Volltreffer

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    Dieser Artikel behandelt die Kategorie einer Attacke. Für die Kategorie eines Pokémon siehehier.
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    Volltreffer
    Attacken-Eigenschaften
    SchadenStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferKategorieTypen
    Auftritte
    SpieleRBGGSKRUSAFRBGSMDPPTHGSSSWS2W2XYΩRαSSMUSUMSWSHSDLPPLAKAPU
    Spin-offsSTAJSTASTA2COLXDPMDPMDPBRBATPMD2PMD2PMD2PMD3PMD3PMD3PMD4TREPSMDPMDDX
    Erstmals inErste Spielgeneration

    Bei einemVolltreffer wird ungefähr der anderthalbfacheSchaden (doppelter Schaden vorGeneration 6) eines normalen Treffers angerichtet. Des Weiteren wirken die Effekte vonLichtschild undReflektor während eines Volltreffers nicht. Auch negativeStatuswertveränderungen beiAngriff oderSpezial-Angriff des Angreifers haben keinen Einfluss, genauso wenig positive Statuswertveränderungen vonVerteidigung oderSpezial-Verteidigung des Ziels.

    Durch dieFähigkeitSuperschütze wird nicht nur der ungefähr anderthalbfache, sondern sogar 2,25-fache Schaden angerichtet (dreifacher vor Generation 6). Die FähigkeitenKampfpanzer undPanzerhaut verhindern beim Ziel Volltreffer, genauso wie die AttackeBeschwörung.

    1. Generation

    In derersten Generation hängt die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer noch von derInitiative des Pokémon ab. Allerdings werden in Bezug auf Volltreffer auch schon in dieser Generation dieAttacken in zwei Stufen eingeteilt:

    Für Attacken, die in späteren Generationen die Volltrefferstufe 1 besitzen, also die meisten, gilt für die Berechnung der Volltrefferchance diese Formel:

    [math]\displaystyle{ \text{Volltrefferchance}= \text{Init-AS} / 512 }[/math]

    Für Attacken, die in späteren Generationen die Volltrefferstufe 2 und höher besitzen, gilt für die Berechnung der Volltrefferchance diese Formel:

    [math]\displaystyle{ \text{Volltrefferchance}= \text{Init-AS} / 64 }[/math]

    Sollte die Artenspezifische Stärke (AS) der Initiative 64 und höher sein, sprich, der Wert der Formel ist 1 oder größer, so wird dieser auf 255/256 (=99,6%) abgerundet. Anhand dieser Formel lässt es sich erklären, warum bspw. einGlurak mit einer 100-Init-AS mitSchlitzer nahezu immer einen Volltreffer landet.

    2. - 5. Generation

    Die Wahrscheinlichkeit, dass eineAttacke ein Volltreffer ist, wird in Stufen ausgedrückt. Dies nennt sich Volltrefferquote. Alle Attacken haben Anfangsstufe 1, außer den weiter unten aufgeführten Attacken, die durch ihren Effekt eine höhere Startstufe haben. Doch kann die Stufe auch erhöht werden und damit die Chance, einen Volltreffer zu landen. Die Volltrefferstufe einer Attacke liegt dabei immer zwischen 1 und 5, mit Ausnahme vonEisesodem undBergsturm.

    StufeChance
    16,25%
    212,5%
    325%
    433,33%
    550%

    6. Generation

    Superschütze erhöht den zugefügtenSchaden um den Faktor 1,5, was somit den 2,25-fachen Schaden ergibt. Außerdem haben sich die Wahrscheinlichkeit erhöht und die Stufen indieser Generation geändert. Hat das Pokémon dankPokéMonAmi maximalesZutrauen zu seinem Trainer, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.

    StufeChance ohne ZutrauenChance mit maximalem Zutrauen
    16,25%12,5%
    212,5%25%
    350%100%
    4100%100%

    Seit 7. Generation

    Die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer wurde erneut leicht angepasst. Weiter kann nun dasZutrauen eines Pokémon durch die Pflege in derPokéPause die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer jeweils verdoppelt werden[1].Seit der 8. Generation sorgt dieZutraulichkeit eines Pokémon für eine höhere Wahrscheinlichkeit eines Volltreffers.

    StufeChance ohne ZutrauenChance mit maximalem Zutrauen/Zutraulichkeit
    14,16%8,3%
    212,5%25%
    350%100%
    4100%100%

    Beeinflussung der Volltrefferquote

    Dies sind alle Methoden, die Stufe vonAttacken anzuheben.

