Willi

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    Willi
    ja イツキ
    en Will
    Informationen
    Geschlechtmännlich
    RegionKanto
    BegegnungIndigo Plateau
    SpieleGSKSTA2HGSSMA
    Top Vier
    Pokémon-TypPsycho
    Diese Person tritt sowohl im Manga als auch im Spiel auf.

    Willi ist in derzweiten bzw. in dervierten Generation das erste Mitglied derTop Vier beimIndigo Plateau und hat sich aufPsycho-Pokémon spezialisiert. Gelingt es dem Spieler, ihn in einem Kampf zu besiegen, erhält dieser die Erlaubnis, im nächsten RaumKoga, das zweite Mitglied der Top Vier, herauszufordern.

    Hintergrund und Charakter

    Er ist als äußerst talentierter Trainer plötzlich aus dem Nichts aufgetaucht und hat es aufgrund seiner Fähigkeiten sogar in die Reihen der Top Vier geschafft, wobei er aus bis heute noch ungeklärten GründenLorelei als Top Vier-Mitglied verdrängt hat. Willi bezeichnet sich selbst als Illusionist und ist stets darauf bedacht, etwas Mystisches auszustrahlen, wozu er nicht zuletzt stets eine Maske trägt, die einen Großteil seines wirklichen Gesichts zur Unkenntlichkeit bedeckt. Dabei impliziert sein gesamtes Erscheinungsbild eine starke Ähnlichkeit zur Trainerklasse derPsychos.

    Es ist bekannt, dass Willi, um seine psychokinetischen und kämpferischen Fähigkeiten zu verbessern, die ganze Welt bereist hat, was damit korreliert, dass er sich alles mit einem starken, wie sein Name schon andeutet, Willen selbst beigebracht hat und bis heute noch unermüdlich auf der Suche nach stärkeren Trainern ist.

    Doch dieser Ehrgeiz schlägt bei ihm leider auch ins Negative über, da er sich und vor allem den Psycho-Typ für unbesiegbar hält und somit, auch in Kombination mit seinem unnahbaren Erscheinungsbild, ein äußerst arrogantes und selbstgefälliges Verhaltensbild an den Tag legt, was letztlich noch mit einem starken Hang zur Prahlerei und einen schon manischen Zwang zum Kämpfen beziehungsweise zum Siegen einher geht.

    In den Spielen

    Sprites

    Willi hat seinen ersten Auftritt inPokémon Gold und Silber und ist aufgrund der noch ausbaufähigen Grafik sehr schwer zu charakterisieren. Fakt ist, dass dies mit seinem Auftritt inPokémon Stadium 2 und seinem nachträglichen Sugimori-Artwork anlässlich des TCG erst wirklich möglich wurde. Ansonsten erkennt man nur einen Trainer mit roten Haaren und einer angedeuteten Maske oder Brille, der außer einer schwarzen Weste, vollends rot gekleidet ist und sogar eine rote Krawatte dazu trägt. Einzig derPokéball, den er mittels Psychokinese über seiner Handfläche schweben lässt, deutet seine Typspezialisierung an.

    In den Remakes der Spiele lässt sich besonders am Sprite Willis die technische Innovation ausmachen, denn hier zeigt sich ein völlig deutlicheres Bild des Illusionisten als zuvor: Die Haare sind nun (wie bei seinen anderen Auftritten auch) violett und sein gesamter Kleidungsstil ist nun viel eleganter als damals. Anstatt der Krawatte trägt er nun ein weißes Halstuch und die schwarze Weste ist nun einem edleren Frack sogar mit goldenen Knöpfen gewichen. Ferner ist der restliche Teil seiner Kleidung nun in einem dunklen Rosa gehalten, was eine viel eindeutigere Anspielung auf den Psycho-Typ ist als noch zuvor.

    Alles in allem erinnert seine neue Erscheinung an einen Magier, wobei auch eine Ähnlichkeit oder zumindest eine Andeutung zumPhantom der Oper nicht abzusprechen ist.

    Ansonsten wird durch seinen VS-Sprite nun deutlich gemacht, dass er auf beiden Augen die volle Sehkraft besitzt, da man in Fankreisen jahrelang durch die halbundurchlässige Augenpartie der Maske in seinen Artworks spekuliert hat, dass Willi auf einem Auge blind sei.

