Vesprit

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    Vesprit
    ja エムリット(Emrit)en Mesprit
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypPsycho
    National-Dex#0481
    Sinnoh-Dex#147
    Hisui-Dex#226
    FähigkeitSchwebe
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate3(1.6 %)
    GeschlechtUnbekannt
    Ei-GruppeUnbekannt
    Ei-Zyklen80
    EP bis Lv. 1001.250.000
    Erscheinung
    KategorieEmotions-Pokémon
    Größe0,3 m
    Gewicht0,3 kg
    FarbeRosa
    Silhouette
    FußabdruckVesprit
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Vesprit ist einLegendäres Pokémon mit demTypPsycho und existiert seit dervierten Spielgeneration. Es bildet zusammen mitSelfe undTobutz das sogenannteSeen-Trio.

    In derPokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Vesprit ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzuVesprit (Pokémon Mystery Dungeon).

    Spezies

    Aussehen und Körperbau

    Vesprit ist ein kleines, zweibeiniges und schwebendes Pokémon, das hellblau, gelb und rosa auftritt. Der eigentliche Körper wie auch die beiden Schwänze sind hellblau gefärbt, dagegen ist der Kopf mit Ausnahme des seitlichen Bereiches rosa. Ein Segment auf der Stirn sowie an den beiden Schwänzen ist rot gefärbt. DasPsycho-Pokémon gleicht vom Körperbau her starkSelfe undTobutz. Der Kopf ist verglichen mit dem Körper sehr groß und von rundlicher Gestalt. An den Ecken wachsen vier längliche, abgerundete Hörner. Auf der Stirn ist eine längliche Struktur zu sehen, die großen Augen setzen sich aus weißer Lederhaut, gelben Iriden und schwarzen, sehr kleinen Pupillen zusammen. Der kleine Mund vervollständigt das Gesicht. Der eher schmale Körper ist durch den kurzen Hals mit dem Kopf verbunden. Die beiden langen Arme wachsen unmittelbar darunter an den Seiten. Sie verfügen an den Händen über zwei kurze Finger. Am unteren Teil des Körpers sind die länglichen Füße zu erkennen. Schließlich wachsen hinten zwei lange Schwänze, die sich zum Ende hin dreifach aufteilen, jedoch schon darunter über Zacken verfügen. In deren Mitte befinden sich wie auch auf der Stirn rundliche Segmente.

    In derschillernden Form sind die sonst hellblauen Bereiche gelb und die rosa gefärbten Körperteile etwas dunkler.

    Hintergrundgeschichte und Legendenstatus

    Vesprit ist einLegendäres Pokémon, das in der Schöpfungsgeschichte derPokémon-Welt auftaucht. In den Mythen vonSinnoh spielt es eine zentrale Rolle. Vesprit lehrte die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude. Es gilt als das „fühlende Wesen“ und man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See, auf dessen Grund es lebt. Es soll die Gefühle all derer, die es ohne seine Zustimmung berührt haben, innerhalb von drei Tagen löschen.

    Am Anfang gab es nur undurchdringbares Chaos. Mitten in diesem Chaos entwickelte sich aus dem Nichts einEi, aus dem Arceus schlüpfte. Das Chaos hinter sich lassend, hat es das Universum und die Welt geformt. Als das Universum entstand, entstanden zudem auch mystischeTafeln, die in einem engen Zusammenhang mit Arceus stehen. Theorien besagen, das Universum wurde in einer riesigen Explosion erschaffen. Und angeblich ist auch Sinnoh aus einer solchen Explosion vor langer Zeit entstanden. DerKraterberg wurde scheinbar als Erstes in Sinnoh geschaffen.

    Am höchsten Punkt des Kraterberges, der heute als dieSpeersäule bekannt ist, erschuf Arceus zwei Eier. Aus diesen Eiern schlüpften die ersten beiden Pokémon nach Arceus in diese Welt:Dialga, der Meister der Zeit, undPalkia, der Meister der Dimensionen und des Raumes. Das Rad der Zeit fing an, sich zu bewegen. Der Raum dehnte sich aus. Fest miteinander verwoben gaben Zeit und Raum der Welt ihre Form. In Sinnoh verehrt man daher das Pokémon des Raumes und das der Zeit.

    Arceus erschuf aber noch ein drittes Ei, aus demGiratina schlüpfte und dasDimensions-Trio komplettierte. Dieses Pokémon verkörpert die Antimaterie und soll das Gegengewicht zu Dialgas und Palkias Raum-Zeit-Gefüge darstellen. Deshalb erschuf Giratina dieZerrwelt, in der weder Zeit, noch Raum richtig fließen. Zusätzlich erschuf Arceus die drei EdelsteineAdamant-Orb,Weiß-Orb undPlatinum-Orb, um die Kräfte seiner Schöpfungen zu stärken. Doch es kommt durch Giratinas Verhalten zum Bruch mit dem Schöpfer allen Lebens und es wird in seine eigene Zerrwelt verbannt. Aus diesem Grund war die Erwähnung des dritten Drachens in alten Schriften strengstens verboten. Von der Zerrwelt aus muss es über die reale Welt wachen.

    Dialga und Palkia sprachen einen Wunsch aus und Materie entstand. Am Ende erschuf Arceus ein letztes Ei. Nachdem dies vollzogen war, zog sich Arceus in die von ihm erschaffeneHalle des Beginns für einen immerwährenden Schlaf zurück. Legenden besagen, dass es nur mit derAzurflöte aus diesem Schlaf aufgeweckt werden könne.

    Aus dem letzten Ei des Gottes schlüpften diesmal drei Pokémon:Selfe, Vesprit undTobutz. Als Selfe zum ersten Mal flog, erlangten die Lebewesen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens. Als Vesprit zum ersten Mal flog, lernten die Lebewesen Glück, Freude, Trauer und den Schmerz des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. Und als Tobutz zum ersten Mal flog, erlangten Lebewesen die Entschlossenheit. Es war die Geburt der Willenskraft. Nach dem Jungfernflug tauchten sie in drei Seen tief hinab auf deren Grund. Daher werden sie auch als dasSeen-Trio bezeichnet. Von dort aus sollen sie das Gleichgewicht zwischen Palkia und Dialga aufrechterhalten. Alle drei zusammen können es genau mit einem der beiden legendären Drachen aufnehmen. Können sie das Gleichgewicht zwischen den beiden Drachen nicht aufrechterhalten und kommt es zum Ungleichgewicht der Welten, greift Giratina von der Zerrwelt aus ein. Auf Giratina hingegen hat das Seen-Trio keinen Einfluss. Somit bildet das Dimensions-Trio die Materie ab, während das Seen-Trio den dazugehörigen Geist darstellt.

    Eine bildliche Darstellung der Verhältnisse zwischen den Legendären Pokémon ist in den Höhlenmalereien der Ruinen vonElyses zu sehen. Am Eingang der Ruinen befinden sich antike Darstellungen von Dialga und Palkia. In deren Zentrum ist eine große Höhlenmalerei mit drei Wesen, die ein Dreieck bilden. Im Zentrum dieses Dreiecks befindet sich ein Lichtkegel. Die Interpretation dieser Malerei ist bei Historikern sehr umstritten. Die klassische Lesart sagt, dass das Licht in der Mitte für das Erscheinen von Dialga oder Palkia an der Speersäule steht. Die drei Wesen darum sollen vermutlich Selfe, Vesprit und Tobutz darstellen. Eine andere Lesart sieht in den drei Wesen Dialga, Palkia und Giratina. In deren Zentrum wird Arceus als Lichtkegel dargestellt. DerZeitenlärm von Dialga und derRaumschlag von Palkia müssen die Menschen, die diese Malerei angefertigt haben, bis ins Mark verängstigt haben. Diese Malerei symbolisiert die Gefühle der Ehrfurcht, des Erstaunens und alle anderen, die sie damals empfanden. Die Erinnerung daran wurde an zahlreiche Menschen weitergegeben und wurde schließlich zu einem Mythos.

