, sondern fügt beiden gegnerischen Pokémon Schaden zu. Dieser kann beispielsweise ermöglichen, dass ein gegnerisches Pokémon vom Partner mit einem Treffer besiegt werden kann. Coronopspa als Rappenreiter wird wegen der doppelten Schwäche mit einem Treffer besiegt. Dieses kann den Schaden nicht mitDelegator verhindern, weil Standpauke eine Lärm-Attacke ist. Wenn sich auf der gegnerischen Seite die letzten zwei Pokémon befinden, kann der gesenkte Spezial-Angriff nicht durch Auswechseln zurückgesetzt werden.

    Gegen geschwächte Angreifer mit höherer Initiative wirdTiefschlag verwendet. Obwohl der Angriff etwas vernachlässigt wird, weil er von den anderen Attacken nicht benötigt wird, richtet diese Attacke nur etwas weniger Schaden alsGrasrutsche von Gortrom mit Offensivweste an. Im Gegensatz zu anderen Prioritäts-Attacken trifft sie jedoch nicht, wenn das Ziel eine Status-Attacke verwendet. Besonders nützlich ist Tiefschlag gegen Regieleki.

    Die einzige verwendete Attacke, die nicht vom Typ Unlicht ist, ist dieFlug-AttackeUnheilsschwingen. Sie hat zwar eine eher niedrige Stärke und wird nicht von Dunkelaura verstärkt, heilt aber 75 % des angerichteten Schadens. Besonders stark werden Pflanzen-Pokémon wie Gortrom,Elfun oder Bisaflor getroffen. Außerdem werden Unlicht-Pokémon effektiv getroffen. Yveltal kann mit Unheilsschwingen ein gefährliches Pokémon im späteren Spielverlauf, wenn Dynamax nicht mehr verfügbar ist und starke Angreifer geschwächt sind, sein, weil es gegen schwache Pokémon mehr KP heilt als es verliert.

    Die FP werden teilweise defensiv verteilt. Es sind unterschiedliche Verteilungen möglich, die für jedes Team individuell gewählt oder angepasst werden sollten. Beispielsweise können 252 FP in die Initiative investiert werden, um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen. Dieser Wert kann gesenkt werden, beispielsweise mit 196 FP gegen harte Demeteros in der Tiergeistform oder 188 FP gegen Kyogre und Groudon, jedoch können nur wenige FP eingespart werden. Mit 68 FP im Spezial-Angriff ist dieser Wert ohne das mäßigeWesen durch zehn teilbar, weshalb er effizient verstärkt wird. Das mäßige Wesen senkt zwar den Angriff, jedoch wird dieser nur für Tiefschlag benötigt. Der erhöhte Spezial-Angriff lässt es mehr Schaden mit Unheilsschwingen anrichten heilen. Mit 12 FP in derSpezial-Verteidigung ist dieser Wert gerade, weshalb er von der Offensivweste effizient verstärkt wird. 4 FP in der Verteidigung reichen für einen Punkt. Die übrigen FP werden in die KP investiert, um alle Attacken möglichst gut wegzustecken. Obwohl auch physische Attacken verwendet werden, wird es durch Bedroher kaum geschwächt. Die beste Möglichkeit, seinen Schaden zu reduzieren, ist eine Kombination ausReflektor undLichtschild.Abgangstirade von Fuegro senkt beide Angriffswerte, aber nicht den Schaden von Schmarotzer.

    Offensivweste (VGC Serie 8)

    MitOffensivweste kann Yveltal starke Attacken von speziellen Angreifern wieKyogre oderBisaflor gut wegstecken. Selbst einGiga-Feuerflug von einem gigadynamaximiertenGlurak in der Sonne oder einDonnerblitz von einemRegieleki mitWahlbrille kann fast immer überstanden werden. MitSchmarotzer kann es offensives Investment von physischen Pokémon ausnutzen, ohne selberFP in denAngriff investieren zu müssen. DurchDunkelaura und demTypen-Bonus verstärkt kann sie den meisten offensiven Pokémon über die Hälfte derKP abziehen, manchen nur zwei Drittel. SelbstZacian als König des Schwertes verliert je nach Verteilung zwei Fünftel bis zu zwei Drittel seiner KP. Dunkelaura verstärkt auch Unlicht-Attacken aller anderen Pokémon auf dem Feld. Deswegen sollte das Partner-Pokémon Unlicht-Attacken gut wegstecken können oder selbst Unlicht-Attacken verwenden, wodurchFeen-Pokémon zu einem Problem werden können.

    Der Schaden von speziellen Angreifern kann weiter mitStandpauke verringert werden. So erleidet auch das Partner-Pokémon deutlich weniger Schaden. Mit einem Pokémon, das dieBedroher besitzt, können sowohl der Angriff als auch derSpezial-Angriff gesenkt werden. Nach einer Standpauke richten spezielle Attacken weniger als die Hälfte des Schadens ohne Standpauke und Offensivweste an. Der Schaden, der an beiden gegnerischen Pokémon angerichtet wird, darf trotz der niedrigen Stärke nicht vernachlässigt werden.

    Geschwächte Gegner mit einer höherenInitiative, beispielsweise durchRückenwind oderDyna-Düse, können mitTiefschlag besiegt werden, bevor sie Schaden anrichten, jedoch ist Schmarotzer gegen physische Angreifer deutlich stärker.

    Verlorene KP können mitUnheilsschwingen zurückgewonnen werden. Die Attacke ist vor allem nützlich im späteren Spielverlauf, wenn der Schaden der gegnerischen Pokémon begrenzt ist. Mit ihr können beide Formen vonWulaosu, die beide eine Resistenz gegen Unlicht-Attacken aufweisen, fast immer mit einem Treffer besiegt werden oder ihrFokusgurt aktiviert werden. Auch Bisaflor,Gortrom,Elfun undHutsassa können sehr effektiv getroffen werden.

    Um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen, wird ein scheuesWesen und so viele FP wie möglich in die Initiative investiert. Dieses verringert den Schaden von Tiefschlag, ein scheues Wesen ist dennoch besser als ein Wesen, das dieVerteidigung senkt. Es kann die Initiative vonVoltolos,Boreos und Wulaosu überbieten, die von Glurak ist knapp nicht erreichbar. Einige defensive Pokémon wie die meisten Varianten vonFuegro und Hutsassa mit maximaler Initiative haben auch nach einer Statuswerterhöhung durch Dyna-Düse einige niedrigere Initiative. Mit den 172 FP in derSpezial-Verteidigung wird stark auf diesen Wert gesetzt, sodass es die meisten speziellen Attacken gut wegstecken kann. Zusammen mit den zusätzlichen KP durch 44 FP kann es fast immer zweimaligen Verwenden der AttackeUrsprungswoge von einem mäßigen Kyogre mitZauberwasser oderSeerauch besiegt werden.Fontränen ist nach dem Schaden von Tiefschlag schwächer als Ursprungswoge. Beide Attacken können mit Standpauke weiter geschwächt werden. Nach einer Standpauke kann Kyogre es nicht mit dreimaligem Verwenden von Ursprungswoge besiegen. EineGiga-Schlacke vonMontecarbo nach Standpauke und Aktivierung desSchwächenschutzes kann mit dem Schaden, der am Ende der Runde abgezogen wird, verkraftet werden. Teams mitCoronospa als Rappenreiter haben häufig Probleme gegen Yveltal, weil sie häufig aufPsycho-Attacken wieFlächenmacht setzen. Die 36 FP in der Verteidigung sind für einenGigantenhieb von Zacian. Die restlichen FP werden in den Spezial-Angriff investiert. Bei einer weiteren möglichen Verteilung werden 220 FP in die KP, 68 FP in den Spezial-Angriff, 196 FP in die Initiative und je 12 FP in die Verteidigung und den Spezial-Angriff investiert. Dabei wird ein mäßiges Wesen verwendet. Die Initiative ist um zwei Punkte höher als die von mäßigen Kyogre und harten Groudon. Der Spezial-Angriff wäre ohne das Wesen durch zehn teilbar, wodurch es effizient verstärkt wird. Mit den defensiven FP kann es spezielle Attacken etwas schlechter, aber physische Attacken besser wegstecken. Durch den höheren Spezial-Angriff wird eine Dynamaximierung, um die Initiative mit Dyna-Düse zu erhöhen, attraktiver.

