Wasserfeld
| In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sierecherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. Außerdem fehlen aktuelle Infos. |
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EinWasserfeld ist ein spezielles Feld in denPokémon-Spielen, welches vorwiegend aufWasserrouten vorgefunden wird. Sie können nur betreten werden, wenn der Spieler einPokémon dabei hat, welchesSurfer oderWellenspurt beherrscht, ein Lapras oder Tohaido alsPokéMobil rufen kann oder einRotom-Rad im Aquamodus besitzt. Auf dem Wasser, sowie durch Benutzen einerAngel können wilde Pokémon gefunden werden. Auch vieleTrainerklassen können am und im Wasser angetroffen werden. In manchen Spielen kann an einigen StellenTaucher eingesetzt werden, um Gegenden unter der Wasseroberfläche erkunden zu können.
Wasserfelder können für unterschiedliche Bereiche im Spiel – wie etwa Meere, Flüsse oder Seen – eingesetzt werden. In manchen Arealen (z. B. in derKüstenhöhle) kann sich zudem der Wasserstand ändern. Ähnlich wie Wasser sind diePfützen, in denen der Spieler jedoch stehen kann und nichtSurfer zum Betreten benötigt.
In den unterschiedlichen Spielen
Unterschiedliche Wassertypen
Normales Wasser
Normales Wasser kann wie bereits erwähnt nur unter bestimmten Bedingungen betreten werden. Hier können wilde Pokémon erscheinen. Je nachdem, ob sich der Spieler an einem See oder auf dem Meer befindet, kann die Wasseroberfläche unterschiedliche Ausprägungen, wie die Wellenstärke, besitzen.
Tiefes Wasser
Tiefes Wasser gibt es bloß in den SpielenPokémon Rubin,Saphir undSmaragd, sowiePokémon Schwarz und Weiß undPokémon Schwarz 2 und Weiß 2. An diesen Stellen kannTaucher eingesetzt werden.
Strömungen
Ebenfalls nur in der3. und5. Generation gibt es Strömungen. Sie haben Ähnlichkeiten mit denDrehe-Kacheln. Sobald der Spieler sie betritt, wird er solange von der Strömung mitgerissen, bis er auf ein normales Wasserfeld kommt. Häufig hängen Rätsel mit diesen Strömungen zusammen. Wie mitStufen kann hiermit auch nur das einseitige Passieren einerRoute erlaubt werden.
Seichtes Wasser
Diese Art von Wasser kommt nur in derKüstenhöhle und in Küstengegenden vor. Der Spieler kann darauf gehen, ohneSurfer zu benutzten. Es hat Ähnlichkeiten zuPfützen, jedoch wird darin nichts gespiegelt.
Strudel
Strudel kommen nur in derzweiten Generation und inHeartGold und SoulSilver vor. Sie sind nur mit Hilfe vonWhirlpool passierbar. Strudel verhindern, dass Passagen auf Wasser-Routen bis zum Erhalt von Whirlpool betreten werden.
Kampfauswirkungen
- DurchTarnung erhält der Anwender den TypWasser, wenn der Kampf auf einem Wasserfeld ausgeführt wird.
- In der3. Generation bekommtGeheimpower eine 30%-prozentige Chance, denAngriff des Zieles zu senken und erhält die Animation vonSurfer;Natur-Kraft wird zuSurfer.
In Seen bekommtGeheimpower eine 30%-prozentige Chance, dieInitiative des Zieles zu senken und erhält die Animation vonBlubbstrahl;Natur-Kraft wird zuBlubbstrahl. - Ab der4. Generation bekommtGeheimpower eine 30%-prozentige Chance, denAngriff des Zieles zu senken und erhält die Animation vonAquawelle;Natur-Kraft wird zuHydropumpe.



















