Weckruf

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    Weckruf
    ja めざましビンタen Wake-Up Slap
    Video in voller Größe
    Piepi setzt Weckruf gegenFrubaila ein.
    Kampf
    Typ:Kampf
    Kategorie:Physisch  Physisch
    Stärke:60 (Gen. 4–5)
    70 (ab Gen. 6)
    Genauigkeit:100 %
    AP:10 (max. 16)
    AlsFulminante Faustschläge
    Z-KristallBattalium ZBattalium Z
    Stärke:140
    AlsDyna-Faust undGiga-Fokusschlag
    Stärke:85
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruck:
    Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Stärke Stärke
    Ausdruckskraft:3♥♥♥
    Störfaktor:
    Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:1♥♥
    Keine Zusatzeffekte.

    Weckruf ist eine Attacke des TypsKampf, die seit der4. Generation existiert.

    Effekt

    Weckrufschädigt den Gegner. SeineStärke verdoppelt sich, wenn das Ziel geradeschläft; das angegriffene schlafende Pokémon wird allerdings auch aufgeweckt.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Variation

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    DPPTHGSSRichtet großen Schaden bei einem schlafenden Gegner an, weckt ihn aber auch auf.
    SWS2W2Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
    XYΩRαSRichtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
    SMUSUMLGPLGERichtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
    SWSHSDLPDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    PLADiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    KAPUDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

    Erlernbarkeit

    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Pokémon Mystery Dungeon
    Reichweite
    AP10
    Volltrefferchance8
    Stärke
    Genauigkeit88

    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon RumbleWeckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden.★★
    Pokémon Rumble WorldWeckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden.★★200
    Pokémon Rumble Rush★★★★

    Pokémon Conquest

    Wake-Up Slap
    Reichweite
    Stärke★★★
    36
    Genauigkeit100 %
    EffektFügt doppelten Schaden zu, wenn das Ziel schläft. Weckt Ziel auf.
    PokémonMaschockMaschock
    StrepoliStrepoli

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    PMD2PMD2PMD2Fügt Gegner Schaden zu. Schaden wird erhöht, wenn sich das Ziel im Schlaf-Status, Nachtmahr-Status oder im Schlummer-Status befindet. Derartige Ziele werden durch diese Attacke aufgeweckt.
    PMD4Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn der Gegner in einem dieser Zustände ist: Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer. Allerdings wacht er so auch wieder auf.*
    CONThis attack inflicts great damage on a sleeping target. It also wakes the target up, however.
    PSMDFügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn dieser in den Zustand Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer versetzt wurde. Allerdings wacht er so auch wieder auf.*

    Durchführung

    Spiele der Hauptreihe

    Im Sammelkartenspiel

    Kartenliste

    PsychoFarblos
    Weckruf
    30+
    Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon.
    Kampf
    Weckruf
    30+
    Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 60 weitere Schadenspunkte zu. Anschließend verlieren alle Speziellen Zustände auf dem Pokémon ihre Wirkung.
    WasserFarblosFarblos
    Weckruf
    80+
    Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. Alle Speziellen Zustände auf jenem Pokémon verlieren anschließend ihre Wirkung.
    Psycho
    Weckruf
    30+
    Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu. Jenes Pokémon erholt sich anschließend von allen Speziellen Zuständen.

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschWeckruf
    EnglischWake-Up Slap
    JapanischめざましビンタMezamashi Binta
    SpanischEspabila
    FranzösischRéveil Forcé
    ItalienischSvegliopacca
    Koreanisch잠깨움뺨치기Jamkkae-um Ppyamchigi
    Chinesisch喚醒巴掌 / 唤醒巴掌Huànxǐng Bāzhǎng


    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
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