    2. Generation
    4. Generation
    Generationsübergreifend

    Kampfraum

    Willis Kampfraum in der zweiten Generation ist noch sehr stark von dessen VorgängerinLorelei geprägt. Der Kampfraum ist nahezu 1:1 aus der ersten Generation übernommen worden, nur, dass die vorher darin befindlichen Wasserflächen nun auch eingefroren worden sind. Dies könnte ein Indiz darauf sein, dass Loreleis Ausscheiden aus den Top Vier noch nicht allzu lang zurückliegen kann. Ansonsten gibt es seltsamerweise in diesem Raum keine Andeutungen auf einen Trainer des Typen Psycho, was eigentlich dem gewohnten Designvorgängen widerspricht.

    InPokémon HeartGold und SoulSilver wird zwar der Grundaufbau des alten Raums übernommen, dennoch wurden hier große, designtechnische Veränderungen vorgenommen. So sind die Bodenplatten nicht mehr grün, sondern jetzt in einem hellen Lilaton gehalten. Außerdem sind die Eisflächen und die restlichen Andeutungen auf Lorelei nun vollends verschwunden und haben zwei großen, schwarzen Abgründen Platz gemacht, aus denen seltsame Polyeder in den Raum hinein schweben und plötzlich auch wieder verschwinden, was vermutlich eine Anlehnung an die übernatürlichen Kräfte von Willis Elementartyp sein soll.

    Seine Pokémon

    2. Generation

    Artwork aus Gen. II

    Willi schickt auf dem Game Boy Color ein ansehnliches Team von Psycho-Pokémon in den Ring, wobei sehr auffällig ist, dass diese, anders als bei derArenaleiterinSabrina aus Kanto, alle einen Doppeltyp aufweisen. Ferner bemerkt der bereits etwas erfahrenere Pokémonspieler, dass der Durchschnittslevel mit 41 deutlich unter dem Niveau der Vorgängeredition liegt und durch eine damals noch nicht einkalkulierte Rematchfunktion auch nicht mehr ansteigt. Auffällig ist auch dass, Willi ebenso wie seine Vorgängerin Lorelei, Lahmus und Rossana in den Kampf schickt.

    Aus strategischer Sicht agiert Willi äußerst offensiv, da all seine Teammitglieder einen hervorragenden speziellen Angriff besitzen und mit kraftvollen Attacken wieSeher,Eishieb oderPsychokinese (die von all seinen Pokémon beherrscht wird) erheblichen Schaden anrichten können. Dabei achtet Willi anders als Sabrina auch auf eine leicht defensive Note, was zum einen durchLahmus' guten Verteidigungswert, statusverändernden Attacken wieTodeskuss undKonfustrahl oder den eigenen Status verbessernden Angriffen wieAmnesie oderReflektor deutlich wird.

    Am besten eignen sich in diesem Kampf Pokémon der TypenGeist oderUnlicht, da diese beiden Typen kaum ernsthaften Schaden von Willis Team zu erwarten haben. Auch starkeKäfer-Attacken setzen seinen Pokémon, insbesondere Kokowei mit dessen Doppelschwäche gegenüber dieses Typ, erheblich zu, wobei die beiden Xatu durch ihren Flug-Zweittyp diese Schwäche überwunden haben und das dem Käfer-Typ wiederum erheblich an Stärke nimmt. Ansonsten wirken Eis-Attacken wieEishieb gegen die beiden Xatu und Kokowei oft wahre Wunder.

    4. Generation

    In den Remakes schickt er mit kleinen Veränderungen dasselbe Team aus den Vorgängereditionen mit seinen Vor- und Nachteilen in den Kampf, wobei es auf den Standard der vierten Generation bezüglich der Attacken und Fähigkeiten gebracht wurde. Seine beiden Xatu haben nicht mehr dasselbe Attackenset wie in Pokémon Gold, Silber und Kristall, was besonders an demEgotrip des ersten auffällig wird, denn diese Attacke übernimmt die Attacke des Spielers und führt diese mit einer 1,5-fachen Stärke aus und dies kann in manchen Fällen sehr negativ für den Herausforderer enden. Kokowei und Lahmus sind nach wie vor relativ langsam, wobei letzteres dies mit den starken StatusverstärkernAmnesie undFluch wieder wett macht. Sein zweites Xatu scheint offensiver zu sein als zuvor, erkennbar anAero-Ass undUnheilböen. Unheilböen kann eventuell alle seine Statuswerte erhöhen, trotzdem sollte es aufgrund der schwachen Verteidigungswerte relativ einfach zu besiegen sein.