    Speziell Offensiv (VGC Serie 8)

    Dynamaximiert ist Yveltal eines der stärksten Pokémon. DankDunkelaura können fast alle Pokémon mitDyna-Dunkel besiegt werden. AlsUnlicht-Attacke wirdFinsteraura verwendet, weil sie die stärkste erlernbare spezielle Unlicht-Attacke ist und als Dynamax-Attacke die maximale Stärke erreicht. Dyna-Dunkel senkt dieSpezial-Verteidigung der gegnerischen Pokémon, wodurch sie leichter durch eine folgende Attacke besiegt werden können. HauptsächlichFuegro,Zacian als König des Schwertes,Olangaar, beiden Formen vonWulaosu undKapu-Kime besitzen eine Resistenz gegen Unlicht-Attacken. Weil Dyna-Dunkel gegen Ziele mit Resistenz zwei Drittel des Schadens vonDyna-Düse mit gleicher Stärke anrichtet, ist sie auch gegen solche Pokémon oftmals die beste Wahl.

    MitUnheilsschwingen könnenKP zurückgewonnen werden. Wenn die Angriffswerte der gegnerischen Pokémon stark genug gesenkt sind, kann Yveltal nicht besiegt werden. Finsteraura und Unheilsschwingen treffen die meisten Pokémon mindestens effektiv. Als Dyna-Düse steigert sie dieInitiative, wodurch es nach der Verwendung nur vonRegieleki und anderen Pokémon mit erhöhten Statuswerten übertroffen werden kann. Auch die Initiative des Partners wird erhöht.

    Zacian, das eine Resistenz gegen beideTypen-Bonus-Attacken besitzt und sehr häufig ist, kann mitHitzewelle sehr effektiv getroffen werden. Selbst alsDyna-Brand wird Zacian aber nur sicher besiegt, wenn kaumFP defensiv investiert sind. Varianten mit maximalen KP werden fast nie besiegt, manche Varianten können mit bis zu einem Viertel der KP weiterkämpfen. Da Yveltal mit einemGigantenhieb besiegt werden kann, sollten Teams mit Yveltal immer eine Möglichkeit besitzen, Zacian zu schwächen. Dafür eignet sich beispielsweise Fuegro mitBedroher undMogelhieb oder Regieleki mitElektronetz. Mit den Attacken kann nurDespotar undRocara nicht mindestens effektiv getroffen werden. GegenEis- undStahl-Pokémon wiePolaross undKaguron sollte fast immer Dyna-Dunkel verwendet werden, um mit einer Attacke des gleichen Schadens keinen möglichenSchwächenschutz zu aktivieren.

    Als letzte Attacke wirdSchutzschild verwendet. Mit ihr kann es sich selbst vor einer Attacke schützen. Wenn die gegnerischen Pokémon das Partner-Pokémon nicht angreifen, hat es so einen Zug, eine Attacke ohne Schaden auszuführen. Mit ihr können auch diverse Effekte auf dem Feld und die Möglichkeit von Mogelhieb abgewartet werden. Wenn beide Pokémon Schutzschild beherrschen, können die Attacken der gegnerischen Pokémon beobachtet werden.

    Um den Schaden zu steigern, sollte entweder einLeben-Orb oder ein Schwächenschutz verwendet werden. Ein Leben-Orb erhöht den Schaden sofort, während ein Schwächenschutz erst aktiviert werden muss. Dafür eignet sich einVoltwechsel vonRaichu, das viele nützliche Attacken wieMogelhieb,Wangenrubbler,Mystowellen undCharme erlernen kann. Mit der FähigkeitBlitzfänger kann esElektro-Attacken, die ein Pokémon treffen und so mehr Schaden anrichten, neutralisieren. Da Zacian nicht dynamaximieren kann, kann es immer durch für einen Zug von Mogelhieb aufgehalten werden, wodurch die Initiative von beiden Pokémon nach Dyna-Düse die von Zacian übertrifft. Wird der Schwächenschutz nicht aktiviert, ist Yveltal deutlich schwächer als mit Leben-Orb. Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden so vieleFP in die Initiative und denSpezial-Angriff investiert. Um die Initiative weiter zu erhöhen, wird ein scheuesWesen verwendet.

    Allgemeines (Generation 7)

    Yveltal ist wegen einer guten Verteilung der Artenspezifischen Stärken, einer guten Typenkombination, der FähigkeitDunkelaura, dieUnlicht-Attacken um ein Drittel verstärkt, und eines großen Repertoires an Attacken einer der vielfältigsten Gefahren imUber-Tier. Offensiv kann Yveltal mit zwei hohen Angriffswerten und Dunkelaura punkten. Yveltal setzt vor allem auf Unlicht-Attacken, wodurch es von defensiven Pokémon mit Resistenzen gestoppt werden kann. Allerdings können nurFeen-Pokémon gefährlich werden, weil Yveltal selbst eine Resistenz gegen Unlicht-Attacken aufweist undKampf-Pokémon mit einer vomTypen-Bonus verstärktenFlug-Attacke gefährden kann. Die meisten Pokémon, die keine Resistenz gegen Unlicht-Attacken besitzen, können mit zwei Treffern besiegt werden. Gegen die Typen-Bonus-Attacken haben von den relevanten PokémonMagearna,Clavion,Despotar und dessenMega-Entwicklung,Mega-Diancie undKapu-Riki eine Resistenz. Im Rest des Teams sollten eine Antwort auf diese Pokémon vorhanden sein. Sie teilen eine Schwäche gegenBoden-Attacken. Das einzige defensive Pokémon, das seine überdurchschnittliche Initiative-AS übertreffen kann, istArceus. Einige offensive Pokémon können wegen ihrer hohen Initiative gefährlich sein, weshalb sich gute Antworten im Team vorhanden sein sollten. Weitere Lösungen gegen das Problem sind einWahlschal oderKlebenetz. Die hohe Initiative ermöglicht auch einen defensiven Ansatz, der zusätzlich durch eine hoheKraftpunkte-AS und ausreichenden defensiven Werten unterstützt wird. Mit der Typenkombination verfügt es über Resistenzen oder Immunitäten gegen Boden-, Unlicht-,Geister- undPsycho-Attacken, die alle sehr häufig sind. Vor allem kannAbgrundsklinge vonProto-Groudon Yveltal nichts anhaben. DiePflanzen-Resistenz kann kaum genutzt werden. Die Schwächen Fee,Elektro,Gestein undEis können von Proto-Groudon aufgefangen werden. Dieses besitzt eine Resistenz gegen Feen-Attacken und kann Pokémon der anderen Typen mit Typen-Bonus-Attacken sehr effektiv treffen. Diese zwei Pokémon kann man alsTarnstein-Leger und alsAuflockern-Nutzer verwenden, wodurch offensive Teampartner mehr Platz für andere Attacken haben. Diese Aufgaben können auch an andere Pokémon wie eine Form von Arceus abgegeben werden, da sie selbst gute Angreifer sind. Wegen der Gesteins-Schwäche verliert Yveltal beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel der Kraftpunkte. Ein weiterer guter Partner für diese Kombination mit Proto-Groudon istNecrozma in der Abendmähnen-Form, da die drei Pokémon Resistenzen gegen alle Typen besitzen. Dieses besitzt bis auf Elektro Resistenzen gegen alle Schwächen von Yveltal und kann ihnen gefährlich werden. Es kann besonders für Feen-Pokémon, die am stärksten gegen Yveltal sind, gefährlich werden.

    Spielweisen (Generation 7)

    Leben-Orb

    YveltalLv. 50 bis 100(Generation 7)
    Yveltal
    31DV
    Gesamtwert:201 / 393
    31DV
    Gesamtwert:152 / 299
    31DV
    Gesamtwert:103 / 203
    31DV
    252FP
    Gesamtwert:201 / 397
    31DV
    Gesamtwert:118 / 232
    31DV
    252FP
    Gesamtwert:151 / 297

    Yveltal kann mit einem offensiven Set viele Pokémon mit zwei Attacken besiegen. Seine Typenkombination trifft fast alle Pokémon mindestens neutral und einige sehr effektiv. Einige häufige Pokémon wieNecrozma in der Abendmähnen-Form,Mega-Gengar undMarshadow werden sehr effektiv getroffen und können je nach den defensivenBasispunkten (FP) mit einem einzigen Treffer besiegt werden. Am meisten Schaden kann es wegen seiner FähigkeitDunkelaura mitUnlicht-Attacken anrichten. Zusammen mit demTypen-Bonus verursachen sie gegen neutral getroffene Pokémon so viel Schaden wie sehr effektive Attacken. Da Kampf-Pokémon sehr selten sind, kann es vor allem Unlicht- undFeen-Pokémon nicht effektiv treffen. Diese sind dieUnlicht- undFeen-Form vonArceus, gegnerische Yveltal, die gegen dieses Set meistens verlieren, undXerneas. Necrozma in der Abendmähnen-Form mitUltranecronium Z kann in offensiven Teams Feen-Pokémon gefährden. Dieses kann in der Abendmähnen-Form starke Attacken wie einenFokusstoß von Xerneas nachGeokontrolle wegstecken, hat als Ultra-Necrozma eine hoheInitiative und kann mehr Schaden anrichten. Ziele, die effektiv getroffen werden, können meistens mit zwei Treffern von der stärksten verfügbaren Unlicht-AttackeFinsteraura besiegt werden, selbst Formen von Arceus mit maximalenKraftpunkte (KP) können nach Schaden vonTarnsteinen sicher besiegt werden. Auch defensive Varianten vonProto-Groudon können nicht einwechseln. Weil Pokémon, die nach Yveltal angreifen, mit einer Chance von 20 % zurückschrecken, kann Yveltal gut mit einemKlebenetz-Nutzer wieFarbeagle kombiniert werden. Auch Tarnsteine erleichtern es, einige Pokémon zu besiegen. Pokémon, die einen hohen Anteil der KP verlieren, können durch Zurückschrecken besiegt werden.

