Weckruf
Aus PokéWiki
| Weckruf | |
|---|---|
| ja めざましビンタen Wake-Up Slap | |
| Video in voller Größe | |
| Piepi setzt Weckruf gegenFrubaila ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | Kampf |
| Kategorie: | Physisch Physisch |
| Stärke: | 60 (Gen. 4–5) 70 (ab Gen. 6) |
| Genauigkeit: | 100 % |
| AP: | 10 (max. 16) |
| AlsFulminante Faustschläge | |
| Z-Kristall | |
| Stärke: | 140 |
| AlsDyna-Faust undGiga-Fokusschlag | |
| Stärke: | 85 |
| Super-Wettbewerb(Gen. IV) | |
| Kategorie: | Klugh. Klugheit |
| Ausdruck: | — |
| Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. | |
| Wettbewerb Live!(Gen. VI) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruckskraft: | 3♥♥♥ |
| Störfaktor: | — |
| Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen. | |
| Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 1♥♥♥ |
| Keine Zusatzeffekte. | |
Weckruf ist eine Attacke des TypsKampf, die seit der4. Generation existiert.
Effekt
Weckrufschädigt den Gegner. SeineStärke verdoppelt sich, wenn das Ziel geradeschläft; das angegriffene schlafende Pokémon wird allerdings auch aufgeweckt.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variation
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| DPPTHGSS | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Gegner an, weckt ihn aber auch auf. |
| SWS2W2 | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
| XYΩRαS | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
| SMUSUMLGPLGE | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
| SWSHSDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| Normal | 22 | — | |
| Normal | 37 | — | |
| Wasser | 35 | — | |
| Wasser | 43 | — | |
| Kampf | 34 | — | |
| Kampf | 36 | — | |
| Kampf | 36 | — | |
| Psycho | — | ✔ | |
| EisPsycho | 28 | — | |
| Normal | 55 | — | |
| Pflanze | — | ✔ | |
| Kampf | 34 | ✔ | |
| Kampf | 42 | — | |
| Normal | 29 | — | |
| Psycho | — | ✔ | |
| GiftKampf | — | ✔ | |
| EisGeist | 28 | — |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| Normal | 22 | — | |
| Normal | 37 | — | |
| Wasser | 35 | — | |
| Wasser | 43 | — | |
| Kampf | 34 | — | |
| Kampf | 36 | — | |
| Kampf | 36 | — | |
| Psycho | — | ✔ | |
| EisPsycho | 28 | — | |
| Normal | 55 | — | |
| Pflanze | — | ✔ | |
| Kampf | 34 | ✔ | |
| Kampf | 42 | — | |
| Normal | 32 | — | |
| Psycho | — | ✔ | |
| GiftKampf | — | ✔ | |
| EisGeist | 28 | — |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| Normal | 22 | — | |
| Normal | 37 | — | |
| Wasser | 35 | — | |
| Wasser | 43 | — | |
| Kampf | 34 | — | |
| Kampf | 36 | — | |
| Kampf | 36 | — | |
| Psycho | — | ✔ | |
| EisPsycho | 28 | — | |
| Normal | 55 | — | |
| Pflanze | — | ✔ | |
| Kampf | 34 | ✔ | |
| Kampf | 42 | — | |
| Normal | 32 | — | |
| Psycho | — | ✔ | |
| GiftKampf | — | ✔ | |
| EisGeist | 28 | — |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| Normal | 22 | — | |
| Normal | 41 | — | |
| Wasser | 35 | — | |
| Wasser | 43 | — | |
| Kampf | 37 | — | |
| Kampf | 40 | — | |
| Kampf | 40 | — | |
| Psycho | — | ✔ | |
| EisPsycho | 33 | — | |
| EisPsycho | — | ✔ | |
| Normal | 55 | — | |
| Pflanze | — | ✔ | |
| Kampf | 34 | ✔ | |
| Kampf | 42 | — | |
| Normal | 32 | — | |
| Normal | — | ✔ | |
| Psycho | — | ✔ | |
| GiftKampf | — | ✔ | |
| EisGeist | 28 | — | |
| Kampf | 20 | — | |
| Kampf | 20 | — | |
| Kampf | 20 | — | |
| Normal | 31 | — | |
| Wasser | 29 | — | |
| NormalPsycho | 50 | — |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| Normal | 22 | — | |
| Normal | 41 | — | |
| Wasser | 35 | — | |
| Wasser | 43 | — | |
| Kampf | 37 | — | |
| Kampf | 40 | — | |
| Kampf | 40 | — | |
| Psycho | — | ✔ | |
| EisPsycho | 33 | — | |
| EisPsycho | — | ✔ | |
| Normal | 55 | — | |
| Pflanze | — | ✔ | |
| Kampf | 34 | ✔ | |
| Kampf | 42 | — | |
| Normal | 32 | — | |
| Normal | — | ✔ | |
| Psycho | — | ✔ | |
| GiftKampf | — | ✔ | |
| EisGeist | 28 | — | |
| Kampf | 20 | — | |
| Kampf | 20 | — | |
| Kampf | 20 | — | |
| Normal | 31 | — | |
| Wasser | 29 | — | |
| NormalPsycho | 50 | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
| Pokémon Mystery Dungeon | |
|---|---|
| Reichweite | ![]() |
| AP | 10 |
| Volltrefferchance | 8 |
| Stärke | — |
| Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
| Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
|---|---|---|---|
| Super Pokémon Rumble | Weckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden. | ★★ | — |
| Pokémon Rumble World | Weckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden. | ★★ | 200 |
| Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★ | — |
Pokémon Conquest
| Wake-Up Slap | |
|---|---|
| Reichweite | ![]() |
| Stärke | ★★★ 36 |
| Genauigkeit | 100 % |
| Effekt | Fügt doppelten Schaden zu, wenn das Ziel schläft. Weckt Ziel auf. |
| Pokémon | |
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Schaden wird erhöht, wenn sich das Ziel im Schlaf-Status, Nachtmahr-Status oder im Schlummer-Status befindet. Derartige Ziele werden durch diese Attacke aufgeweckt. |
| PMD4 | Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn der Gegner in einem dieser Zustände ist: Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* |
| CON | This attack inflicts great damage on a sleeping target. It also wakes the target up, however. |
| PSMD | Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn dieser in den Zustand Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer versetzt wurde. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste
Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon.
Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 60 weitere Schadenspunkte zu. Anschließend verlieren alle Speziellen Zustände auf dem Pokémon ihre Wirkung.
Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. Alle Speziellen Zustände auf jenem Pokémon verlieren anschließend ihre Wirkung.
Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu. Jenes Pokémon erholt sich anschließend von allen Speziellen Zuständen.
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Weckruf |
| Englisch | Wake-Up Slap |
| Japanisch | めざましビンタMezamashi Binta |
| Spanisch | Espabila |
| Französisch | Réveil Forcé |
| Italienisch | Svegliopacca |
| Koreanisch | 잠깨움뺨치기Jamkkae-um Ppyamchigi |
| Chinesisch | 喚醒巴掌 / 唤醒巴掌Huànxǐng Bāzhǎng |
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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