    Bei den Typempfehlungen gilt Gleiches wie auch schon in Generation zwei, dabei sind weiterhin physische Attacken (außer vom TypKampf) im Allgemeinen zu raten, da die Verteidigung von Willis Pokémon (Ausnahme: Lahmus) eher im mittleren bis unteren Durchschnitt anzusiedeln ist.Ferner fällt beispielsweise bezüglich der Nutzung vonAnziehung auf, dass das Geschlecht all seiner Pokémon von durchgehen männlich auf durchgehend weiblich umgestellt wurde.

    Im Rematch wurde das Team des Illusionisten sogar noch um ein weiteres Pokémon aufgestockt, was zum angestiegenen Durchschnittslevel von 60 hinzukommt. Auch hat Willi sein Kokowei und eines seiner Xatu durch Pokémon aus der Hoenn- und Sinnoh-Region ersetzt, die allesamt durch eine hervorragende, spezielle Verteidigung auffallen.

    Somit ist ein klarer Strategiewechsel seitens Willi zu vermerken: Zwar beherrschen all seine Pokémon fast ausschließlich starke, spezielle Attacken (Traumfresser, Psychokinese etc.), doch liegt der Schwerpunkt der Statuswerte bei dem Großteil nicht mehr auf dem speziellen Angriff, sondern auf der Verteidigung bzw. Spezialverteidigung, was sein Team insgesamt sowohl offensiv, als auch defensiv macht.

    Top Vier Willi
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Bronzong Lv. 58
    Rossana  Lv. 60
    Groink  Lv. 59
    Lahmus  Lv. 60
    Guardevoir  Lv. 61
    Xatu  Lv. 62

    7. Generation

    Pokémon Masters EX
    Nr. 16Willi &Xatu ♀MA

    Dexeintrag des Trainers
    Ein maskierter Trainer, den der Drang nach Stärke um die Welt führte und der schließlich mit einem Platz unter den Top Vier von Kanto belohnt wurde.
    Grundpotenzial
    4
    Rolle
    Taktiker Taktiker
    EX-Rolle
    Typ
    Psycho
    Schwäche
    Elektro
    Maximale Statuswerte
    Attacken
    Bei ★★★★-Potenzial auf Lv. 200
    Kraftpunkte
    665
    Angriff
    260
    Verteidigung
    298
    Spezial-Angriff
    353
    Spezial-Verteidigung
    298
    Initiative
    542
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    Name
    Energie
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    GA-Level
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    0
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    1
    Spezial-Angriff +5
    0
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    1
    Verteidigung +5
    0
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    1
    Spezial-Angriff +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +10
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Spezial-Angriff +10
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Angriff +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +10
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Luftschnitt: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Luftschnitt: Genauigkeit +5
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Kraftvorrat: Stärke +1
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Kraftvorrat: Stärke +1
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Luftschnitt: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Luftschnitt: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Luftschnitt: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Kraftvorrat: Stärke +1
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Kraftvorrat: Stärke +1
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    9
    108× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    9
    108× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    8
    96× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    9
    108× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    9
    108× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    Nr. 16Willi &Lahmus ♀MA
     