    AlsFlug-Attacke wirdUnheilsschwingen verwendet. Sie gibt Yveltal 75 % des angerichteten Schadens, wodurch der Schaden von Tarnsteinen geheilt werden kann. In diesem Punkt unterscheidet sich Yveltal von den meisten Angreifern, die erlittenen Schaden das ganze Spiel über behalten müssen. Passive Pokémon können weniger Schaden anrichten als Yveltal zurückbekommt. Xerneas wird von ihr meistens mit zwei Treffern besiegt. Marshadow wird sicherer besiegt als mit Finsteraura und ein großer Teil des Schadens vonNahkampf kann zurückgewonnen werden. Wegen Dunkelaura ist Finsteraura deutlich stärker, weshalb gegen neutral getroffene Pokémon meistens Finsteraura verwendet werden sollte. Dadurch werden neutral getroffene Ziele meistens erst mit drei Treffern besiegt. Ausnahmen sind geschwächte gegnerische Pokémon, eingewechselte Resistenzen oder Pokémon, die durch zwei Unheilsschwingen, aber nicht durch Finsteraura besiegt werden.

    Unheilsschwingen kann mitVerhöhner eine starke Kombination bilden. Passive Pokémon, die auf Status-Attacken setzen, können mit Verhöhner lahmgelegt werden und der niedrige Schaden mit Unheilsschwingen geheilt werden. Vor allem ohne Heil-Attacken und Attacken, die Statusveränderungen hervorrufen, haben defensive Pokémon und Teams Probleme, mit Yveltal umzugehen. Auch defensive Varianten von vielen Formen von Arceus können so gefährdet werden. Ebenso kann das Aufsetzen oder Entfernen mitAuflockern von Tarnsteinen,Stachlern, Klebenetz undGiftspitzen verhindert werden. Offensive Teams, die dieses Set verwenden sollte, setzen vor allem auf Tarnsteine und Klebenetz, um einige Schadensberechnungen zu ermöglichen und weniger anfällig für Angreifer mit einer höheren Initiative zu werden, indem die Initiative von Pokémon auf dem Boden gesenkt wird, weshalb deren Entfernung den Spielverlauf deutlich erschweren kann. Dadurch muss es häufige Auflockern-Nutzer wie Formen von Arceus oderHo-Oh sofort besiegen können, obwohl es seine Statuswerte nicht erhöhen kann. Zudem kann die Erhöhung von Statuswerten, vor allem der Initiative, verhindert werden. Besonders Xerneas ist nach Geokontrolle kaum aufhaltbar, wenn gute Antworten wie Necrozma in der Abendmähnen-Form oder Proto-Groudon geschwächt oder besiegt sind. GegenZygarde sollte fast immer Verhöhner verwendet werden, weil soSchlangenblick von defensiven oderDrachentanz von offensiven Varianten verhindert werden kann. Wenn Zygarde zunächstTausend Pfeile einsetzt, kann es meistens mit einer Kombination aus Unheilsschwingen und Finsteraura besiegt werden, wobeiScharwandel nicht aktiviert wird und der Schaden der ersten Attacke bei offensiven Varianten zu einem Großteil oder ganz zurückgewonnen werden kann.

    Die letzte Attacke kann ebenfalls mit Verhöhner interagieren.Tiefschlag von Yveltal ist auch ohne FP imAngriff knapp hinterTurbotempo vonArceus in der Normal-Form mitLeben-Orb eine der stärkstenPrioritäts-Attacken. Sie trifft immer, wenn das Ziel von Verhöhner beeinflusst ist, nicht selber eine schnellere Prioritäts-Attacke verwendet und nicht auswechselt. Mit ihr können Angreifer mit einer höheren Initiative besiegt werden, wenn sie genug geschwächt sind. Pokémon mit Schwächen wie Mega-Gengar,Ultra-Necrozma undMega-Mewtu Y werden häufig mit einem Treffer besiegt. Angreifer, die mit einer Kombination aus Dunkelaura und Tiefschlag besiegt werden können, sind Proto-Groudon mitSteinpolitur, Necrozma in der Abendmähnen-Form mitBizarroraum oderAutotomie undMega-Brutalanda mitDrachentanz.Lunala wird trotz der vierfachen Schwäche nicht sicher besiegt, wennPhantomschutz intakt ist. Aufgrund der schlechten defensiven Werte von offensiven Teams können sie schnell zu einem Problem werden.

    AlsItem wird einLeben-Orb verwendet, um den Schaden aller Attacken zu erhöhen. Der Schaden von Leben-Orb wird durch die zusätzlich zurückgewonnenen KP gegen neutral getroffene Ziele etwa ausgeglichen. Durch den höheren Schaden kann es schwerer vonDitto besiegt werden. Sind Resistenzen zu einer von Yveltals Typen-Bonus-Attacken nicht mehr vorhanden, kannMetronom ein besseres Item sein. Vor allem gegen defensive Varianten von Formen von Arceus kann es nützlich sein. Die FP imSpezial-Angriff und in der Initiative werden maximiert und die übrigen FP in den Angriff investiert, um Tiefschlag zu verstärken. Es wird entweder ein mildes oder hastigesWesen verwendet. Da sowohl der Angriff, der Spezial-Angriff und die Initiative gebraucht werden, muss ein Verteidigungswert gesenkt werden. Beide Wesen senken dieVerteidigung, weil es so weniger anfällig für die meisten defensiven Varianten von Formen von Arceus ist. Mit einem milden Wesen kann es einige knappe Schadensberechnungen sichern, was auch mit Tarnsteinen erreicht werden kann. Mit einem hastigen Wesen übertrifft seine Initiative die vieler wichtigen Pokémon wie Proto-Groudon,Proto-Groudon,Rayquaza und Lunala mit maximaler Initiative. Vor allem auf offensiven Teams, die stark auf Tarnsteine oder Klebenetz setzen, sollte die Initiative maximiert werden, um gegnerische Yveltal, die häufig eine Initiative von 308 besitzen, mit Veröhener zu treffen, bevor sie diese entfernen können.

    Defensiver Wahlschal

    MitWahlschal kann Yveltal dank der überdurchschnittlichen Artenspezifischen Stärke dieInitiative eines Großteils aller Pokémon ohne Statuswerterhöhungen übertreffen, sodass es geschwächte Angreifer stoppen kann. Eine für diesen Zweck passende Attacke istSchmarotzer, das denAngriff des Ziels verwendet wird, wodurch physische Angreifer leicht besiegt werden können, wenn sie keine Resistenz gegenUnlicht-Attacken besitzen. Häufige spezielle Angreifer wieMega-Gengar,Proto-Kyogre verlieren über die Hälfte ihrerKP,Mega-Mewtu Y wird mit einem Treffer besiegt. Physische Angreifer wieProto-Groudon, defensiveNecrozma in der Abendmähnen-Form,Mega-Brutalanda undMarshadow können mit zwei Treffern besiegt werden.Ultra-Necrozma wird mit einem Treffer besiegt. Physisch offensive Varianten von Formen vonArceus können nur mitTarnsteinen mit zwei Treffern besiegt werden. Defensive Varianten verlieren teilweise unter ein Viertel der KP, die leicht mitGenesung zurückgewonnen werden können. DieUnlicht- undFeen-Form werden ebenso wie gegnerische Yveltal undXerneas kaum geschädigt. Ziele, die mit zwei Treffern besiegt werden können, werden nach einemSchwerttanz mit einem Treffer besiegt. Durch denTypen-Bonus undDunkelaura ist Yveltal der stärkste Schmarotzer-Anwender.

