Wailmer

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    Wailmer
    ja ホエルコ(Hoeruko)en Wailmer
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypWasser
    National-Dex#0320
    Hoenn-Dex#099(RUSASM)
    #104(ΩRαS)
    Einall-Dex#240(S2W2)
    Kalos-Dex#027 (Küste)
    Alola-Dex#266(SM)
    #351(USUM)
    Galar-Dex#356
    #190 (Rüstungs-Dex)
    FähigkeitenAquahülle
    Dösigkeit
    Erzwinger(VF)
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate125(25.7 %)
    Geschlecht50% ♂ 50% ♀
    Ei-GruppenFeld, Wasser 2
    Ei-Zyklen40
    EP bis Lv. 1001.640.000
    Erscheinung
    KategorieKugelwal-Pokémon
    Größe2,0 m
    Gewicht130,0 kg
    FarbeBlau
    Silhouette
    FußabdruckWailmer
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Wailmer ist einPokémon mit demTypWasser und existiert seit derdritten Spielgeneration. Esentwickelt sich zuWailord.

    Spezies

    Aussehen und Körperbau

    Wailmer ist einwalähnlichesWikipedia-Icon Pokémon. Sein Körper ist kugelrund geformt, wobei die obere Körperhälfte blau und die untere Hälfte beige gefärbt ist. Es besitzt je eine breite, blaue Flosse an den Seiten, welche in jeweils vier Abschnitte unterteilt sind. Der große Bauch ist mit drei dunkleren, vertikalen Linien versehen. Das Gesicht setzt sich aus einem breiten Mund mit zahlreichen Zähnen und einem Paar kleiner Augen zusammen. Über den Augen liegen Wailmers Nasenlöcher, aus welchen es Wasser herausprusten kann.

    In seinerschillernden Form ist die obere Körperhälfte des Pokémon in einem hellen Lila getönt.

    Attacken und Fähigkeiten

    Wailmer erlernt durchLevelaufstieg viele Spezialattacken, welche dem TypWasser angehören, sowie weitere physische Attacken und Status-Attacken verschiedener Typen. Es besitzt eine der FähigkeitenAquahülle,Dösigkeit undErzwinger. Aquahülle schützt es vor Verbrennungen. Dösigkeit verhindert, dass es in einenAnziehungsstatus verfällt, und seit der sechsten Generation hat auch die AttackeVerhöhner keine Wirkung auf das Pokémon. Die Fähigkeit Erzwinger, welche Wailord alsVersteckte Fähigkeit erhalten kann, sorgt dafür, dass der Gegner beim Einsatz einer Attacke gegen Wailord einen zusätzlichenAngriffspunkt verbraucht.

    Verhalten und Lebensraum

    Wailmer lebt im offenen Meer. Es ist sehr verspielt und liebt es, Menschen zu erschrecken, indem es das Meerwasser, welches es in seinem Körper speichert, wie eine Fontäne aus seinem Atemloch herausprustet. Manchmal behält es das Wasser jedoch auch in seinem Körper, denn so kann es sich zu einem Ball verwandeln, um an Stränden herumzuhüpfen. Es frisst täglich eine Tonne an Nahrung. Es heißt, dass Wailmer einst an Land lebte, was durch seine Fähigkeit gedeutet werden kann, einige Zeit über Wasser zu überleben.

    Zucht und Entwicklung

    Wailmer ist der erste Teil einer zweistufigenEntwicklungsreihe und kann sich zuWailord weiterentwickeln.

    Der walähnliche Körperbau, welcher das hauptcharakteristische Merkmal von Wailmer darstellt, und die blaue Farbe der oberen Körperhälfte bleiben Wailmer nach der Entwicklung erhalten. Jedoch wächst das Pokémon enorm und ist als Wailord über sieben Mal so groß und mehr als drei mal so schwer, wie es in der Vorentwicklung war. Die vorher beige Färbung des Bauchs wird nun grau und statt zwei Seitenflossen besitzt Wailord nun sechs. Zusätzlich wächst auf der Hinterseite eine Schwanzflosse.