    Dexeintrag des Trainers
    Ein maskierter Trainer, den der Drang nach Stärke um die Welt führte und der schließlich mit einem Platz unter den Top Vier von Kanto belohnt wurde.
    Grundpotenzial
    4
    Rolle
    Taktiker Taktiker
    EX-Rolle
    Typ
    Psycho
    Schwäche
    Elektro
    Maximale Statuswerte
    Attacken
    Bei ★★★★-Potenzial auf Lv. 200
    Kraftpunkte
    779
    Angriff
    480
    Verteidigung
    209
    Spezial-Angriff
    536
    Spezial-Verteidigung
    205
    Initiative
    308
    Gefährtensteinbrett anzeigen
    Gefährtensteinbrett verstecken
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    Name
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    GA-Level
    Initiative +5
    0
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    1
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    0
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    0
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    1
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    0
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    1
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    2
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    1
    KP +10
    2
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    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Angriff +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
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    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Angriff +10
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Spezial-Verteidigung +10
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Konfusion: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Konfusion: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Konfusion: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Psychokinese: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Psychokinese: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Psychokinese: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Psychokinese: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Konfusion: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Konfusion: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Psychokinese: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    9
    108× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    9
    108× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3


    Im Champkampf setzt er als Mitglied derJohto-Top Vier nebenXatu außerdem manchmalKokowei oderRossana ein.

    Kokowei
    Rossana


    Stadium-Reihe

    Top Vier Willi
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Xatu  Lv. 50
    Pixi  Lv. 50
    Kadabra  Lv. 50
    Kokowei  Lv. 50
    Rossana  Lv. 50
    Girafarig  Lv. 50
    Top Vier Willi
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Xatu  Lv. 50
    Hypno  Lv. 50
    Chaneira  Lv. 50
    Elektek  Lv. 50
    Flamara  Lv. 50
    Mantax  Lv. 50

    Zitate

    → Hauptartikel:Willi/Zitate
    „Willkommen in der Pokémon Liga! Mein Name lautet Willi. Ich habe mich bei meinen Reisen um die Welt Tag und Nacht auf das Training dieser Psycho-Pokémon konzentriert. Und nun habe ich es endlich geschafft, unter die Top Vier zu kommen. Aber ich will noch viel stärker werden! Gegen dich verliere ich bestimmt nicht!“
    – Vor dem Kampf im Indigo-Plateau
    „In den Kreis der Top Vier aufgenommen zu werden war für mich etwas ganz Besonderes, aber noch nicht das endgültige Ziel meiner Bemühungen. Ich strebe nach weitaus Größerem! Und zwar nach dem absoluten Maximum, das ein Trainer zu leisten imstande ist!“
    – Beim zufälligen Ansprechen im Pokémon-Center von Passio
    „Man sagt ja, das frühe Taubsi fängt das Hornliu. Genau wie ich scheinst du dir diese Lektion zu Herzen genommen zu haben.“
    – Zufällig morgens beim Login in Masters

    Synchronsprecher

    Pokémon Masters EX

    SpracheSynchronsprecher
    EnglischPhillip Reich[1]
    JapanischHirofumi Nojima

    Im Manga

    Pocket Monsters SPECIAL

    Porträt von Willi im Pocket Monsters SPECIAL

    Willi ist eines der vielen Kinder - unter ihnen befanden sich auch namenhafte Trainer wieMelanie oderSilber -, die vomMann mit der Maske entführt wurden, damit dieser sie einer Gehirnwäsche unterziehen und sie zu treuen Untergebenen heranwachsen lassen konnte. Willi war gerade einmal acht Jahre alt, als ihm dies widerfuhr. Nach einigen Lehrjahren bei ihm, mauserte er sich zu einem sehr treuen und fähigen Mitglied und wurde schließlich zu einem der Vorstände desTeam Rocket ernannt.

    Für kurze Zeit kontrollieren er und Melanie inDer finale Kampf VIIIHo-Oh undLugia, umGrün während ihres Kampfes imSteineichenwald zu besiegen. Als jedoch ihre Freunde zu Hilfe kommen, zwingt Silber Willi die Knie.

    Nach dem erneuten Fall Team Rockets inJohto streifen Melanie und Willi ohne einen Plan für die Zukunft durchs Land, bis die beiden auf Koga und Bruno stoßen, mit denen sie schließlich eine neue Gruppe derTop Vier bilden und ab diesem Zeitpunkt bis zumHeartGold und SoulSilver Arc keine Rolle mehr spielen.

    Später erscheint Willi inVS. Griffel nochmal im neuen Design der vierten Generation, wo er neben seiner Top Vier-Tätigkeit an den sportlichen Wettbewerben desPokéathlon erfolgreich teilnimmt.

    Seine Pokémon

    Im Team

    Stufen: Xatu
    Manga-Debüt: Der finale Kampf VII
    Xatu ist sein erstes Pokémon, das er schon seit frühester Kindheit noch als Natu besitzt. Es kämpft gegen SilbersImpergator und verliert gegen dessenRückkehr-Attacke.

    Stufen: Kokowei
    Manga-Debüt: VS. Griffel
    Willi setzt Kokowei bei denPokéathlonwettbewerben ein. Im Torschießen siegt es dort dank der überlegenen Kraft seiner Beine haushoch gegen die Pokémon von Gold.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.
    Kurzzeitig

    Stufen: Lugia
    Manga-Debüt: VS. Lugia (Teil 1)
    Der Mann mit der Maske vertraut ihm Lugia an, welches er im großen Finale am Steineichenschrein gegen die Protagonisten einsetzt, wo diese, mit deren gebündelten Kraft, ihm wieder die Freiheit schenken.

    Pocket Monsters

    Willi taucht erstmals inKapitel 106 auf und ist ein Mitglied der neuen Top Vier.

    in Pocket Monsters

    Seine Pokémon

    Stufen: Kokowei
    Manga-Debüt: Kapitel 106
    Willi setzt im Kampf gegen Isamu Akai ein Kokowei ein.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.

    Im Sammelkartenspiel

    ImSammelkartenspiel sind bisher elf Sammelkarten erschienen, die Willi oder seine Pokémon thematisieren, und eine Karte imPokémon-Sammelkartenspiel-Pocket.

    Kartenliste

    KarteTypErweiterung(en)
    WilliUWelten im Wandel
    RossanaPsychoSilberne Sturmwinde

    Nur auf Japanisch erschienene Karten

    KarteTypErweiterung(en)
    Willis LahmusPsychoPokémon Card ★ VS
    Willis KokoweiPsychoPokémon Card ★ VS
    Willis RossanaPsychoPokémon Card ★ VS
    Willis XatuPsychoPokémon Card ★ VS
    Willis PsianaPsychoPokémon Card ★ VS
    Willis LaschokingPsychoPokémon Card ★ VS
    Willis GirafarigPsychoPokémon Card ★ VS
    Itsuki no Waza Machine 01T(TM)Pokémon Card ★ VS
    Itsuki no Waza Machine 02T(TM)Pokémon Card ★ VS

    Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

    KarteTypErweiterung(en)
    WilliUWeisheit von Meer und Himmel

    Weitere Artworks

    Namensherkunft

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschWilliÄhnlich wie im Englischen
    EnglischWillVonwily, engl. für listig, bzw. von Wille
    JapanischイツキItsukiVon 月tsuki, jap. für Mond oder 槻tsuki, jap. fürJapanische ZelkoveWikipedia-Icon
    SpanischMentoVonmente, span. für Verstand.
    FranzösischClémentVonmental, frz. für geistig.
    ItalienischPinoVonipno-, ital. Vorsilbe, ähnlich wie hypno-
    Koreanisch일목Ilmok
    Chinesisch一樹/一树Yīshù

    Trivia

    Einzelnachweise

    1. Phillip Reich auf Facebook
    DieCharaktere der jeweiligenRegionen
    Kanto & Sevii
    Johto
    Hoenn
    Sinnoh
    Einall
    Kalos
    Alola
    Galar
    Hisui
    Paldea
    Kitakami & Blaubeer-Akademie
    Illumina City
    Akademie-Kollegium
    Akademie-Schüler
    Weitere wichtige Charaktere
    Sonstige
    Rot, Blau und Grün Arc ● Gelb Arc
    Gold, Silber und Kristall Arc
    Rubin und Saphir Arc
    Feuerrot und Blattgrün Arc
    Smaragd Arc
    Diamant und Perl Arc ● Platinum Arc
    HeartGold und SoulSilver Arc
    Schwarz und Weiß Arc ● Schwarz 2 und Weiß 2 Arc
    X und Y Arc
    Omega Rubin und Alpha Saphir Arc
    Sonne und Mond Arc
    Schwert und Schild Arc
    Karmesin und Purpur Arc