    Als zweite Typen-Bonus-Attacke kann entwederUnheilsschwingen oderToxin verwendet werden, die 75 % des angerichteten Schadens heilt. Sie ist vor allem nützlich, um die Pokémon mit Resistenz gegen Schmarotzer zu treffen. Auch im späteren Spielverlauf kann Unheilsschwingen geschwächte Ziele besiegen, bevor sie angreifen können. Hat Yveltal Schaden durch Tarnsteine erlitten und das gegnerische Pokémon gefährdet, kann es den Schaden mit Unheilsschwingen heilen. Da der angerichtete Schaden gering ist, sollte es hauptsächlich zur Heilung verwendet werden. Mit der Alternative Toxin können einwechselnde Pokémon vergiftet werden und so geschwächt werden. Die häufigsten Pokémon, die nicht vergiftet werden können, sind Necrozma in der Abendmähnen-Form und Mega-Gengar, die beide von Schmarotzer schwer getroffen werden.Tentantel undMagearna können ebenfalls nicht vergiftet werden, werden von keiner Attacke stark getroffen und können den Schaden mitÜberresten oderEgelsamen heilen. Wird Xerneas vergiftet, kann es häufig nicht Geokontrolle einsetzen, weil der Schaden von Toxin sich schnell erhöht. Manche Xerneas beherrschenAromakur, die alle Statusveränderungen im Team heilen. Selten spielen defensive Varianten von Formen von ArceusHeilung, mit der sie ihre eigene Vergiftung heilen können.

    Um nicht von defensiven Pokémon, gegen die Yveltal kaum etwas ausrichten kann, gestoppt zu werden, wirdKehrtwende verwendet. Bei einem Wechsel auf gegnerischer Seite kann Yveltal sicher in einen Teampartner, der das neue Pokémon gefährdet, auswechseln. Dadurch können fragile Angreifer wie Mega-Gengar ins Spiel gebracht werden. Dieses ist ein guter Partner, weil Yveltal Resistenzen oder Immunitäten gegen alle seine Schwächen hat und es Arceus in derFeen-Form mitSchlammwoge gefährden kann. Da die Antworten auf Yveltal eher defensiv sind, können gegen diese auch Angreifer mit eher niedriger Initiative als Antwort eingewechselt werden. Gegen die meisten Pokémon richtet die Attacke kaum Schaden an, Arceus in der Unlicht-Form und andere Ziele mit Schwäche verlieren dennoch einen nicht zu vernachlässigbaren Teil ihrer KP.Despotar, das von den anderen Attacken nur nicht sehr effektiv getroffen werden kann, wird so sehr effektiv getroffen.Deoxys in der Angriffsform kann dank der niedrigenVerteidigung bis zum Fokusgurt heruntergebracht oder besiegt werden. Der Schaden kann auch genügen, um das eigene eingewechselte Pokémon das gegnerische mit einer Attacke besiegen kann. Liegen Tarnsteine aus, kann das gegnerische Team schnell geschädigt werden.

    Auf dem letzten Moveslot kannAuflockern gespielt werden, es kann aber auch Toxin verwendet werden, wenn auf Unheilsschwingen und somit auf die einzige Heilmöglichkeit nicht verzichtet werden möchte. Yveltal mit Wahlschal ist eine Gefahr für Teams, die aufKlebenetz setzen, weil es viele Angreifer mit Schmarotzer gefährdet, nicht von Klebenetz beeinflusst ist, eine höhere Initiative als allen üblichen Angreifer besitzt und mit Auflockern das Klebenetz entfernen kann. Im Vergleich zu anderen guten Optionen wie eine defensivere Variante, Mega-Brutalanda oder eine Form von Arceus kann es schnell geschwächt werden, aber es verbraucht keine Attacke von Arceus oder einem Mega-Pokémon, wodurch sie freier gespielt werden können.

    Mit dem Wahlschal, einem scheuenWesen, das nur Kehrtwende schwächt, und 132FP in der Initiative kann es vor Deoxys in der Angriffsform, dessen stärkste AttackePsyschub Yveltal nicht treffen kann, angreifen. Dadurch können es ohne erhöhte Initiative nurSchabelle,Ninjask undDeoxys in der Initiativeform übertreffen. Die KP werden maximiert, um physische und spezielle Attacken besser wegzustecken. So kann es eineUrsprungswoge von Proto-Kyogre überstehen. Der Rest der FP wird in die Verteidigung investiert, um nicht von einigen wichtigen Attacken besiegt zu werden. Diese sindSchmetternde Sonnenwalze oderStahlgestirn nach Schwerttanz von Necrozma in der Abendmähnen-Form,Steinkante bei einem Volltreffer von Proto-Groudon ohne ein den Angriff verstärkendes Wesen, Steinkante von einer frohen Form von Arceus, hauptsächlich von derBoden-Form, nach Schwerttanz,Risikotackle von Mega-Brutalanda nach einemDrachentanz undTurbotempo von einem hartenArceus in derNormal-Form nach zwei Schwerttänzen. Nach Schaden von Tarnsteinen kann noch eine Steinkante von einem harten Proto-Groudon und meistens eine Steinkante von Ultra-Necrozma verkraften. Es ist möglich, die FP von der Verteidigung in denSpezial-Angriff zu investieren, um Unheilsschwingen zu verstärken. Wegen der hohen Spezial-Angriff-AS ist dazu ein mäßiges Wesen effizienter. Es kann auch eine höhere Initiative gespielt werden, beispielsweise 224 FP, um vorRayquaza nach einem Drachentanz angreifen zu können.

    Defensiv

    Aufgrund der hohenKP und der überdurchschnittlichenInitiative kann Yveltal als defensives Pokémon mit hoher Initiative gespielt werden.Schmarotzer ist dabei eine sehr gute Attacke, weil Yveltal so über keinen hohenAngriff verfügen muss. Da sie auch noch vonDunkelaura verstärkt wird, ist sie gleichzeitig die einzige verwendete offensive Attacke, wodurch Yveltal leicht gestoppt werden kann, wenn sich im gegnerischen Team die richtigen Pokémon befinden. Spezielle Angreifer, die wegen Schmarotzer ihren Angriff meistens minimieren, haben häufig eine Schwäche gegenUnlicht-Attacken und werden so trotzdem stark getroffen. Physische Angreifer wieProto-Groudon,Necrozma in der Abendmähnen-Form und Formen vonArceus, werden häufig sofort besiegt, wenn sie ihren Angriff mitSchwerttanz erhöhen.

    Toxin ist die zweite und letzte Möglichkeit, Schaden anzurichten. Pokémon, die nicht vergiftet werden können und kaum von Schmarotzer getroffen werden, können kaum geschädigt werden. Zu diesen zählenMagearna,Aggrostella,Clavion,Mega-Zobiris, Arceus in derGift- undStahl-Form,Alola-Sleimok undMega-Bisaflor. Wenn gegnerische Pokémon einen Zug für die Erhöhung der Statuswerte verwenden, werden sie stark geschädigt. Wenn ein Großteil des gegnerischen Teams geschwächt ist, kann es von Angreifern mit hoher Initiative wieMarshadow,Mega-Brutalanda oderMega-Mewtu Y stark unter Druck gesetzt werden.

    MitVerhöhner kann es defensive Pokémon davon abhalten, den Schaden von Schmarotzer oder Toxin zu heilen. Dadurch wird es möglich, auch passive Pokémon, die von den anderen Attacken kaum getroffen werden, langsam zu besiegen. So könnenKaguron,Panzaeron und einige Varianten vonTentantel besiegt werden. Auch das Aufsetzen und Entfernen vonTarnsteinen, Attacken, die Statusveränderungen hervorrufen, und Attacken, die die Statuswerte erhöhen, können verhindert werden. Alternativ kannAuflockern verwendet werden, damit kein Teammitglied diese Attacke spielen muss. Defensive Pokémon mit einer hohen Initiative eignen sich meistens am besten als Auflockern-Nutzer. Da Yveltal eine Schwäche gegenGesteins-Attacken besitzt, werden beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel der KP abgezogen. Es wird aber nicht durchStachler,Klebenetz undGiftspitzen beeinflusst. Andere Optionen für Auflockern sind die gewählte Form von Arceus und Mega-Brutalanda, das gleichzeitig geschwächte Pokémon leichter besiegen kann.

    MitRuheort wird die Hälfte der KP zurückgewonnen. Dadurch können Pokémon, die weniger Schaden anrichten, mit Toxin vergiftet werden und gestoppt werden, weil sie die KP nicht senken können. Wechselt das vergiftete Pokémon aus, sind die KP voll. Nachdem Yveltal Ruheort einsetzt, wird es im restlichen Zug nicht vonSteinkante sehr effektiv getroffen werden,Abgrundsklinge kann aber über die Hälfte der KP abziehen.