    In den Spielen derHauptreihe wird die Entwicklung aufLevel 40 ausgelöst.

    Zucht und Entwicklung

    Ei

    #0320Wailmer

     #0321Wailord

    Herkunft und Namensbedeutung

    Wailmer basiert wahrscheinlich auf einemWalWikipedia-Icon.

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschWailmerWie im Englischen.
    EnglischWailmerwail bzw.whale +mer
    JapanischホエルコHoerukoホエルhoeru +ko
    FranzösischWailmerWie im Englischen.
    Koreanisch고래왕자Goraewangja고래gorae +왕자wangja
    Chinesisch吼吼鯨 / 吼吼鲸Hǒuhǒujīnghǒu +jīng

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIRUSASMRoute 103,105,106,107,108,109,110,115,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,Faustauhaven,Flossbrunn,Graphitport City,Küstenhöhle,Moosbach City,Prachtpolis City,Seegrasulb City,Tiefseehöhle
    FRBGTausch
    IVDPPTRoute 223,230
    HGSSTausch,Pokéwalker (Sonniger Strand)
    VSWOndula,Bucht von Ondula
    S2W2Bucht von Ondula
    DWFunkelndes Meer
    VIYXRoute 8,Petrophia,Relievera City (surfen)
    ΩRRoute 103,105,106,107,108,109,110,115,122,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,Faustauhaven,Floßbrunn,Graphitport City,Küstenhöhle,Moosbach City,Prachtpolis City,Seegrasulb City,Seewoge Malvenfroh,Siegelkammer,Siegesstraße,Team Magmas Versteck,Tiefseehöhle
    αSRoute 103,105,106,107,108,109,110,115,122,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,Faustauhaven,Floßbrunn,Graphitport City,Küstenhöhle,Moosbach City,Prachtpolis City,Seegrasulb City,Seewoge Malvenfroh,Siegelkammer,Siegesstraße,Team Aquas Versteck,Tiefseehöhle
    VIISMDorf des Seevolkes,Wildnis von Poni,Felsenküste von Poni
    USUMDorf des Seevolkes,Felsenküste von Poni
    VIIISWSHRoute 9 (Circhester-Bucht),Engine-Flussufer
    Dyna-Raids(Brückental:Nest 052,Milotic-See (N):Nest 043,Nest 044,Milotic-See (S):Nest 038,Nest 039,Nest 040,Milza-See (O):Nest 023,Milza-See (W):Nest 018,Wutanfall-See:Nest 089)
    SWEXSHEXDyna-Riesennest,Schollenmeer,Wabeninsel,Wabenmeer
    Dyna-Raids(Fernarchipel:Nest 178,Fitnessmeer:Nest 160,Inselkettenmeer:Nest 173,Wabenmeer:Nest 183)
    SDLPRoute 223,230

    Trainer

    Berühmte Trainer

    Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

    TrainerTrainerrangSpieleLevel
    Hoenn
    BrixRivaleRUSAΩRαS18–32
    MaikeRivaleRUSAΩRαS18–32

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Wailmer durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    8. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    1PlatscherNormalStatus 40
    3HeulerNormalStatus 100 %40
    6ErstaunerGeistPhysisch 30100 %15
    12AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    15WeißnebelEisStatus 30
    18AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    21RammbossStahlPhysisch variiert100 %10
    24LakeWasserSpezial 65100 %10
    27WhirlpoolWasserSpezial 3585 %15
    30TaucherWasserPhysisch 80100 %10
    33SprungfederFlugPhysisch 8585 %5
    36BodyslamNormalPhysisch 85100 %15
    39ErholungPsychoStatus 10
    42AmnesiePsychoStatus 20
    45HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    48FontränenWasserSpezial variiert100 %5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM/TP
    Folgende Attacken kann Wailmer durchTechnische Maschinen oderPlatten erlernen:
    SWSH
    TM/TPAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM20FinaleNormalPhysisch 200100 %5
    TM21ErholungPsychoStatus 10
    TM24SchnarcherNormalSpezial 50100 %15
    TM25SchutzschildNormalStatus 10
    TM27EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM31AnziehungNormalStatus 100 %15
    TM33RegentanzWasserStatus 5
    TM35HagelsturmEisStatus 10
    TM36WhirlpoolWasserSpezial 3585 %15
    TM39FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM45TaucherWasserPhysisch 80100 %10
    TM46MeteorologeNormalSpezial 50100 %10
    TM48FelsgrabGesteinPhysisch 6095 %15
    TM52SprungfederFlugPhysisch 8585 %5
    TM55LakeWasserSpezial 65100 %10
    TM64LawineEisPhysisch 60100 %10
    TM76KanonNormalSpezial 60100 %15
    TM81DampfwalzeBodenPhysisch 60100 %20
    TP01BodyslamNormalPhysisch 85100 %15
    TP03HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    TP04SurferWasserSpezial 90100 %15
    TP05EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TP06BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TP10ErdbebenBodenPhysisch 100100 %10
    TP16KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    TP17AmnesiePsychoStatus 20
    TP20DelegatorNormalStatus 10
    TP26AusdauerNormalStatus 10
    TP27SchlafredeNormalStatus 10
    TP42SchallwelleNormalSpezial 90100 %10
    TP69Zen-KopfstoßPsychoPhysisch 8090 %15
    TP79RammbossStahlPhysisch variiert100 %10
    TP84SiedewasserWasserSpezial 80100 %15
    TP99Body PressKampfPhysisch 80100 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM/TP
    Folgende Attacken kann Wailmer durchTechnische Maschinen oderPlatten erlernen:
    SDLP
    TM/TPAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM03AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM05BrüllerNormalStatus 20
    TM07HagelsturmEisStatus 10
    TM13EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM14BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM17SchutzschildNormalStatus 10
    TM18RegentanzWasserStatus 5
    TM26ErdbebenBodenPhysisch 100100 %10
    TM32DoppelteamNormalStatus 15
    TM39FelsgrabGesteinPhysisch 6095 %15
    TM42FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM44ErholungPsychoStatus 10
    TM45AnziehungNormalStatus 100 %15
    TM49SiedewasserWasserSpezial 80100 %15
    TM55LakeWasserSpezial 65100 %10
    TM58AusdauerNormalStatus 10
    TM72LawineEisPhysisch 60100 %10
    TM82SchlafredeNormalStatus 10
    TM83DampfwalzeBodenPhysisch 60100 %20
    TM87AngebereiNormalStatus 85 %15
    TM90DelegatorNormalStatus 10
    TM95SurferWasserSpezial 90100 %15
    TM96StärkeNormalPhysisch 80100 %15
    TM98ZertrümmererKampfPhysisch 40100 %15
    TM99KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Vererbbarkeit
    Folgende Attacken kann Wailmer nur durchZucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
    8. Generation
    Links zu Vererbungsgrafiken einblendenLinks zu Vererbungsgrafiken ausblenden
    AttackeTypKat.StärkeGen.APEltern
    Bodyslam SDLPNormalPhysisch 85100 %15Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    Klärsmog SDLPGiftSpezial 5015Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    FuchtlerNormalPhysisch 120100 %10Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    FluchGeistStatus 10Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    GeofissurBodenPhysisch K.O.variiert5Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    Schnarcher SDLPNormalSpezial 50100 %15Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    SpaßkanoneNormalStatus 100 %20Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    EiniglerNormalStatus 40Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    WalzerGesteinPhysisch 3090 %20Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    WasserringWasserStatus 20Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    Zen-Kopfstoß SDLPPsychoPhysisch 8090 %15Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    ÜberflutungWasserStatus 100 %20Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Attacken-Lehrer
    Folgende Attacken kann Wailmer durchAttacken-Lehrer erlernen:
    8. Generation
    EditionAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    SWEXSHEXEisenwalzeStahlPhysisch 130100 %5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Wailmer vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    Getragene Items

    Ein wildes Wailmer kann keineItems tragen.