    MethodeStufenerhöhung
    AngriffplusAngriffplus+1
    Angriffplus2Angriffplus2 (Wunderwerfer)+2
    Angriffplus3Angriffplus3 (Wunderwerfer)+3
    Drachenschrei+1
    Drachenschrei (beiDrachen-Pokémon)+2
    Energiefokus+2
    Giga-Fokusschlag+1
    Glückspilz+1
    LansatbeereLansatbeere+2
    LauchstangeLauchstange (nurPorenta undLauchzelot)+2
    Lucky PunchLucky Punch (nurChaneira)+2
    ScharfklaueScharfklaue+1
    Scope-LinseScope-Linse+1

    In der 7. Generation erhöhen folgendeStatus-Z-Attacken ebenfalls die Volltrefferquote um +2, dieser bleibt bis zum Austausch des Pokémon erhalten.

    NameTypKurzbeschreibung
    Z-AkupressurNormalSteigert einen zufälligenStatuswert um 2Stufen.
    Z-GesichteNormalErmöglicht es,Geist-Pokémon mitNormal- undKampf-Attacken anzugreifen.
    Z-RückenwindFlugVerdoppelt dieInitiative für 4 Runden.
    Z-SchlafredeNormalSchläft der Anwender, setzt dieser per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein.
    Z-StatustauschPsychoAnwender tauscht seineStatuswertveränderungen mit denen des Gegners.

    Diese Attacken haben durch ihren Effekt von Natur aus die Startstufe 2. In derzweiten unddritten Generation ist die Startstufe solcher Attacken 3. In derersten Generation ist die Volltrefferquote dieser Attacken, wie bereits erwähnt, vomInitiative-AS abhängig:

    NameTypKategorieStärkeGenauigkeitAP
    AuraschwingenPsychoSpezial 7590%10
    AquaschnittWasserPhysisch 70100%20
    DunkelklaueGeistPhysisch 70100%15
    DrillingspfeileKampfPhysisch 90100%10
    Felsaxt?GesteinPhysisch 6590%15
    FeuerfegerFeuerPhysisch 8590%10
    GiftschweifGiftPhysisch 50100%25
    GiftstreichGiftPhysisch 70100%20
    HimmelsfegerFlugPhysisch 14090%5
    KarateschlagKampfPhysisch 50100%25
    Klingenschwall?UnlichtPhysisch 6590%15
    KlingensturmNormalSpezial 80100%10
    KrabbhammerWasserPhysisch 10090%10
    Kreuzschere?KäferPhysisch 80100%15
    KreuzhiebKampfPhysisch 10080%5
    LaubklingePflanzePhysisch 90100%15
    LuftstoßFlugSpezial 10095%5
    NachthiebUnlichtPhysisch 70100%15
    PräzisionsschussWasserSpezial 80100%15
    PsychoklingePsychoPhysisch 70100%20
    RasierblattPflanzePhysisch 5595%25
    RankenkeulePflanzePhysisch 100100%10
    RaumschlagDracheSpezial 10095%5
    RankenkeulePflanzePhysisch 100100%10
    SchlagbefehlKäferPhysisch 90100%15
    SchlagbohrerBodenPhysisch 8095%10
    SchlitzerNormalPhysisch 70100%20
    SteinkanteGesteinPhysisch 10080%5
    Unheilsklauen?GiftPhysisch 60100%15
    WindschnittFlugSpezial 6095%25

    Diese Attacke hat durch ihren Effekt von Natur aus die Startstufe 3.

    NameTypKategorieStärkeGenauigkeitAP
    Tausendfacher DonnerblitzElektroSpezial 195

    InPokémon-Legenden: Arceus erhalten alle Attacken mit der Startstufe 2 in derKrafttechnik die Startstufe 3.

    Folgende Attacken landen immer Volltreffer, es sei denn, es wird durch die AttackeBeschwörung oder dieFähigkeitenKampfpanzer oderPanzerhaut verhindert:

    NameTypKategorieStärkeGenauigkeitAP
    BergsturmKampfPhysisch 60100%10
    BlumentrickPflanzePhysisch 70100%10
    EisesodemEisSpezial 6090%10
    FinstertrefferUnlichtPhysisch 80100%5
    TrefferschwallWasserPhysisch 25100%5

    Außerdem landen Pokémon mit der FähigkeitQuälerei gegenvergiftete Ziele immer einen Volltreffer.

    Konzentration sorgt dafür, dass die nächste Attacke garantiert ein Volltreffer wird.

    Einzelnachweise

    1. Twitter: Tweet von 卡璞波波 (@wwwwwwzx) zur neuen Volltrefferquote der 7. Generation, aufgerufen am 18. Januar 2018
    Gen. I
    Gen. II
    Gen. III
    Gen. IV
    Gen. V
    Gen. VI
    Gen. VII
    Gen. VIII
    Gen. IX
    Pokémon Rote Edition und Blaue Edition
    Pokémon Special Pikachu Edition
    Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition
    Pokémon Kristall-Edition
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    Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
    Pokémon Smaragd-Edition
    Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
    Pokémon Ranger
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    Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2
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    Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir
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