Yaruki
| Dieser Artikel dreht sich um die Spielmechanik. Für mehr Bedeutungen des Wortes, siehehier. |
| Inhalte dieses Artikels gelten alsLost Media. Dementsprechend sind genauere Informationen als die hier dokumentierten Inhalte mit dem bisherigen Wissensstand nicht weiter zu ergänzen, auch wenn diese fehlen. Hintergrund sind nicht vorhandene Archivaufnahmen und ein Verlust des Quellmediums im Laufe der Zeitgeschichte. |
| ||||||
| ||||||
| ||||||
やる気Yaruki (früher auchきのみKi no Mi-Bonus) war eine Spielmechanik, welche inPokémon BATTRIO debütierte und auch nur in diesem Spiel vorkam, wodurch es eine Spielmechanik aus der sowohlvierten als auchfünften Spielgeneration ist. Diese Mechanik beschreibt eine Ansammlung an verschiedenen Effekten und Gameplay-Einflüssen, die mitBeeren zu tun haben. Zu deutsch würde sich die Mechanik wortwörtlich zuInbrunst übersetzen.
Yaruki debütierte genauer inPokémon BATTRIO S, der dritten Serie von Pokémon BATTRIO. MitPokémon BATTRIO V wurde die Spielmechanik weiter aktualisiert oder teilweise gänzlich verändert.
Die Manga-AdaptionPokémon BATTRIO Mezase! BATTRIO Master erwähnt die Yaruki-Mechanik ebenfalls.
In den Spin-offs
Pokémon BATTRIO
Pokémon BATTRIO S
Yaruki debütiert in Pokémon BATTRIO S und stellt eine Art und Weise dar, den Schaden anhand von Beeren zu manipulieren. きのみKi no Mi spawnen auf zufällig generierten Flächen des Kampffeldes, bevor ein Zug beginnt. Der Spieler kann mitPucks nun die Beeren einsammeln, indem er den Puck über das Arcade-Feld schiebt. Durch das Einsammeln der Beeren steigt ein Ki no Mi-Bonus (Beeren-Bonus), der anzeigt, wie hoch der nächste Schaden zusätzlich zufügen wird. Einige Pokémon können Beeren durch die
-Fähigkeit spawnen lassen.
Ki no Mi-Bonus
| Ki no Mi-Schadensberechnungsabfolge | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1× | 1,5× | 2× | 3× | 4× |
BATTRIO 0
BATTRIO 0 benennt diese Mechanik erstmals in Yaruki um. Es übernimmt alle Eigenschaften der vorherigen Beere, erweitert das System aber. Beeren haben nun unterschiedliche Seltenheitsstufen, welche je nach Seltenheit mehr oder weniger Punkte in den zu diesen Zeitpunkt existenten Yaruki-Balken ergänzen. So können nun große Beeren (大きいきのみŌkī Ki no Mi) erscheinen, welche unabhängig der Seltenheit sehr viel Punkte für die Leiste hinzufügt. Des Weiteren können Pokémon mit dem Yaruki-Kakusei die Yaruki-Balken schneller auffüllen.
Yaruki-Werte nach Beere
| Yaruki-Werte | ||||
|---|---|---|---|---|
| Seltenheit | Beere | Punkte | ||
| Normal | Ki no Mi | 3? / 4? | ||
| Ōkī Ki no Mi | 10 | |||
| Super | Ki no Mi | 4? / 5? | ||
| Ōkī Ki no Mi | 10 | |||
| Hyper | Ki no Mi | 5? / 6? | ||
| Ōkī Ki no Mi | 10 | |||
| Master | Ki no Mi | 6? / 7? | ||
| Ōkī Ki no Mi | 10 | |||
Pokémon BATTRIO V
In BATTRIO V wird das Gameplay rund um Yaruki abgeändert. Wie auch in BATTRIO S und BATTRIO 0 ist es möglich vor dem Kampf Beeren aufzusammeln. Diese füllen den vorher als „Yaruki“ bezeichneten Balken, der nun als Ki no Mi-Leiste bezeichnet wird, also sich wortwörtlich von Beeren ableitet. Der Füllstand der Leiste entscheidet, welches Pokémon zuerst zum Zug kommt. Neben der Ki no Mi-Leiste, erhöht das Einsammeln einer Beere auch dieTeam-Leiste. BATTRIO V fügt außerdem zwei neue Beeren hinzu. Bei der ersten handelt es sich um dieおジャマOjama-Beere, die zwar die Leiste auffüllt, aber dieInitiative senkt. Mit der
-Fähigkeit konnte die素晴らしいSuper-Beere gespawnt werden.
Liste der Beeren
| Beeren | ||||
|---|---|---|---|---|
| Bild | Name | Effekt | Debüt | |
![]() | Ki no Mi |
| Pokémon BATTRIO S | |
![]() | Ōkī Ki no Mi |
| Pokémon BATTRIO 0 | |
![]() | Ojama Ki no Mi |
| Pokémon BATTRIO V | |
![]() | Super Ki no Mi |
| Pokémon BATTRIO V | |
Im Manga
Pokémon BATTRIO Mezase! BATTRIO Master
| In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sierecherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. |



