Wickel
| Wickel | |
|---|---|
| ja まきつくen Wrap | |
| Video in voller Größe | |
| Tentagra setzt Wickel gegenHoppspross ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | Normal |
| Kategorie: | Physisch Physisch |
| Stärke: | 10 (Gen. 1-4) 15 (ab Gen. 5) |
| Genauigkeit: | 85 % (Gen. 1–4) 90 % (ab Gen. 5) |
| AP: | 20 (max. 32) |
| AlsHyper-Sprintangriff | |
| Z-Kristall | |
| Stärke: | 100 |
| AlsDyna-Angriff,Giga-Münzregen,Giga-Gekuschel undGiga-Recycling | |
| Stärke: | 90 |
| Wettbewerb(Gen. III) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruck: | 3♥♥♥ |
| Eindruck: | — |
| Verhindert Steigerung der Spannung in dieser Runde | |
| Super-Wettbewerb(Gen. IV) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruck: | — |
| Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. | |
| Wettbewerb Live!(Gen. VI) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruckskraft: | 3♥♥♥ |
| Störfaktor: | — |
| Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums. | |
| Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 1♥♥♥ |
| 10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen. | |
Wickel ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der1. Generation existiert.
Effekt
Wickel verursachtSchaden. Dem Ziel werden 1/8 seiner maximalenKP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu demSchaden beim Einsatz der Attacke. Trägt der Anwender ein Klammerband, beträgt der Schaden 1/6 der maximalen KP des Ziels. Wickel dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der AnwenderGriffklaue, sind es 7 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.
Durch den Einsatz vonTurbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eineWechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält esRauchball oder besitzt dieFähigkeitAngsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.
DieKlammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.
Generationen 2–5
Von der2. bis zur5. Generation fügt die Attacke nur 1/16 der maximalen KP des Gegners als Schaden zu. Mit einem Klammerband wird dieser Schaden auf 1/8 erhöht.
Generationen 1–4
Von der1. bis zur4. Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. DieGenauigkeit beträgt 85%.
Generation 1
Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Wickel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer einVolltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselbenSchaden. Der Schaden durch Wickel erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z. B. vonEgelsamen.
Wird das Ziel von Wickel ausgetauscht, während die Rundenzahl von Wickel noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Wickel angegriffen und ein zusätzlicherAP wird von Wickel abgezogen. Hat Wickel in einer solchen Situation 0 AP, wird Wickel trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man dreiAP-Plus auf sie angewendet.
Zusätzlich kann Wickel die Aufladerunde vonHyperstrahl negieren, auch wenn Wickel danebengeht. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man dreiAP-Plus auf sie angewendet.
Das Ziel von Wickel kann während der Rundenzahl von Wickel in jeder Runde eine Attacke auswählen, damit aber nur dann angreifen, wenn während der Rundenzahl von Wickel der Anwender ausgetauscht wird. Obwohl Wickel keine Wirkung aufGeist-Pokémon hat, werden diese trotzdem gefangen gehalten.
InPokémon Stadium kann der Anwender in jeder Runde, in der Wickel wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Wickel erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Wickel ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Wickel angegriffen.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| GS | Trifft Gegner bis zu 5 mal. |
| K | Trifft Gegner bis zu 5mal. |
| RUSASM | Umwickelt Gegner 2 - 5-mal mit Ranken o.ä. |
| FRBG | Umwickelt Gegner 2 - 5-mal mit Ranken o. Ä. |
| DPPTHGSS | Umwickelt Gegner über 2 - 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| SWS2W2 | Umwickelt das Ziel über 4 bis 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| XYΩRαS | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| SMUSUMLGPLGE | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| SWSHSDLP | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| PLA | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| KAPU | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
VerursachtWickel beim Anwender undGewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.
