Wickel

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    Wickel
    ja まきつくen Wrap
    Video in voller Größe
    Tentagra setzt Wickel gegenHoppspross ein.
    Kampf
    Typ:Normal
    Kategorie:Physisch  Physisch
    Stärke:10 (Gen. 1-4)
    15 (ab Gen. 5)
    Genauigkeit:85 % (Gen. 1–4)
    90 % (ab Gen. 5)
    AP:20 (max. 32)
    AlsHyper-Sprintangriff
    Z-KristallNormium ZNormium Z
    Stärke:100
    AlsDyna-Angriff,Giga-Münzregen,Giga-Gekuschel undGiga-Recycling
    Stärke:90
    Wettbewerb(Gen. III)
    Kategorie:Stärke Stärke
    Ausdruck:3♥♥♥
    Eindruck:
    Verhindert Steigerung der Spannung in dieser Runde
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Stärke Stärke
    Ausdruck:
    Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Stärke Stärke
    Ausdruckskraft:3♥♥♥
    Störfaktor:
    Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:1♥♥
    10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

    Wickel ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der1. Generation existiert.

    Effekt

    Wickel verursachtSchaden. Dem Ziel werden 1/8 seiner maximalenKP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu demSchaden beim Einsatz der Attacke. Trägt der Anwender ein Klammerband, beträgt der Schaden 1/6 der maximalen KP des Ziels. Wickel dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der AnwenderGriffklaue, sind es 7 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.

    Durch den Einsatz vonTurbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eineWechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält esRauchball oder besitzt dieFähigkeitAngsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.

    DieKlammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.

    Generationen 2–5

    Von der2. bis zur5. Generation fügt die Attacke nur 1/16 der maximalen KP des Gegners als Schaden zu. Mit einem Klammerband wird dieser Schaden auf 1/8 erhöht.

    Generationen 1–4

    Von der1. bis zur4. Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. DieGenauigkeit beträgt 85%.

    Generation 1

    Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Wickel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer einVolltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselbenSchaden. Der Schaden durch Wickel erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z. B. vonEgelsamen.

    Wird das Ziel von Wickel ausgetauscht, während die Rundenzahl von Wickel noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Wickel angegriffen und ein zusätzlicherAP wird von Wickel abgezogen. Hat Wickel in einer solchen Situation 0 AP, wird Wickel trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man dreiAP-Plus auf sie angewendet.

    Zusätzlich kann Wickel die Aufladerunde vonHyperstrahl negieren, auch wenn Wickel danebengeht. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man dreiAP-Plus auf sie angewendet.

    Das Ziel von Wickel kann während der Rundenzahl von Wickel in jeder Runde eine Attacke auswählen, damit aber nur dann angreifen, wenn während der Rundenzahl von Wickel der Anwender ausgetauscht wird. Obwohl Wickel keine Wirkung aufGeist-Pokémon hat, werden diese trotzdem gefangen gehalten.

    InPokémon Stadium kann der Anwender in jeder Runde, in der Wickel wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Wickel erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Wickel ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Wickel angegriffen.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    GSTrifft Gegner bis zu 5 mal.
    KTrifft Gegner bis zu 5mal.
    RUSASMUmwickelt Gegner 2 - 5-mal mit Ranken o.ä.
    FRBGUmwickelt Gegner 2 - 5-mal mit Ranken o. Ä.
    DPPTHGSSUmwickelt Gegner über 2 - 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
    SWS2W2Umwickelt das Ziel über 4 bis 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
    XYΩRαSUmwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
    SMUSUMLGPLGEUmwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
    SWSHSDLPUmwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
    PLAUmwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
    KAPUUmwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

    Erlernbarkeit

    RB
    G
    GS
    K
    RUSA
    FRBG
    SM
    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    LGPLGE
    SWSH
    SDLP
    KAPU
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    VerursachtWickel beim Anwender undGewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.

    Pokémon Mystery Dungeon
    Reichweite
    AP22
    Volltrefferchance
    Stärke
    Genauigkeit100

    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon Rumble
    Pokémon Rumble World100
    Pokémon Rumble Rush

    Pokémon GO

    Lade-Attacke
    Arenen und RaidsTrainerkämpfe
    Stärke6060
    Ben. Energie45 %
    Dauer3,00 Sek.
    Schadenszeitpunkt2,15 Sek.
    Schaden pro Zeiteinheit20,00 pro Sek.