    Für eine ausreichende Initiative wird ein scheuesWesen und 184FP verwendet. Damit kann es vor Proto-Groudon undProto-Kyogre. Weil Schmarotzer nicht den eigenen Angriff verwendet, wird der Angriff minimiert, um selbst möglich schwach von Schmarotzer getroffen zu werden. Die KP werden maximiert, damit es starke physische und spezielle Attacken mit Ruheort heilen kann. Die übrigen FP werden in dieSpezial-Verteidigung investiert, um spezielle Attacken besser wegzustecken, da deren Verwender von Schmarotzer meistens schwächer getroffen werden. MitÜberresten kann die Verwendung von Ruheort gegen passive Pokémon gemieden werden. So benötigt Arceus, am relevantesten in derWasser-Form, immer vier Treffer mitUrteilskraft oderEisstrahl, um Yveltal zu besiegen. Alternativ kann eineChiaribeere verwendet werden, um den Schaden von Steinkante zu halbieren. Dadurch wird es nicht nach einem Schwerttanz von einer Steinkante von Proto-Groudon,Ultra-Necrozma und Arceus in derBoden-Form, das als einziges Schmarotzer ohne vorherige Schädigung wegsteckt, besiegt. Mit einem höheren Initiative-Investment kann es vorRayquaza undLunala angreifen.

    Wahlglas

    YveltalLv. 50 bis 100(Generation 7)
    Yveltal
    31DV
    Gesamtwert:201 / 393
    31DV
    Gesamtwert:135 / 268
    31DV
    Gesamtwert:116 / 227
    31DV
    252FP
    Gesamtwert:183 / 361
    31DV
    Gesamtwert:118 / 232
    31DV
    252FP
    Gesamtwert:166 / 326

    MitWahlglas kann Yveltal bis aufHo-Oh, Arceus in derFeen- undUnlicht-Form,Despotar,Heiteira und wenige andere Ausnahmen alle Pokémon mit zwei Treffern besiegen.Finsteraura ist Yveltals stärkste Attacke. Sie besiegt Formen vonArceus mit maximalenKP, die effektiv getroffen werden, mit zwei Treffern. Selbst Varianten vonProto-Groudon mit maximalen KP undSpezial-Verteidigung werden immer mit zwei Treffern besiegt.Mega-Diancie verliert ebenfalls trotz der Resistenz über die Hälfte der KP.

    Unheilsschwingen kann Pokémon, die eine Resistenz gegen Finsteraura besitzen, stärker treffen. Durch den hohen Schaden gewinnt Yveltal sehr viele KP, die schwache Pokémon nicht abziehen können. Trotz der fehlenden Verstärkung durchDunkelaura besiegt die Attacke die meisten Varianten vonProto-Groudon undXerneas mit zwei Treffern. Formen von Arceus können nicht mit zwei Treffern besiegt werden, selbst wennTarnsteine ausliegen.

    Hitzewelle trifftMagearna undClavion, das eine Resistenz gegen beideTypen-Bonus-Attacken besitzt, sehr effektiv und besiegtTentantel undMega-Scherox.Orkan kann Formen von Arceus mit maximalen KP mit zwei Treffern besiegen, hat aber eine geringe Genauigkeit.

    Um gegen Pokémon, die Yveltal nicht besiegen kann, auszuwechseln, wirdKehrtwende verwendet. Wenn Yveltal ein Pokémon einwechselt, das den Schaden von Yveltal heilen kann. Kehrtwende trifftUnlicht-Pokémon, die eine Resistenz gegen Yveltals stärkste Attacke besetzen, sehr effektiv. Despotar, das sonst von allen anderen Attacken nicht sehr effektiv getroffen wird, kann so sehr effektiv getroffen werden. Von allen Attacken wird nur Mega-Diancie nicht sehr effektiv getroffen, das in seiner Mega-Form schlechte defensive Werte besitzt.

    Für eine möglichst hoheInitiative wird ein scheuesWesen verwendet. Da Yveltal durchschnittliche defensive Werte und keinePrioritäts-Attacke besitzt, kann es von Pokémon mit einer höheren Initiative besiegt werden, wenn es beispielsweise durch Tarnsteine geschwächt ist. Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden so viele FP wie möglich in denSpezial-Angriff investiert. Durch das Wahlglas kann ein eingewechseltes Pokémon, das nicht stark getroffen wird, Yveltal und auch seine Partner gefährden. Deshalb ist es am sichersten, Kehrtwende einzusetzen. Dabei kann gegen das einwechselnde Pokémon selbst ein Teampartner, der das neue Pokémon gefährdet, eingewechselt werden. Liegen Tarnsteine aus, wird das gegnerische Team schnell geschwächt.

    Offensivweste (Ultra Series)

    Yveltal kann aufgrund seiner hohenKP-AS als schwer zu besiegendes Pokémon verwendet werden. Einen für diesen Zweck passende Attacke istSchmarotzer. DurchDunkelaura ist Yveltal der stärkste Anwender und kann hohen Schaden gegen physische Angreifer, die über keine Resistenz gegenUnlicht-Attacken verfügen, anrichten.Proto-Groudon wird je nachFP-Verteilung mit zwei oder drei Treffern besiegt.Mega-Rayquaza verliert einen Großteil seiner KP. Andere physische Angreifer, die einen großen Teil der KP verlieren, sindMega-Brutalanda,Necrozma in der Abendmähnen-Form undMega-Kangama.Ultra-Necrozma wird mit einem Treffer besiegt. Auch spezielle Angreifer wieProto-Kyogre,Mega-Gengar,Lunala undKapu-Fala werden mit zwei Treffern besiegt.

    Standpauke schwächt spezielle Angreifer, wodurch sie Yveltal kaum schaden können. Sein Partner wird zwar gleichermaßen weniger von speziellen Attacken getroffen, aber hat meistens eine deutlich schlechtereSpezial-Verteidigung. Wenn auf gegnerischer Seite die letzten Pokémon auf dem Feld sind, können sie die Statuswert-Senkungen nicht rückgängig machen. Pokémon, deren wichtige Statuswerte gesenkt sind, wechseln eher aus. Standpauke kann dazu verwendet werden, gleichzeitig dem Partner von Lunala zu schaden, den Phantomschutz zu durchbrechen und denSpezial-Angriff zu senken. Es sollte auch beachtet werden, dass Standpauke zwar eine sehr gute, aber keine perfekte Genauigkeit besitzt.

    Tiefschlag kann geschwächte Pokémon besiegen, bevor sie angreifen können. Mega-Gengar kann so davon abgehalten werden, dieInitiative mitEissturm zu senken. Lunala wird besiegt, wenn der Phantomschutz zerstört ist. Nachdem Mega-Rayquaza seineVerteidigung mitZenitstürmer gesenkt hat, verliert es ungefähr die Hälfte der KP. Setzt esTurbotempo ein, schlägt Tiefschlag fehl, weil Turbotempo eine höhere Priorität besitzt.

    MitUnheilsschwingen kann Yveltal gleichzeitig Schaden anrichten und verlorene KP zurückgewinnen. Wenn die Angriffswerte der gegnerischen Pokémon mit Standpauke undBedroher weit genug gesenkt sind, wird Yveltal fast unbesiegbar. DieFlug-Attacke schädigt außerdemFuegro,Kapu-Kime,Xerneas, gegnerische Yveltal,Hutsassa undMega-Lucario mehr. Gegen geschwächte Pokémon, die auch mit einer anderen Attacke besiegt werden können, ist Unheilsschwingen trotz der niedrigeren Stärke die beste Wahl.

    Um möglichst vieleFP für defensive Werte übrigzuhaben, aber trotzdem vor den meisten defensiven Pokémon anzugreifen, werden 28 FP in die Initiative investiert. Dadurch kann es vor Mega-Rayquaza mit einem die Initiative förderndenWesen, das von Eissturm getroffen wurde, angreifen. MitRückenwind kann es vor allen Pokémon ohne erhöhte Initiative angreifen, scheue Kapu-Fala mitWahlschal werden ebenfalls übertroffen. Die KP werden maximiert, um sowohl physische als auch spezielle Attacken besser wegzustecken. Ein hartes Mega-Rayquaza ohne Wahlband, das von Bedroher beeinflusst wurde, benötigt drei Treffer. Mit 36 FP in derVerteidigung wird es nicht von Zenitstürmer von einem frohen Mega-Rayquaza mitWahlband besiegt. 4 FP werden in den Spezial-Angriff investiert, weil die ersten 4 FP den Wert um eins erhöhen. Die restlichen FP erhöhen die Spezial-Verteidigung, die durch Offensivweste und ein stilles Wesen verstärkt wird. Dadurch kann es meistens zweimal vonFontränen von einem mäßigen Proto-Kyogre mit maximalem Spezial-Angriff getroffen werden, ohne besiegt zu werden. Die häufigere Variante mit 4 FP im Spezial-Angriff benötigt fünf Treffer mitUrsprungswoge,Eisstrahl oderSiedewasser. Mit Standpauke kann diese Zahl auf sechs gesteigert werden. Im Gegenzug kann Proto-Kyogre meistens mit zweimaliger Verwendung von Schmarotzer besiegt werden.Kapu-Riki, das mit keiner Attacke effektiv getroffen wird, kann Yveltal selbst mit einem zweitenDonnerblitz nicht besiegen. Sogar Xerneas kann Yveltal nachGeokontrolle und Standpauke nicht mitMondgewalt besiegen. Oft reicht die zweimalige Verwendung vonZauberschein unter den gleichen Bedingungen oder Mondgewalt vor Standpauke nicht aus. Yveltal kann nur den Spezial-Angriff von Xerneas senken, selbst kann es hingegen kaum Schaden anrichten. Das stille Wesen schwächt zwar Tiefschlag, aber der Angriff ist trotzdem brauchbar. Speziell defensiv ist Yveltal mit Offensivweste eine der stärksten Optionen.

    Beere (Ultra Series)

    MitSchmarotzer können physische Angreifer wieProto-Groudon,Ultra-Necrozma,Mega-Rayquaza,Mega-Brutalanda,Mega-Kangama undMega-Metagross hohen Schaden anrichten, aber auch viele spezielle Angreifer wieLunala,Proto-Kyogre,Mega-Gengar undKapu-Fala werden stark geschädigt. Verwenden physische Angreifer ihren Angriff mitSchwerttanz oderDrachentanz verwenden, steigt der Schaden deutlich. DurchDunkelaura und demTypen-Bonus ist Yveltal der stärkste Schmarotzer-Anwender.Xerneas,Kapu-Riki,Kapu-Kime und gegnerische Yveltal werden kaum geschädigt. Da Schmarotzer denAngriff des Ziels verwendet, könnenFuegro undDemeteros in der Tiergeistform den Schaden mitBedroher nicht mildern.

    Standpauke senkt denSpezial-Angriff auf gegnerischer Seite gesenkt, wodurch die Teammitglieder auf eigener Seite schwächer von speziellen Attacken getroffen werden. Da die besten Pokémon gegen Yveltal spezielle Attacken verwenden, kann es sie harmloser machen. Selbst wenn Yveltal besiegt wird, profitieren seine eingewechselten Mitstreiter von dem niedrigeren Schaden. Die letzten zwei gegnerischen Pokémon können die Senkungen durch Auswechseln nicht rückgängig machen. Gleichzeitig richtet Standpauke wichtigen Schaden an, durch den ein Angreifer wie Mega-Brutalanda, Mega-Metagross oderAnego Ziele mit defensivem Investment besiegen kann. Mega-Metagross und Anego funktionieren mit Yveltal besonders gut, weil es ihreBoden-Schwäche mit einer Immunität ausgleicht. IhreGeister-,Psycho- oderUnlicht-Schwäche werden ebenfalls unwichtiger. Beide besitzen eine Resistenz gegen die wichtigste SchwächeFee und können sie sehr effektiv treffen. Mega-Metagross besitzt dazu noch eine Resistenz gegenGesteins- undEis-Attacken. Das Team sollte auch gegen das mit Abstand häufigsteElektro-Pokémon Kapu-Riki, das mit dem Fee-Typen eine Resistenz gegen alle Attacken von Yveltal hat, gewappnet sein. Standpauke besitzt keine tadellose Genauigkeit.

    Eine weitere wichtige Attacke istRückenwind, mit der dieInitiative auf eigener Seite für vier Züge verdoppelt wird. Dadurch können Angreifer selbst mit einem niedrigen Initiative-Investment als erstes angreifen. Beispielsweise kann Proto-Groudon mitAbgrundsklinge oder Proto-Kyogre mitFontränen hohen Schaden anrichten. Wenn Rückenwind aufgesetzt wird, sollte verhindert werden, dass ein gegnerisches PokémonBizarroraum einsetzt.

    Als letzte Attacke wirdSchutzschild verwendet, um sich bis auf Z-Attacken gänzlich vor Attacken abzuschirmen. Besonders nützlich ist die Attacke gegenMogelhieb, weil Yveltal auch nichts ausrichten kann, wenn es getroffen wird. Wenn nur Yveltal anvisiert wird, kann sein Partner unbeschadet eine Attacke ausführen. Wenn sein Partner eine ähnliche Attacke beherrscht, können so die Effekte von Rückenwind, Bizarroraum undFeldeffekte abgewartet werden.

    Um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, wird die Initiative maximiert und ein scheuesWesen verwendet. Dadurch kann es vorLunala angreifen und so seinen Partner mit Standpauke unterstützen. Weil Yveltal und Xerneas die gleichen Artenspezifischen Stärken besitzen, ist die Initiative auf der gleichen Höhe. Mit 212FP in denKP für eine gerade Anzahl und 12 FP in derVerteidigung kann esZenitstürmer von einem harten Mega-Rayquaza mitLeben-Orb wegstecken. Ein von Bedroher beeinflusstes frohes Mega-Rayquaza benötigt drei Treffer. 4 FP werden in denSpezial-Angriff investiert, weil sie für einen Punkt reichen. Die restlichen FP bleiben für die Spezial-Verteidigung übrig. Mit ihnen kann esMondgewalt von einem mäßigen Kapu-Fala undDonnerblitz von einem scheuen Kapu-Riki wegstecken. Dabei werden dieGauve-,Yapa- oderMagobeere aktiviert. So kann Yveltal nach dem Aufsetzen von Rückenwind mit seinen anderen Attacken das gegnerische Team möglichst lange schwächen.

    Physisches Noctium Z (Ultra Series)

    YveltalLv. 50(Generation 7)
    Yveltal
    31DV
    44FP
    Gesamtwert:207 / 404
    31DV
    180FP
    Gesamtwert:174 / 343
    31DV
    Gesamtwert:116 / 227
    31DV
    Gesamtwert:135 / 268
    31DV
    28FP
    Gesamtwert:122 / 239
    31DV
    252FP
    Gesamtwert:166 / 326

    MitNoctium Z kann Yveltal einmalig vonDunkelaura verstärktSchwarzes Loch des Grauens verwenden. Wegen der hohen Stärke besiegt dieZ-Attacke die meisten Pokémon, die keine Resistenz gegenUnlicht-Attacken haben. Um die höchste Stärke von 175 zu erreichen, wirdSchmarotzer verwendet. Schmarotzer ist die stärkste erlernbare Unlicht-Attacke. Als normale Attacke kann sie physische Angreifer wieProto-Groudon,Mega-Rayquaza,Necrozma in der Abendmähnen-Form,Mega-Kangama,Katagami undMega-Metagross stark schädigen. Wegen einer niedrigenVerteidigung oder Schwäche werden auch die Spezial-AngreiferProto-Kyogre,Mega-Gengar,Lunala,Kapu-Fala undNecrozma in der Morgenschwingen-Form schwer getroffen. Ziele mit erhöhtemAngriff wieRelaxo nachBauchtrommel werden häufig mit einem Treffer besiegt. Weil Schmarotzer den Angriffs-Wert des Ziels verwendet, wird die Attacke nicht schwächer, wenn ein Pokémon mitBedroher eingewechselt wird.

    Yveltal ist nicht nur der stärkste Anwender von Schmarotzer, sondern besitzt mitTiefschlag die stärkstePrioritäts-Attacke, die stärker alsPatronenhieb vonMega-Scherox undTurbotempo von Mega-Rayquaza ist. Deshalb verlieren die meisten neutral getroffenen Ziele zwischen einem Drittel und der Hälfte ihrer KP. Lunala wird trotz der vierfachen Schwäche wegenPhantomschutz nicht besiegt werden.Ultra-Necrozma ausgehend von der Abendmähnen-Form wird nur besiegt, wenn es ein gemischtes Set spielt, ausgehend von der Morgenschwingen-Form wird es selten besiegt. Mega-Gengar wird wegen der schlechten defensiven Werten von Tiefschlag, aber nicht von Schmarotzer besiegt.

    Rückenwind ist eine der besten Möglichkeit, dieInitiative zu erhöhen. Andere Optionen sindBizarroraum,Eissturm,Elektronetz undWangenrubbler vonRaichu. Nach Rückenwind kann, bis auf für Bizarroraum ausgelegte Pokémon, das ganze Team vor allen Pokémon ohne eigene Statuswerterhöhungen angreifen. Von den häufigen Pokémon ist ein mäßiges Kapu-Fala mitWahlschal das mit der höchsten Initiative.

    Als Letztes wird die Standard-AttackeSchutzschild gewählt. Mit ihr kann sich Yveltal vor Attacken abschirmen, während das Partner-Pokémon eine Attacke einsetzen kann. Außerdem kann es sich vor einer Kombination ausMogelhieb und einer anderen Attacke schützen. Wenn der Partner eine vergleichbare Attacke besitzt, kann so der Ablauf der Effekte von Rückenwind, Bizarroraum und Mogelhieb abgewartet werden. Wenn das gefährliche Pokémon nicht besiegt wird, kann der Wechsel verzögert werden.

    Da dieses Set offensiv nur Unlicht-Attacken verwendet, sollte der Partner keine Probleme mitFeen-Pokémon haben. Für eine möglichst hohe Initiative werden so vieleFP wie möglich in diesem Wert investiert und ein frohesWesen verwendet. Um Schwarzes Loch des Grauens zu verstärken, werden 180 FP im Angriff gespielt, damit Proto-Kyogre mit maximalen KP besiegt werden kann. Die 4 FP in der Verteidigung reichen für einen Punkt. Die übrigen FP werden so verteilt, dass es nicht durchFontränen von einem Proto-Kyogre mit 4 FP im Spezial-Angriff und einem mäßigen Wesen besiegt wird. AuchMondgewalt von einem mäßigen Kapu-Fala reicht selten.

    Allgemeines (Generation 6)

    Yveltal verfügt über eine überdurchschnittlicheInitiative-AS, hohe Angriffs-Werte auf der gleichen Höhe, einem hohenKraftpunkte-Wert und ausreichenden defensiven Werten. Die Typenkombination ausFlug undUnlicht ist vor allem offensiv, aber auch defensiv brauchbar. Von den imUber-Tier relevanten Pokémon werden von denTypen-Bonus-Attacken nurClavion,Mega-Diancie,Despotar, dessenMega-Form undMega-Flunkifer nicht sehr effektiv getroffen. Defensiv wird es nicht vonAbgrundsklinge vonProto-Groudon getroffen. AuchPsyschub vonDeoxys in der Angriffsform kann mit Yveltal umgangen werden.Tarnsteine ziehen beim Einwechseln immer ein Viertel der Kraftpunkte ab. Am stärksten ist es gegen Giratina in derUr- undWandelform,Durengard,Mega-Gengar,Mega-Mewtu Y undArceus in derGeister-Form. Mit seiner FähigkeitDunkelaura, die Unlicht-Attacken um ein Drittel verstärkt, kann es gegen diese hohen Schaden anrichten. Auf offensiven Teams hat es starke Konkurrenz vonDarkrai, das mitSchlummerort und Glück Verwüstung hinterlassen kann. Aufgrund der hohen KP-AS kann es auch als defensives Pokémon mit hoher Initiative verwendet werden. Yveltal ist ein guter Partner von Proto-Groudon, weil es immun gegenElektro-Attacken ist, eine Resistenz gegenFeen-Attacken, der gefährlichste Typ für Yveltal, besitzt undGesteins- undEis-Pokémon mitTypen-Bonus-Attacken sehr effektiv treffen kann.

    Spielweisen (Generation 6)

    Gemischt Offensiv

    Da Yveltal die meisten Pokémon mitTypen-Bonus-Attacken effektiv treffen kann, ist es für ein offensives Set geeignet.Finsteraura ist als stärkste spezielleUnlicht-Attacke die wichtigste im Set. Weil sie vonDunkelaura verstärkt wird, werden die meisten Pokémon, die keine Resistenz aufweisen, mit zwei Treffern besiegt.Proto-Groudon wird fast immer mit zwei Treffern besiegt, selbst wenn es maximal speziell defensiv gespielt wird.Mega-Gengar, alle Formen von Deoxys,Giratina in der Urform,Arceus in derGeister-Form undLatios, die sehr effektiv getroffen werden, werden sofort besiegt. Mit der Chance von 20 % können defensive Pokémon mit einer niedrigerenInitiative, die knapp unter die Hälfte derKraftpunkte (KP) verlieren, trotzdem besiegt werden.

    Mit derFlug-AttackeUnheilsschwingen setzt es sich von anderen Angreifern ab. Sie heilt 75 % des angerichteten Schadens. Dadurch kann es unter anderem den Schaden vonTarnsteinen heilen. Die Attacke trifft viele Pokémon mit einer Resistenz gegen Unlicht-Attacken wieXerneas,Darkrai und gegnerische Yveltal. Da sie deutlich schwächer als Finsteraura ist, sollte sie hauptsächlich gegen geschwächte Ziele verwendet werden.

    Geschwächte Pokémon mit einer höheren Initiative werden von derPrioritäts-AttackeTiefschlag gefährdet. Durch Dunkelaura ist sie stärker alsTurbotempo vonArceus in derNormal-Form. Die meisten Ziele, die neutral getroffen werden, verlieren zwischen zwei Drittel und der Hälfte ihrer KP. Viele Pokémon mit einer Schwäche wie Mega-Gengar,Deoxys in der Angriffsform undMega-Mewtu Y werden besiegt, bevor sie angreifen können.

    Bei der letzten Attacke kann zwischenAbschlag undHitzewelle gewählt werden. Abschlag ist nützlich, da von den Pokémon, derenItems nicht entfernt werden können, mit Proto-Groudon,Mega-Brutalanda, Mega-Gengar, Giratina in der Urform, Arceus in der Geist-Form und Mega-Mewtu Y ein Großteil von anderen Attacken stark getroffen werden und so häufig Items entfernt werden können. Eine Kombination aus Finsteraura und Abschlag besiegtHo-Oh, das eine hoheSpezial-Verteidigung besitzt.Chaneira undHeiteira werden mit zwei Treffern besiegt. OhneEvolith sinken Chaneiras defensiven Werte deutlich, weshalb es weniger Angreifer sicher aufhalten kann. Wenn Xerneas im ersten ZugGeokontrolle verwendet, kann es in etwas über der Hälfte der Fälle mit einer Kombination aus Abschlag, Unheilsschwingen und Tiefschlag besiegt werden, ohne selbst Schaden zu nehmen. Mit vorheriger Schädigung von Tarnsteinen wird es so immer besiegt. Alternativ kannVerhöhner gewählt werden, um passive Pokémon ungefährlich zu machen. Danach kann der geringe Schaden mit Unheilsschwingen geheilt werden. Pokémon, die von Verhöhner beeinflusst sind und nicht auswechseln, können immer mit Tiefschlag getroffen werden. Außerdem kann Verhöhner das Aufsetzen und Entfernen durchAuflockern von Tarnsteinen verhindert werden. Als letzte Alternative kann Hitzewelle verwendet werden, umClavion undMega-Flunkifer sehr effektiv zu treffen. Sie hat jedoch keine perfekte Genauigkeit und wird nicht vom Typen-Bonus verstärkt.

    Da sowohl derAngriff als auch derSpezial-Angriff verwendet werden, wird ein hitzigesWesen verwendet, das dieSpezial-Verteidigung senkt und den Spezial-Angriff steigert. Die Verteidigung wird nicht gesenkt, um schwerer von Arceus in der Normal-Form besiegt zu werden. Der Spezial-Angriff wird maximiert, um die besten Attacken zu verstärken. 228FP werden in dieInitiative investiert, um typischeLugia, die vor hartenRayquaza angreifen wollen, zu übertreffen. 4 FP werden in den Angriff investiert, weil so die restlichen FP in den KP keinen Wert, der durch vier oder zehn teilbar ist, erzeugen. Um den Schaden von allen Attacken zu erhöhen, wird einLeben-Orb verwendet. Die zusätzliche Heilung von Unheilsschwingen und der Schaden vom Leben-Orb gleichen sich gegen neutral getroffene Ziele ungefähr aus. Der Schaden von Unlicht-Attacken kann, ohne selbst Schaden zu nehmen, etwas weniger mit einerSchattenbrille gesteigert werden. Dabei kann der Schaden, beispielsweise gegen Xerneas, zu gering sein.

    Physisch Defensiv

    Defensiv überzeugt Yveltal mit einer hohenKP-AS. Um keineFP für denAngriff verwenden zu müssen, wirdSchmarotzer verwendet. DankDunkelaura ist Yveltal der stärkste Anwender der zweitstärkstenUnlicht-Attacke, wodurch physische Angreifer wie offensiveProto-Groudon,Mega-Brutalanda undArceus in derNormal-Form stark getroffen werden, vor allem wenn sie ihren Angriff erhöht haben. Gegen spezielle Angreifer wieXerneas,Darkrai, die über eine Resistenz gegen Unlicht-Attacken verfügen, werden kaum geschädigt. Da als Attacken, die direkt Schaden anrichten, nur Unlicht-Attacken verwendet werden, können Pokémon mit Resistenzen gefährlich werden.

    Als zweite Attacke kannToxin gespielt, um den Zielen langfristig Schaden zuzufügen. Einigen Pokémon, die Schmarotzer leicht wegstecken, kann so zusätzlicher Schaden zugefügt werden. Werden einwechselnde Ziele, die es nicht besiegen kann, vergiftet, müssen sie öfters Heil-Attacken einsetzen und können leichter unter Druck gesetzt werden. Ein guter Partner für Yveltal mit Toxin istMega-Gengar, weil Yveltal Resistenzen gegen alle seine Schwächen besitzt, es eine hoheInitiative besitzt und mitBürde vergifteten Zielen hohen Schaden zufügen kann. Varianten von Formen vonArceus, die effektiv getroffen werden, können mit zwei Treffern besiegt werden.Clavion kann weder stark getroffen noch vergiftet werden. Alternativ kann es mitTiefschlag Angreifer wie Mega-Gengar,Deoxys in der Angriffsform,Latios undMega Mewtu Y mit vollen KP aufhalten. Ebenfalls können andere Angreifer besiegt werden, wenn sie stark genug geschwächt sind.