    Laut Legende erscheinen dem Träger des Weiß-Orbs bzw. des Adamant-Orbs Palkia bzw. Dialga auf der Speersäule, wenn sie diesen als würdig erachten. Eine weitere Methode besteht laut Legende darin, die Pokémon der drei Seen zu fangen, um die beiden ebenfalls auf der Speersäule zu beschwören. Aus den Pokémon der drei Seen können Kristalle extrahiert werden, aus denen man eineRote Kette schmieden kann. Mit dieser Roten Kette kann das mythische Pokémon durch ein Portal aus einer anderen Dimension beschworen und dem Willen des Kettenbesitzers unterworfen werden. Fängt man das Pokémon jedoch mit einemPokéball, kann es seine Kraft nicht mehr voll entfalten. Mit der Roten Kette hingegen kann es gefangen und seine Kraft dennoch ganz und gar genutzt werden. Die Kräfte Palkias bzw. Dialgas können beispielsweise dazu verwendet werden, das Raum-Zeit-Gefüge soweit zu verändern, dass eine neue Welt geschaffen und die alte Welt zerstört werden kann.

    Zucht und Entwicklung

    Vesprit hat, wie die meistenLegendären Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sichweiterzuentwickeln.

    Zucht und Entwicklung

    #0481Vesprit

    Herkunft und Namensbedeutung

    Vesprit basiert wahrscheinlich auf einerElfeWikipedia-Icon oder einerFeeWikipedia-Icon. DasSeentrio könnte auch an dieThroninsignien JapansWikipedia-Icon angelehnt sein, und Vesprit in diesem Fall an dasMagatamaWikipedia-Icon Yasakani no Magatama (八尺瓊曲玉), welches Wohlwollen repräsentiert.

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschVespritVernunft bzw. Verstand bzw.vester +esprit
    EnglischMespritme +spirit
    JapanischエムリットEmritemotion +spirit
    FranzösischCréfolletcréation +feu follet
    Koreanisch엠라이트EmriteAus dem Japanischen übernommen.
    Chinesisch艾姆利多 / 艾姆利多ÀimǔlìduōPhonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IVDPPTWanderpokémon
    HGSSTausch
    VSWTausch
    S2W2Turm des Himmels (einmalig/nach Besuch derBeschwörungshöhle)
    VIXYTausch
    ΩRαSUnerforschte Höhle zur bestimmten Uhrzeit (04:00–19:59) und maximalerFreundschaft von mindestens drei Pokémon im Team.
    VIISMTausch
    USUMUltradimension Zero (blaues Warp-Loch)
    VIIISWSHTausch
    SWEXSHEXDyna-Riesennest
    SDLPWanderpokémon
    PLASee der Wahrheit
    IXKAPUPokémon HOME

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Vesprit durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    9. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    1KonfusionPsychoSpezial 50100 %25
    1ErholungPsychoStatus 5
    7SternschauerNormalSpezial 6020
    14SchutzschildNormalStatus 10
    21PsystrahlPsychoSpezial 65100 %20
    28BegrenzerPsychoStatus 10
    35SondersensorPsychoSpezial 80100 %20
    42CharmeFeeStatus 100 %20
    49PsychokinesePsychoSpezial 90100 %10
    56SchmeichlerUnlichtStatus 100 %15
    63SeherPsychoSpezial 120100 %10
    70ImitatorNormalStatus 20
    77HeilopferPsychoStatus 10
    84MythenkraftPsychoSpezial 7090 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Vesprit durchTechnische Maschinen erlernen:
    9. Generation
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM002CharmeFeeStatus 100 %20
    TM007SchutzschildNormalStatus 10
    TM011AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM014AkrobatikFlugPhysisch 55100 %15
    TM016PsystrahlPsychoSpezial 65100 %20
    TM017KonfusstrahlGeistStatus 100 %10
    TM023LadestrahlElektroSpezial 5090 %10
    TM025FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM032SternschauerNormalSpezial 6020
    TM037DiebeskussFeeSpezial 50100 %10
    TM041KraftvorratPsychoSpezial 20100 %10
    TM043SchleuderUnlichtPhysisch variiert100 %10
    TM047AusdauerNormalStatus 10
    TM049SonnentagFeuerStatus 5
    TM050RegentanzWasserStatus 5
    TM051SandsturmGesteinStatus 10
    TM054PsychoschockPsychoSpezial 80100 %10
    TM059Zen-KopfstoßPsychoPhysisch 8090 %15
    TM060KehrtwendeKäferPhysisch 70100 %20
    TM067FeuerschlagFeuerPhysisch 75100 %15
    TM068DonnerschlagElektroPhysisch 75100 %15
    TM069EishiebEisPhysisch 75100 %15
    TM070SchlafredeNormalStatus 10
    TM073AbleithiebKampfPhysisch 75100 %10
    TM074ReflektorPsychoStatus 20
    TM075LichtschildPsychoStatus 30
    TM079ZauberscheinFeeSpezial 80100 %10
    TM080MetronomNormalStatus 10
    TM081StrauchlerPflanzeSpezial variiert100 %20
    TM082DonnerwelleElektroStatus 90 %20
    TM085ErholungPsychoStatus 5
    TM092BegrenzerPsychoStatus 10
    TM098FähigkeitstauschPsychoStatus 10
    TM103DelegatorNormalStatus 10
    TM109TrickbetrugPsychoStatus 100 %10
    TM114SpukballGeistSpezial 80100 %15
    TM116TarnsteineGesteinStatus 20
    TM119EnergieballPflanzeSpezial 90100 %10
    TM120PsychokinesePsychoSpezial 90100 %10
    TM122ZugabeNormalStatus 100 %5
    TM126DonnerblitzElektroSpezial 90100 %15
    TM127KnuddlerFeePhysisch 9090 %10
    TM129GedankengutPsychoStatus 20
    TM130Rechte HandNormalStatus 20
    TM132StafetteNormalStatus 40
    TM135EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM140RänkeschmiedUnlichtStatus 20
    TM143BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM152GigastoßNormalPhysisch 15090 %5
    TM161BizarroraumPsychoStatus 5
    TM163HyperstrahlNormalSpezial 15090 %5
    TM166DonnerElektroSpezial 11070 %10
    TM171Tera-AusbruchNormalSpezial 80100 %10
    TM181AbschlagUnlichtPhysisch 65100 %20
    TM202LeidteilerNormalStatus 20
    TM203Psycho-PlusNormalStatus 10
    TM204RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15
    TM217SeherPsychoSpezial 120100 %10
    TM218FlächenmachtPsychoSpezial 80100 %10
    TM228PsycholärmPsychoSpezial 75100 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Attacken-Verwaltung
    Folgende Attacken kann Vesprit nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
    9. Generation
    AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    Triplette ab Version 2.0.1NormalSpezial 80100 %10
    Schnarcher ab Version 2.0.1NormalSpezial 50100 %15
    Bodyguard ab Version 2.0.1NormalStatus 25
    Eisenschweif ab Version 2.0.1StahlPhysisch 10075 %15
    Psychoklinge ab Version 2.0.1PsychoPhysisch 70100 %20
    Wunderraum ab Version 2.0.1PsychoStatus 10
    Magieraum ab Version 2.0.1PsychoStatus 10
    Kanon ab Version 2.0.1NormalSpezial 60100 %15
    Seitentausch ab Version 2.0.1PsychoStatus 15
    Flächenmacht ab Version 2.0.1PsychoSpezial 80100 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Vesprit vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    Getragene Items

    Ein wildes Vesprit kann keineItems tragen.

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    “Das fühlende Wesen”. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.
    Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.
    Als VESPRIT flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
    Einst verlieh VESPRIT den menschlichen Herzen die Fähigkeit, Freude und Trauer zu empfinden.
    Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
    Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
    „Das fühlende Wesen“. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.
    Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.
    „Das fühlende Wesen“. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.
    Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.
    Es wird auch das „fühlende Wesen“ genannt. Einst lehrte es die Menschen den durch Trauer verursachten Schmerz und den Wert von Freude.
    Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über die Wasseroberfläche.
    Dieses Pokémon ist auch als das „fühlende Wesen“ bekannt. Den Legenden nach wird es gefürchtet, da es die Gefühlswelt respektloser Menschen ins Chaos stürzt.

    Pokédex-Aufgaben

    Pokédex-Aufgaben von VespritPLA
    Exemplare gefangen
    1
    Einsatz von Mythenkraft gesehen
    1
    3
    6
    12
    25
    Einsatz von Genesung gesehen
    1
    3
    8
    20
    40
    Krafttechnik gesehen
    1
    3
    8
    20
    40
    Tempotechnik gesehen
    1
    3
    10
    30
    70

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#481 (bisVIII)
    #0481 (abIX)
    Start-Freundschaft140
    Start-Zutraulichkeit140
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung

    Strategie

    → Hauptartikel:Vesprit/Strategie

    Vesprit befindet sich zurzeit imZU-Tier.