| Pokémon Mystery Dungeon | |
|---|---|
| Reichweite | ![]() |
| AP | 22 |
| Volltrefferchance | — |
| Stärke | — |
| Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
| Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
|---|---|---|---|
| Super Pokémon Rumble | — | ★ | — |
| Pokémon Rumble World | — | ★ | 100 |
| Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Pokémon GO
| Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
|---|---|---|
| Stärke | 60 | 60 |
| Ben. Energie | 45 % | |
| Dauer | 3,00 Sek. | — |
| Schadenszeitpunkt | 2,15 Sek. | — |
| Schaden pro Zeiteinheit | 20,00 pro Sek. | — |
| Zusätzl. Effekt | — | |
| Pokémon, die Wickel beherrschen können | ||
| Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
| Arenen und Raids | 11.10.2024 Schadensfenster Start: 2,05 → 2,15 Sek., Schadensfenster Ende: 2,7 → 2,8 Sek. 14.08.2024 Dauer: 2,9 → 3 Sek. 16.02.2017 Stärke: 25 → 60, Energiekosten: 20 → 33, Dauer: 4 → 2,9 Sek., Schadensfenster Start: 2,8 → 2,05 Sek., Schadensfenster Ende: 3,4 → 2,7 Sek. 30.07.2016 Stärke: 15 → 25 | |
| Trainerkämpfe | 03.06.2025 Effekt: 'Kein Effekt' → 'Gegnerische Verteidigung -1' , Effektchance: 0% → 100% | |
Pokémon Masters EX
| Wickel | |||
|---|---|---|---|
| Typ: | Genauigkeit: | 90 | |
| Kategorie: | Physisch | Reichweite: | 1 Gegner |
| Stärke: | 39Lv1 – 46Lv5 | AEP: | — |
| Verbrauch: | |||
| Zusatzeffekt: | — | ||
| Beschreibung | Das Ziel wird in einer Umschlingung gefangen. | ||
| Gefährten | |||
| Lotte & Vipitis,Lilly & Curelei,Agathe & Arbok | |||
| Ei-Gefährten | |||
| ein-/ausklappen | |||
| Hauptfigur & Schlurp (Taktiker),Hauptfigur & Schlurp (Helfer) | |||
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| STA | Diese Attacke hält den Gegner mehrere Runden lang fest und fügt ihm Schaden zu. Er kann nicht entkommen. |
| STA2 | Der Geg. wird über mehrere Runden festgehalten. Die Attacke schadet ihm. Flucht unmöglich. |
| PMDPMD | Anwender erlangt den Wickel-Status und versetzt Gegner in den Gewickelt-Status. Beide Pokémon werden handlungsunfähig. |
| PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Wickel-Status und versetzt Gegner in den Gewickelt-Status. Beide Pokémon werden handlungsunfähig. |
| PMD4 | Klammert den Gegner manchmal und macht ihn bewegungsunfähig. Fügt ihm stetig Schaden zu.* Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Klemme, der ihn bewegungsunfähig macht und ihm stetig Schaden zufügt.* |
| PSMD | Klemmt den Gegner manchmal ein und macht ihn bewegungsunfähig. Fügt ihm stetig Schaden zu.* Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Klemme.* |
Durchführung
Im Anime
| Der Anwender umwickelt den Gegner. | |
| Erstmals eingesetzt in EP008 –Harte Schale – weicher Kern vonRettan | |
| Pokémon, die diese Attacke einsetzen(Einblenden / Ausblenden) | |
| Jessies Rettan | EP008 –Harte Schale – weicher Kern |
| Jessies Arbok | EP035 –Miniryu no Densetsu |
| Examenleiters Arbok | EP058 –Die Feuerprobe |
| James’ Sarzenia | EP124 –Flower Power |
| Marinas Tentoxa | EP093 –Entons Verschwinden |
| Janinas Onix | EP210 –Das kranke Ampharos |
| Jessies Schlurp | EP096 –Der Fruchtdieb! |
| Jessies Vipitis | EP315 –Das Rätselhaus |
| James’ Palimpalim | EP360 –Und wer fliegt jetzt!? |
| Namis Milotic | EP1118 –Eine Frage der Niedlichkeit! |
| Baron Albertos Schlurplek | M10 –Der Aufstieg von Darkrai |
| Baron Alberto verwandelt als Schlurplek | M10 –Der Aufstieg von Darkrai |
| Trainers Schlurplek | EP566 –Kleider machen Monster-Pokémon! |
| Koordinators Schlurplek | EP630 –Ein harter Brocken Arbeit...! |
| Diaz’ Serpiroyal | EP763 –Der Rivale darf nicht gewinnen! |
Im Manga
The Electric Tale of Pikachu
Pocket Monsters SPECIAL
Pokémon Diamond and Pearl Adventure!
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste
Nur auf Japanisch erschienene Karten
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Wickel |
| Englisch | Wrap |
| Japanisch | まきつくMakitsuku |
| Spanisch | Repetición* Constricción* |
| Französisch | Ligotage |
| Italienisch | Avvolgibotta |
| Koreanisch | 김밥말이Gimbammari |
| Chinesisch | 緊束 / 紧束Jǐnshù |