    Als dritte Attacke ist Tiefschlag eine Option,Verhöhner ist aber häufig eine noch bessere Wahl, weil sie eine starke Kombination mit Toxin oder Tiefschlag bilden kann. Es kann entweder die Heilung des Schadens von Toxin gestoppt werden oder versichert werden, dass das gegnerische Pokémon mit Tiefschlag getroffen wird, wenn es nicht auswechselt. Clavion kann ohne Status-Attacken höchstens mitKnuddler angreifen. Defensive Pokémon werden durch Verhöhner stark eingeschränkt.

    Als letzte Attacke wirdRuheort gewählt, damit verlorene KP zurückgewonnen werden können. Bis zum Ende des Zuges, in dem die Attacke verwendet wird, verliert Yveltal dieElektro-,Eis- undGesteins-Schwäche. Der Schaden, der durch von Verhöhner beeinflussten Pokémon angerichtet wird, kann leicht geheilt werden. Wenn ein gegnerisches Pokémon vergiftet ist, das weniger als die Hälfte der KP abziehen kann, kann Yveltal solange Ruheort benutzen, bis es besiegt ist.

    Um physische Attacken so gut wie möglich wegzustecken, werden die KP und dieVerteidigung maximiert und ein kühnes oder pfiffigesWesen verwendet. Ohne Tiefschlag sollte ein kühnes Wesen gewählt werden und derAngriff minimiert werden, um selbst möglich schwach von Schmarotzer getroffen zu werden. Die restlichen FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert. MitÜberresten muss es seltener Ruheort verwenden. Alternativ kann eineChiaribeere verwendet werden, umSteinkante von Proto-Groudon und Arceus nach einemSchwerttanz auch nach Schaden vonTarnsteinen wegzustecken.

    Offensiver Wahlschal

    YveltalLv. 50 bis 100(Generation 6)
    Yveltal
    31DV
    32FP
    Gesamtwert:205 / 401
    31DV
    Gesamtwert:135 / 268
    31DV
    Gesamtwert:116 / 227
    31DV
    248FP
    Gesamtwert:200 / 396
    31DV
    Gesamtwert:118 / 232
    31DV
    224FP
    Gesamtwert:147 / 290

    Durch die hohenInitiative-AS kann es mitWahlschal vor fast allen Pokémon angreifen. Dabei müssen sich vor allem Angreifer mit einer hohen Initiative, aber niedrigen defensiven Werten hüten. Um diese Pokémon zu bestrafen, ist Schmarotzer die beste Attacke. Von ihr werden physische Angreifer wieProto-Groudon,Mega-Brutalanda,Arceus in derNormal-Form undRayquaza schwer getroffen. Pokémon mit erhöhtemAngriff werden noch stärker geschädigt.

    Finsteraura richtet Schaden unabhängig vom Angriff des Ziels an.Mega-Gengar wird von Finsteraura, aber nicht von Schmarotzer besiegt. Weil nur wenige Pokémon aufgrund desUnlicht-Typs eine Resistenz gegen Schmarotzer und Finsteraura besitzen, kann es im späten Spielverlauf sehr gefährlich werden, wenn Resistenzen entfernt sind. Durch die hohe Initiative kann die Chance auf Zurückschrecken genutzt werden. Gegen defensive Pokémon reicht der Schaden oft nicht aus.

    Gegen Pokémon mit einer Unlicht-Resistenz kannUnheilsschwingen verwendet werden. Mit ihr kann auch Schaden, beispielsweise von Tarnsteinen, geheilt werden. Sehr effektiv kann die Attacke selten etwas treffen,Shaymin in der Zenit-Form undMega-Mewtu X sind die häufigsten. Offensive gegnerische Yveltal können mit zwei Treffern nach Schaden von Tarnsteinen besiegt werden. Wegen des fehlenden Schadens sollte sie sparsam verwendet werden.

    Kann Yveltal mit den anderen Attacken nicht genug Schaden anrichten, kann es mitKehrtwende auswechseln. Wenn auf gegnerischer Seite ein Pokémon einwechselt, weil das vorherige gefährdet gewesen ist, kann ein Angreifer eingewechselt werden, sodass das neue gegnerische Pokémon gefährdet. Kehrtwende richtet ohneTypen-Bonus selbst kaum Schaden an, liegen allerdings Tarnsteine oderStachler aus, summiert sich der Schaden, wodurch sie ein offensives Pokémon schwerer aufhalten können. Außerdem trifft Kehrtwende Unlicht-Pokémon wieDespotar und seineMega-Form, die Resistenzen gegen alle anderen Attacken besitzen,Darkrai,Arceus in der Unlicht-Form undQuajutsu sehr effektiv.

    Da Schmarotzer den Angriffs-Wert des Ziels verwendet und der Schaden von Kehrtwende eher unwichtig ist, kann ein gemischtes Set verwendet werden, ohne einen hohen Angriff besitzen zu müssen. Um möglichst viel Schaden anzurichten, kann deshalb ein mäßigesWesen verwendet. Mit 224FP in der Initiative kann es zusammen mit dem Wahlschal Rayquaza nach einemDrachentanz überbieten, wodurch es mit Schmarotzer besiegt werden kann. DerSpezial-Angriff wird fast maximiert, sodass er so effizient wie möglich verstärkt wird, weil er ohne die Erhöhung des Wesens durch zehn teilbar ist. Die restlichen FP werden so verteilt, dass es die Anzahl derKP ungerade ist und es einTurbotempo von Arceus in der Normal-Form mitLeben-Orb wegstecken kann. Dadurch kann es Arceus durch die Kombination aus dem Schaden von Schmarotzer und Leben-Orb meistens besiegt wird.

    Physisch Offensiv (VGC 2016)

    Yveltal kann mit seinen vonDunkelaura verstärktenUnlicht-Attacken bis aufXerneas die wichtigsten Pokémon mindestens effektiv treffen. Mit einem Treffer besiegt werden dieBizarroraum-Nutzer mit dem TypPsychoBronzong undCresselia. Die beste Attacke ist dabeiAbschlag, weil sie am meisten Schaden anrichtet, wenn sie einItem entfernt. Deshalb ist sie auch die beste Attacke gegenFiaro undHutsassa.

    Schmarotzer verwendet zwar nicht den eigenen Angriff, trotzdem trifft diese Attacke viele Pokémon ohne entfernbares Item wieProto-Groudon undProto-Kyogre und den häufigen physischen Mega-EntwicklungenMega-Brutalanda,Mega-Kangama undMega-Rayquaza, das meistens besiegt oder zumFokusgurt heruntergebracht wird, am stärksten. Wenn Mega-KangamaSteigerungshieb einsetzt, wird es ebenfalls besiegt. Der Schaden von Schmarotzer kann nicht durchBedroher gesenkt werden.

    Geschwächte Pokémon können mitTiefschlag besiegt werden. Durch Dunkelaura ist sie sogar vorSturzflug von Fiaro die stärkstePrioritäts-Attacke. Allerdings trifft die Attacke nicht, wenn das Ziel eine Status-Attacke verwendet. Mega-Rayquaza kann Tiefschlag mit Turbotempo, einer Attacke, die eine höhere Priorität besitzt, umgehen. Wegen der hohenInitiative ist Tiefschlag am wichtigsten, wenn die gegnerische Initiative durchRückenwind verdoppelt wird.

    Als letzte Attacke wirdSchutzschild verwendet, um alle Attacken abschirmen zu können. Beispielsweise kann sich Yveltal schützen, wenn beide gegnerischen Pokémon nur Yveltal anvisieren, während sein Partner unbeschadet eine Attacke ausführen kann. Beherrschen sein Partner eine vergleichbare Attacke, kann der Ablauf der Effekte vonMogelhieb, Rückenwind undBizarroraum abgewartet werden.Raichu undKapoera können Schutzschild häufig mitOffenlegung durchbrechen.

    Um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, wird die Initiative maximiert und ein frohesWesen verwendet. Für möglichst hohen Schaden werden so vieleFP wie möglich in denAngriff investiert. Die restlichen FP bleiben für dieKP übrig. Der Schaden wird entweder mit einemLeben-Orb oder einerSchattenbrille verstärkt. Da offensiv nur Unlicht-Attacken verwendet werden, erhöht Leben-Orb den Schaden nur geringfügig, was aber trotzdem den entscheidenden Unterschied machen kann.