    In Spin-offs

    Auftritte

    InPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit undErkundungsteam Himmel istVesprit der Wächter desZahnrades der Zeit amUntergrundsee. InPokémon Super Mystery Dungeon hat es einen Cameo-Auftritt.

    Fundorte

    SpielFundort
    IVPMD2PMD2PMD2Untergrundsee
    VSRBLRastufer (2-3) (Seebereich, nach 5StreetPass-Begegnungen)
    VILBMysto-Quelle S04
    SHUEvent-ZyklusWoche 23
    RBLWMeeresbrisenebene
    PICRätsel 23-07
    PSMDVesprit imHerzsee besuchen*

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
    Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Pokémon Picross

    Vesprit
    Maximale Größe
    20x15
    Erholungszeit
    24:00
    Typ
    Fähigkeit
    Zeitstopper
    Rang
    Meister
    Einsetzbar
    10 Mal
    Wirkung
    60 Sek.
    Aktivierung
    Jederzeit
    Hält im Spiel kurz die Zeit an.

    Pokémon GO

    Vesprit
    Angriff
    212
    Verteidigung
    212
    Kraftpunkte
    190
    Max. WP?
    3498
    Kumpel-Distanz
    20 km
    XXL-Klasse
    1,75
    Kosten 2. Lade-Attacke
    100 Bonbons + 100.000 Sternenstaub
    Verfügbar als
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    14.09.2021:
    Schillernd veröffentlicht

    29.04.2019:
    Veröffentlicht

    Trophäen-Infos

    Trophäen-Infos ausSuper Smash Bros. Brawl
    Ein Pokémon vom Typ Emotion. Es lehrt die Menschen die ideale von Trauer, Schmerz und Freude. Gerüchten zufolge soll man drei Tage, nachdem man VESPRIT berührt hat, all seine Emotionen verlieren. Es schläft auf dem Grund des Sees der Wahrheit. Wird es aufgeweckt, fliegt es in der Sinnoh-Region umher. Da es ständig aus Kämpfen flieht, gilt das Fangen von VESPRIT als eine echte Herausforderung.

    Im Anime

    Lucia und Vesprit auf der Speersäule
    → Hauptartikel:Vesprit (Anime)

    Jedes Trio-Mitglied taucht in seinem Debüt als Silhouette auf. So auch Vesprit: Lucia sieht es am Anfang ihrer Reise in„Lucia startet durch!“.

    Später, in der Episode„Kampf um das See-Trio“ taucht es wieder auf. In dieser warnt es, zusammen mitSelfe undTobutz, in einem TraumAsh,Rocko undLucia vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird JägerinJ von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um diese aus dem See zu locken. AuchGary ist amSee der Kühnheit dabei und versucht mit seinemElevoltek und seinemNachtaraTeam Galaktik und J an ihrem Plan zu hindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese Drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.

    Dort werdenDialga undPalkia heraufbeschworen. Vesprit wird unterdessen vonLucias Plinfa befreit. Mit Hilfe von Vesprit, Tobutz und Selfe werden Dialga und Palkia wieder besänftigt. Danach verabschiedet sich Vesprit von Lucia.

    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Vesprit (TCG)

    Von Vesprit existieren momentan acht verschiedeneSammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Karte ist dasVesprit mit der Kartennummer 14 aus der ErweiterungGeheimnisvolle Schätze.

    Die Karten von Vesprit sind Basis-Pokémon, gehören demPsycho-Typ an und verfügen über einePsycho-Schwäche sowie keine Resistenz.Vesprit (Erwachte Legenden 143) ist hingegen abweichend ein Pokémon der Stufe Level-Up undVesprit (Astralglanz 066) sowieVesprit (Stürmische Funken 079) besitzen abweichend eineFinsternis-Schwäche undKampf-Resistenz.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

    Warnung
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    → Hauptartikel:Vesprit/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia

    • Es ist nachHo-Oh undSuicune das dritte Legendäre Pokémon, das zu Beginn einer Staffel (und auch einer Region, dieAsh undCo. bereisen), auftaucht.
    • Es hat dieselbeKategorie wieKirlia, nämlichEmotion.