    Zusätzl. Effekt Verteidigungssenkung beim Gegner um 1 (100 %)
    Pokémon, die Wickel beherrschen können
    Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
    Arenen und Raids11.10.2024 Schadensfenster Start: 2,05 → 2,15 Sek., Schadensfenster Ende: 2,7 → 2,8 Sek.
    14.08.2024 Dauer: 2,9 → 3 Sek.
    16.02.2017 Stärke: 25 → 60, Energiekosten: 20 → 33, Dauer: 4 → 2,9 Sek., Schadensfenster Start: 2,8 → 2,05 Sek., Schadensfenster Ende: 3,4 → 2,7 Sek.
    30.07.2016 Stärke: 15 → 25
    Trainerkämpfe03.06.2025 Effekt: 'Kein Effekt' → 'Gegnerische Verteidigung -1' , Effektchance: 0% → 100%

    Pokémon Masters EX

    Wickel
    Typ:NormalGenauigkeit:90
    Kategorie:Physisch Reichweite:1 Gegner
    Stärke:39Lv1 – 46Lv5AEP:
    Verbrauch:
    Zusatzeffekt:
    BeschreibungDas Ziel wird in einer Umschlingung gefangen.
    Gefährten
    Lotte & Vipitis,Lilly & Curelei,Agathe & Arbok
    Ei-Gefährten
    ein-/ausklappen
    Hauptfigur & Schlurp (Taktiker),Hauptfigur & Schlurp (Helfer)

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    STADiese Attacke hält den Gegner mehrere Runden lang fest und fügt ihm Schaden zu. Er kann nicht entkommen.
    STA2Der Geg. wird über mehrere Runden festgehalten. Die Attacke schadet ihm. Flucht unmöglich.
    PMDPMDAnwender erlangt den Wickel-Status und versetzt Gegner in den Gewickelt-Status. Beide Pokémon werden handlungsunfähig.
    PMD2PMD2PMD2Anwender erlangt den Wickel-Status und versetzt Gegner in den Gewickelt-Status. Beide Pokémon werden handlungsunfähig.
    PMD4Klammert den Gegner manchmal und macht ihn bewegungsunfähig. Fügt ihm stetig Schaden zu.*
    Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Klemme, der ihn bewegungsunfähig macht und ihm stetig Schaden zufügt.*
    PSMDKlemmt den Gegner manchmal ein und macht ihn bewegungsunfähig. Fügt ihm stetig Schaden zu.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Klemme.*

    Durchführung

    Im Anime

    Der Anwender umwickelt den Gegner.
    Erstmals eingesetzt in EP008 –Harte Schale – weicher Kern vonRettan
    Pokémon, die diese Attacke einsetzen(Einblenden / Ausblenden)
    Rettan
    Jessies RettanEP008 –Harte Schale – weicher Kern
    Arbok
    Jessies ArbokEP035 –Miniryu no Densetsu
    Examenleiters ArbokEP058 –Die Feuerprobe
    Sarzenia
    James’ SarzeniaEP124 –Flower Power
    Tentoxa
    Marinas TentoxaEP093 –Entons Verschwinden
    Onix
    Janinas OnixEP210 –Das kranke Ampharos
    Schlurp
    Jessies SchlurpEP096 –Der Fruchtdieb!
    Vipitis
    Jessies VipitisEP315 –Das Rätselhaus
    Palimpalim
    James’ PalimpalimEP360 –Und wer fliegt jetzt!?
    Milotic
    Namis MiloticEP1118 –Eine Frage der Niedlichkeit!
    Schlurplek
    Baron Albertos SchlurplekM10 –Der Aufstieg von Darkrai
    Baron Alberto verwandelt als SchlurplekM10 –Der Aufstieg von Darkrai
    Trainers SchlurplekEP566 –Kleider machen Monster-Pokémon!
    Koordinators SchlurplekEP630 –Ein harter Brocken Arbeit...!
    Serpiroyal
    Diaz’ SerpiroyalEP763 –Der Rivale darf nicht gewinnen!

    Im Manga

    The Electric Tale of Pikachu

    Einsatz von Wickel
    Benutzt in
    Benutzt von
    Benutzt in
    Benutzt von

    Pocket Monsters SPECIAL

    Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

    Einsatz von Wickel
    Benutzt in
    Benutzt von
    Benutzt in
    Benutzt von

    Im Sammelkartenspiel

    Kartenliste

    PflanzeFarblos
    Wickel
    20
    Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
    FarblosFarblos
    Wickel
    10
    Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
    PflanzePflanze
    Wickel
    20
    Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigenden Pokémon jetzt gelähmt.
    Farblos
    Wrap
    Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.
    Farblos
    Wickel
    Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
    Farblos
    Wickel
    Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
    FarblosFarblosFarblos
    Wickel
    50
    Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
    FarblosFarblos
    Wickel
    20
    Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
    WasserFarblosFarblos
    Wickel
    30
    Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
    Farblos
    Wickel
    30
    Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
    PflanzeElektro
    Wickel
    20
    Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
    Elektro
    Wickel
    20
    Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
    FarblosFarblos
    Wickel
    30
    Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
    Elektro
    Wickel
    10
    Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
    Farblos
    Wickel
    10
    Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
    FarblosFarblosFarblos
    Wickel
    60
    Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
    Farblos
    Wickel
    30
    Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
    Psycho
    Wickel
    10
    Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
    FarblosFarblos
    Wickel
    30
    Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
    Pflanze
    Wickel
    10
    Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

    Nur auf Japanisch erschienene Karten

    PflanzeFarblos
    まきつく
    20
    コインを投げて「おもて」なら、相手を「マヒ」状態にする。
    PflanzeFarblos
    まきつく
    10
    コインを1回投げ、「おもて」なら、相手を「マヒ」状態にする。
    FarblosFarblos
    まきつく
    10
    コインを1回投げ、「おもて」なら、相手を「マヒ」状態にする。

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschWickel
    EnglischWrap
    JapanischまきつくMakitsuku
    SpanischRepetición*
    Constricción*
    FranzösischLigotage
    ItalienischAvvolgibotta
    Koreanisch김밥말이Gimbammari
    Chinesisch緊束 / 紧束Jǐnshù
    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
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    VariiertDyna-Angriff |Giga-Gekuschel |Giga-Münzregen |Giga-Recycling |Hyper-Sprintangriff
    GODyna-Kampfgeist
    Physisch Blattgeißel |Blattwerk |Blumentrick |Blütenwirbel |Fangeisen |Grasrutsche |Gravitation |Holzgeweih |Holzhammer |Kugelsaat |Laubklinge |Nietenranke |Rankenhieb |Rankenkeule |Rasierblatt |Samenbomben |Solarklinge |Sprießbomben |Trommelschläge |Tropenkick |Wegbereiter |Zweigstoß
    Spezial Absorber |Apfelsäure |Blättersturm |Blättertanz |Chlorostrahl |Energieball |Flora-Statue |Gigasauger |Grasmixer |Megasauger |Pflanzensäulen |Quirlschuss |Schocksamen |Sirupbombe |Solarstrahl |Strauchler |Zauberblatt
    Status Aromakur |Baumwollsaat |Chili-Essenz |Dschungelheilung |Egelsamen |Grasfeld |Grasflöte |Kraftabsorber |Pilzspore |Schlafpuder |Schutzstacheln |Sorgensamen |Stachelspore |Synthese |Verwurzler |Waldesfluch |Watteschild
    VariiertBrillante Blütenpracht |Dyna-Flora |Giga-Geißel |Giga-Getrommel |Giga-Nektarflut |Giga-Säureguss
    Physisch Barrierenstoß |Herzstempel |Psychobeißer |Psychoklinge |Psychoschneide |Zen-Kopfstoß
    Spezial Auraschwingen |Dimensionsloch |Doppelstrahl |Eisiger Blick |Flächenmacht |Konfusion |Kraftvorrat |Licht des Erlöschens |Lichteinschlag |Mythenkraft |Nebelball |Photonen-Geysir |Prisma-Laser |Psychokinese |Psycholärm |Psychoschock |Psychostoß |Psyschub |Psystrahl |Psywelle |Pulsieraura |Schauderspruch |Scheinwerfer |Supernova des Ursprungs |Seher |Sondersensor |Spiegelcape |Synchrolärm |Traumfresser
    Status Agilität |Amnesie |Barriere |Begrenzer |Bizarroraum |Erdanziehung |Erholung |Fähigkeitstausch |Gedankengut |Heilblockade |Heilopfer |Heilwoge |Hypnose |Initiativetausch |Kommando |Kosmik-Kraft |Krafttausch |Kraftteiler |Krafttrick |Lichtschild |Lunargebet |Lunartanz |Magiemantel |Magiepuder |Magieraum |Meditation |Mutschub |Psybann |Psychofeld |Psykraft |Reflektor |Rollenspiel |Schutztausch |Schutzteiler |Seitentausch |Statustausch |Telekinese |Teleport |Trickbetrug |Wunderauge |Wunderraum
    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag