Volltreffer
| Dieser Artikel behandelt die Kategorie einer Attacke. Für die Kategorie eines Pokémon siehehier. |
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Bei einemVolltreffer wird ungefähr der anderthalbfacheSchaden (doppelter Schaden vorGeneration 6) eines normalen Treffers angerichtet. Des Weiteren wirken die Effekte vonLichtschild undReflektor während eines Volltreffers nicht. Auch negativeStatuswertveränderungen beiAngriff oderSpezial-Angriff des Angreifers haben keinen Einfluss, genauso wenig positive Statuswertveränderungen vonVerteidigung oderSpezial-Verteidigung des Ziels.
Durch dieFähigkeitSuperschütze wird nicht nur der ungefähr anderthalbfache, sondern sogar 2,25-fache Schaden angerichtet (dreifacher vor Generation 6). Die FähigkeitenKampfpanzer undPanzerhaut verhindern beim Ziel Volltreffer, genauso wie die AttackeBeschwörung.
1. Generation
In derersten Generation hängt die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer noch von derInitiative des Pokémon ab. Allerdings werden in Bezug auf Volltreffer auch schon in dieser Generation dieAttacken in zwei Stufen eingeteilt:
Für Attacken, die in späteren Generationen die Volltrefferstufe 1 besitzen, also die meisten, gilt für die Berechnung der Volltrefferchance diese Formel:
[math]\displaystyle{ \text{Volltrefferchance}= \text{Init-AS} / 512 }[/math]
Für Attacken, die in späteren Generationen die Volltrefferstufe 2 und höher besitzen, gilt für die Berechnung der Volltrefferchance diese Formel:
[math]\displaystyle{ \text{Volltrefferchance}= \text{Init-AS} / 64 }[/math]
Sollte die Artenspezifische Stärke (AS) der Initiative 64 und höher sein, sprich, der Wert der Formel ist 1 oder größer, so wird dieser auf 255/256 (=99,6%) abgerundet. Anhand dieser Formel lässt es sich erklären, warum bspw. einGlurak mit einer 100-Init-AS mitSchlitzer nahezu immer einen Volltreffer landet.
2. - 5. Generation
Die Wahrscheinlichkeit, dass eineAttacke ein Volltreffer ist, wird in Stufen ausgedrückt. Dies nennt sich Volltrefferquote. Alle Attacken haben Anfangsstufe 1, außer den weiter unten aufgeführten Attacken, die durch ihren Effekt eine höhere Startstufe haben. Doch kann die Stufe auch erhöht werden und damit die Chance, einen Volltreffer zu landen. Die Volltrefferstufe einer Attacke liegt dabei immer zwischen 1 und 5, mit Ausnahme vonEisesodem undBergsturm.
| Stufe | Chance |
|---|---|
| 1 | 6,25% |
| 2 | 12,5% |
| 3 | 25% |
| 4 | 33,33% |
| 5 | 50% |
6. Generation
Superschütze erhöht den zugefügtenSchaden um den Faktor 1,5, was somit den 2,25-fachen Schaden ergibt. Außerdem haben sich die Wahrscheinlichkeit erhöht und die Stufen indieser Generation geändert. Hat das Pokémon dankPokéMonAmi maximalesZutrauen zu seinem Trainer, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.
| Stufe | Chance ohne Zutrauen | Chance mit maximalem Zutrauen |
|---|---|---|
| 1 | 6,25% | 12,5% |
| 2 | 12,5% | 25% |
| 3 | 50% | 100% |
| 4 | 100% | 100% |
Seit 7. Generation
Die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer wurde erneut leicht angepasst. Weiter kann nun dasZutrauen eines Pokémon durch die Pflege in derPokéPause die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer jeweils verdoppelt werden[1].Seit der 8. Generation sorgt dieZutraulichkeit eines Pokémon für eine höhere Wahrscheinlichkeit eines Volltreffers.
| Stufe | Chance ohne Zutrauen | Chance mit maximalem Zutrauen/Zutraulichkeit |
|---|---|---|
| 1 | 4,16% | 8,3% |
| 2 | 12,5% | 25% |
| 3 | 50% | 100% |
| 4 | 100% | 100% |
Beeinflussung der Volltrefferquote
Dies sind alle Methoden, die Stufe vonAttacken anzuheben.
| Methode | Stufenerhöhung |
|---|---|
| +1 | |
| +2 | |
| +3 | |
| Drachenschrei | +1 |
| Drachenschrei (beiDrachen-Pokémon) | +2 |
| Energiefokus | +2 |
| Giga-Fokusschlag | +1 |
| Glückspilz | +1 |
| +2 | |
| +2 | |
| +2 | |
| +1 | |
| +1 |
In der 7. Generation erhöhen folgendeStatus-Z-Attacken ebenfalls die Volltrefferquote um +2, dieser bleibt bis zum Austausch des Pokémon erhalten.
| Name | Typ | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Z-Akupressur | Normal | Steigert einen zufälligenStatuswert um 2Stufen. |
| Z-Gesichte | Normal | Ermöglicht es,Geist-Pokémon mitNormal- undKampf-Attacken anzugreifen. |
| Z-Rückenwind | Flug | Verdoppelt dieInitiative für 4 Runden. |
| Z-Schlafrede | Normal | Schläft der Anwender, setzt dieser per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. |
| Z-Statustausch | Psycho | Anwender tauscht seineStatuswertveränderungen mit denen des Gegners. |
Diese Attacken haben durch ihren Effekt von Natur aus die Startstufe 2. In derzweiten unddritten Generation ist die Startstufe solcher Attacken 3. In derersten Generation ist die Volltrefferquote dieser Attacken, wie bereits erwähnt, vomInitiative-AS abhängig:
Diese Attacke hat durch ihren Effekt von Natur aus die Startstufe 3.
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Tausendfacher Donnerblitz | Elektro | Spezial | 195 | — | — |
InPokémon-Legenden: Arceus erhalten alle Attacken mit der Startstufe 2 in derKrafttechnik die Startstufe 3.
Folgende Attacken landen immer Volltreffer, es sei denn, es wird durch die AttackeBeschwörung oder dieFähigkeitenKampfpanzer oderPanzerhaut verhindert:
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Bergsturm | Kampf | Physisch | 60 | 100% | 10 |
| Blumentrick | Pflanze | Physisch | 70 | 100% | 10 |
| Eisesodem | Eis | Spezial | 60 | 90% | 10 |
| Finstertreffer | Unlicht | Physisch | 80 | 100% | 5 |
| Trefferschwall | Wasser | Physisch | 25 | 100% | 5 |
Außerdem landen Pokémon mit der FähigkeitQuälerei gegenvergiftete Ziele immer einen Volltreffer.
Konzentration sorgt dafür, dass die nächste Attacke garantiert ein Volltreffer wird.