Vulnona/Strategie
| Typen | |
|---|---|
| Feuer | |
| Fähigkeiten | |
| Feuerfänger,Dürre | |
| Artenspezifische Stärken | |
| KP | 73 |
| Angr | 76 |
| Vert | 75 |
| SpA | 81 |
| SpV | 100 |
| Init | 100 |
| Tier | |
UU (Gen. 1) | |
DieserStrategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten vonVulnona (engl. Ninetales) in denPokémon-Kämpfen derHauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Dürre
Offensiv
Sonnenbringer
Vulnona ist dank seinerFähigkeitDürre der ideale Starter für alleSonnen-Teams. Neben der Fähigkeit Dürre wirdHeißbrocken alsItem gespielt, um dieSonne länger anhalten zu lassen.Wesen undFP werden auf maximaleInitiative undKP gelegt. DieAngriffs-IS werden auf 0 gelegt, um beiVerwirrung möglichst wenigSchaden zu nehmen.
Als Haupt-STAB-Attacke wird hierFeuersturm für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehrGenauigkeit oder mehrAP kann auchFlammenwurf gespielt werden. Ergänzend wirdIrrlicht gespielt, um die große Bedrohung, die vonphysischen Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufigLeidteiler gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll.Sonnentag kann sowohl gegen gegnerische einwechselndeBrockoloss genutzt werden als auch, um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen.Hypnose kann einenStaller effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen.Solarstrahl kann als spezielleCoverage-Attacke gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auchRänkeschmied gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durchspezielle Walls.