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
    WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.
    Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
    Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.
    An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
    Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
    An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
    Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
    Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
    Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
    Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
    Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen.
    Wailmer liebt es, Menschen zu erschrecken. Es trinkt so viel Meerwasser, dass es sich in einen Ball verwandeln und herumhüpfen kann.
    Es prustet Meerwasser aus den über seinen Augen liegenden Nasenlöchern hinaus. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin.
    Es schwimmt mit offenem Maul und nimmt mit dem Wasser sein Futter auf. Überschüssiges Wasser stößt es durch seine Nasenlöcher aus.
    Als Überbleibsel ihres einstigen Lebens an Land deutet man den Umstand, dass Wailmer ab und an auch heute noch Strände aufsuchen.
    Es prustet Meerwasser aus den Nasenlöchern, die über seinen Augen liegen. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin.
    Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird sein Körper elastisch wie ein Ball. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
    An Sonnentagen begegnet man diesen Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen und spielen. Sie spritzen Wasser aus den Nasenlöchern.

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#320 (bisVIII)
    #0320 (abIX)
    Start-Freundschaft70
    Start-Zutraulichkeit50
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung

    In Spin-offs

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIPI3Meer (beide Tische)
    COLXDTausch
    PMDPMDSilbergraben E35-E44,Fernes Meer E41-E50
    RANSee-Prüfung
    LGeheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8
    IVPMD2PMD2PMD2Ringmeer,Mirakelmeer,Tiefes Mirakelmeer,Abgrundmeer U1-U49
    PMD2DEMOLeitmeer
    RAN2Meer des Wailord
    VSRBLKarstebene (3-1) (Strandbereich)
    VILBZerr-Insel S06
    SHUMetallhalle
    RBLWUrzeitliches Meer
    PSMDWanderndes Pokémon*
    VIIIPMDDXFernes Meer,Silbergraben
    NSNPCopia-Riff,Lentil-Meeresgrund
    MBThe Frozen Fortress

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser.
    Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei.
    Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
    Wailmer kann zwar auch an Land leben, aber es bevorzugt das Meer, da es sich nicht wohl fühlt, wenn sein Körper austrocknet. Wie man sehen konnte, spielt es anderen Pokémon gerne Streiche.
    Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Pokémon Ranger

    R-119
    Gruppe
    Wasser
    Kreise
    16
    Minimale Erfahrungspunkte
    ?
    Maximale Erfahrungspunkte
    ?
    R-237
    Gruppe
    Wasser
    Tackle2
    Freundschaftsleiste
    8000

    Pokémon GO

    Wailmer
    Angriff
    136
    Verteidigung
    68
    Kraftpunkte
    277
    Max. WP?
    1679
    Kumpel-Distanz
    1 km
    XXL-Klasse
    2,00
    Kosten 2. Lade-Attacke
    25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
    1
    Verfügbar als
    Entwicklung
    400 Bonbons
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Außergewöhnliche Lade-Attacken?
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    14.07.2025:
    Dynamax veröffentlicht
    Dynamax Schillernd veröffentlicht

    30.04.2025:
    Dynamax Einstellungen erhalten

    04.03.2025:
    Siedewasser hinzugefügt

    01.12.2023:
    Walzer hinzugefügt

    14.11.2022:
    Crypto veröffentlicht

    11.11.2022:
    Crypto-Behandlung erhalten

    15.11.2018:
    Ausdauer 260 → 277

    22.04.2018:
    Schillernd veröffentlicht

    21.12.2017:
    Veröffentlicht

    New Pokémon Snap

    Im Anime

    → Hauptartikel:Wailmer (Anime)

    Seinen ersten Auftritt imAnime hat es in der FolgeEndlich in der Hoenn-Region.

    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Wailmer (TCG)

    Von Wailmer existieren momentan 15 verschiedeneSammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte istRossis Wailmer aus derErweiterungGekijō Gentei VS Pack.

    Die Karten von Wailmer sind Basis-Pokémon. Sie gehören demWasser-Typ an und verfügen über eineElektro- oderPflanzen-Schwäche sowie keine Resistenz.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

    Warnung
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    → Hauptartikel:Wailmer/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia