Willensleser

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    Willensleser
    ja こころのめen Mind Reader
    Video in voller Größe
    Ninjask setzt Willensleser gegenDummisel ein.
    Kampf
    Typ:Normal
    Kategorie:Status  Status
    Stärke:
    Genauigkeit:100 % (Gen. 2–3)
    — (ab Gen. 4)
    AP:5 (max. 8)
    AlsZ-Willensleser
    Z-KristallNormium ZNormium Z
    Zusatzeffekt:Spezial-Angriff+
    AlsDyna-Wall
    Stärke:
    Wettbewerb(Gen. III)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruck:3♥♥♥
    Eindruck:
    Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums.
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruck:1
    Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruckskraft:3♥♥♥
    Störfaktor:
    Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:3♥♥♥
    Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

    Willensleser ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der2. Generation existiert.

    Effekt

    Wenn Willensleser eingesetzt worden ist, dann trifft die nächste Attacke zu 100 %; auch, wenn das Ziel sich in den Vorbereitungsrunden von Attacken wieFliegen,Taucher,Sprungfeder oderSchaufler befindet. Außerdem kann das Ziel in der nächsten Runde keinenVolltreffer beim Anwender landen. Willensleser kann durchSchutzschild undScanner abgewehrt werden.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke stellt keinenKontakt her.
    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Variationen

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    GSKTreffergarantie beim Angriff.
    RUSASMAhnt gegnerische Aktion. Nächste Attacke trifft.
    FRBGAhnt gegn. Aktion voraus, um zu gewährleisten, dass nächste Att. trifft.
    DPPTHGSSAhnt gegnerische Aktion voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste Attacke trifft.
    SWS2W2Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
    XYΩRαSAhnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
    SMUSUMLGPLGEAhnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
    SWSHSDLPAhnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
    PLAAhnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
    KAPUDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

    Erlernbarkeit

    GS
    K
    RUSA
    FRBG
    SM
    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    SWSH
    SDLP
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Event
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Event
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Event
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Event
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Event
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Event
    GS
    PokémonTypenLevelZuchtEvent
    QuapselWasser
    QuappoWasserKampf51
    KickleeKampf31
    PantimosPsychoNYPC
    ArktosEisFlug37
    RabauzKampf
    K
    PokémonTypenLevelZuchtEvent
    QuapselWasser
    QuappoWasserKampf51
    KickleeKampf31
    PantimosPsychoNYPC
    ArktosEisFlug37
    RabauzKampf

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Verleiht dem Anwender denScharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100 %Genauigkeit ermöglicht.

    Pokémon Mystery Dungeon
    Reichweite
    AP22
    Volltrefferchance
    Stärke
    Genauigkeit

    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon RumbleRichtet sich auf das Ziel aus.
    Pokémon Rumble WorldRichtet den Anwender auf das Ziel aus.1.800

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    STA2Die Bewegungen des Gegners werden vorausgesehen. Die nächste Attacke trifft immer.
    PMDPMDAnwender erlangt den Scharfschuss-Status und Attacken und Angriffe sind gut koordiniert und zielsicher.
    PMD2PMD2PMD2Anwender erlangt den Scharfschuss-Status, der Attacken und Angriffe absolut zielsicher macht.
    PSMDFür eine Weile ist garantiert jeder Angriff ein Treffer.*
    Versetzt den Anwender in den Zustand Scharfschuss, wodurch sämtliche Angriffe und Attacken ihr Ziel treffen.*

    Durchführung

    Im Manga

    Pocket Monsters SPECIAL

    Einsatz von Willensleser
    Benutzt in
    Benutzt von
    Benutzt in
    Benutzt von

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschWillensleser
    EnglischMind Reader
    JapanischこころのめKokoro no Me
    SpanischTelépata
    FranzösischLire-Esprit
    ItalienischLeggimente
    Koreanisch마음의눈Maeumui Nun
    Chinesisch心之眼 / 心之眼Xīn zhī Yǎn


    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
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    Physisch Barrierenstoß |Herzstempel |Psychobeißer |Psychoklinge |Psychoschneide |Zen-Kopfstoß
    Spezial Auraschwingen |Dimensionsloch |Doppelstrahl |Eisiger Blick |Flächenmacht |Konfusion |Kraftvorrat |Licht des Erlöschens |Lichteinschlag |Mythenkraft |Nebelball |Photonen-Geysir |Prisma-Laser |Psychokinese |Psycholärm |Psychoschock |Psychostoß |Psyschub |Psystrahl |Psywelle |Pulsieraura |Schauderspruch |Scheinwerfer |Supernova des Ursprungs |Seher |Sondersensor |Spiegelcape |Synchrolärm |Traumfresser
    Status Agilität |Amnesie |Barriere |Begrenzer |Bizarroraum |Erdanziehung |Erholung |Fähigkeitstausch |Gedankengut |Heilblockade |Heilopfer |Heilwoge |Hypnose |Initiativetausch |Kommando |Kosmik-Kraft |Krafttausch |Kraftteiler |Krafttrick |Lichtschild |Lunargebet |Lunartanz |Magiemantel |Magiepuder |Magieraum |Meditation |Mutschub |Psybann |Psychofeld |Psykraft |Reflektor |Rollenspiel |Schutztausch |Schutzteiler |Seitentausch |Statustausch |Telekinese |Teleport |Trickbetrug |Wunderauge |Wunderraum
    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag